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翻译:吾以言取人,失之宰予。以貌取人,失之子羽。

2023-07-28 14:26:16
西柚不是西游

意思:我只凭言辞判断人,对宰予的判断就错了;单从相貌上判断人,对子羽的判断就错了。

出处:西汉史学家司马迁创作的一篇文言文《仲尼弟子列传》。在这篇列传中,有的人记述较详,洋洋洒洒一大篇;有的人记述简略,只有两个字的人名。本传主要记述了孔子及其弟子的言语和行事。本传在记述之中,仍然保留了孔子与弟子的问答形式。

原文节选:南游至江,从弟子三百人,设取予去就,名施乎诸侯。孔子闻之,曰:“吾以言取人,失之宰予;以貌取人,失之子羽。”

译文:他(指子羽)往南游历到长江,追随他的学生有三百人,他获取、给予离弃、趋就都完美无缺,他的声誉传遍了四方诸侯。孔子听到这些事,说:“我只凭言辞判断人,对宰予的判断就错了;单从相貌上判断人,对子羽的判断就错了。”

扩展资料

《仲尼弟子列传》主要取材于《论语》,并参以《春秋左氏传》等古籍。而《论语》是仲尼弟子和再传弟子辑录而成,有的一篇包括若干章,有的一章只记一件事或几句话,多是三言两语,点滴事件,没有繁复的文辞,很少有严整的结构。

编纂语录并无伦次,更不着眼于人物、人物描写和性格特征。而《春秋左氏传》乃是编年之史,依时记事,人物事迹也必散漫于各处,支离破碎,难以集中。太史公囊括史料,分别为传,使其人物的精神面貌、性格特征赫然鲜明,人物事迹的来龙去脉亦清晰集中了。

譬如,子路的爱好、志气、性格、穿戴、为人,及其事迹,都集于一篇,使读者对该人的形象,从逞勇、凌人转变为懂礼、守义,从学习到出任地方长官,有一个完整的认识。特别是子路听到蒉聩与孔悝作乱,“闻之而驰往”。为平息暴乱,结缨而死的前后,突现了子路“食其食者,不避其难”的性格。

子贡的传记是一篇大文章。不仅事迹集中,而且形象刻划得鲜明生动,更富于文学色彩。田常作乱,子贡出游,指陈利害,道理奇特而切中要害。然后往返吴越之间,出谋划策,之晋,返鲁。

作者简介:司马迁(约公元前145或前135年—?),夏阳(在今陕西韩城西南)人。出身史学世家,父亲司马谈官至太史令。司马迁十岁时随父到长安,先后求学于董仲舒和孔安国门下。二十岁开始游历名山大川,所到之处均考察风俗,采集史迹传说。

继承父亲太史令的职位后,司马迁得以饱览朝廷藏书,又随汉武帝到各地巡游,增长了见识;他同时开始着手整理史料,以完成父亲写一部“名主贤君、忠臣死义之事”的通史的遗愿。

汉武帝天汉二年(公元前99年),李陵出征匈奴时因友军接应不力身陷重围,在矢尽粮绝的情况下投降匈奴,司马迁因上疏为李陵辩护触怒武帝,被处以宫刑。

受此大辱,司马迁愤不欲生,但为了实现自己的理想,决心“隐忍苟活”。出狱后任中书令,继续发愤著书,完成了被鲁迅先生誉为“史家之绝唱,无韵之离骚”的名著《史记》。

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这句话的意思是:我只凭言辞判断人,对宰予的判断就错了;单从相貌上判断人,对子羽的判断就错了。

宰予是孔子的众多弟子之一,能说会道, 利口善辩。他开始给孔子的印象不错,但后来渐渐地露出了真相:既无仁德又十分懒惰;大白天不读书听讲,躺在床上睡大觉。为此,孔子称他是“朽木不可雕”。

子羽是孔子的另一个弟子,子羽的体态和相貌很丑陋,孔子开始认为他资质低下,不会成才。但他从师学习后,回去就致力于修身实践, 处事光明正大,不走邪路;不是为了公事,从不去会见公卿大夫。

该句语出西汉史学家司马迁创作的一篇文言文《仲尼弟子列传》,选段原文如下:

南游至江,从弟子三百人,设取予去就,名施乎诸侯。孔子闻之,曰:“吾以言取人,失之宰予;以貌取人,失之子羽。”

白话文释义:他(指子羽)往南游历到长江,追随他的学生有三百人,他获取、给予离弃、趋就都完美无缺,他的声誉传遍了四方诸侯。孔子听到这些事,说:“我只凭言辞判断人,对宰予的判断就错了;单从相貌上判断人,对子羽的判断就错了。”

扩展资料

《仲尼弟子列传》收录于《史记》中,是孔门弟子的一篇多人合传,主要取材于《论语》,并参以《春秋左氏传》等古籍。

在这篇列传中,有的人记述较详,洋洋洒洒一大篇;有的人记述简略,只有两个字的人名,本传主要记述了孔子及其弟子的言语和行事。有的一篇包括若干章,有的一章只记一件事或几句话,多是三言两语,点滴事件,没有繁复的文辞,很少有严整的结构;编纂语录并无伦次,更不着眼于人物、人物描写和性格特征。

孔子“述而不作”,但他总结了前人的文化遗产并传授给学生,打破了贵族垄断教育的局面,首创私人讲学的风气,得以弟子三千,育有大贤七十。本传在记述之中,仍然保留了孔子与弟子的问答形式。

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翻译:我单凭言辞判断一个人的价值,所以看错了宰予;单凭相貌判断,看错了子羽。这是孔子在听说子羽成名的消息后,发出的感慨。

宰予以出众的辩才而被招入孔门,但是在进门之后,却不思进取。据《史记》记载,后来宰予在齐国做了临淄大夫,因为卷入一桩叛乱事件而被灭族,孔子为此深感耻辱。子羽“状貌甚恶”,当初面试的时候,孔子认为他“材薄”,就是说子羽天生资质比较差。

但就是这位其貌不扬、资质不佳的子羽,在入孔门后,事事严格要求自己。后来子羽南游到长江一带,好名声流播于诸侯之间,弟子多达三百人。



启示:

宰予和子羽都是孔子的学生,但是两个人却让孔子发出了不同的感慨。对一个人的全面认识,单纯一面之识是很难下定论的,就连圣人也难免有走眼的时候。正确而有效的识人方法,首先应避免带有倾向性的认识,不以关系亲疏或个人喜恶为准则。

其次要看实际行动,不宜过早下结论,懂得日久见人心的道理,真相早晚会澄清。纯粹依靠外在的表象无法长久,过分炫目往往短暂,淳厚宁静更有可能致远。

左迁

我只凭言辞判断人,对宰予的判断就错了;单从相貌上判断人,对子羽的判断就错了。

出自:《史记·七十列传·仲尼弟子列传》

作者:司马迁(前145年或前135年~不可考),字子长,西汉史学家、散文家。司马谈之子,任太史令,因替李陵败降之事辩解而受宫刑,后任中书令。发奋继续完成所著史籍,被后世尊称为史迁、太史公、历史之父。

原句:南游至江,从弟子三百人,设取予去就,名施乎诸侯。孔子闻之,曰:“吾以言取人,失之宰予;以貌取人,失之子羽。”

翻译:他往南游历到长江,追随他的学生有三百人,他获取、给予离弃、趋就都完美无缺,他的声誉传遍了四方诸侯。孔子听到这些事,说:“我只凭言辞判断人,对宰予的判断就错了;单从相貌上判断人,对子羽的判断就错了。”

作品简介

《仲尼弟子列传》是西汉史学家司马迁创作的一篇文言文,收录于《史记》中,是孔门弟子的一篇多人合传。本传主要记述了孔子及其弟子的言语和行事,在记述之中,仍然保留了孔子与弟子的问答形式。

《仲尼弟子列传》主要取材于《论语》,并参以《春秋左氏传》等古籍。文章多是三言两语,点滴事件,没有繁复的文辞,很少有严整的结构;编纂语录并无伦次,更不着眼于人物、人物描写和性格特征。太史公囊括史料,分别为传,使其人物的精神面貌、性格特征赫然鲜明,人物事迹的来龙去脉亦清晰集中。

Chen

“以言取人,失之宰予;以貌取人,失之子羽。”出处:《史记·仲尼弟子列传》——孔子闻之曰:“吾以言取人,失之宰予,以貌取人,失之子羽。” 意思是只根据外貌来判断人品质能力的好坏。

孔子有许许多多弟子,其中有一个名叫宰予的,能说会道, 利口善辩。他开始给孔子的印象不错,但后来渐渐地露出了真相:既 无仁德又十分懒惰;大白天不读书听讲,躺在床上睡大觉。为此,孔 子骂他是“朽木不可雕”。

孔子的另一个弟子,叫澹台灭明,字子羽,是鲁国人,比孔子小 三十九岁.子羽的体态和相貌很丑陋,想要事奉孔子。孔子开始认为 他资质低下,不会成才。但他从师学习后,回去就致力于修身实践, 处事光明正大,不走邪路;不是为了公事,从不去会见公卿大夫。后来,子羽游历到长江,跟随他的弟子有三百人,声誉很高,各诸侯国 都传诵他的名字。孔子听说了这件事,感慨他说:“我只凭言辞判断 人品质能力的好坏,结果对宰予的判断就错了;我只凭相貌判断人 品质能力的好坏,结果对子羽的判断

xinz

“吾以言取人,失之宰予;以貌取人,失之子羽。”

译文:

“我只凭言辞判断人,对宰予的判断就错了;单从相貌上判断人,对子羽的判断就错了。”

阿啵呲嘚

这个要结合一些东西来解释,宰予跟孔子学习的时候,出言不逊,所以孔子说宰予朽木不可雕也,子羽因为长相丑陋,而被孔子认为不成大器,所以没怎么教他,等到后来,听说这两人的名声言行,喟然而叹,失去两个好弟子。

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2023-07-27 13:03:241

单从唱功上讲林俊杰与张杰对比如何?

从唱功方面来说,林俊杰比张杰要好。林俊杰被誉为“行走的cd”,唱功是毋庸置疑的,而且他基本功之扎实、技术之纯熟使得他现场稳定性极高。他对情感的拿捏及情歌的演绎,真的是可以让你听到心醉,唱法也相当科学,音色辨识度极高的同时立体丰满,共鸣饱满宽宏,换声流畅自然,从低音到中音高音的统一性很好,所以他唱起歌来可以看出基本不费多大力气。香港著名的词作者林夕也评价过林俊杰,他说林俊杰是“被天使吻过的声音”。他的嗓音温和而又极具爆发力,给听众呈现出一副身临其境的效果。林俊杰的强大,他是唯一一个越唱越好的T1级别歌手。唱法核心在于两点:1:喉位对抗。2:完美强混。林俊杰的SLS训练法唱法打成,以最强的姿态从声乐习惯的层次,打破了林俊杰的唱腔壁垒。林俊杰是当下A4-D5阶段最完美的质感表达歌手。不论是声压、质量、情感表达,林俊杰都是核心T0级别。在声域之上,林俊杰并不会像张杰一样,追寻高低音域。但是注重于C3-E5的质量补充。
2023-07-27 13:03:331

单从油耗上来讲,哪款国产车做的是最好的?

燃油车省油的国产车首推奇瑞
2023-07-27 13:03:5015

能单从属相上判断合不合吗,属相合不合怎么看

提起能单从属相上判断合不合吗,大家都知道,有人问属相不合?另外,还有人想问属相合不合,是单指夫妻之间?还有没有指跟子女之间的,你知道这是怎么回事?其实属相不合,下面就一起来看看属相合不合怎么看,希望能够帮助到大家! 能单从属相上判断合不合吗 生肖的问题? 作为一种古老的民俗文化事象,有关十二生肖的起源,历代学者众说纷纭。有人认为生肖与地支同源,可以追溯到史前的时代,《史记》中所载黄帝”建造甲子以命岁”,”大挠作甲子”就是这类说法的反映,学者们认为这里所说的甲子就是指的十二生肖。清代学者赵翼则认为生肖最早源于我国北方的游牧,他在《陔余丛考》中说:”盖北俗初无所谓子丑寅之十二辰,但以鼠牛虎兔之类分纪岁时,浸寻流传于中国,遂相沿不废耳。”(参见清·赵翼《陔余丛考》)。有的学者甚至持生肖外来说的观点,认为十二生肖是由古巴比伦传入中国的,持这种观点的代表有郭沫若,他在《甲骨文字研究·释支干》中讲”十二肖象于巴比伦、埃及、均有之,然均不甚古,无出于西纪后百年以上者。意者此始汉时西域诸国,仿巴比伦之十二宫而制定之,再向四周传播者也。”认为生肖为中东地区居民模仿巴比伦黄道十二宫而制定,其传入中国的时间,当在汉武帝通西域之时。以上观点见仁见智,作者不敢主观判断是非,但通过大量的文献资料证明,生肖的确起源于中国,是先民动物崇拜、图腾崇拜以及早期天文学的结晶。 关于十二生肖的记载,现有文献资料中,以《诗经》为最早。《诗经·小雅·吉日》里有:”吉日庚午,即差我马”八个字,意思是庚午吉日时辰好,是跃马出猎的好日子,这是将午与马相对应的例子。可见在春秋前后,地支与十二种动物的对应关系已经确立并流传。年,在湖北云梦县睡虎地十一号墓出土的竹简,进一步证明十二生肖在春秋前后已存在。出土竹简的《日书》甲种有一章标题为《盗者》,其内容为占卜盗者相貌特征,其中记载有:”子,鼠也,盗者兑口希须,……丑,牛也,盗者大鼻长颈,……寅,虎也,盗者状,希须,面有黑焉。卯,兔也,盗者大面头。辰,〔原文脱漏〕盗者男子,青赤色……已,虫也,盗者长而黑蛇目。午,鹿也,盗者长颈小哘,其身不全。……未,马也,盗者长须耳。申,环也,盗者圆面……” 《日书》中所记十二生肖大体近似于现在流行说法。据考证,睡虎地十一号墓下葬于秦始皇三十年(公元前年),因此十二生肖的产生至少可以追溯到秦以前的春秋时期。学者们认为,这是迄今为止,在我国发现的关于十二生肖的最早而又较系统的记载。 和今天流行的十二生肖说法完全一致的是东汉王充的记载,王充《论衡·物势》载: “寅,木也,其禽,虎也。戌,土也,其禽,犬也。……午,马也。子,鼠也,酉,鸡也。卯,兔也。……亥,豕也。未,羊也。丑,牛也。……已,蛇也。申,猴也。”以上文字中,十二生肖动物谈到了十一种,唯独缺了辰龙。该书《言篇》说:”辰为龙,已为蛇。辰、已之位在东南。” 如此,十二生肖便齐了,且与现今流行的十二生肖配属完全相同,这的确算是古文献中关于生肖的较早的最完备的记载。 到了南北朝,生肖已普遍使用,南朝《南齐书·五行志》中已经有具体的按人的出生年份称属某种动物的记载。南朝·陈·诗人沈炯,曾创作了一首十二属相诗,其言曰: 属相不合 “鼠迹生尘案,牛羊暮下来。 虎哺坐空谷,兔月向窗开。 龙隰远青翠,蛇柳近徘徊。 马兰方远摘,羊负始春栽。 猴栗羞芳果,鸡砧引清杯。 狗其怀物外,猪蠡窅悠哉。” 这首十二属相诗明显是按十二地支所配动物的顺序写成的,说明当时十二生肖已为人们所十分熟悉。 能单从属相上判断合不合吗:属相不合? 从以上文献记载可以明确生肖文化的源头在中国。依据生肖外来说的观点,生肖是汉代由中东传入中国,与传入时间差不多,我们从以上文献中已证明早在春秋时期我国便有有关生肖的记载(《日书》、《诗经》),说明生肖的产生以及生肖与地支的相配是早在汉以前就产生了的,因此可以肯定生肖是产生于我国本土的一种古老文化。那么生肖的由来究竟是怎样的呢?古人为什么选择了这十二种动物呢?这个问题历来受到学者的关注,做出了种种解释。 部分学者认为生肖起源于原始时代的动物崇拜,中国科技大学张秉伦先生便持这一观点。他认为在原始生产力低下、认识自然能力极其有限的情况下,对与自已生活息息相关的动物产生一种依赖感(如马、羊、牛、鸡、犬等),对危害自身安全的动物产生一种恐惧感(如虎、蛇),对一些超过人类的动物功能产生崇敬感(如狗的嗅觉等),导致产生对动物的崇拜。十二种生肖动物便是人们在动物崇拜的原始影响下产生的用来纪年、纪月的兽历。 原始人的动物崇拜还表现在傩舞等原始舞蹈上,傩大约产生于周代前后,大傩仪式中的主角是方相氏和十二神兽。驱傩舞蹈选中十二兽,是原始人对动物崇敬心理的表现。大傩仪式上选中的十二兽(或十二神)是为照应一年十二个月份,以求月月平安,驱除四方疫,照应十二个方位的。对十二个方位的照应当然牵涉到十二支,于是与十二生肖挂钩,在驱傩仪式中的十二属相被派上逢凶化吉的用场。由此可以看出十二神兽、十二生肖是一脉相承的,他们共同的来源都是原始动物崇拜。 学家刘尧汉先生认为十二生肖与彝族”十二兽”纪日及”十月历”法有关。居住于四川大凉山地区的彝族,有以十二兽纪日的历法,他们以十二种动物纪日,今日为鼠日,明日为牛日,以此类推三轮为一个月,计三十六天,一个月三十六天,一年便为十个月,这就是后来的”十月历”法。刘尧汉先生认为以十二属相纪日的十月历法产生于夏禹时代,(参见刘尧汉著《彝族历史调查研究文集》)与原始的图腾崇拜有关,汉族十二生肖是受”十月历法”的影响,彝族十二兽历后来发展为十二生肖。讲生肖的渊源,必然要将生肖与天干地支联系在一起。近代在安阳殷墟出土的我国现存年代最久远的干支表,说明在殷商时代干支纪日已娴熟自如。之后随着时间的推移干支的功能逐渐多样化,它作为充当时间单位的标号,一方面扩大了,用于纪年;一方面缩小了,用于纪时(一日的十二个时辰)。根据历史记载及研究证明,生肖是继”干支纪年法”创立后才出现的,十二种动物是对十二地支的一一对应,以动物作地支标志。哪年出生的人就有哪年的地支所配属的动物,由此以十二种动物用来纪年、纪日和计算每一个人的属相。从中可以看出,十二生肖与十二地支是密不可分的。很久以来有学者发现十二支的古字里隐生肖的信息,他们将十二支与十二生肖古字相比较,发现十二支的古字形与十二种动物有一些联系。细致观察可以发现其中确有大同小异之处。东汉许慎《说文解字》中即讲到”已”字为蛇的象形,同样的还有”亥”、”豕”。近人还考证甲骨文、金文中地支字与生肖字有相近之处,令人猜想,十二支是否就是十二生肖动物的象形字,由于十二支子丑寅卯容易记混,便用十二种动物代替,以动物来借代序数号,与地支相配,成为纪年号系统。虽然以上猜想有一定的可信度,但细想一下便可以作出判断,十二支不可能是十二种动物的象形字,因为前面已经讲到十二支在殷商时已娴熟使用,而生肖是春秋时期才产生的,二者是不同源的。倘若在造字之时,地支便与生肖有关的话,生肖岂不是与地支同时产生了吗?综上所述笔者认为生肖的产生晚于十二地支,但与十二地支有着密不可分的关系,生肖是对十二地支的附会,至于选择了十二种动物作为代替十二地支号,又源于古人的动物崇拜心理。 生肖的选择与排列 汉族生肖中的十二种动物的选择并不复杂,它与汉族人的日常生活和生活相接近的,是可以猜测的。在十二种生肖动物,大致可将其分为三类:一类是已被驯化的”六畜”,即牛、羊、马、猪、狗、鸡,它们是人类为了经济或其它目的而驯养的,占十二种动物的一半。”六畜”在中国的农业文化中是一个重要的概念,有着悠久的历史,在中国人的传统观念中”六畜兴旺”代表着家族人丁兴旺、吉祥美好。春节时人们一般都会提”六畜兴旺”,因此这六畜成为生肖是有其必然性的。第是野生动物中为人们所熟知的,与人的日常、生活有着密切关系的动物,它们是虎、兔、猴、鼠、蛇,其中有为人们所敬畏的介入人类生活的,如虎、蛇;也有为人们所厌恶、忌讳,却依赖人类生存的鼠类;更有人们所喜爱的,如兔、猴。第三类是中国人传统的象征性的吉祥物u2013龙,龙是中华的象征,是集许多动物的特性于一体的”人造物”,是人们想象中的”灵物”。龙代表富贵吉祥,是最具象征色彩的吉祥动物,因此生肖中更少不了龙的位置。从以上可以看出生肖动物的选择并不是随意的,而是有一定的涵义,人们所选择的动物都是出于不同的角度,并带有一定意义。 那么这十二种动物又是按照什么顺序排列的呢?前面说到,生肖产生于远古动物崇拜,图腾崇拜的氛围之中,人们仅是用动物来借代序数号与地支相配,为什么选择这十二种动物,谁先谁后,按照什么样的顺序排列并没有定论,由于生肖是产生于远古的古老文化,因时间的久远人们已将排列的初衷丢失了,今人的故事等只是对它的附会,只能依赖于和想象。关于生肖排列问题大致有以下三个方面的解释。 一是故事中的生肖排列。汉族故事说:当年轩辕黄帝要选十二动物担任宫廷卫士,猫托老鼠报名,老鼠给忘了,结果猫没有选上,从此与鼠结下冤家。大象也来参赛,被老鼠钻进鼻子,给赶跑了,其余的动物,原本推牛为首,老鼠却窜到牛背上,猪也跟着起哄,于是老鼠排第一,猪排最后。虎和龙不服,被封为山中之王和海中之王,排在鼠和牛的后面。兔子又不服,和龙赛跑,结果排在了龙的前面。狗又不平,一气之下咬了兔子,为此被罚在了倒数第二。蛇、马、羊、猴、鸡也经过一番较量,一一排定了位置,最后形成了鼠、牛、虎、兔、龙、蛇、马、羊、猴、鸡、狗、猪的顺序。故事虽不是对问题的科学解释,但它却体现了人们希望对十二生肖的选择做出解释的愿望。 二是中国古代学者从古代昼夜十二时辰的角度解说地支和肖兽的配属关系。黑天苟地,一片,鼠,时近夜半之际出来活动,将天地间的状态咬出缝隙,”鼠咬天开”,所以子属鼠。天开之后,接着要辟地,”地辟于丑”,牛耕田,该是辟地之物,所以以丑属牛。寅时是人出生之时,有生必有死,置人于死地莫过于猛虎,寅,又有敬畏之义,所以寅属虎。卯时,为日出之象,太阳本应离卦,离卦象火,内中所含阴爻,为太阳即月亮之精玉兔,这样,卯便属兔了。辰,三月的卦象,此时正值群龙行雨的时节。辰自然就属了龙。已,四月的卦象,值此之时,春草,正是蛇的好日子,如鱼儿得水一般。另外,已时为上午,这时候蛇正归洞,因此,已属蛇。午,下午之时,阳气达到极端,正在萌生。马这种动物,驰骋奔跑,四蹄腾空,但又不时踏地。腾空为阳,踏地为阴,马在之间跃进,所以成了午的属相。羊,午后吃草为最佳时辰,容易上膘,此时为未时,故未属羊。未之后申时,是日近西山猿猴啼的时辰,并且猴子喜欢在此时伸臂跳跃,故而猴配申。酉为月亮出现之时,月亮属水,应着坎卦。坎卦,其上爻,而中间的阳爻代表太阳金乌之精。因此,酉属鸡。夜幕降临,是为戌时。狗正是守夜的家畜,也就与之结为戌狗。接着亥时到,天地间又浸入一片的状态,如同果实包果核那样,亥时夜里覆盖着世间万物。猪是只知道吃的混沌的生物,故此猪成了亥的属相。宋代著名理学家朱熹持此观点。 三是按中国人信的观念,将十二种动物分为两类,动物的阴与阳是按动物足趾的奇偶参差排定的。动物的前后左右足趾数一般是相同的,而鼠独是前足四,后足五,奇偶同体,物以稀为贵,当然排在第一,其后是牛,四趾(偶);虎,五趾(奇);兔,四趾(偶);龙,五趾(奇);蛇,无趾(同偶);马,一趾(奇);羊,四趾(偶);猴,五趾(奇);鸡,四趾(偶);狗,五趾(奇);猪,四趾(偶)。持这种说法的是宋人洪巽,明代学者郎瑛在其基础上进行了归类,在其所著的《七修类稿·十二生肖》中提出”地支在下”,因此别当看足趾数目。鼠前是四爪,偶数为阴,后足五爪,奇数为阳。子时的前半部分为昨夜之阴,后半部分为今日之阳,正好用鼠来象征子。牛、羊、猪蹄分,鸡四爪,再加上兔缺唇且四爪,蛇舌分,六者均应合偶数,属阴,占了六项地支。虎五爪,猴、狗也五爪,马蹄圆而不分,六者均为奇数,属阳,连同属阳的鼠,占了另外六项地支。郎瑛的归类法,是借洪巽的分类法,二者大同小异。 以上三种解释分别从不同角度来解释生肖的排列,有关生肖动物排列的故事非常丰富,这些故事的流传一方面丰富了生肖的内容,另一方面又促进了生肖文化的传承与发展。将十二种生肖动物分为两类,将其纳入中国人五行的观中,目的是将属相与人生仪礼相关连,将、五行与生肖对应起来,从而解释其它有关的人生文化现象。 中国人的生肖 生肖本是用于纪年的一套号,是古代天文历法的一部分,后来成为了普遍被人们认同的生肖历法。中国古代哲学观是”天人合一”、”五行为宇宙之本”,认为五行决定了世间万物的生存与发展,他们认为,日月阳之源,金、木、水、火、土五行是万物之本,合为七曜〖ZW(〗日、月、星称为曜,日、月、金、木、水、火、土五星合称七曜,旧时分别用来称一个星期的七天,日曜日是星期日,月曜日为星期一,其余依次类推。主宰一切,而十二生肖分置于天,以纪十二辰,以七曜统之,因此十二生肖便被五行观念所浸染,成为的一部分。 自生肖观念在出现以后,它随着算命术的盛行在流传不衰,认为,五行中的每一种要素都是相互制约的,对人的一生会产生重大影响。人们可以利用不同的五行要素来协调,使自已的生活及所从事的工作能顺心如意。把生肖动物列为两类,与五行相对应,从而生成一套生肖决定命运的算命术。同时还认为生肖属相与人的性格也有着某种关系,即使同一属相的人,由于出生的时辰不同,性格、命运也会各异。 以上就是与属相合不合怎么看相关内容,是关于属相不合?的分享。看完能单从属相上判断合不合吗后,希望这对大家有所帮助!
2023-07-27 13:07:321

求简单解释下,介质 这个词义。介质这个词怎么解释 单从介质 这两个字上简单解释下谢谢。

简单解释:“介质”可理解为“媒介物质”。某些物理现象的发生,需要一个“媒介”来传播,这个起媒介作用的物质,就是介质。例如:鸟叫是小鸟发声器振动产生的,你之所以能够听得到,是通过空气的波状振动,被你的耳膜接受。这时,空气就是声的介质。你用铁锅炸油条,火力(热)先通过铁锅传导给油,铁(锅)就是热传导介质;油接受了热,继续传导到油条,使其变熟,这时,油就是热传导介质。相关的介质,必须具有传递功能,否则就不是介质。例如,电可通过金属等传导,而橡胶等物质不具备这个功能,因此它们不是电的介质。
2023-07-27 13:07:401

单从表本身来说,你认为帝舵相比劳力士差在哪?

应该是相差在品牌效应还有性价比,因为这个品牌的手表使用寿命不是很长。
2023-07-27 13:07:504

贝多芬的作品单从音乐方面来讲怎样?在国内是否被过誉?

我记得正大剧场开头用过他的曲子,好听
2023-07-27 13:08:327

单从演技来说,邓超是否吊打娱乐圈里大部分的演员?

我认为是的,因为我感受到了邓超的敬业精神,他在很多作品做的表演都非常好。
2023-07-27 13:09:1211

单从文学角度评价,中国四大名著中哪一部的文学水平最低?

我觉得如果非要比较的话,最不喜欢三国演义,因为个人认为这一部的文笔感觉不如其他三部,而且剧情相对来说不是那么有趣。
2023-07-27 13:11:186

单从文学角度看,怎样评价鲁迅先生的文学水平?

从文学的角度来说,鲁迅先生的水平已经非常高了,而且是非常优秀不可多得的人才。
2023-07-27 13:12:094

单从软件层面来说,Maya 和 Blender 差别在哪

相当于~~你玩maya就必须稳定收入来养软件,当然破解也可以,但是不能商用。你玩blender就很多打工仔的工作不适合你,不花钱也可以玩的很嗨~~
2023-07-27 13:12:364

怎么单从单号区分EMS标准快递和经济快递?

标准可以查询到,经济查询不到
2023-07-27 13:12:563

单从机身性能考虑,佳能700d和50d哪款性能好

楼主,你好。佳能50D虽然定位是中端相机,不过因为上市时间已经很长了,硬件配置已经明显落后了,所以对比佳能700D来说并没有什么优势。希望对你有所帮助,祝好运
2023-07-27 13:13:042

单从水浒传第四章看鲁智深是个怎样的人?

从醉打镇关西这一段来看,花和尚鲁智深是一个嫉恶如仇,见义勇为的人,面对金氏妇女的悲惨遭遇,他没有袖手旁观,而是挺身而出,为金氏妇女伸张正义,即使犯下了官司。
2023-07-27 13:13:122

单从技术层面上看FBI真的破解不了苹果手机吗?

把 iPhone 拆掉,然后取出存储芯片,直接读取其中的数据。但是这样做并不容易。由于芯片内置的安全逻辑,简单读取是无法进行的。唯一可行的办法就是拆解芯片,然后在裸露的闪存上用激光一个字节一个字节地读取信息。这样做的缺点在于,对操作的精度要求极高,稍有不慎就会损毁芯片,导致上面的所有内容都会烟消云散。这种“霸王硬上弓”的方法失败几率极高,并不在FBI的选择范围之内。所以,最为可行的办法就是——搞定库克。苹果的三大安全逻辑FBI想要苹果帮什么忙呢?当然最好是直接读出 iPhone 里的所有信息。但是对不起,天下没有这么好的事,就连苹果自己都没有直接解锁 iPhone 的能力。因为 iPhone 的安全机制就像一个保险箱,就连它的制造商也不能用蛮力打开。不过,苹果确实可以帮助FBI降低破解这台iPhone的难度。
2023-07-27 13:13:233

“凌志”这个词单从汉语字面上是什么意思?

凌志领航的意思....
2023-07-27 13:13:546

国际象棋和中国象棋“单从计算上来说”哪个对人脑的能力要求更高?

我个人认为,中国象棋跟国际象棋相比,是中国象棋获胜。
2023-07-27 13:14:153

单从乐器的发展方面,如何看出东西方的差异?

中国的乐器多半是一些古典乐器。比如琵琶,古筝等,但是西方就是一些非常具有撞击性的乐器,像架子鼓这些,就是因为东西方的思想文化不同。
2023-07-27 13:14:264

单从字面上来看,爱你和想你,哪个比较深情?

爱你
2023-07-27 13:15:1210

单从“一个简单句里不能有多个动词”来说be和do的区别

问题有点笼统,你想知道的确切东西是什么?从简单句的类型来看,be 动词和do是不可以一起用的。不过被动除外。其实你说的这两个都是双重身份。两者都是助动词,但是be可以为联系动词do可以做实意动词。be 动词后只能跟名词,代词,或者是相当于名词代词的词语,以及形容词。do 后面是不允许跟形容词的。
2023-07-27 13:15:372

王者荣耀中法师英雄有很多,单从英雄难度上来说,哪个法师是最难的?

不知火舞应该是所有英雄中位移技能最多的英雄。
2023-07-27 13:15:4815

物理,一物块在光斜面上下滑,斜面保持静止,为什么斜面对桌面的压力小于总重力?不从失重角度,单从受力

希望你能看的懂
2023-07-27 13:16:363

单论唱功,汪峰、刀郎和杨坤谁更胜一筹?为什么?

我经常听刀朗的歌就单从唱功来说,我个人认为汪峰要强一些,其次刀郎、杨坤。 我们简单的分析一下: 汪峰无论是从创作还是从演唱上其实都还是很出名的,只不过汪峰的作品属于摇滚,对于摇滚,很多人在接受上并没有能够像流星音乐那么快,因此早期即使汪峰还在鲍家街的时候,真能算得上有一定的名气,但是并没有做到特别出名。 而从演唱的角度上去看,汪峰的唱功还是值得肯定的,无论是《存在》《怒放的生命》等等,对于很多人来说其实都是经典的作品,即使后续有人翻唱,但就我个人来说,我并不认为能够超越汪峰。 很多人对汪峰的理解,其实基于当年旭日阳刚的《春天里》,都认为是因为旭日阳刚汪峰才出名,其实我个人倒不是这么认为的,当然, 旭日阳刚的《春天里》却实让汪峰在整个歌坛上备受关注 ,但是在自己的圈子里,汪峰还是汪峰,地位还是那样高。 其次就是“汪半壁”事件, 让他的名声有了很多黑料,因此不那么受人待见而已。 整体上来说,汪峰无论是唱功还是创作,都是这三人之中第一的存在。 我个人其实真的很喜欢刀郎,当然,作为后期的粉丝,我是从《西海情歌》开始喜欢上他的,即使在很久以前《2002年的第一场雪》开始就听刀郎的歌,但喜欢歌并不代表就是粉丝。 从创作的角度上来说,刀郎却是也比较厉害,创作出来的作品无数,到现在即使隐退的情况下,能够被人记住的还是有很多,因此从这一点上来说,刀郎就值得受人尊重。 从唱功上来讲,我个人认为刀郎要比汪峰稍微不足那么一点点,刀郎的歌声最为主要其实就是音色,那种大漠荒凉的气息,那种挣脱枷锁的呼唤,因此唱功或许并不能够全然说明刀郎的实力,更为确定的其实还是那种气息。 其实杨坤也还是有实力的,当然,算不上是一线大咖的级别,整体上来说,我个人以一线与二线之间徘徊来给他定位,不能说杨坤没有什么实力,咋实事求是的说,杨坤还是有很多作品的《空城》《无所谓》等等。 从创作者的本身上来说,杨坤其实也很有实力,创作的作品也有很多,只不过质量上与汪峰和刀郎相比,稍微显得有点不足,毕竟经典作品上,能够让人记住的其实并不是很多。 从演唱的角度上来说,很多人不喜欢杨坤的唱法,其实这并不是杨坤能够决定的,用他自己的话来说,就是嗓子做过手术之后,就不能够再回到原来的声线上了,因此才有了后来这种捏着嗓子唱歌的唱法。 很多人不喜欢杨坤,无疑是抵制刀郎事件、杨32场事件的后续发展而已,因此只能说,杨坤在创作上、唱功上与汪峰有一定的差距,与刀郎相比,创作上有差距,唱功上差不多,两个人都有自己的短板,也都有自己的特点。 因此,我个人认为,但从唱功上来评判汪峰、刀郎和杨坤的话,汪峰唱功第一,刀郎第二、杨坤第三。 以上就是我个人的观点,有什么不足之处希望大家原谅!论唱功和综合成绩来说,毫无疑问汪峰肯定比刀郎和杨坤毋庸置疑更胜一筹。[赞][赞][赞][赞][赞][赞][赞][赞][赞] 一定是选刀郎,喜欢他的歌,听他的歌是一种享受,充满感情,也喜欢他朴实无华的性格,杨坤也不错,实力唱将,汪峰就算了吧,靠两个农民工捧红的,而且人品很烂,和酒吧驻唱歌手差不多 刀郎更胜一筹这是毫无悬念的、刀郎的创作歌曲多都是适合我们大众群体的歌也非常扑素、不憎恨别人是个很知足的歌手 单从唱歌上来说,三人各有风格,音乐路子不一样。相对刀郎,汪峰更有实力,杨坤稍逊一些。 刀郎,汪峰是创作的多一些,他俩作品传唱的多。杨坤除了《无所谓》,好像只有做某节目的导师才多一些影响。 我个人更喜欢刀郎的歌。 三个人风格不同,各自有各自的特点。 如果说用他们三个最红一年跟传唱度最高的一年比,应该是刀郎吧? 就我个人而言,要不是那两个农民工和北京爱情故事这部电视剧,我真的不知道汪峰有那么多好听的歌。 杨坤也就无所谓传唱度高而已。 刀郎红的时候,他那个专辑的歌几乎每首都火
2023-07-27 13:16:481

被称之为“神颜”,单看脸就够“撩”的明星,你知道吗?

可以选择林志颖,也可以选择杨幂,可以选择杨颖,刘诗诗,赵露思,郭碧婷,刘亦菲,柳岩。
2023-07-27 13:16:564

每个人都从字上站起来了这句话用了拟人的修辞手法这句话的意思是什么?

每个人都重置上站起来了,这句话用了什么修辞手法。
2023-07-27 13:18:499

《火影忍者》中,单看杀伤力,最强忍术的排名如何?

最强的忍术应该是尸鬼封禁吧,直接作用在灵魂上的忍术,你看三代火影虽然只封印了大蛇丸的双手,但是大蛇丸一直没有,哪怕直接夺舍别人的身体都没办法复原,最后还是施展尸鬼封印然后从死神那夺回自己的双手才复原了,所以应该是尸鬼封禁
2023-07-27 13:19:159

哪一款单机游戏可以称为神作?

无主之地2 如果你喜欢刷刷刷的话,可能没有比这款 游戏 更适合你的了, 故事发生在一个名为潘朵拉的星球上,为了争夺珍贵的Eridium矿,你将化身为寻宝猎人和亥伯龙的帅杰克展开一场又一场的战斗。 游戏 具有狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子共六种职业,每一个职业又有着三个不同的加点方向,玩法无穷,另外, 游戏 中还具有种类繁多的武器,从突击步枪,火箭筒,手枪到霰弹枪,冲锋枪,狙击步枪应有尽有,足够你大显身手。本作具有多个周目,每个周目敌人都会相应的变强,当然了,敌人掉落的武器也会更加厉害,另外, 游戏 还具有极其有趣的主线剧情以及数百个支线任务,可以让你不知不觉中就玩上几百个小时。美漫的画风,幽默的对话,超强的 游戏 性,说是神作,毫不为过。 巫师三 本作有多经典,相信就无需多言了,每一个喜欢玩单机的朋友应该都或多或少的玩过本作。 游戏 的剧情可以说相当完美了,我就不再介绍了,毕竟这是一个连DLC都可以获得年度最佳rpg的神作。另外,除了无可挑剔的剧情,本作的画面也是相当不错的,无论是人物细节还是环境阴影无不入木三分,不过,个人最喜欢的还要数黄昏下的夕阳了,落日余晖,美感十足。游戏 对话全程配音,这一点就已经秒杀了绝大部分的单机作品了,关键是 游戏 还有着实时的人物表情以及无法自拔的昆特牌,如果盘点单机神作的话,可以说巫师三始终都是难以忽视的一座丰碑。辐射四 作为末世类的单机大作,其经典不言而喻,严格来说, 游戏 棒棒堂是从辐射三以及新维加斯才开始喜欢上本系列的,到如今的辐射四,已经沉迷捡垃圾,无法自拔了。核战争后的世界,满目疮痍,主角的儿子又被神秘人带走,于是玩家就这样踏上了一条寻子之路,这一路历经艰辛,翻山越岭,降妖除魔,历经九九八一难终于觅得亲儿,至于后面会发生什么让玩家们震惊的事情,就不剧透了,自己去体验吧。本作的自由度极高,你可以自由 探索 游戏 地图,不必拘泥于 游戏 主线,另外, 游戏 中还充斥着大量且形形色色的怪物猛兽供你挑战,刺激性十足。不同于前几部,本作在 游戏 中还惊喜的加入了建造系统,玩家们可以在建造模式之中,构筑属于自己的基地,另外,随着剧情发展,玩家们还可以选择不同的战斗伙伴,从狗,机械人到漂亮小姐姐可以说应有尽有,还是相当有趣的。总而言之,开局一条狗,装备全靠捡,神作,你值得拥有。 上古卷轴5 说到老滚5,相信大家都不会陌生,凭借超高的自由度,其早已经成为了无数玩家心中永恒的经典。这是一部关于抓根宝的魔幻巨制,在这里,它将会带你踏上一条关于龙裔的奇幻旅程,当然前提是你没有先装上太多惊天地,泣鬼神的MOD(尤其是实验室), 游戏 的支线惊人的多,且极其庞大,有的时候个人都感觉都有点分不清谁才是主线了。游戏 的自由度极高,无论是种族还是职业均有多个方向可供选择,还可以购买房产或者享受盗窃的乐趣。本作唯一的缺陷应该就是打击感差强人意了吧,而且画面如今看来也有些落伍了,不过感兴趣的朋友可以试一试重置版,毕竟神作不可错过。 GTA5 作为本系列最优秀的一代,GTA5成功的将玩家们带到了一个以假乱真的城市,洛圣都。在这里, 游戏 将会展示给你广阔的都市风景,众多的载具类型,各种各样的武器装备,一切想你所未想。在单机模式,我们可以体验剧情,领略三种不同的人生经历,也可以来一次狂野飙车,上演警车追逐的戏码,线上模式,我们可以买房买车,也可以跑商赛车,或者干脆来一场末日浩劫。游戏 有多经典,无需多言,能超过它的也许只有GTA6了吧。 刺客信条:起源 作为本系列蛰伏两年的大作,起源的出现成功扭转了前作的失败,可以说是上演了王者归来。本作的地图和前几作一样,同样设计了极其广阔的空间供玩家 游戏 ,因此,除了大漠孤烟,黄沙遍地的埃及,玩家们还可以通过船只去 探索 希腊甚至整个地中海地区,更值得惊喜的是, 游戏 还保留了黑旗那样的海战系统,可以说是刺激十足。总而言之,本作不仅有着惊艳的画面表现,还采用了双主角的形式,人物升级也开始更加偏向于rpg 游戏 ,另外,还有着不错的剧情,总体来说,尽管还有很多不足,但却已经成为了我最喜欢的一代,称为神作,也是理所当然。想要了解最新 游戏 动态,获取佳作推荐或者下载链接吗? 点击关注,即刻拥有, 这里是好看又好玩的 游戏 棒棒堂。 2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》 EA Sport出品的运动类 游戏 ,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实! 2004 GTA SA 著名的R星大作,也是继GTA3 GTA VC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款 游戏 不说当时,在现在除了画面上的落后, 游戏 性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。 2005 生化危机4 卡普空的第四部大作,完全3D化的 游戏 ,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了 2006 上古卷轴 湮灭 虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的 游戏 ,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉 2007 生化奇兵 神作!这真的是神作!次时代 游戏 的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩! 2008 GTA IV 又是由Rstar带来的神作,GTA第四代! 更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美 2009 神秘海域2 这是一款满分神作,也是一款PS平台独占 游戏 ,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品 鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍? 2010 荒野大镖客 救赎 依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从 游戏 画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作 游戏 界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当 2011 上古卷轴5 B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险 这一切都注定老滚5必定是载入 游戏 史的大作 2012 行尸走肉 行尸走肉系列衍伸 游戏 ,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影 让人意犹未尽 这部 游戏 非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧·· 2013 GTAV 又是Rstar的满分神作系列GTAV 我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV GTAV天下第一,宇宙最好玩的 游戏 没有之一 你喷我,我也要吹GTAV 2014 龙腾世纪审判 跟老滚非常相似的一款 游戏 ,魔幻风格高自由度的沙盒 游戏 没有中文我很不爽 2015 巫师狂猎 由同名小说改变而成 先不说这款 游戏 如何(当然这款 游戏 非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一) 就单说昆特牌,就吸引了无数人 2016 守望先锋 呵呵呵 算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了 2017 塞尔达荒野之息 老任的满分神作系列 游戏 如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的 探索 ,无尽的乐趣 在荒芜的大地上游荡,也许就是这个 游戏 的真谛 2018 大表哥2 我个人是比较热衷于单机 游戏 的,因为相对于快餐化的网游,单机 游戏 往往具有更加深厚的主题内涵、复杂的 游戏 操作和精彩的故事情节。由于玩过不少经典作品,我早已自认为是一个资深玩家了,但是前两年接触的一部单机 游戏 ,却让我发现自己仍然是个井底之蛙。这部作品便是《上古卷轴5:天际》,也就是我们常说的老滚5。这部巨作深深地震撼到了我,因为它具有许多我之前玩过的 游戏 中所没有的元素。首先,它的场景是十分多样的,无论是城堡还是村镇,只要是一扇门,就绝对可以打开,而每扇门之后的内容也都是独一无二的。如此精致的设计,让 游戏 世界显得格外华丽,也格外的真实。接着一点,便是老滚5虽然有着固定的主线剧情,但并不代表玩家一定要遵循 游戏 设计师所规定的故事顺序,相反,它有着极高的自由度。如果把 游戏 故事分为五个部分,玩家在完成第一部分之后,可以直接跳过第二部分来进行第三部分的故事;而略过的部分也不会因此消失,它仍会在那里等候着玩家。相对于以往 游戏 不按照线路来便无法进行的窘态,老滚5的灵活性可见一斑了。除了主线故事,玩家还可以选择性地完成许多支线任务,在 游戏 中,只要有AI的地方的地方,就一定会存在NPC,而这些NPC的数量,甚至远远超过了普通AI。战斗部分是这部 游戏 的重头戏。平常的单机 游戏 ,也会因为剧情发展而发生战斗,但是交战的双方往往都是固定的人物,不会节外生枝。但是在老滚5中,只要你和某一种敌人发生打斗,若是波及到了在场的其他AI甚至NPC,那么这些第三者们必定会插上一手。而每当发生这种情况的时候,我们就能见识到 游戏 战斗的另一特点——仇恨机制。如果是你的敌人伤害到他们,那么他们将成为你战斗中的帮手;反之,如果是你不小心误伤了别人,那么就算对方是和你关系度极高的NPC,也会对你老拳相向。我就因为这个原因,被迫养成了十分钟存一次档的习惯。最后的一点,想必大家都很熟悉,那就是“我的膝盖中了一箭”这句经典名言。这句话正是出自于老滚5,当玩家在 游戏 中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)对话时,对方都会说出这句话,而类似的BUG在 游戏 中还有很多。毕竟,将 游戏 的规模做到如此之大,想要避免一些BUG几乎是不可能的。但是广大玩家不仅没有因此批评老滚5,反而还将这些BUG变成“梗”来广为流传。作者:张二狗 说真的,玩了这么久的 游戏 ,我最佩服的就只有两款 游戏 (个人感受,别喷),一个是B社的《上古卷轴5》,一个是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》。前者在 游戏 本身达到极值的情况下,还增加了大量特别的MOD,后者更是有着强大的地图编辑器功能,有着无数张地图无数种玩法。 但是要说只能选一款 游戏 奉为神作,那么我觉得应该还是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》(一下简称war3)。而原因也很简单,war3不同于大部分的RTS 游戏 ,它有着2个特殊功能,一个是读取地图,一个制作地图。虽然听上去很简单,但是就凭着这2个功能让它长久不衰。特别是制作地图的地图编辑器功能,它几乎可以把war3变成任何 游戏 ,小到俄罗斯方块,大到各种RPG。 在war3甚至已经发展出了属于自己的“网络 游戏 ”。这种“网游”叫ORPG,是war3地图的一种,它是通过代码、平台文件等方法存储数据,在你下一次进入地图时会读取信息,玩法类似暗黑2一样,以ARPG的打BOSS、刷装备为主,并且这些地图还有着自己独特的“氪金”体系(这种氪金还好把,作者唯一的收入,相当于赞助费)。 除此之外,它还是如今火爆 游戏 《英雄联盟》《王者荣耀》等MOBA 游戏 的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA 游戏 DOTA就诞生了,它可以说是最早使用了5V5、三路出兵、英雄对战方法等方法。最初的DOTA还只是war3的一张地图,但是随着长久的发展,DOTA越来越火爆,久而久之慢慢的就独立成一款 游戏 了。 更多精彩好玩的单机 游戏 、单机手游,请关注“奇趣杂游” 笑笑不废话,直接给大家上干货,推荐神作 游戏 。 神作 游戏 有《暗黑破坏神》《塞尔达传说》《冰封王座》《无主之地》等等的,下面我们就简单来介绍几款。 荒野大镖客:救赎 荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption),2005年就已经作为PS3护航阵容发布了第一个预告。一直推迟到2010年才完成,但是救赎绝对是上个世代最好的 游戏 之一,所以我也将它认定为神作。估计有许多的朋友们并没有玩过,不妨上手试一试! 塞尔达传说:荒野之息 塞尔达传说系列是成名已久的 游戏 了,多的不说少的不唠,如果你没有玩过塞尔达不妨去体验一番,绝对让你赞不绝口! 在海拉尔世界当中,一个很小的目标也可以通过很多方式实现,而且这些方式非常真实: 你可以跳起来摘苹果,爬上树摘苹果,用箭把苹果射下来,或者直接攻击树木,把苹果震落在地...换言之,你在真实世界中逐渐养成的直觉和常识,大多数都能在 游戏 世界中继续生效。连《荒野之息》的动物和怪物们都有一套自治的生态系统,自有其行为规律。 神秘海域4:盗贼末路 神秘海域4我从节奏、画面、手感、战斗、互动这五个方面都很喜欢这款 游戏 ,做的真的是太逼真了, 游戏 体验一级棒,不是神作都可惜。 盗贼末路巧妙的借用了高低地势和流水等外部自然条件,让 游戏 立体感觉非常强,即便是沙盒化也不会有重复感(不过在后期一直在岛上打转重复感较强)。射击和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。巫师3:狂猎 这是一款喜欢体验剧情朋友们的神作,狂猎有非常强大的剧情和庞大的支线系统。 巫师3狂猎的本质还是像原来的一样,在两者中的取舍和选边站的压抑才是the witcher从小说到 游戏 一直不曾偏离的核心,巫师系列从来都没有放弃这条路线。至于所谓的开放世界,那只是为喜欢巫师核心体验的玩家们提供更多的内容和方便,相对的如果你本身对巫师的核心体验一点感觉都没有,那么巫师的开放世界对你而言也没意义。我是笑笑 游戏 酱,喜欢的点点关注!!! 相信每个人心中的神作都不同,在下决定,为各位带来TGA历年的年度最佳 2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》 EA Sport出品的运动类 游戏 ,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实! 2004 GTA SA 著名的R星大作,也是继GTA3 GTA VC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款 游戏 不说当时,在现在除了画面上的落后, 游戏 性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。 2005 生化危机4 卡普空的第四部大作,完全3D化的 游戏 ,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了 2006 上古卷轴 湮灭 虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的 游戏 ,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉 2007 生化奇兵 神作!这真的是神作!次时代 游戏 的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩! 2008 GTA IV 又是由Rstar带来的神作,GTA第四代! 更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美 2009 神秘海域2 这是一款满分神作,也是一款PS平台独占 游戏 ,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品 鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍? 2010 荒野大镖客 救赎 依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从 游戏 画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作 游戏 界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当 2011 上古卷轴5 B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险 这一切都注定老滚5必定是载入 游戏 史的大作 2012 行尸走肉 行尸走肉系列衍伸 游戏 ,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影 让人意犹未尽 这部 游戏 非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧·· 2013 GTAV 又是Rstar的满分神作系列GTAV 我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV GTAV天下第一,宇宙最好玩的 游戏 没有之一 你喷我,我也要吹GTAV 2014 龙腾世纪审判 跟老滚非常相似的一款 游戏 ,魔幻风格高自由度的沙盒 游戏 没有中文我很不爽 2015 巫师狂猎 由同名小说改变而成 先不说这款 游戏 如何(当然这款 游戏 非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一) 就单说昆特牌,就吸引了无数人 2016 守望先锋 呵呵呵 算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了 2017 塞尔达荒野之息 老任的满分神作系列 游戏 如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的 探索 ,无尽的乐趣 在荒芜的大地上游荡,也许就是这个 游戏 的真谛 2018 大表哥2 虽然今年的年度最佳还没出来,但是我就说必须是大表哥2了 谁敢出来和大表哥2挣?能称的上神作的,一定是过了很多年以后仍然能够被玩家们想起,提起的,我仔细想了下,推荐这么一款 游戏 吧,我前几天还在玩的一款老 游戏 。 就是N64上面的,塞尔达传说时之笛,这款 游戏 有着超级丰富的内容,画面是全3D的, 游戏 时长几十个小时,容量你猜多大?25.8m ,这要归功于老任当年的卡带压缩技术。 好了,最近随着塞尔达荒野之息的大火,一些老塞尔达 游戏 也跟着又火了一把,塞尔达系列每一作都是大作,除了fc版本的两作 , 游戏 的风格很类似可每次都能玩出不一样的感觉,这一作当年可是得了满分的,画面也是当年最好的,ps那时候的 游戏 可是充斥着马赛克人脸都看不清的。 时隔多年,玩起来依然感觉好玩,这就是大作的魅力吧, 游戏 难度中等,我是用小鸡模拟器玩的,玩的话最好配个手柄,不然操作会很费劲的 。我玩到水之国那一关了,国王让去找公主。 小精灵 游戏 中会给玩家各种小提示, 游戏 中有各种收集要素,那个有个墓园的城市,捉鸡那个,我到现在还没找齐,跑了一下午啊 , 游戏 地图很广阔,很开放,跑的也很累,好在模拟器可以加速,遗憾的一点,这个 游戏 只有30祯,玩起来稍微有点不顺畅,不过不耽误事,还是一样好玩的。 这个 游戏 已经快20年了, 游戏 性还是属于上品,称得上大作吧,我觉得比很多手游中所谓的大作要好玩的多。 优秀的作品是真的不少,相信而每个人因为对 游戏 的爱好不同,心中的神作也有所不同。 比如《巫师3狂烈》比如《光环战争》比如《刺客信条》比如《GTA5》又或者......《超级玛丽》这些我都玩过,天知道我哪来的时间玩了这么多 游戏 ..... 太多太多优秀的单机 游戏 ,而那些 游戏 里面又有太多的亮点另 游戏 迷们为之疯狂。 (育碧的bug和土豆是不是也算亮点?育碧:你又拿我说事!!)元叔作为一个单机 游戏 私宅党,心中自然也有一个神作的位置,今天也分享给大家。 《上古卷轴5天际》因为这款 游戏 ,元叔知道了mod的神奇,知道了 游戏 也是能观光的(之前最多就在魔兽世界里四处 旅游 ),也知道了原来“膝盖中了一箭”可以理解为告老还乡。下面我们来看看这款 游戏 到底为何充满魅力。 1、令人神往的剧情 作为一个龙裔,自被送上断头台却没死成开始,就开启了一段惊天动地的人生,一步步从平民走向权利的顶端,以及屠龙成神!这史诗般的故事,不就是从小就憧憬的英雄梦吗?2、复杂的 社会 背景 自命高贵的组织也好,隐藏于黑暗的群体也罢,每一群人,似乎都是有血有肉,或为了生存苟且偷生,或为了信仰奋力而战。其中没有纯粹的好人,也没有纯粹的坏人,当然,也会遇到那个念叨着为了老婆回到家乡,抛弃梦想只为安稳的小小卫兵。3、多样的Mod 这个 游戏 生命力依然如此旺盛也是靠着全世界的玩家,各种各样玩家自制Mod确实整体让 游戏 获得了升华(比如说少女......咳),以至于这么多年过去,继续玩这个 游戏 确依然不觉的枯燥。新的战役,新的生物,新的任务,新的城镇。如果硬件够好,各种各样的高清材质包可以让 旅游 党流连忘返,顺手一张截图就是一副高逼格壁纸。最后弱弱的说一句,不知道上古卷轴6还会不会出现....已经盼了好多年了!神作,那些多年躺在硬盘不舍得删除的 游戏 才算神作。 我也说一下我眼中的神作吧。 1.帝国时代2 2.英雄无敌3 3.太阁立志传5 4.三国志10(这一代自由度高) 5.骑马与砍杀 6.文明系列 7.突袭1和2 8.暗黑破坏神 9.上古卷轴5 10.CS1.5 …… 排名不分先后。 欢迎关注爱玩哥, 游戏 我只玩经典! 其实我想说老滚5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就给大家介绍另一款单机神作!光荣出品的《三国志11》!画面上,三国志11在三国志系列中,首次采用全3D水墨渲染风格,结合四季变换的天气系统,让许多三国老玩家感到眼前一亮、心旷神怡。配乐也是舒缓、紧凑相间,贴合情节或事件的变换,听起来非常舒服投入。 全3D的 游戏 地图,准确的还原了三国时期江河山川城池地貌,特别是虎牢关、益州蜀道等地点设定,让一夫当关万夫莫开成为了可能。运送军粮也成为了不可忽略的环节,对云南四川的用兵,需要耗费巨大的粮饷,充满挑战性和变数。战斗系统上,把兵种分为剑兵、骑兵、枪兵、戟兵、弓兵五大类,相互克制。玩家需要根据具体的形势生产兵器组建兵团。武将各有绝技,混乱、内讧、退逃等计谋让高智低武的谋士也有了用武之地。投石车木兽等军事设施的运用,让战斗变得非常有趣! 内政系统,玩家需要在自留地上建造生产设施,有限的格子需要玩家做出取舍。种类众多的军事设施也让防守变得比较容易。 威力加强版中新加入了称霸模式,重新演义三国著名战役,如赤壁、夷陵、官渡等战役,如果对这些 历史 经典战役比较了解,你很可能会找到充满奇效的破敌方法哦!用你的智慧去重现 历史 的恢宏壮阔吧!总之,这是一款我玩了不下十年的 游戏 ,之后的12.13总感觉偏向即时战略类型,与11的深思熟虑运筹帷幄的感觉相去甚远,如果没玩过,强烈推荐先玩原版,因为个人感觉,威力加强版设施升级让 游戏 节奏变得有些拖沓,也让后期动不动就有多达上百万的兵力,打电脑成了无聊的平推时间!
2023-07-27 13:20:021

为什么自己单单从自身的经验和常识出发,无法做出明智的判断?

我们在看待事物的时候,如果只从自己的角度出发,很难很全面的对待。我们应该多和别人沟通一下,多一个方法。
2023-07-27 13:20:103

接受又离只作友,情人无心土月勾,竹出孤竹单思苦,从也单从独自愁,如需闭口一了伴,谁人无言又同游。一

能帮助我把这首诗的意义全解出来么
2023-07-27 13:20:402

事业单位中的副科级职务,与中级职称相比,哪个工资高?

应该是副科级职务挣的更多一些,毕竟是领导层的人物,并不是普通的职员。
2023-07-27 13:20:5010

困,请会测字的朋友给测一下,不要讲科学的东西,单从字面测。还有如何冲出困局,请指点

守的云开见月明, 10月将是你揭开谜底的时候,如是南方人将推迟到11月,11月后不见脱困,请回来骂我
2023-07-27 13:23:483

谢尔巴科娃和羽生结弦单从技巧上来说谁更厉害一点?

从技巧上来说,千金什么时候能成当今女单第一了,再考虑和史上最伟大男单选手比较的事
2023-07-27 13:23:5614

注塑机射台三件套 ?除了防止逆流!他的具体作用是什么?怎样判断好与坏?单从打不饱确认吗?

主要作用是减少物料的回流,减少压力的损失及清料等。打不饱是一个方面,变色、混炼差等,判断好坏要看有无磨损、脱铬、划伤、止逆环推力环是否有缺口等
2023-07-27 13:25:292

否泰相循数自然,吉凶休复问苍天,平分善恶从心起,修身从来有福延,求解答

这四句话的意思如下:福祸轮转是自然之道,吉凶的生灭需询问苍天,然而善恶却是从人心之中一念而起,只要修身向善自然就会福运绵延。这告诉我们,人生的运势是有定数的,但行善事则可改变自己的命运。修身养性、不起恶念,自然就会有福了。
2023-07-27 13:25:382

你有哪些不舍得删的单机游戏?

射击:质量效应3,使命召唤8:现代战争3,战地3,幽灵行动4:未来战士,特殊行动:一线生机,暗黑2格斗:超级街头霸王4,拳皇13,街头霸王x铁拳Rpg:阿玛拉王国:惩罚,上古卷轴5,崛起2:黑暗水域体育:nba 2k12,fifa2012,实况足球2012,vr网球4赛车:尘埃:决战,钉害齿轿佼计酬袭揣陋极品飞车16,山脊赛车:无限,横冲直撞3:毁灭天地动作:真三国无双6,闪克2,丧尸围城2:绝密档案,刺客信条:启示录,黑道圣徒3策略:三国志12,文明5:众神与国王
2023-07-27 13:25:464