- 我不懂运营
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PA口接列线,PC口接行线
扫面列线,读取行线状态....行线默认都为高电平,当行线和列线相交时,某一列线为低电平,那么如果这一列没有键按下,行线的状态依然为高电平,如果有键按下,那么行线被短路,变为低电平,哪条行线输出低电平,那么就是这一行的键被按下,又知道是在哪一列,也就完全确定按下的是哪一键了...也就是行首号加列号就是键号(行号和列号都是从0开始的)
应该是第一行的首键号为8,列号为1,所以闭合键号为9吧(你自己前面说的也是:闭合键的键号等于为低电平的列好加上行线为低电平的行的首键号)
扫描的意思就是没开始扫描时,列线全部为高电平,开始扫描时,先第0列变为低电平,其他列仍然是高电平,然后第1列变为低电平,其他列仍然为高电平(包括前面变低电平的0列,现在也恢复高电平了),然后是第2列变为低电平,其他列为高电平,直到第7列为低电平,其他列为高电平,完成一次扫描...
还有“PA口输出为11111101时,就是第1列输出为低电平,其他列为高电平,列为输入口,不读取它的状态,行口为输出口,读取行状态,若pc0~pc3输出1101,如果pc0~pc3依次对应行0~3的话,那么第2行为低电平(你说:则1行1列相交键处于闭合,是pc0~pc3依次对应行3~0的情况),则1列2行相交的键闭合,每行有8列,第2行的行首号(因为行号从0开始,所以行号为2的行,按照习惯是第3行)为16,列号为1,那么键号就为16+1=17
下面有扫描2*4键盘的汇编程序(你的是4*8,即4行8列的键盘),仅供参考
看不懂不强求,希望对你有所帮助
DATA SEGMENT
TABLE DB ‘A" ,‘B" ,‘C" ,‘D" ,‘E" ,‘F" ,‘G" ,‘H"
DATA ENDS
CODE SEGMENT
ASSUME CS:CODE,DS:DATA
START:MOV AX,DATA
MOV DS,AX
MOV AL,81H;使8255的A口和C口,并初始化
OUT 63H,AL
START1:
CALL EXAM;判断是否有键按下的子程序
JZ START1
CALL DELAY;延时程序,判断键是否误按
CALL EXAM
JZ START1;如果是误按,返回开始处,如果为否,顺序执行
MOV CL,00H ;开始键号判断
MOV CH,0FEH
CHECK:
MOV AL,CH
OUT 60H,AL
IN AL,62H ;从c口读数据,也就是读取行的状态...
TEST AL,01H;判断是否为第0行
JNZ OTHER ;不是,则转OTHER处
MOV AL,00H ;是的话,行首号置0
JMP KCODE;确定键号
OTHER: ;判断是否第1行
TEST AL,02H
JNZ NEXT ;不是则跳到NEXT处,进行下一列的判断
MOV AL,04H ;第1行行首号置4
KCODE: ;确定键号
ADD AL,CL
MOV BX,OFFSET TABLE
AND AX,0FFH
ADD BX,AX
MOV AL,[BX]
MOV [DI],AL
MOV AH,01H
MOV AL,[DI]
INT 10H
NEXT: ;进行下一列的判断
INC CL
MOV AL,CH
TEST AL,08H
JZ START1
ROL AL,1
MOV CH,AL
JMP CHECK
EXAM PROC
MOV AL,00H
OUT 60H,AL
IN AL,62H
NOT AL
TEST AL,03H
RET
EXAM ENDP
DELAY PROC
PUSH CX
MOV CX,0010H
T1:
MOV AX,1000H
T2:DEC AX
JNZ T2
LOOP T1
POP CX
RET
DELAY ENDP
CODE ENDS
END START
- 贝勒
-
看了半天,关键只有一句话:行号和列号都是从0开始的。多谢了
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uchar keyscan(){ P3=0xfe; temp=P3; temp=temp&0xf0; while(temp!=0xf0) { delay(5); temp=P3; temp=temp&0xf0; while(temp!=0xf0) { temp=P3; switch(temp) { case 0xee:num=1; break; case 0xde:num=2; break; case 0xbe:num=3; break; case 0x7e:num=4; break; } while(temp!=0xf0) { temp=P3; temp=temp&0xf0; } } } P3=0xfd; temp=P3; temp=temp&0xf0; while(temp!=0xf0) { delay(5); temp=P3; temp=temp&0xf0; while(temp!=0xf0) { temp=P3; switch(temp) { case 0xed:num=5; break; case 0xdd:num=6; break; case 0xbd:num=7; break; case 0x7d:num=8; break; } while(temp!=0xf0) { temp=P3; temp=temp&0xf0; } } } P3=0xfb; temp=P3; temp=temp&0xf0; while(temp!=0xf0) { delay(5); temp=P3; temp=temp&0xf0; while(temp!=0xf0) { temp=P3; switch(temp) { case 0xeb:num=9; break; case 0xdb:num=10; break; case 0xbb:num=11; break; case 0x7b:num=12; break; } while(temp!=0xf0) { temp=P3; temp=temp&0xf0; } } } P3=0xf7; temp=P3; temp=temp&0xf0; while(temp!=0xf0) { delay(5); temp=P3; temp=temp&0xf0; while(temp!=0xf0) { temp=P3; switch(temp) { case 0xe7:num=13; break; case 0xd7:num=14; break; case 0xb7:num=15; break; case 0x77:num=16; break; } while(temp!=0xf0) { temp=P3; temp=temp&0xf0; } } }return num;}2023-09-01 05:44:352
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51单片机4×4矩阵键盘仿真哪里找4*4 矩阵键盘布局如下,检测按键,然后通过 LCD1602 显示出来第一行:The key value is第二行:每按一次键,键值依次显示出来,整行显示完后,清屏,键值2023-09-01 05:53:062
矩阵键盘怎么用
矩阵式结构的键盘识别要复杂一些,列线通过电阻接正电源,并将行线所接的单片机的I/O口作为输出端,而列线所接的I/O口则作为输入。这样,当按键没有按下时,所有的输入端都是高电平,代表无键按下。行线输出是低电平,一旦有键按下,则输入线就会被拉低,这样,通过读入输入线的状态就可得知是否有键按下了。 在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。这样,一个端口(如P1口)就可以构成4*4=16个按键,比之直接将端口线用于键盘多出了一倍,而且线数越多,区别越明显,比如再多加一条线就可以构成20键的键盘,而直接用端口线则只能多出一键(9键)。由此可见,在需要的键数比较多时,采用矩阵法来做键盘是合理的。 《1》确定矩阵式键盘上何键被按下介绍一种“行扫描法”。 行扫描法行扫描法又称为逐行(或列)扫描查询法,是一种最常用的按键识别方法,如上图所示键盘,介绍过程如下。 1、判断键盘中有无键按下将全部行线Y0-Y3置低电平,然后检测列线的状态。只要有一列的电平为低,则表示键盘中有键被按下,而且闭合的键位于低电平线与4根行线相交叉的4个按键之中。若所有列线均为高电平,则键盘中无键按下。 2、判断闭合键所在的位置在确认有键按下后,即可进入确定具体闭合键的过程。其方法是:依次将行线置为低电平,即在置某根行线为低电平时,其它线为高电平。在确定某根行线位置为低电平后,再逐行检测各列线的电平状态。若某列为低,则该列线与置为低电平的行线交叉处的按键就是闭合的按键。 《2》确定矩阵式键盘上何键被按下介绍一种“高低电平翻转法”。 首先让P1口高四位为1,低四位为0,。若有按键按下,则高四位中会有一个1翻转为0,低四位不会变,此时即可确定被按下的键的行位置。 然后让P1口高四位为0,低四位为1,。若有按键按下,则低四位中会有一个1翻转为0,高四位不会变,此时即可确定被按下的键的列位置。 最后将上述两者进行或运算即可确定被按下的键的位置。2023-09-01 05:53:141
矩阵键盘的组成结构
在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式。在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。这样,一个端口(如P1口)就可以构成4*4=16个按键,比之直接将端口线用于键盘多出了一倍,而且线数越多,区别越明显,比如再多加一条线就可以构成20键的键盘,而直接用端口线则只能多出一键(9键)。由此可见,在需要的键数比较多时,采用矩阵法来做键盘是合理的。2023-09-01 05:53:231
谁能给我讲明白单片机的4x4矩阵键盘工作原理
首先,给P1赋值0xf0,这时P1^4,P1^5,P1^6,P1^7为高电平,P1^0,P1^1,P1^2,P1^3为低电平。如果这时候有按键按下那么P1^4,P1^5,P1^6,P1^7就有一个会变成低电平。因此P1的值就不等于0xf0,这是就可以判断有按键按下。 然后延时一段时间去抖动,然后给P1赋值0xfe,也就是P1^0为低电平,其他为高电平,这时如果有在P1^0线上的P1^4,P1^5,P1^6,P1^7有按键按下,那么就会出现低电平,从而判断哪个按键按下;如果没有那么就给P1赋值0xfd,也就是P1^1为低电平,其他为高电平.,相同方法判断是否有按键按下;如果没有那么就给P1赋值0xfb·····如此类推,一共四次检测。2023-09-01 05:53:542
矩阵键盘的按键识别方法
在学习有关矩阵键盘的时候,往往要学会矩阵键盘的按键识别方法,那么矩阵键盘的按键识别方法有哪些呢?我带着你来了解 方法一 行扫描法 1、判断键盘中有无键按下 将全部行线P1.4-P1.7置低电平,当然P1.0-P1.3为高电平(或许芯片内部已经将这些引脚它上拉),然后检测列线的状态。只要有一列的电平为低,则表示键盘中有键被按下,而且闭合的键位于低电平线与4根行线相交叉的4个按键之中。若所有列线均为高电平,则键盘中无键按下。 2、判断闭合键所在的位置 在确认有键按下后,即可进入确定具体闭合键的过程。其方法是:依次将行线置为低电平,即在置某根行线为低电平时,其它线为高电平。在确定某根行线位置为低电平后,再逐行检测各列线的电平状态。若某列为低,则该列线与置为低电平的行线交叉处的按键就是闭合的按键。 方法二 先从P1口的高四位输出低电平,低四位输出高电平,从P1口的低四位读取键盘状态。再从P1口的低四位输出低电平,高四位输出高电平,从P1口的高四位读取键盘状态。将两次读取结果组合起来就可以得到当前按键的特征编码。2023-09-01 05:54:071
矩阵键盘的作用
矩阵键盘的用途很广,比如:计算器,遥控器,触摸屏ID产品,银行的提钱机,密码输入器 当键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式,如图1所示。在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。这样,一个端口就可以构成4*4=16个按键,比之直接将端口线用于键盘多出了一倍,而且线数越多,区别越明显,比如再多加一条线就可以构成20键的键盘,而直接用端口线则只能多出一键(9键)。故在需要的键数比较多时,采用矩阵法来做键盘是更合理的方案。2023-09-01 05:54:161
下面这个4*5矩阵键盘原理是什么,比方key=4*l+r;这个是什么思路?有些地方好像也不太通!
视屏采集卡2023-09-01 05:54:351
4x4矩阵键盘的工作原理是什么?
4x4矩阵键盘的工作原理是在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。当按键没有按下时,所有的输入端都是高电平,代表无键按下。行线输出是低电平,一旦有键按下,则输入线就会被拉低,通过读入输入线的状态就可得知是否有键被按下。扩展资料:作为单片机外部设备,在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式。矩阵式结构的键盘比直接法要复杂一些,识别也要复杂一些,列线通过电阻接正电源,并将行线所接的单片机的I/O口作为输出端,而列线所接的I/O口则作为输入。矩阵式结构的键盘比之直接将端口线用于键盘多出了一倍,而且线数越多,区别越明显,比如再多加一条线就可以构成20键的键盘,而直接用端口线则只能多出一键(9键)。2023-09-01 05:54:431
矩阵键盘原理图
矩阵键盘是单片机外部设备中所使用的排布类似于矩阵的键盘组。矩阵式结构的键盘显然比直接法要复杂一些,识别也要复杂一些,列线通过电阻接正电源,并将行线所接的单片机的I/O口作为输出端,而列线所接的I/O口则作为输入。在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式。在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。这样,一个端口(如P1口)就可以构成4*4=16个按键,比之直接将端口线用于键盘多出了一倍,而且线数越多,区别越明显,比如再多加一条线就可以构成20键的键盘,而直接用端口线则只能多出一键(9键)。由此可见,在需要的键数比较多时,采用矩阵法来做键盘是合理的。这样,当按键没有按下时,所有的输入端都是高电平,代表无键按下。行线输出是低电平,一旦有键按下,则输入线就会被拉低,这样,通过读入输入线的状态就可得知是否有键按下了。矩阵键盘<1>确定矩阵式键盘上何键被按下介绍一种“行扫描法”。行扫描法 行扫描法又称为逐行(或列)扫描查询法,是一种最常用的按键识别方法,如上图所示键盘,介绍过程如下。1、判断键盘中有无键按下 将全部行线Y0-Y3置低电平,然后检测列线的状态。只要有一列的电平为低,则表示键盘中有键被按下,而且闭合的键位于低电平线与4根行线相交叉的4个按键之中。若所有列线均为高电平,则键盘中无键按下。2、判断闭合键所在的位置 在确认有键按下后,即可进入确定具体闭合键的过程。其方法是:依次将行线置为低电平,即在置某根行线为低电平时,其它线为高电平。在确定某根行线位置为低电平后,再逐行检测各列线的电平状态。若某列为低,则该列线与置为低电平的行线交叉处的按键就是闭合的按键。2023-09-01 05:55:011
51单片机矩阵键盘输入液晶屏不显示怎么回事
Delay.cvoid Delay(unsigned int xms) { //延迟x毫秒 while(xms--) { unsigned char i, j; i = 12; j = 169; do { while (--j); } while (--i); }}12345678910111213141234567891011121314MatrixKey.c#include <REGX52.H>#include "Delay.h"#define KEY_SCAN P1void MatrixKey(unsigned char* keyValue){ KEY_SCAN = 0X0F; if(KEY_SCAN!=0X0F) { //判断是否按下 Delay(10); //消除抖动 KEY_SCAN = 0X0F; //列扫描 switch(KEY_SCAN) { case 0X07:*keyValue = 0;break; case 0X0B:*keyValue = 1;break; case 0X0D:*keyValue = 2;break; case 0X0E:*keyValue = 3;break; } KEY_SCAN = 0XF0; //行扫描 switch(KEY_SCAN) { case 0X70:*keyValue = *keyValue;break; case 0XB0:*keyValue += 4;break; case 0XD0:*keyValue += 8;break; case 0XE0:*keyValue += 12;break; } while(KEY_SCAN!=0XF0) { //检测按键是否松开,松开时返回键值 Delay(10); } } }123456789101112131415161718192021222324252627282930313233342023-09-01 05:55:071
矩阵键盘的识别方法
这道题我放弃了,找不到答案2023-09-01 05:55:172
谁能给我讲明白单片机的4x4矩阵键盘工作原理
给P1赋值0xf0,这时P1^4,P1^5,P1^6,P1^7为高电平,P1^0,P1^1,P1^2,P1^3为低电平。如果这时候有按键按下那么P1^4,P1^5,P1^6,P1^7就有一个会变成低电平。因此P1的值就不等于0xf0,这是就可以判断有按键按下。4x4矩阵键盘的工作原理是在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。当按键没有按下时,所有的输入端都是高电平,代表无键按下。行线输出是低电平,一旦有键按下,则输入线就会被拉低,通过读入输入线的状态就可得知是否有键被按下。扩展资料:在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式。在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。这样,一个端口(如P1口)就可以构成4*4=16个按键,比之直接将端口线用于键盘多出了一倍,而且线数越多,区别越明显,比如再多加一条线就可以构成20键的键盘,而直接用端口线则只能多出一键(9键)。由此可见,在需要的键数比较多时,采用矩阵法来做键盘是合理的。参考资料来源:百度百科-矩阵键盘2023-09-01 05:55:311