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推荐些像暗黑破坏神类的游戏
悬赏分:200 - 离问题结束还有 15 天 1 小时
暗黑破坏神
我小学时玩的第一个游戏
被称为现代网游始祖
转眼大学了
仙剑系列来来回回玩腻了
轩辕剑什么的画面不怎么样,无爱
魔兽争霸玩腻了
帝国时代新出的没多大吸引力了
英雄无敌系列总玩也会视觉疲劳
星际争霸不怎么喜欢
非洲三角洲一类的。。。嗯。。。我是个反应很迟钝的女生,玩不来
请各位游戏达人推荐些想暗黑破坏神一样可玩性高的单机
幻世录那种回合剧情式也可以
问题补充:来这个区的应该都是游戏老鸟了
顺便求个暗黑的修改器
我这里有几个版本的
昨天试了试暗黑5诸神黄昏,虽然盗版的游戏,但是画质不错,可以笔记本带不动,悲剧啊。。。
要暗黑2——5的(3——5后面几个大家都心知肚明哈)
可以找我传 (qq见提问者名字)
提问者: 582370624 - 七级
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回答 共 36 条
秦殇
游戏中的英雄设置,一共设计了五位绝非等闲的英雄类型:游侠、力士、刺客、术士与巫师。每位英雄都拥有不同的技能或法术,擅长使用不同的独特武器,他们默契配合、协同作战将会发挥极大的威力。游戏中您最多可以同时招募4个伙伴,与玩家一起完成任务。这些伙伴既可以是npc,也可以是其他游戏者。游戏中主角的战斗技能和能力分别属于金、木、水、火、土五个系列。在古代的中国,哲学家们认为世界是由这五种基本元素组成的。五种属性之间的相生相克(金生水,水生木,木生火,火生土,土生金,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金)的关系将会大大丰富玩家攻击的方式和效果,并增强了游戏的趣味性和可玩性。
通过猎杀野兽,玩家可以得到各种兽皮、兽骨及兽筋。通过采矿伐木,可以获取各种矿材、木料。通过买卖交易,能得到更多稀有物品。所有物品玩家都有可能经由打造而铸成您自己的神兵利器或是绝世铠甲。可以为自己打造的武器命名,使它成为玩家的专有法宝。在游戏中,可以将各种装备组合成为一套武装,大大节约行囊空间,并且通过热键不用打开道具界面就能更换各种武装。所有武器防具均具有各自的五行属性,根据敌人状况选用不同武器,就能达到最佳的攻击效果。主角在装备某种武器和盔甲后他(她)在游戏中的形象也会随之改变。
游戏采用即时战斗的方式,只通过鼠标即可控制战斗进行,玩家也可自己定义快捷键来辅助战斗。可以利用各种环境布设陷阱,采取各种诱敌策略,灵活运用每位英雄的独特技能或法术,通过丰富的战术组合使每一场战斗都成为一次新的冒险。可以通过驯服或者召唤各种飞禽走兽来帮助您攻击敌人。在战斗中,有可能会出现误伤的现象。这样会增加战斗的乐趣。战斗激烈时,甚至可以将敌人的盔甲或兵器打落从而获得它。
为了使玩家更能体会秦末乱世社会动荡、人民的喜怒哀乐,游戏设计了丰富多样的支线任务,并且精心琢磨,使主线与支线交相呼应,相辅相成。玩家可以依照自己的个性选择与npc的对话,不同的对话将导致不同的后果,不同的完成任务的手段将导致不同的互动结果,是成为善良的天使还是邪恶的凶魔全在玩家一念之间。不同的路线将影响不同的结局,各种出人意料的结局就等待玩家慢慢发掘。
游戏在设计上尽量使玩家能够随心所欲,减少限制。玩家可以自己标注地图以方便寻找物品,通过暂停控制游戏节奏可以让不同程度的玩家适应不同强度的战斗需要,升级的自主导向让玩家自己创造自己的英雄战队……随机道具系统能够使武器道具变化多样,难以雷同。
游戏还有一个特色,是音乐非常有民族感。游戏的配器以民族音乐为主,但是不局限于现有的民族音乐。因为现有的民族音乐大多来自近代,而游戏要表现的是上古时期的社会。主要采用的民族乐器有:筝,箫,埙,笛,鼓。其它民族乐器适当的采用了,如琵琶,二胡等。游戏使用一个或者多个主旋律,在这个旋律之下,产生若干种变奏。根据游戏情节和气氛的需要,在节奏,曲调,配器等方面产生这些变奏。用以表达激昂的,愤怒的,悲伤的,浪漫的等各种情绪。主旋律用的是交响乐形式表现,也通过重奏或者独奏的形式表现,甚至使用了合唱或者独唱表现。应该说其民族气质是非常十足的,并且打动人的心灵。
游戏作为一款动作角色扮演游戏(a-rpg)。既可以单人游戏,也可以通过局域网进行多人游戏。而且象battle.net一样,也可以分组在internet上对战。通过战网,《秦殇》可以满足朋友间网络合作战斗的愿望,并肩作战或是相互较量,等级最高的玩家还可以登上排行榜,您所打造的神兵利器可以在网上展出,进行评选。还有众多的网络游戏热点期待开发。在网络中寻找和你一样爱好游戏和历史的知己,在战斗中也不会觉得孤独了。
月影传说
月影印水中,没有人知道柔和的月影背后隐藏着什么,也没有人知道月影下面演绎着的故事......
纵观天下,有多少武林中人毕生致力武学,为了自创新的武功,达到一流高手的境界,殚尽心智。对他们来说,再也没有什么比"武功天下第一"这个称号更具诱惑力了。试想天下习武之人提起你来,莫不肃然起敬,唯你是尊,是何等惬意!却说两大绝世高手为了得到它不惜在凌绝峰一决生死,最终留下的只是两个失去了各自亲人的孩子凄厉的哭声......
十年过去了,当年凌绝峰上的孩子已长大成人。一个为了完成父亲遗愿,踏上了要成为天下第一的漫漫江湖路。另一个则潜心习武,为报父仇,苦心积虑,机关算尽......
据说江湖中流传着一本武林中传说记载有传世武功的秘籍《武道德经》。有的人为了它,寝食难安,费尽心机;有的人为了它,六亲不认,众叛亲离;有的人为了它生死度外,终于葬送性命。但从来没有人真正的见过。 悲魔山庄,藏剑山庄,飞龙堡,随着恩恩怨怨的抽丝剥茧般解开,一个巨大的阴谋慢慢露出了惨烈不堪的原形......
无所求的境界很难望及,想当年孔子周游列国游说,虽然不求利,但他为求名,亦难脱俗。在"武功天下第一" 和死生契阔的情义面前,你选择什么呢?
在玩法上,操作保留了在保留《剑2》操作简捷、即时战斗等方式的基础上,还以下几大创新:
计时系统:在限定时间内必须完成个别特殊任务,使得游戏更加紧张刺激。
武功修炼系统:为玩家修炼武功、提高等级,嵌入了丰富的小游戏,既有娱乐性,又避免了进行繁琐单调的重复战斗。
武功具有针对性:不同的武功针对属性不一的敌人,伴随不同的攻击力、命中率等参数,一物降一物,相生相克。
武功学习条件:玩家再不能随便学习所有的武功,玩家的选择影响潜在的正邪倾向,从而也限制了其能 学习的武功种类。
装备的特殊攻击能力:有些隐藏的好装备带有不同的特殊攻击能力,如使敌人冰冻、中毒等。
战斗中,增加武功招式,道具之间相辅相克;不同的敌人有不同属性,千万小心对待,知己知彼,百战不殆。
回答者: 从天而降的少男 - 二级 2010-3-21 16:58
试试看双星物语2 挺不错的 现在的火炬之光类似暗黑不过 也不咋地 现在暗黑未被超越 期待暗黑三吧 马上要出了 希望我退钱的你能喜欢
回答者: lixu1100 - 三级 2010-3-21 16:59
火炬之光
Q版暗黑 暴雪出品
最后的遗迹:
以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界;游戏融合中古欧洲与蒸气庞克风格的世界观设定。
植物大战僵尸
2009年5月5日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
伊苏最终幻想系列啥的咱没玩过 听说不错 再就是口袋妖怪了 玩了2分钟就给它说88了 = =
回答者: xinnianyun - 五级 2010-3-21 16:59
首先推荐你被外国人称为中国版的暗黑的游戏“秦殇”,其他单机的推荐“幻想三国志”,“三国群英传7”也不错。休闲类推荐武林群侠传(对画面要求高的就别玩了)
回答者: full_filter - 四级 2010-3-21 17:00
神圣纪事(圣域)1 2 最近暴雪出的火炬之光
迅雷游戏大厅有下载 那个神圣纪事2可能在迅雷资源那里有下载的 感觉神圣纪事比暗黑好玩 去试试吧楼主
回答者: bolixianha - 六级 2010-3-21 17:00
泰坦之旅 和无冬之夜吧
泰坦之旅和暗黑有点像 武器装备系统很不错
无冬之夜是dnd规则 上手了很耐玩 一个人控制好几个的那种
上古卷轴也好玩 自由度很大 画面和各方面的很好
回答者: wanqingxyz - 四级 2010-3-21 17:01
火炬之光
回答者: 610320170 - 三级 2010-3-21 17:02
暗黑以前工作组的人也做个几个游戏,其实都不错的。我的最近玩的旗舰工作组的{ 暗黑之门:伦敦 }你可以试试 风格操作很像现在的网游,当然也有很浓厚的暗黑的痕迹,比如说什么技能书啊技能点啊之类的。职业也挺多,剑术师,聚能师,召唤师,枪手,科技工兵,圣骑士。。。我自己刚刚玩了一个剑术师,我朋友玩的枪手,看起来简直是射击类游戏了。。。
我看1楼有推荐秦殇的,秦殇不要玩。。。我高中还是初中的时候玩过他的一个资料片,真的很无趣。
2楼推荐的双星物语2 ,我也玩过,任务妖怪很Q,比较适合女生玩,就是操作太无脑了。。
火炬之光也不错,Q版暗黑,3个职业,无限地下城。。。
回答者: ala疯子 - 四级 2010-3-21 17:09
火炬之光、泰坦之旅、秦殇、黑暗史诗
回答者: qzshisheng - 二级 2010-3-21 17:38
推荐几个我玩过的游戏
古墓丽影7
虐杀原形
使命召唤
可以现在百度视频里看看游戏画面%^
回答者: wj4959181 - 六级 2010-3-21 18:01
火炬之光、泰坦之旅、秦殇、黑暗史诗
秦殇
游戏中的英雄设置,一共设计了五位绝非等闲的英雄类型:游侠、力士、刺客、术士与巫师。每位英雄都拥有不同的技能或法术,擅长使用不同的独特武器,他们默契配合、协同作战将会发挥极大的威力。游戏中您最多可以同时招募4个伙伴,与玩家一起完成任务。这些伙伴既可以是npc,也可以是其他游戏者。游戏中主角的战斗技能和能力分别属于金、木、水、火、土五个系列。在古代的中国,哲学家们认为世界是由这五种基本元素组成的。五种属性之间的相生相克(金生水,水生木,木生火,火生土,土生金,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金)的关系将会大大丰富玩家攻击的方式和效果,并增强了游戏的趣味性和可玩性。
通过猎杀野兽,玩家可以得到各种兽皮、兽骨及兽筋。通过采矿伐木,可以获取各种矿材、木料。通过买卖交易,能得到更多稀有物品。所有物品玩家都有可能经由打造而铸成您自己的神兵利器或是绝世铠甲。可以为自己打造的武器命名,使它成为玩家的专有法宝。在游戏中,可以将各种装备组合成为一套武装,大大节约行囊空间,并且通过热键不用打开道具界面就能更换各种武装。所有武器防具均具有各自的五行属性,根据敌人状况选用不同武器,就能达到最佳的攻击效果。主角在装备某种武器和盔甲后他(她)在游戏中的形象也会随之改变。
游戏采用即时战斗的方式,只通过鼠标即可控制战斗进行,玩家也可自己定义快捷键来辅助战斗。可以利用各种环境布设陷阱,采取各种诱敌策略,灵活运用每位英雄的独特技能或法术,通过丰富的战术组合使每一场战斗都成为一次新的冒险。可以通过驯服或者召唤各种飞禽走兽来帮助您攻击敌人。在战斗中,有可能会出现误伤的现象。这样会增加战斗的乐趣。战斗激烈时,甚至可以将敌人的盔甲或兵器打落从而获得它。
为了使玩家更能体会秦末乱世社会动荡、人民的喜怒哀乐,游戏设计了丰富多样的支线任务,并且精心琢磨,使主线与支线交相呼应,相辅相成。玩家可以依照自己的个性选择与npc的对话,不同的对话将导致不同的后果,不同的完成任务的手段将导致不同的互动结果,是成为善良的天使还是邪恶的凶魔全在玩家一念之间。不同的路线将影响不同的结局,各种出人意料的结局就等待玩家慢慢发掘。
游戏在设计上尽量使玩家能够随心所欲,减少限制。玩家可以自己标注地图以方便寻找物品,通过暂停控制游戏节奏可以让不同程度的玩家适应不同强度的战斗需要,升级的自主导向让玩家自己创造自己的英雄战队……随机道具系统能够使武器道具变化多样,难以雷同。
游戏还有一个特色,是音乐非常有民族感。游戏的配器以民族音乐为主,但是不局限于现有的民族音乐。因为现有的民族音乐大多来自近代,而游戏要表现的是上古时期的社会。主要采用的民族乐器有:筝,箫,埙,笛,鼓。其它民族乐器适当的采用了,如琵琶,二胡等。游戏使用一个或者多个主旋律,在这个旋律之下,产生若干种变奏。根据游戏情节和气氛的需要,在节奏,曲调,配器等方面产生这些变奏。用以表达激昂的,愤怒的,悲伤的,浪漫的等各种情绪。主旋律用的是交响乐形式表现,也通过重奏或者独奏的形式表现,甚至使用了合唱或者独唱表现。应该说其民族气质是非常十足的,并且打动人的心灵。
游戏作为一款动作角色扮演游戏(a-rpg)。既可以单人游戏,也可以通过局域网进行多人游戏。而且象battle.net一样,也可以分组在internet上对战。通过战网,《秦殇》可以满足朋友间网络合作战斗的愿望,并肩作战或是相互较量,等级最高的玩家还可以登上排行榜,您所打造的神兵利器可以在网上展出,进行评选。还有众多的网络游戏热点期待开发。在网络中寻找和你一样爱好游戏和历史的知己,在战斗中也不会觉得孤独了。
月影传说
月影印水中,没有人知道柔和的月影背后隐藏着什么,也没有人知道月影下面演绎着的故事......
纵观天下,有多少武林中人毕生致力武学,为了自创新的武功,达到一流高手的境界,殚尽心智。对他们来说,再也没有什么比"武功天下第一"这个称号更具诱惑力了。试想天下习武之人提起你来,莫不肃然起敬,唯你是尊,是何等惬意!却说两大绝世高手为了得到它不惜在凌绝峰一决生死,最终留下的只是两个失去了各自亲人的孩子凄厉的哭声......
十年过去了,当年凌绝峰上的孩子已长大成人。一个为了完成父亲遗愿,踏上了要成为天下第一的漫漫江湖路。另一个则潜心习武,为报父仇,苦心积虑,机关算尽......
据说江湖中流传着一本武林中传说记载有传世武功的秘籍《武道德经》。有的人为了它,寝食难安,费尽心机;有的人为了它,六亲不认,众叛亲离;有的人为了它生死度外,终于葬送性命。但从来没有人真正的见过。 悲魔山庄,藏剑山庄,飞龙堡,随着恩恩怨怨的抽丝剥茧般解开,一个巨大的阴谋慢慢露出了惨烈不堪的原形......
无所求的境界很难望及,想当年孔子周游列国游说,虽然不求利,但他为求名,亦难脱俗。在"武功天下第一" 和死生契阔的情义面前,你选择什么呢?
在玩法上,操作保留了在保留《剑2》操作简捷、即时战斗等方式的基础上,还以下几大创新:
计时系统:在限定时间内必须完成个别特殊任务,使得游戏更加紧张刺激。
武功修炼系统:为玩家修炼武功、提高等级,嵌入了丰富的小游戏,既有娱乐性,又避免了进行繁琐单调的重复战斗。
武功具有针对性:不同的武功针对属性不一的敌人,伴随不同的攻击力、命中率等参数,一物降一物,相生相克。
武功学习条件:玩家再不能随便学习所有的武功,玩家的选择影响潜在的正邪倾向,从而也限制了其能 学习的武功种类。
装备的特殊攻击能力:有些隐藏的好装备带有不同的特殊攻击能力,如使敌人冰冻、中毒等。
战斗中,增加武功招式,道具之间相辅相克;不同的敌人有不同属性,千万小心对待,知己知彼,百战不殆。
火炬之光
Q版暗黑 暴雪出品
最后的遗迹:
以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界;游戏融合中古欧洲与蒸气庞克风格的世界观设定。
植物大战僵尸
2009年5月5日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
回答者: 448062150 - 二级 2010-3-21 18:15
NO
回答者: czh19990816 - 一级 2010-3-21 19:22
强力推荐
火炬之光!!暴血作品。
一般游戏网都有下载。
要求给分。
回答者: woodmoon722 - 二级 2010-3-21 19:33
《秦殇前传:复活》很好
秦殇我不喜欢,虽然其物品合成系统变化更多,但还是复活在各方面上更让人舒服
雪乐山的《奥秘》也很好
《地牢围攻2》
《无冬之夜2》
这些都是我的最爱。
回答者: heroking1001 - 二级 2010-3-21 19:42
象暗黑1的话,赵云传和雷峰塔
回答者: djstc2001 - 二级 2010-3-21 22:33
泰坦之旅和地牢围攻吧。。。比较类似暗黑,但都没暗黑经典,期待暗黑3吧
回答者: 一哪尼一 - 三级 2010-3-22 11:59
你可以玩玩魔法黎明2也挺不错
回答者: 葬爱兰亭 - 二级 2010-3-22 19:20
秦殇 月影传说 双星物语2 火炬之光 火炬之光 最后的遗迹
秦殇
游戏中的英雄设置,一共设计了五位绝非等闲的英雄类型:游侠、力士、刺客、术士与巫师。每位英雄都拥有不同的技能或法术,擅长使用不同的独特武器,他们默契配合、协同作战将会发挥极大的威力。游戏中您最多可以同时招募4个伙伴,与玩家一起完成任务。这些伙伴既可以是npc,也可以是其他游戏者。游戏中主角的战斗技能和能力分别属于金、木、水、火、土五个系列。在古代的中国,哲学家们认为世界是由这五种基本元素组成的。五种属性之间的相生相克(金生水,水生木,木生火,火生土,土生金,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金)的关系将会大大丰富玩家攻击的方式和效果,并增强了游戏的趣味性和可玩性。
通过猎杀野兽,玩家可以得到各种兽皮、兽骨及兽筋。通过采矿伐木,可以获取各种矿材、木料。通过买卖交易,能得到更多稀有物品。所有物品玩家都有可能经由打造而铸成您自己的神兵利器或是绝世铠甲。可以为自己打造的武器命名,使它成为玩家的专有法宝。在游戏中,可以将各种装备组合成为一套武装,大大节约行囊空间,并且通过热键不用打开道具界面就能更换各种武装。所有武器防具均具有各自的五行属性,根据敌人状况选用不同武器,就能达到最佳的攻击效果。主角在装备某种武器和盔甲后他(她)在游戏中的形象也会随之改变。
游戏采用即时战斗的方式,只通过鼠标即可控制战斗进行,玩家也可自己定义快捷键来辅助战斗。可以利用各种环境布设陷阱,采取各种诱敌策略,灵活运用每位英雄的独特技能或法术,通过丰富的战术组合使每一场战斗都成为一次新的冒险。可以通过驯服或者召唤各种飞禽走兽来帮助您攻击敌人。在战斗中,有可能会出现误伤的现象。这样会增加战斗的乐趣。战斗激烈时,甚至可以将敌人的盔甲或兵器打落从而获得它。
为了使玩家更能体会秦末乱世社会动荡、人民的喜怒哀乐,游戏设计了丰富多样的支线任务,并且精心琢磨,使主线与支线交相呼应,相辅相成。玩家可以依照自己的个性选择与npc的对话,不同的对话将导致不同的后果,不同的完成任务的手段将导致不同的互动结果,是成为善良的天使还是邪恶的凶魔全在玩家一念之间。不同的路线将影响不同的结局,各种出人意料的结局就等待玩家慢慢发掘。
游戏在设计上尽量使玩家能够随心所欲,减少限制。玩家可以自己标注地图以方便寻找物品,通过暂停控制游戏节奏可以让不同程度的玩家适应不同强度的战斗需要,升级的自主导向让玩家自己创造自己的英雄战队……随机道具系统能够使武器道具变化多样,难以雷同。
游戏还有一个特色,是音乐非常有民族感。游戏的配器以民族音乐为主,但是不局限于现有的民族音乐。因为现有的民族音乐大多来自近代,而游戏要表现的是上古时期的社会。主要采用的民族乐器有:筝,箫,埙,笛,鼓。其它民族乐器适当的采用了,如琵琶,二胡等。游戏使用一个或者多个主旋律,在这个旋律之下,产生若干种变奏。根据游戏情节和气氛的需要,在节奏,曲调,配器等方面产生这些变奏。用以表达激昂的,愤怒的,悲伤的,浪漫的等各种情绪。主旋律用的是交响乐形式表现,也通过重奏或者独奏的形式表现,甚至使用了合唱或者独唱表现。应该说其民族气质是非常十足的,并且打动人的心灵。
游戏作为一款动作角色扮演游戏(a-rpg)。既可以单人游戏,也可以通过局域网进行多人游戏。而且象battle.net一样,也可以分组在internet上对战。通过战网,《秦殇》可以满足朋友间网络合作战斗的愿望,并肩作战或是相互较量,等级最高的玩家还可以登上排行榜,您所打造的神兵利器可以在网上展出,进行评选。还有众多的网络游戏热点期待开发。在网络中寻找和你一样爱好游戏和历史的知己,在战斗中也不会觉得孤独了。
月影传说
月影印水中,没有人知道柔和的月影背后隐藏着什么,也没有人知道月影下面演绎着的故事......
纵观天下,有多少武林中人毕生致力武学,为了自创新的武功,达到一流高手的境界,殚尽心智。对他们来说,再也没有什么比"武功天下第一"这个称号更具诱惑力了。试想天下习武之人提起你来,莫不肃然起敬,唯你是尊,是何等惬意!却说两大绝世高手为了得到它不惜在凌绝峰一决生死,最终留下的只是两个失去了各自亲人的孩子凄厉的哭声......
十年过去了,当年凌绝峰上的孩子已长大成人。一个为了完成父亲遗愿,踏上了要成为天下第一的漫漫江湖路。另一个则潜心习武,为报父仇,苦心积虑,机关算尽......
据说江湖中流传着一本武林中传说记载有传世武功的秘籍《武道德经》。有的人为了它,寝食难安,费尽心机;有的人为了它,六亲不认,众叛亲离;有的人为了它生死度外,终于葬送性命。但从来没有人真正的见过。 悲魔山庄,藏剑山庄,飞龙
苏州马小云
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火炬之光、泰坦之旅、秦殇、黑暗史诗
秦殇
游戏中的英雄设置,一共设计了五位绝非等闲的英雄类型:游侠、力士、刺客、术士与巫师。每位英雄都拥有不同的技能或法术,擅长使用不同的独特武器,他们默契配合、协同作战将会发挥极大的威力。游戏中您最多可以同时招募4个伙伴,与玩家一起完成任务。这些伙伴既可以是npc,也可以是其他游戏者。游戏中主角的战斗技能和能力分别属于金、木、水、火、土五个系列。在古代的中国,哲学家们认为世界是由这五种基本元素组成的。五种属性之间的相生相克(金生水,水生木,木生火,火生土,土生金,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金)的关系将会大大丰富玩家攻击的方式和效果,并增强了游戏的趣味性和可玩性。
通过猎杀野兽,玩家可以得到各种兽皮、兽骨及兽筋。通过采矿伐木,可以获取各种矿材、木料。通过买卖交易,能得到更多稀有物品。所有物品玩家都有可能经由打造而铸成您自己的神兵利器或是绝世铠甲。可以为自己打造的武器命名,使它成为玩家的专有法宝。在游戏中,可以将各种装备组合成为一套武装,大大节约行囊空间,并且通过热键不用打开道具界面就能更换各种武装。所有武器防具均具有各自的五行属性,根据敌人状况选用不同武器,就能达到最佳的攻击效果。主角在装备某种武器和盔甲后他(她)在游戏中的形象也会随之改变。
游戏采用即时战斗的方式,只通过鼠标即可控制战斗进行,玩家也可自己定义快捷键来辅助战斗。可以利用各种环境布设陷阱,采取各种诱敌策略,灵活运用每位英雄的独特技能或法术,通过丰富的战术组合使每一场战斗都成为一次新的冒险。可以通过驯服或者召唤各种飞禽走兽来帮助您攻击敌人。在战斗中,有可能会出现误伤的现象。这样会增加战斗的乐趣。战斗激烈时,甚至可以将敌人的盔甲或兵器打落从而获得它。
为了使玩家更能体会秦末乱世社会动荡、人民的喜怒哀乐,游戏设计了丰富多样的支线任务,并且精心琢磨,使主线与支线交相呼应,相辅相成。玩家可以依照自己的个性选择与npc的对话,不同的对话将导致不同的后果,不同的完成任务的手段将导致不同的互动结果,是成为善良的天使还是邪恶的凶魔全在玩家一念之间。不同的路线将影响不同的结局,各种出人意料的结局就等待玩家慢慢发掘。
游戏在设计上尽量使玩家能够随心所欲,减少限制。玩家可以自己标注地图以方便寻找物品,通过暂停控制游戏节奏可以让不同程度的玩家适应不同强度的战斗需要,升级的自主导向让玩家自己创造自己的英雄战队……随机道具系统能够使武器道具变化多样,难以雷同。
游戏还有一个特色,是音乐非常有民族感。游戏的配器以民族音乐为主,但是不局限于现有的民族音乐。因为现有的民族音乐大多来自近代,而游戏要表现的是上古时期的社会。主要采用的民族乐器有:筝,箫,埙,笛,鼓。其它民族乐器适当的采用了,如琵琶,二胡等。游戏使用一个或者多个主旋律,在这个旋律之下,产生若干种变奏。根据游戏情节和气氛的需要,在节奏,曲调,配器等方面产生这些变奏。用以表达激昂的,愤怒的,悲伤的,浪漫的等各种情绪。主旋律用的是交响乐形式表现,也通过重奏或者独奏的形式表现,甚至使用了合唱或者独唱表现。应该说其民族气质是非常十足的,并且打动人的心灵。
游戏作为一款动作角色扮演游戏(a-rpg)。既可以单人游戏,也可以通过局域网进行多人游戏。而且象battle.net一样,也可以分组在internet上对战。通过战网,《秦殇》可以满足朋友间网络合作战斗的愿望,并肩作战或是相互较量,等级最高的玩家还可以登上排行榜,您所打造的神兵利器可以在网上展出,进行评选。还有众多的网络游戏热点期待开发。在网络中寻找和你一样爱好游戏和历史的知己,在战斗中也不会觉得孤独了。
月影传说
月影印水中,没有人知道柔和的月影背后隐藏着什么,也没有人知道月影下面演绎着的故事......
纵观天下,有多少武林中人毕生致力武学,为了自创新的武功,达到一流高手的境界,殚尽心智。对他们来说,再也没有什么比"武功天下第一"这个称号更具诱惑力了。试想天下习武之人提起你来,莫不肃然起敬,唯你是尊,是何等惬意!却说两大绝世高手为了得到它不惜在凌绝峰一决生死,最终留下的只是两个失去了各自亲人的孩子凄厉的哭声......
十年过去了,当年凌绝峰上的孩子已长大成人。一个为了完成父亲遗愿,踏上了要成为天下第一的漫漫江湖路。另一个则潜心习武,为报父仇,苦心积虑,机关算尽......
据说江湖中流传着一本武林中传说记载有传世武功的秘籍《武道德经》。有的人为了它,寝食难安,费尽心机;有的人为了它,六亲不认,众叛亲离;有的人为了它生死度外,终于葬送性命。但从来没有人真正的见过。 悲魔山庄,藏剑山庄,飞龙堡,随着恩恩怨怨的抽丝剥茧般解开,一个巨大的阴谋慢慢露出了惨烈不堪的原形......
无所求的境界很难望及,想当年孔子周游列国游说,虽然不求利,但他为求名,亦难脱俗。在"武功天下第一" 和死生契阔的情义面前,你选择什么呢?
在玩法上,操作保留了在保留《剑2》操作简捷、即时战斗等方式的基础上,还以下几大创新:
计时系统:在限定时间内必须完成个别特殊任务,使得游戏更加紧张刺激。
武功修炼系统:为玩家修炼武功、提高等级,嵌入了丰富的小游戏,既有娱乐性,又避免了进行繁琐单调的重复战斗。
武功具有针对性:不同的武功针对属性不一的敌人,伴随不同的攻击力、命中率等参数,一物降一物,相生相克。
武功学习条件:玩家再不能随便学习所有的武功,玩家的选择影响潜在的正邪倾向,从而也限制了其能 学习的武功种类。
装备的特殊攻击能力:有些隐藏的好装备带有不同的特殊攻击能力,如使敌人冰冻、中毒等。
战斗中,增加武功招式,道具之间相辅相克;不同的敌人有不同属性,千万小心对待,知己知彼,百战不殆。
火炬之光
Q版暗黑 暴雪出品
最后的遗迹:
以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界;游戏融合中古欧洲与蒸气庞克风格的世界观设定。
植物大战僵尸
2009年5月5日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
小n
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秦殇 月影传说 双星物语2 火炬之光 火炬之光 最后的遗迹
秦殇
游戏中的英雄设置,一共设计了五位绝非等闲的英雄类型:游侠、力士、刺客、术士与巫师。每位英雄都拥有不同的技能或法术,擅长使用不同的独特武器,他们默契配合、协同作战将会发挥极大的威力。游戏中您最多可以同时招募4个伙伴,与玩家一起完成任务。这些伙伴既可以是npc,也可以是其他游戏者。游戏中主角的战斗技能和能力分别属于金、木、水、火、土五个系列。在古代的中国,哲学家们认为世界是由这五种基本元素组成的。五种属性之间的相生相克(金生水,水生木,木生火,火生土,土生金,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金)的关系将会大大丰富玩家攻击的方式和效果,并增强了游戏的趣味性和可玩性。
通过猎杀野兽,玩家可以得到各种兽皮、兽骨及兽筋。通过采矿伐木,可以获取各种矿材、木料。通过买卖交易,能得到更多稀有物品。所有物品玩家都有可能经由打造而铸成您自己的神兵利器或是绝世铠甲。可以为自己打造的武器命名,使它成为玩家的专有法宝。在游戏中,可以将各种装备组合成为一套武装,大大节约行囊空间,并且通过热键不用打开道具界面就能更换各种武装。所有武器防具均具有各自的五行属性,根据敌人状况选用不同武器,就能达到最佳的攻击效果。主角在装备某种武器和盔甲后他(她)在游戏中的形象也会随之改变。
游戏采用即时战斗的方式,只通过鼠标即可控制战斗进行,玩家也可自己定义快捷键来辅助战斗。可以利用各种环境布设陷阱,采取各种诱敌策略,灵活运用每位英雄的独特技能或法术,通过丰富的战术组合使每一场战斗都成为一次新的冒险。可以通过驯服或者召唤各种飞禽走兽来帮助您攻击敌人。在战斗中,有可能会出现误伤的现象。这样会增加战斗的乐趣。战斗激烈时,甚至可以将敌人的盔甲或兵器打落从而获得它。
为了使玩家更能体会秦末乱世社会动荡、人民的喜怒哀乐,游戏设计了丰富多样的支线任务,并且精心琢磨,使主线与支线交相呼应,相辅相成。玩家可以依照自己的个性选择与npc的对话,不同的对话将导致不同的后果,不同的完成任务的手段将导致不同的互动结果,是成为善良的天使还是邪恶的凶魔全在玩家一念之间。不同的路线将影响不同的结局,各种出人意料的结局就等待玩家慢慢发掘。
游戏在设计上尽量使玩家能够随心所欲,减少限制。玩家可以自己标注地图以方便寻找物品,通过暂停控制游戏节奏可以让不同程度的玩家适应不同强度的战斗需要,升级的自主导向让玩家自己创造自己的英雄战队……随机道具系统能够使武器道具变化多样,难以雷同。
游戏还有一个特色,是音乐非常有民族感。游戏的配器以民族音乐为主,但是不局限于现有的民族音乐。因为现有的民族音乐大多来自近代,而游戏要表现的是上古时期的社会。主要采用的民族乐器有:筝,箫,埙,笛,鼓。其它民族乐器适当的采用了,如琵琶,二胡等。游戏使用一个或者多个主旋律,在这个旋律之下,产生若干种变奏。根据游戏情节和气氛的需要,在节奏,曲调,配器等方面产生这些变奏。用以表达激昂的,愤怒的,悲伤的,浪漫的等各种情绪。主旋律用的是交响乐形式表现,也通过重奏或者独奏的形式表现,甚至使用了合唱或者独唱表现。应该说其民族气质是非常十足的,并且打动人的心灵。
游戏作为一款动作角色扮演游戏(a-rpg)。既可以单人游戏,也可以通过局域网进行多人游戏。而且象battle.net一样,也可以分组在internet上对战。通过战网,《秦殇》可以满足朋友间网络合作战斗的愿望,并肩作战或是相互较量,等级最高的玩家还可以登上排行榜,您所打造的神兵利器可以在网上展出,进行评选。还有众多的网络游戏热点期待开发。在网络中寻找和你一样爱好游戏和历史的知己,在战斗中也不会觉得孤独了。
月影传说
月影印水中,没有人知道柔和的月影背后隐藏着什么,也没有人知道月影下面演绎着的故事......
纵观天下,有多少武林中人毕生致力武学,为了自创新的武功,达到一流高手的境界,殚尽心智。对他们来说,再也没有什么比"武功天下第一"这个称号更具诱惑力了。试想天下习武之人提起你来,莫不肃然起敬,唯你是尊,是何等惬意!却说两大绝世高手为了得到它不惜在凌绝峰一决生死,最终留下的只是两个失去了各自亲人的孩子凄厉的哭声......
十年过去了,当年凌绝峰上的孩子已长大成人。一个为了完成父亲遗愿,踏上了要成为天下第一的漫漫江湖路。另一个则潜心习武,为报父仇,苦心积虑,机关算尽......
据说江湖中流传着一本武林中传说记载有传世武功的秘籍《武道德经》。有的人为了它,寝食难安,费尽心机;有的人为了它,六亲不认,众叛亲离;有的人为了它生死度外,终于葬送性命。但从来没有人真正的见过。 悲魔山庄,藏剑山庄,飞龙堡,随着恩恩怨怨的抽丝剥茧般解开,一个巨大的阴谋慢慢露出了惨烈不堪的原形......
无所求的境界很难望及,想当年孔子周游列国游说,虽然不求利,但他为求名,亦难脱俗。在"武功天下第一" 和死生契阔的情义面前,你选择什么呢?
在玩法上,操作保留了在保留《剑2》操作简捷、即时战斗等方式的基础上,还以下几大创新:
计时系统:在限定时间内必须完成个别特殊任务,使得游戏更加紧张刺激。
武功修炼系统:为玩家修炼武功、提高等级,嵌入了丰富的小游戏,既有娱乐性,又避免了进行繁琐单调的重复战斗。
武功具有针对性:不同的武功针对属性不一的敌人,伴随不同的攻击力、命中率等参数,一物降一物,相生相克。
武功学习条件:玩家再不能随便学习所有的武功,玩家的选择影响潜在的正邪倾向,从而也限制了其能 学习的武功种类。
装备的特殊攻击能力:有些隐藏的好装备带有不同的特殊攻击能力,如使敌人冰冻、中毒。
寻云
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秦殇
游戏中的英雄设置,一共设计了五位绝非等闲的英雄类型:游侠、力士、刺客、术士与巫师。每位英雄都拥有不同的技能或法术,擅长使用不同的独特武器,他们默契配合、协同作战将会发挥极大的威力。游戏中您最多可以同时招募4个伙伴,与玩家一起完成任务。这些伙伴既可以是npc,也可以是其他游戏者。游戏中主角的战斗技能和能力分别属于金、木、水、火、土五个系列。在古代的中国,哲学家们认为世界是由这五种基本元素组成的。五种属性之间的相生相克(金生水,水生木,木生火,火生土,土生金,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金)的关系将会大大丰富玩家攻击的方式和效果,并增强了游戏的趣味性和可玩性。
通过猎杀野兽,玩家可以得到各种兽皮、兽骨及兽筋。通过采矿伐木,可以获取各种矿材、木料。通过买卖交易,能得到更多稀有物品。所有物品玩家都有可能经由打造而铸成您自己的神兵利器或是绝世铠甲。可以为自己打造的武器命名,使它成为玩家的专有法宝。在游戏中,可以将各种装备组合成为一套武装,大大节约行囊空间,并且通过热键不用打开道具界面就能更换各种武装。所有武器防具均具有各自的五行属性,根据敌人状况选用不同武器,就能达到最佳的攻击效果。主角在装备某种武器和盔甲后他(她)在游戏中的形象也会随之改变。
游戏采用即时战斗的方式,只通过鼠标即可控制战斗进行,玩家也可自己定义快捷键来辅助战斗。可以利用各种环境布设陷阱,采取各种诱敌策略,灵活运用每位英雄的独特技能或法术,通过丰富的战术组合使每一场战斗都成为一次新的冒险。可以通过驯服或者召唤各种飞禽走兽来帮助您攻击敌人。在战斗中,有可能会出现误伤的现象。这样会增加战斗的乐趣。战斗激烈时,甚至可以将敌人的盔甲或兵器打落从而获得它。
为了使玩家更能体会秦末乱世社会动荡、人民的喜怒哀乐,游戏设计了丰富多样的支线任务,并且精心琢磨,使主线与支线交相呼应,相辅相成。玩家可以依照自己的个性选择与npc的对话,不同的对话将导致不同的后果,不同的完成任务的手段将导致不同的互动结果,是成为善良的天使还是邪恶的凶魔全在玩家一念之间。不同的路线将影响不同的结局,各种出人意料的结局就等待玩家慢慢发掘。
游戏在设计上尽量使玩家能够随心所欲,减少限制。玩家可以自己标注地图以方便寻找物品,通过暂停控制游戏节奏可以让不同程度的玩家适应不同强度的战斗需要,升级的自主导向让玩家自己创造自己的英雄战队……随机道具系统能够使武器道具变化多样,难以雷同。
游戏还有一个特色,是音乐非常有民族感。游戏的配器以民族音乐为主,但是不局限于现有的民族音乐。因为现有的民族音乐大多来自近代,而游戏要表现的是上古时期的社会。主要采用的民族乐器有:筝,箫,埙,笛,鼓。其它民族乐器适当的采用了,如琵琶,二胡等。游戏使用一个或者多个主旋律,在这个旋律之下,产生若干种变奏。根据游戏情节和气氛的需要,在节奏,曲调,配器等方面产生这些变奏。用以表达激昂的,愤怒的,悲伤的,浪漫的等各种情绪。主旋律用的是交响乐形式表现,也通过重奏或者独奏的形式表现,甚至使用了合唱或者独唱表现。应该说其民族气质是非常十足的,并且打动人的心灵。
游戏作为一款动作角色扮演游戏(a-rpg)。既可以单人游戏,也可以通过局域网进行多人游戏。而且象battle.net一样,也可以分组在internet上对战。通过战网,《秦殇》可以满足朋友间网络合作战斗的愿望,并肩作战或是相互较量,等级最高的玩家还可以登上排行榜,您所打造的神兵利器可以在网上展出,进行评选。还有众多的网络游戏热点期待开发。在网络中寻找和你一样爱好游戏和历史的知己,在战斗中也不会觉得孤独了。
月影传说
月影印水中,没有人知道柔和的月影背后隐藏着什么,也没有人知道月影下面演绎着的故事......
纵观天下,有多少武林中人毕生致力武学,为了自创新的武功,达到一流高手的境界,殚尽心智。对他们来说,再也没有什么比"武功天下第一"这个称号更具诱惑力了。试想天下习武之人提起你来,莫不肃然起敬,唯你是尊,是何等惬意!却说两大绝世高手为了得到它不惜在凌绝峰一决生死,最终留下的只是两个失去了各自亲人的孩子凄厉的哭声......
十年过去了,当年凌绝峰上的孩子已长大成人。一个为了完成父亲遗愿,踏上了要成为天下第一的漫漫江湖路。另一个则潜心习武,为报父仇,苦心积虑,机关算尽......
据说江湖中流传着一本武林中传说记载有传世武功的秘籍《武道德经》。有的人为了它,寝食难安,费尽心机;有的人为了它,六亲不认,众叛亲离;有的人为了它生死度外,终于葬送性命。但从来没有人真正的见过。 悲魔山庄,藏剑山庄,飞龙堡,随着恩恩怨怨的抽丝剥茧般解开,一个巨大的阴谋慢慢露出了惨烈不堪的原形......
无所求的境界很难望及,想当年孔子周游列国游说,虽然不求利,但他为求名,亦难脱俗。在"武功天下第一" 和死生契阔的情义面前,你选择什么呢?
在玩法上,操作保留了在保留《剑2》操作简捷、即时战斗等方式的基础上,还以下几大创新:
计时系统:在限定时间内必须完成个别特殊任务,使得游戏更加紧张刺激。
武功修炼系统:为玩家修炼武功、提高等级,嵌入了丰富的小游戏,既有娱乐性,又避免了进行繁琐单调的重复战斗。
武功具有针对性:不同的武功针对属性不一的敌人,伴随不同的攻击力、命中率等参数,一物降一物,相生相克。
武功学习条件:玩家再不能随便学习所有的武功,玩家的选择影响潜在的正邪倾向,从而也限制了其能 学习的武功种类。
装备的特殊攻击能力:有些隐藏的好装备带有不同的特殊攻击能力,如使敌人冰冻、中毒等。
战斗中,增加武功招式,道具之间相辅相克;不同的敌人有不同属性,千万小心对待,知己知彼,百战不殆。
可品
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根据我自己玩的经验给你推荐几个吧!
1.火炬之光——这个号称是mini版的Diablo3,里面的装备系统和暗黑很接近,符文宝石也一应俱全,如果是暗黑的老玩家的话应该会觉得比较亲近,而且其中有些设定也显出了制作组的用心,但是地图是随机生成的所以可能配置太差的话可能玩起来会比较卡,而且无限地下城的模式可能会让人觉得腻。
2.泰坦之旅——其实这个给我留下的印象并不是很好,但是有很多的粉丝我也不便评价,感觉里面职业的搭配不如暗黑经典。
3.地牢围攻——这个对于配置的要求不高,而且剧情也比较有意思,就是人设方面感觉人的形体怪怪的,但是职业可以根据自己的爱好选择复合职业的发展方向,比如魔战士,魔弓手等等,但是整体纯职业只有四个。
4.无冬之夜,地下城(underworld我也不知怎么翻译,因为我玩的英文版),上古卷轴——这几个说实话比较吃配置,同时因为dnd系统的原因所以上手较为复杂,不过确实非常的耐玩!但是如果对于dnd系统没有爱的话可能觉得过于复杂。
5.神鬼寓言——开放式结尾,也算是挺有创意的游戏,不过操作系统和物品系统过于平庸。
6.巫师——绝对的神作剧情!操作起来要有节奏的点鼠标一改以往arpg的传统,动作华丽,动画优良,但是物品较少,人物只有一个,职业发展方向不多,而且很吃配置。
以上都是类似暗黑的Arpg,但是其实还有别的也挺有意思的:
1.伊苏系列——很可爱的适合女生的画风,而且falcom的剧情一向都很赞。主角的动作简单清爽,战斗系统很有意思。
2.双星物语——喜欢q版的话很值得一玩,比较温馨的感觉,但是相对前面几个总是让我感觉操作起来不太方便。
3.一些很小的游戏,比如魔法的愤怒(还是艺术来着,记不清了,不好意思),都很有创意,挺有意思又不占配置。
多说一句,如果你还喜欢rpg的话,那么英雄传说——空之轨迹系列确实非常经典,剧情,音乐,人设都没的说。但是你要的arpg,所以我就不多介绍了
祝游戏愉快啊!!
北境漫步
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暗黑是具有代表性的arpg,和它一类的游戏玩来玩去都感觉没有暗黑经典。但并不是说没有好的作品。
比较推荐的几款:
泰坦之旅:在音乐、操作性、技能等方面都对暗黑进行了良好的改进,属于精品
火炬之光:由原来制作暗黑1、2的首席设计师和另一些人完成的,画面精致,操作方便,但缺点是内容太少。
圣域:据说是和暗黑最像的,但建议你直接玩圣域2,因为圣域1的打斗感和画面实在让人无法接受
还有一些“非主流”的:《fate》、《地狱之门:伦敦》等,这些权当长见识,可以玩一玩,但和以上我推荐的三款没可比性。
前面的几款游戏都和暗黑有着莫大的渊源,下面推荐几款某些方面类似暗黑的,但它们的历史却和暗黑不同:
地牢围攻:微软大作,在任务系统、装备系统、技能系统上都非常好。
无冬之夜、博德之门:属于上世纪末的经典,是bioware和黑岛的经典作品。
龙腾世纪(dragon age origin):bioware 2009的新作,画面古朴,技能丰富、操作类似博德之门,GameSpot评分9.5,属于精品,但由于是新作,所以不知道有没有完整汉化版,这个目前在3dm论坛上有比较好的下载地址。
暗黑的一大特点在于只用鼠标就可以游戏,而很多日式rpg和动作类游戏在控制上要比暗黑复杂,玩起来感觉没有暗黑舒服,但习惯了也很好。
这类动作游戏就很多了,这里推荐几款经典:
上古卷轴4:是会玩以后很容易上瘾的游戏,我玩得不多,但其自由度是不得不
称道的。
伊苏7:日式arpg,你很肯能看过视频。
最终幻想:PC上只能玩到9,ps3上可以玩13,但14将会在pc平台上同步发售
空之轨迹:要从1开始玩,否则情节接不上。
另:网上有很多暗黑资源的下载,比较好的下载地址可以去新浪,或者搜索“grace 暗黑”关键字。但最好能下载一个正式版游戏,然后在网上搜索一个正版序列号,这样还可以上官方战网玩。暗黑的真正乐趣只有在战网才能找到。
最后:暗黑3(不是mod)其实和暗黑2有着较大的不同,我看了很多视频,也听玩过试玩版的内部人士讲过一些细节设定。但有很多信息告诉我,这款游戏在可玩性上将绝对超过暗黑2,lz可以耐心等待。
wpwipi
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火炬之光 一款不错的游戏 剧情较完整 耐玩
楼上的朋友有不少人推荐 值得一玩
泰坦之旅也不错
不过我一直在等暗黑3 听说不久就没面市中国 同时暗黑3的战网也会同时面市
一起期待吧!!!
我不懂运营
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暗黑破坏神确实是最经典的ARPG,不过毕竟这么多年了,也有很多优秀的ARPG推出。
首先推荐下去年年底特别火的游戏,火炬之光。这个游戏和暗黑非常相似,甚至可以当做Q版暗黑玩。因为是暗黑3团队跳槽出来的员工做的,据说还造成了暗黑3的进度延期,因为火炬之光中很多理念其实都是暗黑3中的。火炬之光的技能系统和装备系统都很强大,秉承了暗黑爽快的操作和装备收集癖。
另外,前几年的泰坦之旅也被称为暗黑之后最好的ARPG,值得一试。
另外还有地牢围攻,无冬之夜,这些经典的DND ARPG,所不同的是这些都是小队作战,策略因素要远大于动作因素。国产的秦殇也是地牢围攻的类型。
不过这些游戏我觉得都还不如暗黑2,修改器我不喜欢,只喜欢用大箱子(PLUGY),储存箱空间无限,并且可以多角色共享物品,是的单机收集符文之语也成为可能。建议使用,不影响任何平衡性。也支持洗点之类的功能。直接改数值的修改器就没意思了。
如果真没得玩,那不如去玩魔兽世界了。我觉得单机的ARPG,暗黑已经到顶了,只能等未来2年暗黑3的发售了。只有网游的魔兽世界,能给我超过暗黑的感受。
朽月十八
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如果你要玩3D操作的游戏话,那就玩鬼泣3,鬼泣4,虐杀原型,生化危机4或5,刀剑封魔录和刀剑封魔录外传上古传说.
如果你要是玩和暗黑比较象的可以考虑 地牢围攻2,复活-秦殇前传(主角是个女的和你一样) 和死亡之屋4-活死人之地(死亡之屋4和一往的死亡系列不一样了,以往的是电脑控制移动,现在都要靠自己了) 使命召唤5(好像6也出来了)
我现在就是等 暗黑3 ,可怜暴雪游戏运行计划太多忙不过来并且个别国家说暴雪系列太过暴力,尤其是 暗黑3(如果你看过暴雪公司游戏测试的话)血腥场面太多
虽然说的不是很多但是至少不像其他人一样是在网站复制下来的
不给悬赏也没关系,但是投个票,别让我降低采纳率,谢谢了
瑞瑞爱吃桃
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暗黑以前工作组的人也做个几个游戏,其实都不错的。我的最近玩的旗舰工作组的{ 暗黑之门:伦敦 }你可以试试 风格操作很像现在的网游,当然也有很浓厚的暗黑的痕迹,比如说什么技能书啊技能点啊之类的。职业也挺多,剑术师,聚能师,召唤师,枪手,科技工兵,圣骑士。。。我自己刚刚玩了一个剑术师,我朋友玩的枪手,看起来简直是射击类游戏了。。。
我看1楼有推荐秦殇的,秦殇不要玩。。。我高中还是初中的时候玩过他的一个资料片,真的很无趣。
2楼推荐的双星物语2 ,我也玩过,任务妖怪很Q,比较适合女生玩,就是操作太无脑了。。
火炬之光也不错,Q版暗黑,3个职业,无限地下城。。。
豆豆staR
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火炬之光 《火炬之光》是一款以冒险为主题的动作类MMORPG。在游戏中,冒险者将从火炬之光这个城镇出发,进入附近山区寻找能给他们的武器提供能量,但同时却也危及他们性命的魔法矿石。游戏利用简单直接的操作界面,力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏世界。目前还只有单机版,网络版《火炬之光OL》还在研发中。
巫师:不错的游戏
mBeta
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日本
迷城的国度NEXT(Falcom)
咕噜小天使(Falcom)
鬼泣3(Capcom)
鬼泣4(Capcom)
鬼武者3(Capcom)
生化危机4(Capcom)
生化危机5(Capcom)
失落的星球(Capcom)
失落的星球2(Capcom)
生化尖兵(Capcom)
忍者之刃(From Software)
欧美
虐杀原形(Activision)
X战警前传-金钢狼(Activision)
波斯王子3(Ubisoft)
波斯王子4(Ubisoft)
刺客信条(Ubisoft)
刺客信条2(Ubisoft)
迷你忍者(Eidos)
暗黑之门-伦敦(Runic Games)
火炬之光(Runic Games)
质量效应(EA)
质量效应2(EA)
国内
新绝代双骄之鱼戏江湖(Gamebridge)
天下无缺(Gamebridge)
真可云
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火炬之光
Q版暗黑 暴雪出品
最后的遗迹:
以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界;游戏融合中古欧洲与蒸气庞克风格的世界观设定。
植物大战僵尸
2009年5月5日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
伊苏最终幻想系列啥的咱没玩过 听说不错 再就是口袋妖怪了 玩了2分钟就给它说88了 = =
贝勒
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首先推荐你被外国人称为中国版的暗黑的游戏“秦殇”,其他单机的推荐“幻想三国志”,“三国群英传7”也不错。休闲类推荐武林群侠传(对画面要求高的就别玩了)