- 朽月十八
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其实与「藏梦」的缘分可以追溯到去年年底
游玩中,虽然对元素的运用,比如说风元素、水元素非玩起来会比较乐趣,谜题的设计也很契合主题,但是感觉游戏玩法上还是略微空洞,可以问下有后续的填充计划或改进吗?
鲁:现在我们每一章都有不同的元素,希望把解谜元素的点给挖掘的更深,而不会让玩家感到厌烦,比如说:
中的风元素,当玩家觉得这个点我差不多都了解了,他也没有更多的东西可以挖掘了,那这章的设计也刚好就结束了,就可以来到
,与水元素进行互动,也是相同的,
的话就是光与影的谜题,但是到了
就是一个比较复杂的关卡,因为背景也是西藏高原,我之前的描述会说:它是像传送门一样的设定,然后我同事说:这其实更接近一个时空的概念,然后我也觉得他的描述更加符合。
(早期设计图)
鲁:比如说:我们看到一个像门或壁画一样的通道,走进去之后,它会衔接着另外一个场景,就在同一个场景把两个场景衔接在一起了,不像先前关卡的一些解谜一个点和一个点,而是变成了场景与场景的连接,你从现在这个场景通过上述的门就可以把另一场景的东西拿到这边来使用,因为这样的想法,我们就可以把之前的场景给结合起来,所以在
中可以回到
的场景,然后玩家就会感觉到亲切。“咦,我就是从这儿来的,麦积山就是我之前熟悉的地方”。我就可以把麦积山里面的一些箱子或风元素给引入到
中,同时也可以把
的水也给引入其中,进行一些解谜和下一步的操作。
(早期设计图)
鲁:
的概念比较庞大也是因为想更加符合西藏高原的背景,所以就相当于一个所有元素的集合,做的也比较有意思点,
也就是终章会是一个非常具备仪式感的场景,从高山飞往拉萨的过程,没有太多的玩法,更多的是一种心态上的释放,而达成完美的结局。
中:我可以理解为
是把前面关卡的一些特点相融合,然后在这边可以说是进入到一个半高潮阶段,至于最后关卡的释放,则是将整个游戏的升华,心态上也进行了一个转变。
鲁:对,可以这么理解。
8.游戏未来计划在全平台上线吗?因为我有看到你们在PC端和移动端有上线计划,那在主机端和云端也有相应的计划或者之后也会考虑下吗?
鲁:我们计划之后肯定是会上移动端的,因为我们游戏的类型、风格、操作方式都是非常适配的,但是可能会在申请版号上耽误一点时间,主机端还是会考虑的,相信很多做独立游戏的都会有种想上主机平台这样的心态,我们也是这样从小玩这样的游戏长到大的,至于云端的话,最近确实有起色的现象,但这对我们来说还是一种新的模式,还不太了解,但可能会去尝试下,也要看有没有这样的机会。
中:了解,其实我跟你一样也是这样从小玩到大的,所以也会比较偏爱主机。
鲁:同好,有空可以深度交流下。
9.从去年开始放出的demo,到今年的9月份放出
的内容,开发进度感觉并不是很快,对游戏有正式上线时间的规划吗?
鲁:我们其实大概在需要两三个月就可以完成开发了,但是因为觉得可能宣发时间不够,即使我们开发完了,也不会马上就上线,还是想有更多的宣传推广,不然的话哪怕你放上去了没人知道你这游戏,也就相当于暴死卖不出去了,具体还要看那时的情况把。
10.对于独立工作室普遍现状来看,问下比较隐私的问题,工作室有担心过资金或者是在发行过程中遇到什么奇奇怪怪的问题吗?
鲁:资金问题的话的确是有。我相信大部分开发者都会有这样的问题,我们也因为这原因而错失了很多优秀的开发者,有些应聘者它会写信,真的是写一封完整的邮件,讲一下他的想法或者是心态想加入工作室,我们也觉得挺好的,但是真的因为资金的缺乏没办法一起工作,我觉得这是特别遗憾的事,希望之后可以有所改善。
鲁:发行的问题话,更多的也不能说是奇奇怪怪把,就是因为对方不了解,像Steam的大部分发行商,还是很了解咱们游戏的情况,也了解整个行业的现状,所以都挺好的。但像手机端,因为很多厂商他就是做一些比较商业化的游戏,氪金手游等...他和我们的调性就有点不符合,会希望我们加一些氪金点,像更换皮肤、打广告之类的,因为觉得会比较破坏游戏的体验,我们就不太愿意合作了,一般遇到了也会直接略过不太能聊的下去。
鲁:当然也有比较合适的,反正就是都有,因为做移动端相对来说会比较赚钱,所以不同的厂商接触的会比较多点。
国内独立游戏环境也越来越好了,最近两年开始有资本会投独立游戏团队,我觉得这可能工作室能好好的活下去,做更好的游戏,还是有很大的帮助的。
中:嗯,我也期待国内的环境能越来越好,而不是氪金手游遍地。
鲁:赞同
11.可以八卦一下,如果工作室资金足够的话,会最优先招募哪方面的人才,或者团队内最缺少的是什么岗位?
鲁:什么都缺,我们现在忙不过来,如果能有好的开发者我们肯定都希望来,都希望能留下来,因为我们团队说是10人,还会有负责市场的和我另一个合伙人主要是负责公司运营财务之类的事,其实真正负责研发的就只有8个人,像有的时候我还要跑一下其他的事情,很多东西我们也是忙不过来,也想有更多的人可以一起工作,一起把这个游戏推进下去。
扳:如果,以后工作室缺扫地僧可以喊我。
鲁:哈哈,好的。
12.在「藏梦」完成后,请问工作室有下一部作品的制作意向可以方便透露一下吗?
鲁:对于下一个游戏,像之前说的那些投资者或者发行商,他们希望我们按现在的思路做下去,接着做一个类似关于新疆或者丝绸之路的故事,工作室的话,还是想做一个不同的游戏,现在的想法是做一个「孔子」周游列国的故事,但是我们希望把游戏做成
内容也已上架Steam平台供免费游玩,同时也希望可以把游戏加入到愿望单(
最后各位看官大佬们!可以给个三连吗!跪键盘!