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显卡技术指标
是容量,二是类型,三是速度,四是位宽。容量这个好办,是64M就是64M,是128M就是128M,没有什么花架子可玩。至于类型大分一下就是普通SD颗粒和DDR颗粒两种,然后根据封装不同再有细分,什么TSOP、MBGA等等。SGRAM已经较少用到,咱们也省略不谈。第三个是速度,这一点也是做不得假的,显存芯片上一般都标明了它的速度,使用Xns的标识方法。这个几ns是个时间单位,并非速度单位。但速度与时间是有比例关系的,所以通过给出的ns值,我们可以轻松得知显存的工作频率。说的简单点就是时间越短的,工作的越快。最后就是位宽了,也就是大家常说到的128位还是64位,这个指标表示了显存与芯片交换数据时数据流的宽度,如果把数据当成汽车,这位宽指的就是马路的宽度。因此,是越宽越好。128位的好过64位的。 对于显存配置的第一项与第二项几乎没有可说的,全都是明摆着的。每个显卡都会有这两项指标给你。至于第三项速度现在厂商也做得越来越公开,很多都把ns值印刷到包装上以显示自己的配置较好。就算没有印刷上去,打开包装看一下也就知道了。这市场上还没有哪家不给人看显存速度的,这一点也几乎都是明的。最大的陷阱在于第四项位宽。因为很多人包括商家自己都不一定能说清楚这个显卡到底是多少位宽的。但位宽对性能的影响我们在4月21日的测试里面已经很清楚的反应出来了。位宽是非常重要的! 我们将显存配置的四个方面按其对性能影响的大小排列一下,这样大家购买显卡的时候就可以明白应该看哪个方面,先看哪个方面,哪个方面影响更大等等。 排列的顺序如下:位宽→速度→类型→容量。 这个简单的排列蕴含的内容十分详尽,比如它可以告诉我们64位的4ns的DDR的64M显存配置并不比128位的5ns的SD的64M快多少。它也告诉我们同样5ns的显存,DDR不一定能快过SD的。如果DDR是64位的,SD是128位的那么理论上是一样快的。而容量方面对性能的影响最小,现在的游戏基本上有32M显存也足够了,何况现在64M已经算很小的配置了,因此配置64M的与配置128M的在实际使用当中差别并不明显。大家应该追求小容量,快速度、高位宽的DDR显存
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一,显示分辨率:指组成一幅图像(在显示屏上显示出图像)的水平像素和垂直像素的乘积。显示分辨率越高,屏幕上显示的图像像素越多,则图像显示也就越清晰。显示分辨率和显示器、显卡有密切的关系。
显示分辨率通常以“横向点数×纵向点数”表示,如1024×768。最大分辨率指显卡或显示器能显示的最高分辨率,在最高分辨率下,显示器的一个发光点对应一个像素。如果设置的显示分辨率低于显示器的最高分辨率,则一个像素可能由多个发光点组成。
二,刷新频率:指图象在屏幕上更新的速度,即屏幕上每秒钟显示全画面的次数,其单位是Hz。75Hz以上的刷新频率带来的闪烁感一般人眼不容易察觉,因此,为了保护眼睛,最好将显示刷新频率调到 75Hz以上。但并非所以的显卡都能够在最大分辨绿下达到 75Hz 以上的刷新频率(这个性能取决于显卡上 RAM-DAC 的速度),而且显示器也可能因为带宽不够而不能达到要求。一些低端显示卡在高分辨率下只能设置刷新频率为 60Hz
三,色彩位数:图形中每一个像素的颜色是用一组二进制树来描述的,这组描述颜色信息的二进制数长度(位数)就称为色彩位数。色彩位数越高,显示图形的色彩越丰富。通常所说的标准 VGA 显示模式是 8位显示模式,即在该模式下能显示 256种颜色;增强色(16位)能显示 65,536种颜色,也称 64K色;24位真彩色能显示 1677万种颜色,也称 16M色。该模式下能看到真彩色图像的色彩已和高清晰度照片没什么差别了。另外,还有 32为、36位和42为色彩位数。
四,显存容量和现存位宽:显卡支持的分辨率越高,需要安装的显存越多;显卡的显存位宽直接影响到显卡的性能,现在市场上主流的显卡基本上是128位显存位宽和128M/256M显存容量的配置,高端的有256位显存位宽的显卡,甚至有512位显存位宽的专业显卡,其价格也是成倍的增加。还有核心带宽,主流基本上是256位的核心带宽,主业显卡可达到512位带宽。
五,显卡的频率:包括核心频率和显存频率,我们平常所说的显卡超频,就是只的这两种频率在标准的基础上,自己动手,再次提升,让显卡获得更好的性能和更快的运行速度;显存的频率提升还关系到显存的另外一个指标:就是显存的反映速度,我们常说的几纳秒,这个数字是越小越好,数字越小,显存的频率提升空间越大。
六,显存类型:显卡的显存类型常见的包括SDR、GDDR、GDDR2、GDDR3,以及即将面世的第四代DDR显存,现在3代是最好的显存,当然了,在SDR之前还有
更老的,现在我们没有必要去研究那些东西了。
七,显卡的渲染管道:这个决定了显卡玩3D游戏时的渲染速度,还有在进行3D作图和3D渲染的时候,这个渲染通道越多,那么显卡在工作是用的时间越少,进而就是速度越快,与其相关的还有另外的一个指标:叫做 顶点着色引擎:这两个项目的数量当然是越多越好。
- 天涯
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1.显卡的显存决定显卡的速度吗?
同芯片显卡 显存大的比显存小的速度快,DDR3显存的比DDRII显存的速度快.
不同显卡芯片显存没有可比性.
例如:GF4 128M 和6600GT 128M
都是128显存,后者的性能比前者强太多太多了,不是一个档次的东西.
同样是256M内存,9550比7900差老鼻子了
所以不一定256M显存的卡比128M的好
2.显存位宽什么意思?
简单来说就是单位周期内处理数据的长度,我们说的多少位就是二进制的多少位,用0和1表示的数字串,32位就是1011100010101....这样32个数字序列
64位,128,256都是这样的,就是2的多少次方,所以不会出现140位.300位这样的非2的指数次方位.
同样的GPU(显卡心脏,图形处理单元),256位显卡每个振荡周期可以吞吐处理256位长度的数据.显然位越高越快
例如腿长256米的人和腿长32米的人赛跑,频率一样,谁跑的快?
3.现存带宽是越大越好吗?
显存带宽=工作频率×显存位宽/8
他是显卡核心GPU芯片与显存之间的数据传输速率,越大越好
举例说明:
同样是256位的7900GT,一个超频了,工作频率提升了,另一个不变
显然超频了以后的那块7900GT性能会比前者好.
4.核心频率越大就越快吗?
这个可不一定,关键看核心的芯片型号.
这个和CPU类似,P4 2.0G的CPU核心频率2G,AMD 64 3000+核心频率1.8G
显然1.8G AMD的要比2.0G P4的性能强大
总之看芯片 8800>7900>7800>7600>7300 这是不变的硬道理
有些超频了的显卡说7300GT比得上7600
那是靠提升核心频率,提高电容用料,提升风扇风量等一系列手段提升的
但是如果你买一款公版的7600GT,轻松一超就比7300强了
芯片是诸多要素中对性能影响最关键的,而不是频率
5.制作工艺μm数值越小越好吗?
是的,很肯定的说是的.
比如你是邮递员,要送100封信
你说分布在一个城市里送快还是分布在一个楼里快??
显然是后者.
套用某明星一句话:浓缩的都是精华!
6.具体哪几个方面影响显卡的速度?
非常多,可以按照下面的顺序依次考虑
首先是芯片,就是显卡的型号
其次看同型号的显存类型,DDR3的比DDR2的快
再次看显存大小,大的比小的好
然后看显存的品牌,三星等大厂的肯定比HY的好一些
然后看显卡的供电部分,比如用贴片固态电容的肯定豪华.(这个很重要,不影响速度,但是影响稳定性和使用寿命)
7.AGP和PCI-E可以互相转换吗?可以升级吗?
AGP和PCIE不单纯是接口那么简单,相关的还有总线通道速度等因素
所以不能转换
PCIE有很多种,全速的是PCI-E 16X,带宽大
AGP也有2X 4X 8X等等,速度也不一样
不能转换
如果新买机器,尽量买PCIE的
- cl
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一,显示分辨率:指组成一幅图像(在显示屏上显示出图像)的水平像素和垂直像素的乘积。显示分辨率越高,屏幕上显示的图像像素越多,则图像显示也就越清晰。显示分辨率和显示器、显卡有密切的关系。
显示分辨率通常以“横向点数×纵向点数”表示,如1024×768。最大分辨率指显卡或显示器能显示的最高分辨率,在最高分辨率下,显示器的一个发光点对应一个像素。如果设置的显示分辨率低于显示器的最高分辨率,则一个像素可能由多个发光点组成。
二,刷新频率:指图象在屏幕上更新的速度,即屏幕上每秒钟显示全画面的次数,其单位是Hz。75Hz以上的刷新频率带来的闪烁感一般人眼不容易察觉,因此,为了保护眼睛,最好将显示刷新频率调到 75Hz以上。但并非所以的显卡都能够在最大分辨绿下达到 75Hz 以上的刷新频率(这个性能取决于显卡上 RAM-DAC 的速度),而且显示器也可能因为带宽不够而不能达到要求。一些低端显示卡在高分辨率下只能设置刷新频率为 60Hz
三,色彩位数:图形中每一个像素的颜色是用一组二进制树来描述的,这组描述颜色信息的二进制数长度(位数)就称为色彩位数。色彩位数越高,显示图形的色彩越丰富。通常所说的标准 VGA 显示模式是 8位显示模式,即在该模式下能显示 256种颜色;增强色(16位)能显示 65,536种颜色,也称 64K色;24位真彩色能显示 1677万种颜色,也称 16M色。该模式下能看到真彩色图像的色彩已和高清晰度照片没什么差别了。另外,还有 32为、36位和42为色彩位数。
四,显存容量和现存位宽:显卡支持的分辨率越高,需要安装的显存越多;显卡的显存位宽直接影响到显卡的性能,现在市场上主流的显卡基本上是128位显存位宽和128M/256M显存容量的配置,高端的有256位显存位宽的显卡,甚至有512位显存位宽的专业显卡,其价格也是成倍的增加。还有核心带宽,主流基本上是256位的核心带宽,主业显卡可达到512位带宽。
五,显卡的频率:包括核心频率和显存频率,我们平常所说的显卡超频,就是只的这两种频率在标准的基础上,自己动手,再次提升,让显卡获得更好的性能和更快的运行速度;显存的频率提升还关系到显存的另外一个指标:就是显存的反映速度,我们常说的几纳秒,这个数字是越小越好,数字越小,显存的频率提升空间越大。
六,显存类型:显卡的显存类型常见的包括SDR、GDDR、GDDR2、GDDR3,以及即将面世的第四代DDR显存,现在3代是最好的显存,当然了,在SDR之前还有
更老的,现在我们没有必要去研究那些东西了。
七,显卡的渲染管道:这个决定了显卡玩3D游戏时的渲染速度,还有在进行3D作图和3D渲染的时候,这个渲染通道越多,那么显卡在工作是用的时间越少,进而就是速度越快,与其相关的还有另外的一个指标:叫做 顶点着色引擎:这两个项目的数量当然是越多越好。
- tt白
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一,显示分辨率:指组成一幅图像(在显示屏上显示出图像)的水平像素和垂直像素的乘积。显示分辨率越高,屏幕上显示的图像像素越多,则图像显示也就越清晰。显示分辨率和显示器、显卡有密切的关系。
显示分辨率通常以“横向点数×纵向点数”表示,如1024×768。最大分辨率指显卡或显示器能显示的最高分辨率,在最高分辨率下,显示器的一个发光点对应一个像素。如果设置的显示分辨率低于显示器的最高分辨率,则一个像素可能由多个发光点组成。
二,刷新频率:指图象在屏幕上更新的速度,即屏幕上每秒钟显示全画面的次数,其单位是Hz。75Hz以上的刷新频率带来的闪烁感一般人眼不容易察觉,因此,为了保护眼睛,最好将显示刷新频率调到 75Hz以上。但并非所以的显卡都能够在最大分辨绿下达到 75Hz 以上的刷新频率(这个性能取决于显卡上 RAM-DAC 的速度),而且显示器也可能因为带宽不够而不能达到要求。一些低端显示卡在高分辨率下只能设置刷新频率为 60Hz
三,色彩位数:图形中每一个像素的颜色是用一组二进制树来描述的,这组描述颜色信息的二进制数长度(位数)就称为色彩位数。色彩位数越高,显示图形的色彩越丰富。通常所说的标准 VGA 显示模式是 8位显示模式,即在该模式下能显示 256种颜色;增强色(16位)能显示 65,536种颜色,也称 64K色;24位真彩色能显示 1677万种颜色,也称 16M色。该模式下能看到真彩色图像的色彩已和高清晰度照片没什么差别了。另外,还有 32为、36位和42为色彩位数。
四,显存容量和现存位宽:显卡支持的分辨率越高,需要安装的显存越多;显卡的显存位宽直接影响到显卡的性能,现在市场上主流的显卡基本上是128位显存位宽和128M/256M显存容量的配置,高端的有256位显存位宽的显卡,甚至有512位显存位宽的专业显卡,其价格也是成倍的增加。还有核心带宽,主流基本上是256位的核心带宽,主业显卡可达到512位带宽。
五,显卡的频率:包括核心频率和显存频率,我们平常所说的显卡超频,就是只的这两种频率在标准的基础上,自己动手,再次提升,让显卡获得更好的性能和更快的运行速度;显存的频率提升还关系到显存的另外一个指标:就是显存的反映速度,我们常说的几纳秒,这个数字是越小越好,数字越小,显存的频率提升空间越大。
六,显存类型:显卡的显存类型常见的包括SDR、GDDR、GDDR2、GDDR3,以及即将面世的第四代DDR显存,现在3代是最好的显存,当然了,在SDR之前还有
更老的,现在我们没有必要去研究那些东西了。
七,显卡的渲染管道:这个决定了显卡玩3D游戏时的渲染速度,还有在进行3D作图和3D渲染的时候,这个渲染通道越多,那么显卡在工作是用的时间越少,进而就是速度越快,与其相关的还有另外的一个指标:叫做 顶点着色引擎:这两个项目的数量当然是越多越好。
- 左迁
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显存容量,分辨率在1280*1024以下以128M为量度。
显存速度,128位时尽量高于1000MHz,256位时也尽量超过700。
核心频率,同型号芯片中,频率也高性能也较好。
像数流水线,负责渲染工作。
顶点着色引擎,负责产生3D模型。
- CarieVinne
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1核心/显存频率 运算速度有关
2渲染单元/管线/处理器 数
这个和 显卡 顶点和像素渲染能力有关 不过G80有点不同
3显存大小和位宽 数据交换~~
还有的就是做工啊 比如显存封装 种类 电容质量等等
- meira
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显存一般128就够了,256的没太大必要。
核心频率和显存越高越好了!
带宽就是位宽么!有64,128,256几种,128显存+256Bit位宽就不错了。