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ATI显卡有集显也有独显!光看显存是不能分别的,不过1G显存的,应该是独显了吧!
- nicf
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楼主您好。
ATI是显卡芯片制造厂商,
独显和集显芯片都有生产。
1G显存明显是独显,
要看显示芯片的型号,才知道这个显卡参数,从而知道性能。
笔记本一般1G的显卡型号有
HD5650
HD6550
HD6570
HD5730
这些都是比较好的显卡。
台式1G显卡型号有
HD5670
HD5750
HD5770
HD5830
HD5870等,都是比较好的显卡。
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[高分]ATI显卡基本常识
ATi显卡命名规律和nVIDIA一样,ATi显卡的命名也按照了一定的规律进行,对相同核心的不同型号显卡,以不同的命名规则区分开,以方便消费群体识别好显卡之间的级别,下面我们就说说ATi常见的命名规律。XTX>XT>XL/GTO>Pro/GT>SEXTX:ATI系列中最高端显卡型号的后缀,如:1800XTX,1900XTX。这个后缀编号都是当时最高端的ATi显卡所配有的。XT:这个编号比较有意思,ATi和nVIDIA都采用这个编号,但两者表达的意义却不同,用户需要区分开。在ATi方面,XT是代表了顶级显卡的型号,一般就运行频率稍低于XTX,XT与XTX的关系就像nVIDIA中GTX和Ultra的一样。我们知道的高端显卡就有RadeonX1950XT、RadeonHD2900XT,它们都采用了XT这个后缀。而在nVIDIA方面,XT却是代表了简化版,比标准版更低,如GeForce5600XT,消费者需要区分开来。但在以后的代数中,nVIDIA也很少用到XT这个后缀命名。XL:用于ATi高端显卡系列的后缀,级别比顶级级别的XT低,主要表现在频率和管线上有所缩水。GTO:是ATi较为特殊的命名后缀,也是用于中高端显卡系列,其意义就有点类似于nVIDIA的“GS”一样,比XL级别稍低。Pro/GT:Pro和GT的级别都要低于XT,一般来说,采用同一核心代号的ATi显卡,Pro的级别要稍高于GT,如X1950Pro和X1950GT,主要表现在运行频率上,Pro要高于GT。但我们需要区分清楚,当采用不同核心代号的ATi显卡时,GT的级别是可以高于Pro的,如X1650GT和X1650Pro,单从命名上看貌似X1650Pro要高级于X1650GT,但实际却是相反的,X1650Pro采用了RV530的显示核心,要低级于1650GT采用的RV560,因此X1650Pro的级别要低于X1650GT。SE:全名为“SpecialEdition”(特殊版),主要用于ATi中低端显卡系列的后缀。采用这个后缀的显卡在管线上会有所缩减。以上是过去ATi显卡型号中常见的后缀命名规则,在RadeonHD3000系列之前,我们都可以通过上面的方法基本判断出采用了同一显示核心ATi显卡的级别,但到了RadeonHD3000系列,这种容易被混乱的命名后缀方法被除去了,改而更加直观的命名方法,下面我们来介绍ATi这种新ATi自RadeonHD3000开始采用了新的命名方式2023-08-28 12:46:571
ATI和NVIDIA显卡有什么优缺点
ATI 显卡的优点:色彩更艳,更细腻,支持的特效更多(独家的HDR + AA技术),更适合对色彩要求较高的作图用户,高端的ATI显卡由于支持的特效多,也很适合游戏用户选择,不足是ATI显卡的驱动不如nVIDIA显卡兼容好 2、nVIDIA显卡的优点:兼容性好,速度快,适合游戏用户,不足是色彩不如ATI显卡艳和细腻 3、nVIDIA显卡中世界级的主要大厂(在国内可以买到的):丽台、华硕、微星、XFX(讯景)、影驰、映众等,其它厂家就不一一列举啦, ATI显卡中世界级的主要大厂:蓝宝石、迪兰恒进、ATI原厂、HIS、华硕、微星 七彩虹显卡为国产显卡中的第一名牌,富士康显卡预计会异军突起,成为一线显卡之列 4、不管ATI还是nVIDIA显卡,和各大主流芯片的主板兼容性都没啥问题,如果说有,也是极个别的,但要注意的是SIS 芯片的主板,建议用nVIDIA显卡。 5、不管是ATI还是NV的显卡,128M DDR3 的显卡比256M DDR2 的显卡性能强20%~45% ,记住这句话,大家就不会买错显卡啦。 你们完全是不认真思考问题的家伙!你们为什么不从数学、哲学方面来思考ATI与Nvidia 显示卡的各自的优点和缺点了呢?在传统上面ATI 优秀于API Micrososft DirectX 、Nvidia优秀于 API ARB OpenGL;但是这并不是绝对的因素!现在ATI Nvidia 不是都在各自对手的优点上赶超吗?(ATI凭借驱动和显示核心架构的革命不是在ARB OpenGL上已经到了Nvidia 1年前的水平了吗? Nvidia 现在的Micrososft DirectX 不是也不错吗?)但是还有核心架构的问题 是你们忽视的一个重大的因素!ATI 现在的发展方向注重的是 VertexShader PixelShader 的渲染效率和效果 把 Poipeline方面有所倚轻!Nvidia 就恰恰相反!Nvidia 为了把游戏的FPS提高 就比较过分的倚重了Pipeline的数量!我中立的认为 以后的游戏不是高FPS的天下!而是精美画面的天下[为什么微软要提出 DirectX8.1 9.0 9.0A 9.0B 9.0C 10.0X、SM1.0 SM1.1 SM2.0 SM3.0 SM4.0 了呢?除了三维标准的垄断因素以外 还有我们人类是完美性质的动物]我认为今后的游戏的发展是在 保持了80-100的FPS的基本基础上 把游戏的画面质量完美到近乎实际生活环境的极致的这个点上 而不是片面的追求游戏的FPS! 我带领大家来分析一下ATI RX1600系列显示卡有些游戏的FPS要比Nvidia G6600GT的要低的原因!除了核心方面(ATI 优秀于API Micrososft DirectX 、Nvidia优秀于 API ARB OpenGL)我们来具体的分析一下ATI RX1600和Nvidia G6600GT的架构!我们大家都知道ATI R1600的Pipeline是12、VertexShader是5、PixelShader是4;Nvidia G6600GT的Pipeline是8、VertexShader是3、PixelShader是3。好了 Pepeline的功能是负责输送三维数据、VertexShader的功能是负责图形图像点的定位定性和初步渲染色彩、PixelShader的功能是负责图形图像的纹理化细腻化!那么为什么规格高的ATI RX1600比规格相对低的Nvidia G6600GT在某些游戏里的FPS要低了呢?你们想想看!ATI RX1600的每个VertexShader在同一个单位时钟时间内接收到了平均几个 Pepeline的三维数据?是2.40000个;而Nvidia 了呢?是2.66666个; 是0.888888个!也就是Nvidia G6600GT的平均处理量比ATI RX1600要多!也但是Nvidia G6600GT的PixelShader和VertexShader的平均值要多也相对减少了该显示卡对图形图像的较宽较满的渲染(ATI 注重的是宽满横向的渲染 所以图像图像要细腻得多 FPS 就相对下降;Nvidia 注重的是深平的渲染 所以图像图像要要单深得多 FPS就相对上升)!2023-08-28 12:47:041
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怎样切换ATI显卡?
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nVidia和ATI显卡对应型号
HD4830对9800GTHD4850对9800GTXHD4870对GTX2602023-08-28 12:55:374
ATI显卡怎么设置
在ati驱动的具体设置中,如果勾选了“应用程序首选项”就说明要将全屏抗锯齿和各向异性过滤的级别设置交给3d程序来处理,同时也意味着已经将驱动中的全屏抗锯齿和各向异性过滤加以关闭。如果我们将勾选取消,就可在驱动中自由设定两者级别。ati驱动的全屏抗锯齿最高只能到6倍,而且在使用6倍抗锯齿时,可使用的最大分辨率也被控制在了1920×1200。看似这个级别比nvidia驱动最高可用的8倍抗锯齿小了一些,但这实际上是两种显卡设计思想的差异,显卡可用抗锯齿的最高级别并不和显卡的抗锯齿性能成正比。而且过高的抗锯齿会带来游戏性能的急速衰减,它的技术展示意义要大于实际意义。所以ati的工程师们把最高抗锯齿级别定在了6倍这个还有实际意义的数值上。在实际应用中radeon9200及其以下显卡就不要开什么抗锯齿了,适当使用高分辨率才是这类低端卡提高画质的解决方法。而radeon9500及其以上的中高端显卡可以适当使用2倍、4倍抗锯齿。至于6倍抗锯齿偶尔用来欣赏一下画质也就罢了。 各向异性过滤对显卡的资源消耗要比抗锯齿小得多,而且它能够有效地减少纹理混叠,提供更精确的贴图方式和更清爽的材质表现,从而提高画质。各向异性过滤的滑杆上方的性能和质量选项其实就是对应双线性过滤和三线性过滤,虽然使用双线性过滤可以轻微提高速度,但综合考虑还是推荐大家选择质量选项使用三线性过滤,来获得更逼真的画面效果。至于各向异性过滤的级别设定,radeon9200及其以下显卡可以设置2倍,对于老游戏可以开到4倍,radeon9500及其以上的中高端显卡可以尝试8倍或者16倍的各向异性过滤。但凡事有一利就有一弊,当各向异性过滤开得过高时会导致部分游戏中文字笔画粘连,分辨不清。所以开高级别各向异性过滤时也要考虑好游戏类型哦。 纹理首选项:它定义了贴图纹理的细腻程度,分为高质量、质量、性能、高性能4个级别。降低它的质量对画质影响比较大,而且对速度的提升并不一定明显,所以我们推荐显卡设置都保持在质量这一级别上,即使是低端卡要追求速度,最差也要保证在性能这一水平上。高端卡统统使用高质量吧。mipmap详细程度:在3d游戏中,根据景物距离游戏者的远近差异,显卡会自动调用不同细节大小的纹理贴图,避免不同距离使用相同大小纹理引起的景深失真。在这里它同样也分为4个级别,基于与设置纹理首选项的相同原因,我们建议大家都使用质量级别,高端卡可以使用高质量级别。等待垂直同步信号:此项打开时显示驱动在进行缓冲区交换时会等待显示器的垂直同步信号,也就是说游戏的帧数将受到显示器的屏幕刷新率的影响。所以这项我们要坚决关掉。不过关掉后可能也会产生一些副作用,比如:画面抖动、键盘鼠标输入延迟。好在这种情况产生的几率极小,具体问题具体解决即可。 truform:这个曾经是radeon 8500年代ati大肆渲染的技术,通过该技术可以将人物角色的轮廓在使用多边形数目一定的情况下变得更为圆滑,比如肩部、关节肘部。本来这是一个不错的技术,但由于接受这个技术的游戏厂商并不多,而且它在实行圆滑命令时,往往不容易分清对象,将很多不该处理的部分也进行了变化,制造出游戏中圆圆的枪身这类可笑的效果,所以逐渐没落了。还有需要说明的是这种技术在radeon 8500上是硬件支持的,但据说它以后的显卡上这项技术因为支持厂商不多,而被ati改为了软件支持。所以打开它后也会拖慢游戏速度。所以我们建议大家把这项设置为始终关闭最好。只有在玩明确标明支持这项技术的游戏时可以打开试试。opengl设定,它的设定基本上和d3d一致,所以各个推荐设定也是相同的。只不过opengl的smar tshader特效数目要多于d3d,增加了格式化-彩色、素描、白色ascii、绿色ascii四种。radeon 9200显卡这次也有了4种smartshader特效,虽然少了点,也聊胜于无。 opengl的兼容性设定和d3d不同。radeon 9800xt有两项,radeon 9200有3项。“强制z-缓冲深度”的作用我们前文已经讲过,在这里就是可以强制精确设定z-缓冲的深度,对于大多数游戏还是设定为禁止好。“三重缓冲”是从催化剂3.7开始增加的一个选项,启用它可以在启用垂直同步时略微提高游戏帧速度,不过要求此时帧速度要低于垂直同步刷新速度。而且在内存较少时,启用它反而会降低游戏性能,因为纹理和几何数据可用的帧缓存较少。三重缓冲是存储在主内存中的,如果内存不足以支持它运行,它便会被自动禁用。而且由于我们早已推荐关闭垂直同步刷新,所以这项也是推荐关闭。2023-08-28 12:55:441
ATI有哪些低端、中端、高端显卡?
这样吧,已经下市太久的显卡我就不跟你列举了,把市面上一般有的大概跟你介绍一下从ATIRadeon7000/7200/7500/8500/9000/9200/9500/9550/9600/9700/9800基本上都还有,不过也快绝种了,部分老机器上有这些显卡的存在,特别是从9550-9800,目前还可以玩一般游戏用,问题不大,所以市面上还不少。在就是ATIRadeonX300/X600/X700/X800/X850系列.属于ATI上一代显卡,目前属于低端边缘产品(半淘汰),市面上还是有不少产品存在,特别是X500-X850,有不少AGP插口的老主板选择升级就选择这类产品,缺点是仅支持directX9.0b,还有部分特效不支持,但是规格强大,所以玩玩一般3D游戏问题也不大,选择这些产品升级的人大有人在。最后再来介绍下目前ATIRadeon近年来主流产品的高中低端产品总的系列是X1300/X1600/X1900,分别对应高中低端产品。X1300包括X1300PRO/X1300GT/X1300XT/X1350/X1350GT/X1350XT等等,属于相当低端的产品,目前市面上也不太多见,主要是早期生产的产品。性能非常低端,基本上无法和Nvidia的7300系列抗衡,仅能对抗一下Nvidia上上代的6系产品。X1600包括X1600PRO/X1600GT/X1600XT/X1650/X1650GT/X1650XT等等,属于中端产品,ATI出货量数据中有一大半均为X1600系列,因为性价比十分高,高配置高规格,基本上完全压倒Nvidia的7300系列,除了管线方面略有尴尬之外,其他软硬件条件均胜出!而价格基本在400-800之间,属于人人都能接受的范围,所以出货量异常庞大!X1900包括X1900PRO/X1900GT/X1900XT/X1950/X1950GT/X1950XT等等属于目前AIT显卡中的高端阵营,出货量也不小,毕竟,目前降价十分明显,又受到Nvidia的7600系列,7900GS系列严重打压,价格普遍在800-1800之间,属于部分中等游戏玩家所选择价格范围内,性能呢,优势在于高配置高规格以及高管数,AIT用一整套田忌赛马的玩法应对Nvidia(X1300吃定6系,X1600吃定7300系,X1900吃定7600系)------------目前最新的600系列显卡还在酝酿中,什么时候出来还不知道,不过具专家分析以及测试显卡的放出,虽然整体性能比不过Nvidia的8800系列显卡,但是应该超过7900系,就是价格不知道了。目前情况就这样。X和X没有什么区别,只是显卡名字命名而已。2023-08-28 12:55:501
ATI显卡的介绍
ATI显卡即AMD显卡。俗称A卡。搭载AMD公司出品的显示芯片。与NVIDIA齐名,同为世界两大显示芯片厂商。不同的是AMD不是只有显卡,而且还出品CPU(处理器),其AMD处理器与Intel齐名,同为世界两大处理器芯片厂商。AMD可以提供高性能CPU、高性能独立显卡GPU、主板芯片组三大组件的半导体公司,为了明确其优势,AMD提出3A平台的新标志,在笔记本领域有“AMD VISION”标志的就表示该电脑采用3A构建方案。2023-08-28 12:56:091
显卡分为哪几种,ATI,AMD有什么区别
ATI早就被AMD收购了,现在分A卡和N卡2023-08-28 12:56:287
ATI显卡有哪些系列
48502023-08-28 12:56:545
ATI和NVIDIA显卡各有什么优缺点?
1、ATI 显卡的优点:色彩更艳,更细腻,支持的特效更多(独家的HDR + AA技术),更适合对色彩要求较高的作图用户,高端的ATI显卡由于支持的特效多,也很适合游戏用户选择,不足是ATI显卡的驱动不如nVIDIA显卡兼容好。2、nVIDIA显卡的优点:兼容性好,速度快,适合游戏用户,不足是色彩不如ATI显卡艳和细腻。3、nVIDIA显卡中世界级的主要大厂(在国内可以买到的):丽台、华硕、微星、XFX(讯景)、影驰、映众等。ATI显卡中世界级的主要大厂:蓝宝石、迪兰恒进、ATI原厂、HIS、华硕、微星,七彩虹显卡为国产显卡中的第一名牌,富士康显卡预计会异军突起,成为一线显卡之列。4、不管ATI还是nVIDIA显卡,和各大主流芯片的主板兼容性都没啥问题,如果说有,也是极个别的,但要注意的是SIS 芯片的主板,建议用nVIDIA显卡。显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(超微半导体)和Nvidia(英伟达)2家。现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。2023-08-28 12:57:111
ATI显卡的ATI具体叫什么名称?中文是什么意思?
ATI(ArrayTechnologyIndustry)是世界著名的显示芯片生产商,和nVIDIA齐名,中文名叫“冶天”。在1985年至2006年之间是全球重要的显示芯片公司,总部设在加拿大安大略省万锦,直至被美国AMD公司收购后成为该公司的一部份。ATI在美洲、欧洲和亚洲等地曾拥有超过3,700名员工,营业额为22亿美元,是一家专门设计与销售适用于个人电脑的显示卡、图形处理器、芯片组、机顶盒、数字电视、电子游戏机和手提式设备等的无厂半导体公司。2023-08-28 12:57:181
ATI显卡和NVIDIA显卡比哪个更好?
ATI和英伟达(NVIDIA)俗称A卡和N卡,ATI早木有了,被AMD收购后已全面以AMD命名。x0dx0a最大的两大GPU厂商,难分优劣,目前来说,高端领域N卡占有明显优势,而中低端领域A卡则更具有性价比。x0dx0a技术标准不一样N卡是统一流处理器,如9800GT有112个流处理器。x0dx0aA卡的流处理器与N卡不一样,各司其职,4830有640个流处理器,性能相当于9800GT使用效果。x0dx0a总的来说N卡驱动优化比较好,玩大多数游戏比A卡好,发热也相对较小。x0dx0aA卡驱动比较麻烦,不过色彩画质相对N卡比较好,但是得专业发烧级别来对比N卡,大分辨率使用A时比N卡快一点点。x0dx0aNVIDIA的显卡,在独立显卡市场上(只针对独立显卡,不包括集成显卡),占有率达到60%以上,是绝对的垄断者,它在独立显卡市场上的地位,相当于英特尔在CPU市场中的地位一样。x0dx0a而AMD的显卡(或者说是ATI的显卡,实际上ATI早就已经在2006年就被AMD吞并了,从2010年开始,AMD正式宣布ATI品牌消失,现在说ATI显卡,只不过是消费者的惯性说法罢了),市场占有率只有30%。x0dx0a所以用NVIDIA的显卡的人数远远多于AMD的,这是无法改变的事实。x0dx0a其次,虽然现在AMD的显卡在性能上奋起直追,甚至一度在高端显卡领域超过了NVIDIA显卡的性能,但是在中、高端和中端领域,仍然是NVIDIA的显卡更占优势。x0dx0a而且NVIDIA的显卡对游戏的优化更好,它的驱动程序做得非常出色,这一点是AMD至今都比不上的。x0dx0aAMD的显卡驱动程序几乎一个月更新一次(有时一个月好几次),不过每次更新都无法让人满意。x0dx0a而NVIDIA的驱动程序两个月甚至三个月才更新一次,但每次更新都能够提供对新游戏的很好的兼容性支持。x0dx0a最后,AMD的显卡,在图像清晰度上,确实比NVIDIA的显卡要好得多,但NVIDIA的显卡在游戏运行速度上,比AMD的显卡要快,因此两者在游戏上的表现可以说是各有千秋,难分仲伯。x0dx0aAMD也知道在独立显卡市场上落后NVIDIA很多,因此它的显卡价位往往要比NVIDIA的便宜一些。2023-08-28 12:57:281
ATI Radeon rx580 series(4g/ATI)这个显卡是什么牌子?
ATI Radeon rx580 series(/ATI)这个显卡是:憾讯品牌产品AMD显卡。品牌有多种,一线品牌:蓝宝石,迪兰恒进,技嘉,华硕,微星。Radeon(中文名称称为镭)是一个英文产品的商标。Radeon是AMD公司出品的显示芯片的一种系列。俗称A卡。2023-08-28 12:57:371
显卡AMD和ATI和N卡都什么意思啊?
A卡指ATIN卡指NviDIA玩游戏根据需求吧 一般来说两种卡都各有所长 同等级别的卡也都不会差很多我的经验是A卡便宜点2023-08-28 12:57:477
关于NVIDIA和ATI的简介
你去他们的官方网站就可以查询了2023-08-28 12:58:061
ATI显卡和NVIDIA显卡比哪个更好?
NVIDIA和AMD显卡哪个好?如今在CPU上是AMD和Intel两强争霸,而英特尔多年领跑,不过今年的AMD Rzyen已经打破了酷睿i系列的领导地位,用户开始纷纷向AMD平台倾斜。在独立显卡中,如今是NVIDIA和AMD双雄PK,NVIDIA和AMD显卡哪个好?下面小编就来讲讲如今N卡和A卡的区别。NVIDIA和AMD显卡哪个好?N卡和A卡的区别A卡,也就是AMD显卡,以前A卡是叫ATI显卡,并不是AMD的,但在2006年,AMD以54亿美元的巨资收购ATI(电脑百事网PC841.Com),成为一家同时拥有CPU与GPU研发能力的芯片公司。在多说一下Adreno GPU系列显卡,当时高通花了6400万美元从AMD手中收购的。说实话AMD的确是一个很强大超微半导体公司。N卡就是NVIDIA(英伟达)显卡,这个关注电脑硬件的朋友都知道,没有任何值得格外说明的地方。那么到底我们显卡是选AMD呢还是选英伟达呢?以下是N卡和A卡的区别与特性对比。NVIDIA显卡的优势:1、设计思路归于高性能、低功耗正途,最终表现令人刮目相看;2、性能强大,经常垄断高端旗舰级市场,高端N卡占据优势比较明显;3、支持PhysX、TXAA、FXAA等多个技术;4、驱动程序完善。AMD显卡的优势:1、不只追求图形渲染性能,更注重于通用运算性能的提升,面向未来高运算显卡;2、入门级、主流级的产品,性价比高;3、支持AMD Eyefinity宽屏技术;4、挖矿性能相当突出。网上一直有一个传说,1000元以下用A卡,1000元以上用N卡,这是多数IT人的经验传说。总结:N卡多数游戏优化的更好,游戏速度上面N卡更好,但是价格相比同档次的A卡相对较高。A卡的画面效果更好,A单精度浮点运算能力强,有绘图/挖矿需求的话,可以优先选择AMD显卡。游戏显卡以上就是N卡和A卡的区别对比,大家可以根据自己的使用需求、预算等方面加以考虑选择自己喜欢的N/A显卡。N卡主要有低功耗、驱动成熟、产品线完善(低、中、高端产品型号全)等优势,是很多游戏玩家热选;而A卡则主要是性价比相对更高,计算能力强,绘图/挖矿更有优势,画质较好,只不过初期驱动方面不是特别完善,高端显卡可选较少等。就目前来说,一般的游戏娱乐普通用户,两者都可以满足需求,N/A两大平台显卡区别不大,无需过于纠结,选择适合自己价位的新平台显卡入手即可。2023-08-28 12:58:261
ati d33a27 n136这是啥型号的显卡
不知道2023-08-28 12:59:134
ATI显卡好还是英伟达显卡好?
如果是玩游戏,推荐N卡,因为N卡的驱动更新的快而且比较普及,如果不玩游戏,A卡也是不错的2023-08-28 12:59:2312
三年多前的ATI5850相当于现在什么档次的显卡
HD5850相当于现在的R7 360,N卡的话相当于GTX560这样低特效玩现在的大型游戏还是可以的!2023-08-28 12:59:501
怎么把ATI显卡设置成性能最佳?
设置成高性能,把什么三线性优化,垂直同步,纹理锁定等都关了,那些只会拖慢显卡速度,占内存!x0dx0a提高fpsx0dx0a一致性纹理锁 使用OpenGL规范x0dx0a三重缓冲 关x0dx0a各向异性过滤 应用程序控制的x0dx0a垂直同步 强行关闭x0dx0a多显示器/混合GPU加速 单一显示器性能模式x0dx0a平滑处理-灰度度纠正 开x0dx0a平滑处理-设置 应用程序控制的x0dx0a平滑处理-透明度 多重取样x0dx0a强制成为mipmaps 双线性x0dx0a扩展限度 关x0dx0a立体-显示模式 使用垂直隔行扫描显示器x0dx0a纹理过滤-各向异性 mip 过滤器优化 开x0dx0a纹理过滤-各向异性采样优化 开x0dx0a纹理过滤-负LOD偏移 允许x0dx0a纹理过滤-质量 高性能x0dx0a纹理过滤-三线性优化 开x0dx0a游戏的设置选项里,记得有软件加速、DirectX还个OpenGL,选OpenGL。x0dx0a另外按“~”调出控制台,输入“fps_max 100”x0dx0a桌面右键-Catalyst Control Centel,进入ATI图形控制,里面关闭垂直同步。x0dx0a进入游戏选项界面关闭特效和抗锯齿 绝对流程多了2023-08-28 13:00:051
ATI显卡和NVIDIA显卡比哪个更好?
这要看你选择的价位段1000以下的中低端价位段的选择ATI物超所值1000-1500中高端的NVIDIA有460助阵,同价位ATI难以匹敌1500以上的中高端价位N与A平分秋色,NVIDA有560,480,570,580;ATI有6950,6970,5970,大家各有优胜的游戏站在我个人的角度,我是比较喜欢N卡,特别是最近Nvidia比较给力,出了中高端的560,市售1799,同价位A卡不是对手,而高端卡有580,其性能逼近双芯的5970,而NVIDIA支持CUDA解码,物理加速,3d vision,有些游戏需要用到物理加速,否则难以以30帧流畅运行,而ATI也厉害,单卡支持3屏输出,色彩比N卡略好.2023-08-28 13:00:143
ATI/AMD Radeon X300/X550 (RV370) 显卡是什么显卡,独立显卡吗?
集成显卡A系列的显卡一般在前面有字母的都属于集成类显卡,2023-08-28 13:01:012
ATI和NVIDIA显卡有什么优缺点
NVIDIA和ATI显卡的主要区别就是显卡的芯片来自不同的供应商。1,N卡架构执行效率极高,灵活性强,在实际应用中容易发挥应有性能。A卡架构优势在于理论运算能力,但执行效率不高,如果没有软件上的支持,常常无法发挥应有性能。2,在物理加速技术上NV属于剑走偏锋型,企图利用封闭的技术搞垄断排挤。针对N卡优化的游戏虽然较多,但采用PhysX物理技术的游戏是比较少的。这方面两家算是不分胜负,但在选购上N卡又多了个筹码。但也不完全,比如精影HD7870同样也支持硬件加速的。3,A卡在ATI时代驱动程序一直受人诟病,ATI常常在驱动没有充分测试的情况下抢先推出新硬件,然后再慢慢完善驱动程序,初期常出现各种兼容性问题,N卡的驱动程序一般比较完善的。总的来说,A卡和N卡在游戏中的表现是各有优劣,在多数游戏测试中都是互有胜负,可以说是平分秋色。而“N卡玩游戏好,A卡看电影好”这是站不住脚的。2023-08-28 13:01:103
ATI是什么意思?
显卡牌2023-08-28 13:01:197
ATI显卡的优点?
笔记本独立显卡的市场一直是ATi和Nvidia争夺的重心,这块大蛋糕还在不停的变大。就现阶段而言,ATi公司略胜一筹,ATi比NVIDIA更为重视移动领域,并且也受到很多传统笔记本厂商的支持,例如ThinkPad T60,就有部分采用了ATi Mobility Radeon X1400独立显卡,而苹果的MacBook Pro也采用了ATi Mobility Radeon X1600独立显卡 目前ATi的主流独立显卡为Mobility Radeon X1800、Mobility Radeon X1700、Mobility Radeon X1600、Mobility Radeon X1400和Mobility Radeon X1300。其中Mobility Radeon X1800作为最高端的性能王者,目前并不是太多见,只有极少数的高端品牌采用该显卡。目前ATi中高端的主流游戏显卡是Mobility Radeon X1700和Mobility Radeon X1600,后者相信大家都非常熟悉,大量的双核独显高端机型都采用了该显卡,完整支持SM 3.0,具有12条像素渲染管线和5个定点着色引擎,128位显存控制器;前者则比Mobility Radeon X1600更进一步,性能拥有再进一步的提高。 而Mobility Radeon X1300/1400则是ATi的入门级移动显卡,拥有4条像素渲染流水线及2个顶点着色引擎,显存控制器为64bit,性能方面对于普通用户完全是绰绰有余 而NVIDIA方面,其进入移动显卡领域的历史和战绩都远不如ATi,但是在近年也获得了很不错的成绩,争取到了东芝、索尼等大量合作伙伴的支持,更是继承其在台式机市场的性能优势,虽然在功耗等方面相比ATi还是有所距离,但是在性能上丝毫不比ATi逊色,甚至更胜一筹。 目前Nvidia的独立显卡只要是Go7900、Go7800、Go7700、Go7600、Go7400和Go7300。Go7900、Go7800和Mobility Radeon X1800一样,都是属于概念型的产物,实际上不太多见。而我们比较熟悉的主流游戏显卡,则是Go7700和Go7600。Go7600是今年的热门游戏显卡之一,拥有8条像素渲染管线和128位显存位宽;而Go7700将像素渲染管线增加到了12条,性能再次突飞猛进。 入门级别则是Go7300/7400,拥有64位显存位宽,4条像素渲染管线和3个顶点着色单元,主要针对轻薄和入门笔记本电脑。 以下是部分独立显卡的测试对比,当然不同机型还会有很大的差距,仅做简单的参考。 核心 3DMark 2003 3DMark 2005 Nvidia GeForce Go 7300 3400 1400 Nvidia GeForce Go 7400 4200 2000 ATi Mobility Radeon X1400 3500 1600 ATi Mobility Radeon X1600 6700 36002023-08-28 13:01:451
ATI显卡官方网站是什么
没错,偶的也是2023-08-28 13:01:523
radeon是什么品牌的显卡
amd的显卡2023-08-28 13:02:033
显卡后面的数字和字母什么意思?
目前市场上常见的显卡两大阵营是Nvidia和ATI,简称A卡、N卡。显卡型号后缀的英文字母,它代表着显卡虽然采用同一个图形核心,但市场的定位不同。最麻烦的是ATI与NVIDIA公司各自使用的后缀字母不统一(也不可能统一),让人看得眼花缭乱。LE:NVIDIA显卡型号采用的后缀。全名为“Limited Edition”(限制版),简化版的意思,代表系列中的低端产品。如7300LE、6600LE等。SE:ATI显卡型号采用的后缀。全名为“Special Edition”(特殊版),同样代表系列中的低端产品。通常SE后缀的显卡:只有64-bit内存界面。例如:9200 SE、9550 SE、9600 SE、9800 SE(此型号有128-bit及256-bit)、X300 SE等。 或者是像素流水线数量减少。例如:9800 SE、X700SE等。GT/Pro:分别为NVIDIA及ATI公司用作中端显卡型号的字母。代表产品: 有6800 GT、9600 Pro、9800 Pro、X800 Pro等等,唯一例外: 是GeForce 6600 GT显卡,它是系列中暂时最高档的型号。pro,在x100系列之前pro代表着比普通版更高一级的版本,但在x100系列及之后就代表着主流版本,如x700pro,x1600proGS:Nivdia的系列中中端偏高端型号(如:6800GS,7600GS等)。市场定位要低于GT,一般具有较强超频潜力!GTX:Nvidia的系列中最高端型号,是高端中的高端,可以理解为gt extreme,(如:7800GTX,7900GTX)。一般仅为顶级最高型号!(在7800开始有GTX 512M版本和256M版本出现,为了应对ATI的顶级512策略,GTX后缀中加入显存容量,如7800GTX 512)GSONivdia的系列中的GSO,一般是GTXGTGSOGSLE现在的9600GSO就是8800GS的马甲Ultra:NVIDIA显卡中最顶级的型号,与ATI的“XT”后缀相同。(代表产品: 有6800 Ultra、5700 Ultra等等。)可能出于市场策略,Ultra的型号Nvidia暂时停用了!取而代之的是GTX!MM是笔记本专用型,还有老卡比如6600是有原版不加后缀的,性能在LE之前,GT之后!XT:比Pro更高一级的版本,在x100系列之前是最高端,x100系列及之后就是第二高端最容易让人混淆的型号。ATI与NVIDIA显卡均在使用。在ATI方面,代表系列中最高端的产品。作为ATI的顶级型号,一般为XTX频率降低一些(如:1800XT、1900XT),次于XTX,一般仅为较XTX频率稍低!而NVIDIA则将之用作低端型号。如5600XT、5900XT等等,另外NV中的XT则是简化版的,不如标准板。NV的GT比XT贵是很正常的,因为XT是NV最低端的型号,选购时要注意认清。在Nvidia中,GT代表着较高端,是GTX之后的第二强,而在ATI中,GT则是XT的简化版。XT在Nvidia中代表着高端系列中的最简化版,而在ATI,则是XTX或XT pe之后的第二强。XTX:ATI的系列中最高端型号(如:1800XTX,1900XTX)。一般仅为顶级最高型号!x1000系列发布之后的新的命名规则,高端中的高端一般可以理解xtextreme 。xt pe:xt pe代表xt premium edition,即xt白金版,x100系列中出现过,最高端的型号XL:ATI系列中次于顶级的XTX和XT的型号,高端系列中的较低端型号,具体可以理解为extreme limited ,定位高端(如:1800XL,1900XL等)。一般频率稍低,管线等也屏蔽几条!GTO:定位低于XL,比XL还要低一级的型号,ATI的系列中高端中的特殊型号,类似于Nvidia的GS定位(如X800GTO [GTO1,2,3为厂商型号],1800GTO等),但是不少有通过软件硬件等方式打开屏蔽管线提升频率的潜力,已较低的价格达到较高端的XL的性能,属于比较特殊的系列,只有少数品牌会得到授权生产,比如蓝宝石1800GTO!TC:turbocache的简写,nvidia的一项技术,能使独力显卡也能共享内存作为显存ZT:NVIDIA新增的型号,现在只有GeForce FX 5900ZT一款。ZT代表着比XT更低的市场定位,是系列中最低端的产品2023-08-28 13:02:331
ATI和NVIDIA显卡有什么优缺点
ATI 显卡的优点:色彩更艳,更细腻,支持的特效更多(独家的HDR + AA技术),更适合对色彩要求较高的作图用户,高端的ATI显卡由于支持的特效多,也很适合游戏用户选择,不足是ATI显卡的驱动不如nVIDIA显卡兼容好2、nVIDIA显卡的优点:兼容性好,速度快,适合游戏用户,不足是色彩不如ATI显卡艳和细腻3、nVIDIA显卡中世界级的主要大厂(在国内可以买到的):丽台、华硕、微星、XFX(讯景)、影驰、映众等,其它厂家就不一一列举啦,ATI显卡中世界级的主要大厂:蓝宝石、迪兰恒进、ATI原厂、HIS、华硕、微星七彩虹显卡为国产显卡中的第一名牌,富士康显卡预计会异军突起,成为一线显卡之列4、不管ATI还是nVIDIA显卡,和各大主流芯片的主板兼容性都没啥问题,如果说有,也是极个别的,但要注意的是SIS 芯片的主板,建议用nVIDIA显卡。5、不管是ATI还是NV的显卡,128M DDR3 的显卡比256M DDR2 的显卡性能强20%~45% ,记住这句话,大家就不会买错显卡啦。你们完全是不认真思考问题的家伙!你们为什么不从数学、哲学方面来思考ATI与Nvidia 显示卡的各自的优点和缺点了呢?在传统上面ATI 优秀于API Micrososft DirectX 、Nvidia优秀于 API ARB OpenGL;但是这并不是绝对的因素!现在ATI Nvidia 不是都在各自对手的优点上赶超吗?(ATI凭借驱动和显示核心架构的革命不是在ARB OpenGL上已经到了Nvidia 1年前的水平了吗?Nvidia 现在的Micrososft DirectX 不是也不错吗?)但是还有核心架构的问题 是你们忽视的一个重大的因素!ATI 现在的发展方向注重的是 VertexShader PixelShader 的渲染效率和效果 把 Poipeline方面有所倚轻!Nvidia 就恰恰相反!Nvidia 为了把游戏的FPS提高 就比较过分的倚重了Pipeline的数量!我中立的认为 以后的游戏不是高FPS的天下!而是精美画面的天下[为什么微软要提出 DirectX8.1 9.0 9.0A 9.0B 9.0C 10.0X、SM1.0 SM1.1 SM2.0 SM3.0 SM4.0 了呢?除了三维标准的垄断因素以外 还有我们人类是完美性质的动物]我认为今后的游戏的发展是在 保持了80-100的FPS的基本基础上 把游戏的画面质量完美到近乎实际生活环境的极致的这个点上 而不是片面的追求游戏的FPS!我带领大家来分析一下ATI RX1600系列显示卡有些游戏的FPS要比Nvidia G6600GT的要低的原因!除了核心方面(ATI 优秀于API Micrososft DirectX 、Nvidia优秀于 API ARB OpenGL)我们来具体的分析一下ATI RX1600和Nvidia G6600GT的架构!我们大家都知道ATI R1600的Pipeline是12、VertexShader是5、PixelShader是4;Nvidia G6600GT的Pipeline是8、VertexShader是3、PixelShader是3。好了 Pepeline的功能是负责输送三维数据、VertexShader的功能是负责图形图像点的定位定性和初步渲染色彩、PixelShader的功能是负责图形图像的纹理化细腻化!那么为什么规格高的ATI RX1600比规格相对低的Nvidia G6600GT在某些游戏里的FPS要低了呢?你们想想看!ATI RX1600的每个VertexShader在同一个单位时钟时间内接收到了平均几个 Pepeline的三维数据?是2.40000个;而Nvidia 了呢?是2.66666个;是0.888888个!也就是Nvidia G6600GT的平均处理量比ATI RX1600要多!也但是Nvidia G6600GT的PixelShader和VertexShader的平均值要多也相对减少了该显示卡对图形图像的较宽较满的渲染(ATI 注重的是宽满横向的渲染 所以图像图像要细腻得多 FPS 就相对下降;Nvidia 注重的是深平的渲染 所以图像图像要要单深得多 FPS就相对上升)!2023-08-28 13:03:022