- 大鱼炖火锅
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首先,给你一个直观的印象,百度 视频 quadro600 vs gtx570,接下来,简单说四点:
很多人觉得专业显卡售价实在太贵,买低端的专业显卡还不如买一块高端的游戏显卡,做工精良的游戏显卡至少看上去“威武”多了,性能“应该”不会差。
这实际上是一个天大的误区,虽然在硬件方面专业显卡和游戏显卡完全相同,但软件应用方面的差别导致两者的定位泾渭分明。
正所谓闻道有先后、术业有专攻,专业显卡的秘密就在于搭配专用的驱动程序,对常用的大型绘图软件进行了优化,使得显卡在多窗口、多个实例下运行软件时能够发挥出更佳的效能,这显然和游戏显卡的工作方式有着本质区别。
另一方面,从市场的角度来讲,游戏显卡是在卖硬件,出货量大竞争激烈所以价格可以压得很低;
而专业显卡是在卖软件、品质和各种服务,硬件成本所占比重不高,无形的资产才是最值钱的!
一般来说,大型图形工作室和企业采购都是“不差钱”的,只要产品好花多少钱都愿意。
报怨专业显卡太贵的一般都是初学者或小型工作室,也正是考虑到这部分入门级用户的需要,NVIDIA近年来发布了多款低端专业显卡,售价不足千元极为平易近人。
● 专业显卡与游戏显卡的区别之一:硬件设计理念不同
一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本,对于在游戏中明显不会用到的功能一般是不会在硬件中予以支持的。
而专业图形卡面对的是专业图形图象软件,往往更多的时间是在显示模型在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式,阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。
另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染,CAD/CAM,影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。
● 专业显卡与游戏显卡的区别之二:驱动程序
专业卡的驱动对各种绘图应用提供了优化模式,游戏卡在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就OK了。
而专业显卡由于面向广域的专业图形应用软件,所以它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。这也是为什么在游戏中性能很好的游戏卡,在运行专业图形软件时经常会出现性能剧烈下降的现象的原因。
● 专业显卡与游戏显卡的区别之三:应用软件/游戏中的兼容和优化
专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程序的特别之处采用专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各种主要软件的优化设置选项,提供专门的驱动程序。
而游戏卡在这方面没有采取任何措施,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱,性能突然下降,以至于死机,等等问题。
反过来说,游戏卡会针对某些热门游戏会专门做一些优化,通常对游戏的优化与对专业软件的优化会有些冲突,产生莫名其妙的问题,因此专业显卡和游戏显卡只能是术业有专攻,针对不同应用程序的兼容和优化,游戏卡跑专业软件会很慢。
而专业卡跑游戏的话,Q600=GT440,Q2000=GT450,Q4000=GTX560,按专业卡的价格买游戏卡,都上好几个档次了,除非真的不差钱!!!!
● 专业显卡与游戏显卡的区别之四:硬件和驱动程序方面是否经过十分严格的测试
专业显卡可以最大程度降低图形软件在运行时出现的不稳定情况;游戏显卡关注于游戏运行的速度,在稳定性方面就没有过多的要求。
所有Quadro都是经过NVIDIA严格测试和认证,兼容性稳定性不必担心
值得说明一下,不要以为专业显卡就只能在影视特效制作、广告特效制作、三维动画上有所作为。事实上他们的用处远远超过你的想象。
专业应用行业:计算机辅助设计、机械设计与制造、三维动画设计、气象图像、动漫设计、电影电视影像后期制作、医疗影像成像技术、军事仿真射击训练与模拟发射、航天航空生产与设计、GPS监控系统图像、卫星遥感地形测绘、模具制作设计、汽车飞机设计与制造、石油勘探、多屏幕同步显示、具多管道同步显示与无缝拼接技术等。
- 北境漫步
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如果是做3D的话还是有区别的。考虑到丽台Quadro 600不是较好的专业显卡,LZ用的又是视频软件Premiere Pro,对硬件要求不是很高,所以用起来的话和普通卡并没什么区别。做视频软件最主要的大内存、好显卡、其次是CPU,硬盘会影响渲染速度,所以做视频的话最好配固态。下面是专业和游戏卡的区别:
专业显卡对软件兼容性优化过。
专业卡和游戏卡在应用软件的兼容性方面有许多重大的区别。首先,专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化,而游戏卡考虑到成本问题所以只支持需要用到函数。
对抗锯齿(线框模式)和光照功能优化。
专业图形卡与游戏卡在图形处理器硬件设计中采用不同的理念。游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本而计,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则不然。
专业卡在硬件和驱动程序方面均经过十分严格的测试,可以最大程度降低在运行时出现不稳定的情况。
专业卡的开发和经销商一般都具有高水平的技术保障队伍,在用户运行过程中发生的问题可以给予准确和即时的解答。
目前专业显卡面对的客户群体比较少,销量低,所以普遍价格高
- 苏萦
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用Adobe Premiere Pro CS5编辑视频, 专业显卡和普通显卡的区别,就在于画面显示的质量,稍有不同(这还需要显示器的支持)! 其它的,没有影响! 一点也没有!特别于对于渲染的速度,一个1000元的显卡,与5000元的显卡,没有区别!
一、目前的CPU速度,已是相当的快了!你在用premiere渲染时,打开WINDOWS管理器的“性能”,就可以看到,它的利用率,达不到70%,许多 i 5 配置的CPU,只有50%的利用率! 因此,即使显卡的GPU稍差点,占用一点CPU,则也不会影响渲染速度!且目前主流的显卡,在渲染时,都已够用。
二、目前配置的主机,影响premiere渲染的速度是什么? 一是主板!它的传输速率、南北桥交换速率(包括内存条的数据传速率),是远远达不到要求的! 这是根本原因所在! 没有数据交给CPU处理,它当然就闲置了。 二是硬盘读写速度。 在视频渲染时,数据量是相当的大的。既要从硬盘中读出来,还是写进去!目前的二代7200转的硬盘,速度有所提高,但还是不够的!因而才有了 闪存式硬盘!目前好的闪存式硬盘,达到400M/S以上,是普通硬盘的10倍多。
所以,不管你用的是N卡,不是A卡,对于premiere来讲,已够 用了!
- gitcloud
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效果不会有区别,专业显卡与非专业显卡的区别主要体现在效率上。
不过话说,Quadro对于非编而言,效用不是特别大……因为说到底还是GPU+CPU的渲染方式。如果预算够的话上一块非编卡就舒服多了。这可以理解为NLE领域的专业显卡。Quadro的“专业”,更多体现在对OpenGL的支持上。
- 大牛哥
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首先说,丽台这显卡我没用过。然后我觉得没必要为了PR上这显卡。因为:
这显卡官方支持加速的列表也是没有的。也得软破解,就是改那个CUDA的文件。然后这显卡的性能太低太低。同等价位游戏卡能买到很好的了。显存至少也是2G的。而且PR对专业卡和游戏卡差别没那么大。尤其是低端专业显卡。
所以区别就是普通游戏显卡这价位更适合些。