- 天涯
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你好,等我慢慢来,用通俗易懂的说法解释一下,
1、显存容量:在现在的大型3D游戏中,显卡需要临时存储图像是很大的,所以 显存就得跟着大,要不然装不了这么多,就会卡顿。
2、显存位宽:这就和显存直接挂钩了,如128位和256位,它就是一个速度问题。打比方:两辆货车(显存)装货,1辆是128位上车工,1辆是256位上车工,谁会更快装到位?区别就出来了。
3、核心频率和显存频率:显卡的核心部分是GPU(图形处理器),核心频率就是GPU的工作频率。像电脑主机一样。核心频率就相当于显卡的“CPU”频率。显存频率就相当于显卡的“内存频率”。频率越快快好。干活越快,效益越高,提成越高。懂?
4、流处理单元:流处理单元是显卡的核心。在显卡中扮演的角色和电脑主机的CPU一样(大脑吧),流处理单元个数越多则处理能力越强,显卡的性能越好。
5、最大分辨率:这个最好理解,分辨率越大,图像越清晰,把分辨率算成像素点,打个比方,一样大的显示器,一样的图像,一个屏幕上1000点像素,一个屏幕上10000点像素。那个清晰?当然是越大的越好了,它把图像再细腻化,看起来更清晰。
6、晶体管:显卡里的晶体管就相当于工人,一个晶体管的处理图像任务,晶体管多,就可以几个晶体管分担做,压力小。晶体管越多,图像处理得越好越没压力。当然,发热亮越大。
7、全手打的,不知道你有没理解。还望采纳
- 里论外几
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显存容量例如表现在一个场景,一般来说,一般的游戏场景超大,对显存要求就过高了,再加上画面的质量,大场景的游戏是衡量显卡显存的标准!显存过小加载会比较慢,如果加载延迟的话,会造成顿卡或者死机和爆显存的,爆显存也就是玩游戏时突然自动退出和跳出!
显存位宽,笼统点说就是和显示器分辨率有关系,位宽越大,开的分辨率越高,画面就越细致,这个和照相机像素有点类似,当然也和你显示器有关系,你显示器最大支持到1440X900的话,那么游戏最高也只能开到这个分辨率
核心频率这个说法非常多,主要表现在显卡GPU处理图片的速度,当然是数值越高越好,玩游戏越流畅
流处理单元目前来说是衡量一块显卡性能强弱的重要一项,因为无论是图片,电影,游戏,都是靠显卡这些流处理器来渲染的,一些游戏特效,例如光影,粒子特效,等等一些游戏特效就是靠它处理的,流处理器越多,处理速度越快,FPS值就越高,玩游戏自然就越好,当然也有很多特例!
晶体管数量越多,渲染的画面质量越高!
另外现在衡量一款显卡显卡性能的好与差,基本着重看3点就行了,首先是流处理器数量,其次是位宽,然后是核心频率!数字越大越好!显存目前来说不是那么重要了
全手打,鄙视复制党
- 振金
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简单点说吧,DDR5主流了,这个是必须的了,然后在看位宽 128 256 位宽越大越好(不解释了,这样看就对了),然后就是显存,容量最少1G起,其实不玩变态游戏 不是特别大的显示器24以内的,1G足够用了,位宽小的显卡,显存再大也没意义,毕竟性能不强悍,显存再大都没用,显存不能弥补显卡的性能,一点关系都没有,显卡位宽,是显卡在使用过程中决定处理数据的传送快慢,类似一个输送管道的大小,越大传送的越快,越小则相反。这张卡的性能你直接看位宽最直接了。入门级别的卡都不会高的。
- gitcloud
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给你个链接,自己看吧。
http://vga.zol.com.cn/227/2278852_all.html
我简单说明一下,你玩游戏,剑灵,想看远处的景色,应该调视野之类的选项。视野远了,载入的场景多了,用的显存就多了。视野近,远处的景色就看不到,就不加载场景。调整游戏的画面效果,反锯齿是很吃显存的。
- 一颗苹果
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是这样的。如果把显卡比作一台电脑,那么显存容量就相当于电脑的硬盘容量,显存位宽就相当于该硬盘的写入和读取的速率(单位时间内的读取或写入的字节数),核心频率就相当于电脑CPU的主频,显存频率就相当于电脑内存的频率。对于流处理单元与晶体管数量你可以这样理解:晶体管就好比是人的脑细胞,由它组成我们的大脑(即显卡流处理单元)。流处理单元就好比电脑CPU的核心数量,就好比人类的“大脑”数量。最大分辨率可以衡量该显卡能够对外输出的画面的精细程度。
- kven
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不用这么复杂,看型号就行了,型号越高,性能越强,如GTX690>GTX680>……GT610。