百燕之家 / 问答 / 详情

NVIDIA显卡都有什么型号

2023-08-24 09:20:32
TAG: 显卡
王木生

nvidia显卡有两个个系列,分别为:GeForce(简称GF系列)、Legacy(简称LG系列,这个系列的显卡比较少见)。

GF系列中又分成笔记本显卡和桌面显卡,其中笔记本显卡系列有GF 900M、GF 800M 、GF 700M 、GF 600M、 GF 500M、 GF 400M、 GF 300M 、GF 200M、 GF 100M、 GF 8M、 GF GO 7M。

桌面显卡系列有GF 900、GF 700 、GF 600、 GF 500、 GF 400、 GF 300 、GF 200、 GF 100、 GF 8、GF GO 7、GF 6、GF 5FX。

NVIDIA(纳斯达克股票代码:NVDA)是一家人工智能计算公司。公司创立于 1993 年,总部位于美国加利福尼亚州圣克拉拉市。Jensen Huang (黄仁勋) 是创始人兼首席执行官。

1999 年,NVIDIA 发明了 GPU,这极大地推动了 PC 游戏市场的发展,重新定义了现代计算机图形技术,并彻底改变了并行计算。

2017年6月,入选《麻省理工科技评论》2017 年度全球 50 大最聪明公司”榜单。

扩展资料

作为一家无芯片IC半导体设计公司,NVIDIA有自己的实验室研发芯片,但将芯片制造工序分包给其他厂商。以往,NVIDIA从其他厂商。

例如 IBM,意法半导体,台积电(NVIDIA目前最重要的代工合作伙伴)和联华电子获得硅芯片生产能力。

芯片的供应链需涉及数间第三厂:薄片制造厂,test-house测试核心并根据效能将之分类,和将芯片封装的厂商。

依据存货清单,NVIDIA必须提早数月订购芯片,并将之存储起来等待使用。这偶尔会引起供应补给的不稳定。

在最终产品上(指显卡、主板等),NVIDIA会推出所谓原厂“公版”(Reference)产品(称为参考样卡或参考样板)供展示及测试之用,早期产品是由台湾微星,美国威竣(VisionTek)及德国艾尔莎代工。

由新加坡伟创力与台湾鸿海(富士康)、捷波代工生产。在零售市场上,NVIDIA会把顶级型号的“原厂”公版产品给各个第三方厂商贴牌。

如GeForce 7950 GX2、Quadro FX 5600、nForce 680i SLI等等,这些厂商的产品设计用料完全相同,均由一家厂商代工。

在OEM市场上,亦有部分“原厂”公版产品存在。2008年后NVIDIA允许了旗舰级产品的“非公版”(Non-Reference)设计,但只有极少数有实力的厂商(如华硕、影驰等)会推出自己设计的产品。

2010年10月初,NVIDIA曾通过BestBuy少量销售由富士康厂商代工的NVIDIA品牌“原厂”产品。

参考资料来源:百度百科-nvidia的产品制造

牛云

NVIDIA显卡型号有:

一、核芯显卡

核芯显卡是Intel产品新一代图形处理核心,和以往的显卡设计不同,Intel凭借其在处理器制程上的先进工艺以及新的架构设计,将图形核心与处理核心整合在同一块基板上,构成一颗完整的处理器。

智能处理器架构这种设计上的整合大大缩减了处理核心、图形核心、内存及内存控制器间的数据周转时间,有效提升处理效能并大幅降低芯片组整体功耗,有助于缩小了核心组件的尺寸,为笔记本、一体机等产品的设计提供了更大选择空间。

需要注意的是,核芯显卡和传统意义上的集成显卡并不相同。

笔记本平台采用的图形解决方案主要有“独立”和“集成”两种,前者拥有单独的图形核心和独立的显存,能够满足复杂庞大的图形处理需求,并提供高效的视频编码应用。

集成显卡则将图形核心以单独芯片的方式集成在主板上,并且动态共享部分系统内存作为显存使用,因此能够提供简单的图形处理能力,以及较为流畅的编码应用。

核芯显卡的优点:低功耗是核芯显卡的最主要优势,由于新的精简架构及整合设计,核芯显卡对整体能耗的控制更加优异,高效的处理性能大幅缩短了运算时间,进一步缩减了系统平台的能耗。

高性能也是它的主要优势:核芯显卡拥有诸多优势技术,可以带来充足的图形处理能力,相较前一代产品其性能的进步十分明显。

核芯显卡可支持DX10/DX11、SM4.0、OpenGL2.0、以及全高清Full HD MPEG2/H.264/VC-1格式解码等技术,即将加入的性能动态调节更可大幅提升核芯显卡的处理能力,令其完全满足于普通用户的需求。

核芯显卡的缺点:配置核芯显卡的CPU通常价格不高,同时低端核显难以胜任大型游戏。

二、集成显卡

集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都集成在主板上,与其融为一体的元件;集成显卡的显示芯片有单独的,但大部分都集成在主板的北桥芯片中。

一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,集成显卡的显示效果与处理性能相对较弱,不能对显卡进行硬件升级,但可以通过CMOS调节频率或刷入新BIOS文件实现软件升级来挖掘显示芯片的潜能。

集成显卡的优点:是功耗低、发热量小、部分集成显卡的性能已经可以媲美入门级的独立显卡,所以不用花费额外的资金购买独立显卡。

集成显卡的缺点:性能相对略低,且固化在主板或CPU上,本身无法更换,如果必须换,就只能换主板。

三、独立显卡

独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。

独立显卡的优点:单独安装有显存,一般不占用系统内存,在技术上也较集成显卡先进得多,但性能肯定不差于集成显卡,容易进行显卡的硬件升级。

独立显卡的缺点:系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金,同时(特别是对笔记本电脑)占用更多空间。

由于显卡性能的不同对于显卡要求也不一样,独立显卡实际分为两类,一类专门为游戏设计的娱乐显卡,一类则是用于绘图和3D渲染的专业显卡。

扩展资料

NVIDIA为了更好的抵制“狗牙”,又推出了全新的抗锯齿技术即TXAA,TXAA分为TXAA1、TXAA2两个级别。

全新的TXAA抗锯齿技术是通过硬件来实现的,在NVIDIA全新的304.79驱动中首次得到真正应用,当然由于这项抗锯齿技术还未度过婴儿期,所以支持TXAA的游戏只有《The Secret World》。

NVIDIA 全新的TXAA抗锯齿技是一款类等同于在动画、电影、游戏CG中所采用复杂的高画质过滤器,从而减少因为锯齿导致画面出现的撕裂和闪动等非常态显示。

参考资料:百度百科--显卡

天涯

  1995年 创新起步的NV1

Diamond NV1

NVIDIA在NV1后继续尝试开发过NV2这款2D+3D整合的PCI总线图形芯片,但因为资金和一些其他原因,它们都没有以成品面貌出现在市场上,也许在我们现在的观点看,多年时间无法推出成功产品的一家技术公司,怎样能够得到投资方的认可继续烧钱在硬件研发上呢?不过NVIDIA做到了,这个阶段NVIDIA无疑过的很艰难,但终究是挺了过来。

这一时期PC图形硬件市场还属战国时代,以研发芯片为主的厂商包括ATI、3dfx、3Dlabs、Rendition、S3、Cirrus Logic、Trident等,其中的S3如日中天,其他厂商也都实力不弱,更有新贵3dfx已经抓住机遇成为PC 3D娱乐新的领袖。1995年,3dfx发布了公司创立以来的第一个产品Voodoo,并赢得了广泛的欢迎,Rendition在稍微早些于3dfx的时候也发布了V1000芯片,而且已经被几大显卡厂家采用,销售量最后直逼Voodoo,成为第二家受欢迎的产品。这一切对于还显稚嫩的NVIDIA来说相当严峻,它需要在新产品上做出突破。

● 1998年 Riva128的

97年,AGP作为PC平台显卡接口出现在主板上,它专为应付对带宽需求越来越高的3D加速卡,它推出了芯片代号为NV3的AGP 3D加速卡,著名的Riva128!

ASUS Riva128

Riva128是当时市场上唯一一款真正具有3D加速能力的2D+3D AGP显卡,相对于当时主流游戏应用的PCI Voodoo纯3D加速+2D显卡的组合模式,Riva128更简单、更便宜,更具规模化成产降低成本的优势。

● 1999年 Riva TNT2再接再厉

之后的Riva TNT曾在前期公关宣传上做足文章,NVIDIA宣称它将会Voodoo 2 SLI的终结者,但最后的结果是仅比Voodoo Banshee快一点而已,超越Voodoo 2 SLI成为笑谈。产生如此后果的原因是Riva TNT芯片的0.35微米工艺限制和核心频率的提升,从初始设计的125MHz最终减低到90MHz出货。

DIAMOND Riva TNT2

1999年2月,nVIDIA对外终于发布了这一时期的终结者Riva TNT2,它是Riva TNT的改进版,可以工作在较高的频率同时还支持一些新的特征:32MB本地内存及AGP 4X等。nVIDIA直接将Voodoo 3作为竞争对手。Riva TNT2及后续的高频各个版本成功拿下了NVIDA第一个3D性能王冠,配合它的还有因非常成熟的雷管驱动程序

99年当年夏天,更多版本的TNT2显卡在市场销售了,包括Riva TNT2 ULTRA、TNT2标准版、TNT2 M64、TNT2 VANTA问世,Voodoo3及ATI的Rage 128系列已经在所有领域被彻底打垮。

● Geforce 256

Riva TNT2的下一代是NV10,它除了具有TNT2的高频高速特征之外,更革命性的引入具有转换和光照处理几何引擎(T&L),它分担CPU在3D计算中的几何运算工作,让显示芯片不在只是像素填充机和三角形生成器,硬件T&L间接改善游戏流畅程度,并远远领先于同期其他产品的设计思路。1999年8月,Geforce 256问世,NVIDIA舍弃了帮自己打下江山的Riva品牌,新启用的Geforce强调力量并沿用至今,并衍生出驱动品牌Forceware及芯片组品牌nForce!

Geforce 256的真实水平和发布前的预热相符,但它的核心频率也相对较低,只有120MHz,在当时强调填充率的游戏编程环境下有时相对高频版Riva TNT2的领先距离并不大,不过硬件T&L技术仍然表现出了它的价值,Geforce 256相对于它的频率水平可以说是相当快,尤其是配置DDR SDRAM本地内存的版本。

Creative Geforce 256 SDR

Geforce 256显卡的出色表现,NVIDIA强大的技术实力得到全面释放,这块显卡是真正的全面领先型产品,而不是靠16bit色和32bit色的区域优势或者是单纯依赖特定的3D API支持。

● Geforce 2 GTS

Canopus Geforce 2 GTS

Geforce2 GTS显卡的3D性能是Geforce 256的150%以上,标配DDR SDRAM类型的本地内存,以32MB容量为标配,它在技术上和Geforce 256同出一脉,类似于之前的Riva TNT2相对于Riva TNT。后续发布的Geforce 2 Ultra则继续巩固了NVIDIA在3D加速上的王者地位,更晚些时候的Geforce 2 PRO则把这款产品逐渐推入主流,对抗后期之秀Radeon LE。

2000年中期,nVIDIA公司还推出了在Geforce2 GTS的简化版本Geforce2 MX系列显卡雄踞底端。

● Shader初体验 Geforce 3

进入DirectX 8时代,微软的D3D成为了3D游戏的主流API,从这个版本开始,引入了着色器概念(Shader),Geforce 3是第一款支持DirectX 8完整特性的3D加速卡。

Hercules Geforce 3

核心代号为NV20的Geforce 3拥有全新的PixelShader和VertexShader硬件逻辑,真正支持像素和顶点的可编程,这是硬件T&L之后PC图形技术的又一重大飞跃,3D娱乐的视觉体验也因此向接近真实迈进了一大步,波光粼粼的水面是那个时期用于演示Shader能力的典型DEMO,相比之下DirectX 7绘制的水面效果就单调得多。NV20还加入了一系列的先进技术,例如光速显存交错寻址控制器(lightspeed crossbar memory controller)、Z轴无损压缩(Z-compression)和Z轴遮挡筛选(Z-occlusion culling)等,主要用于改善内存带宽。

● Geforce 4 MX440

面对同样DirectX 8级别、支持PixelShader与VertexShader并还融入特色TRUFORM、SMARTSHADER、SMOOTHVISION及HYPER-Z II等新技术的Radeon 8500,先手的Geforce 3无法形成压制,Geforce 4 Ti迅速出现接替前者成为无可争辩的DX8显卡性能之王。但Geforce 4系列真正销量最大的却是核心架构和Geforce 2类似,仍处于DirectX 7时代水平的Geforce 4 MX440及后来的Geforce 4 MX4000。

Gainward Geforce 4 MX440

Geforce 4 MX440技术成熟、产品廉价,ATI的Radeon 7500系列对其毫无办法,甚至在DirectX 9产品问世许久后市场销量最高的仍然是隔代老产品的Geforce 4 MX440,其成功可见一斑。这款产品在技术上法善可陈,成功的原因可归结为成本控制、时机选择和价格卡位准确,毕竟DirectX 8应用存在期较短,软件还处于对Shader编程的摸索期,DX7级别游戏仍旧是主流应用,而DirectX9又呼之欲出,Geforce 4 MX440在入门级系统显现出来的高性价比还是非常明显。此外,这个时期也是NVIDIA在驱动程序研发上最为强盛的阶段。

● Geforce FX 5200

NVIDIA Geforce 5200

尽管Geforce FX 5800(NV30)及中端的FX5600并不算成功,但是面向入门级市场的Geforce FX 5200堪称神奇,它简直就是Geforce 4 MX440的复刻版本,成功拿下原本Geforce 4 MX440占据的市场,牢牢占据国内独立型显卡的最低配区域。

● Geforce 6800 Ultra

经过Geforce FX 5900对Radeon 9800的缓冲, 2004年4月,NVIDA重振旗鼓的NV40携最新API DirectX 9.0c以及PCI Express总线杀到。2004年是PCI Express标准大普及的一年。i915P/i925X和nForce 4系列芯片组的迅速普及让PCI Express有了广阔的市场,NVIDIA再次抓住了机会,依靠Geforce 6800 Ultra夺回3D性能头把交椅,ATI则显露技术研发颓势,Radeon X800系列没能支持最新API,也不具备类似NVIDIA SLI这样的双卡并行加速能力。

Geforce 6800 Ultra是nVIDIA NV40产品线中的旗舰,采用0.13微米制造工艺,核心频率为400MHz和350MHz。作为顶级的显卡,内部的16条渲染管线、搭配256MB 256bit的GDDR3本地内存。这款显卡完整支持Shader Model 3.0的DirectX 9.0c,内置CineFX 3.0引擎,64位纹理混合过滤、32bit象素着色渲染精度一应俱全,带有第二代UltraShadow阴影渲染优化技术,此外还支持Color-compression(色彩压缩)和Z-compression(Z压缩)压缩技术。

Leadtek Geforce 6800 Ultra

利用PCI Express总线构架起来的NVIDIA SLI技术在Geforce 6800 Ultra上被首次引入,这种多GPU并行技术能够有效提升系统的3D加速能力,基本能实现单个显卡175%以上的3D速度。

● Geforce 6600

AGP和PCI Express两种接口的产品都很流行,是Geforce 6中档主力Geforce 6的最大市场特色。虽然早期上市的旗舰级Geforce 6800依然采用了AGP界面,但定位稍低,基于原生PCI Express总线芯片的Geforce 6600随后就马上出现在零售市场,使得PCI Express显卡的普及有了飞跃。约1/4 NV40硬件规模的NV43核心GeForce 6600有两种规格:Geforce 6600 GT和Geforce 6600标准版。其中GT版性能更强,其核心频率达到500MHz,搭配GDDR3内存。而Geforce 6600标版频率为300MHz,搭配GDDR2。

Chaintech Geforce 6600 GT

● Geforce 7800 GTX

对DirectX 9.0c的支持上落后的ATI也在2005年末将自己的全线产品带入了ShaderModel 3.0时代。但遥遥领先的NVIDIA已经在2005年的夏天强势推出了自己的第二代DirectX 9.0c产品Geforce 7800 GTX,将在Geforce 6时代积累的优势进一步扩大,从这一代产品开始,GPU芯片核心代号改名为Gxx,其中对应Geforce 7800 GTX即是G70。

Albatron Geforce 7800 GTX

从产品技术角度看,Geforce 7更像Geforce 6的终极改进版,其硬件特征几乎没有发生变革,提升的是晶体管规模和GPU的计算能力。G70依然采用了成熟的110nm工艺,在NV40的基础上增加了透明抗锯齿能诸多新技术。

● Geforce 7950 GX2

2006年3月,随着Geforce 7900/7600系列显卡问世,G7X系列显示核心全部实现了90nm化。新的制造工艺使Geforce 7900/7600系列显卡制造成本和功耗降低、频率和性能提升。另外,Geforce 7900/7600都提供DualLink规格的DVI输出、支持2560x1600高分辨率显示,PureVideo的高清加速能力还通过Forceware程序得到性能提升。

NVIDIA还推出了顶级位置的的Quad SLI技术,这种技术采用4枚GPU协同运作,最高能够实现32倍抗锯齿,提供了比双GPU SLI更高的图像质量和速度表现,为适应未来的高端超负荷运算奠定了基础。对应此技术,

NVIDIA5月发布了当时世界上最快单显卡的Geforce 7950 GX2。Geforce 7950 GX2显卡包含两个7900 GTX GPU,核心频率为500MHz,每个核心512MB GDDR3 1.2GHz的本地内存配置。该卡设计极为精良,基于SLI技术但可以在非SLI主板上正常使用,还能够使用两块Geforce 7950 GX2在支持SLI的主板上实现Quad SLI,搭建远超竞争对手的超级3D加速平台。

NVIDIA Geforce 7950 GX2

Geforce 7950 GX2是NVIDIA有史以来最华丽的技术能力演示,象征意义大于实用意义。

● Geforce 8800 GTX

ASUS Geforce 8800 GTX

Geforce 8800 GTX使用的GPU为G80,它提供对ShaderModel 4.0、NVIDIA Quantum Effects物理处理技术的支持,NVIDIA Lumenex引擎的引入则实现了128位浮点高动态范围光照和8倍多重取样抗锯齿效果。G80带来前所未有的设计:统一Shader架构(Unified Shader)带来强劲的性能,完全硬件支持DirectX10的各项先进特性,具备128个通用标量着色器的Geforce 8800 GTX具备万亿浮点处理能力(Teraflops of floating point),GigaThread逻辑支持数千个线程并行运行,有效调度所有着色器的均衡负载,最大化3D计算,对DX9和DX10级别的3D应用都有理论上趋于完美的适应性。Geforce 8800 GTX还支持384bit的内存位宽,搭配将近2GHz频率的768MB本地内存,即使在30英寸LCD上游戏也不会遭遇本地内存容量瓶颈。

Geforce 8800 Ultra出现后,Geforce 8800 Ultra已经不是最快速的3D加速卡,但他问世之初时的震撼仍然让人无法忘却,超上代旗舰100%的加速能力,风驰电掣的游戏速度,甚至还有部分场合代替CPU的通用计算能力,NVIDIA已经在领先的道路上越走越远。

● DX10 Geforce 8600 GT

ATI、NVIDIA双雄并进的趋势持续了7年之后,被AMD收购后的AMD-ATI在产品推出速度上显现颓势,相反NVIDIA则具有强悍的创新力和生命力。在领先竞争对手半年时间推出首款DircectX 10的顶级3D加速卡Geforce 8800之后,NVIDIA于4月17日又把Geforce 8产品线扩充完整,Geforce 8600和Geforce 8500两个显卡系列延伸到主流市场。

Geforce 8600 GT使用的GPU为G84-300,由台基电(TSMC)使用80nm工艺制造,G80革命性的可以维持最多4096个线程的GigaThread逻辑部分被完全保留,并且其内部还集成了G80不具备的新版Video Processor和H.264 BSP引擎,强化了高清视频解码能力。Geforce G84-300 GPU基本上是G80硬件指标的25%。它是一款32通用着色器的GPU,实际上它就是16SPs*2的配置。G84内的32个通用标量着色器频率和ROP标准频率的675MHz异步运行,比例大致在2.16:1,它的内存控制器仅为128bit位宽,远较G80的384bit/320bit低。

NVIDIA Geforce 8600 GT

NVIDIA的GPU在NV4x一代开始便引入辅助高清解码技术的PureVideo HD,并在06年初增加了对H.264编码格式视频的解码支持。PureVideo HD已经能有效缓解CPU的压力,只是解码过程仍然需要CPU很高的参与度,不能彻底释放CPU负载。PureVideo HD最新版本现在在NVIDIA G84和G86 GPU上被引入,它的最大改进是:高清视频解码可以100%交由GPU计算。

G7X和G80 GPU的PureVideo HD特性依靠内部的VP(VideoProcessor)提供,在对高清视频进行解码时,能够完成除了Bitstream处理和InverseTransform之外的其它操作,包括对CPU能力要求不低的De-Blocking操作。但以H,264编码的高码率影片播放时,即使CPU被PureVideo HD从De-Blocking解放出来,Bitstream处理仍旧给CPU沉重的压力。

G84 GPU在内部设计上大大增强了视频解码逻辑,除了VP版本更新并加强了性能之外,还新增了针对H.264解码的BSP(Bitstream Processor)引擎,解决原来G7X和G80 GPU的PureVideo HD仍需CPU进行Bitstream处理的问题,彻底接手高清视频解码的所有工作。以G84GPU为核心的Geforce 8600系列显卡,现在能够基本不需CPU计算能力的支持,就能流畅播放高码率H.264压缩格式的高清视频,BSP支持CABAC/CAVLC两种方式的Bitstream处理,即使使用的是低速CPU,CPU占用率也可以保持在40%以下,系统响应度和播放顺畅度都能够保证。

Geforce 8800GT

Geforce 8800GT使用的G92-270核心拥有112个流处理器和16个光栅处理器,3D性能突出尤其是在DirectX 10游戏中的表现折服很多用户。不过NVIDIA此次发布的新一代产品并不是最强设计,因为G92核心硬件全规格为128个流处理器和16个光栅处理器。

●8800G92

G92在Geforce 8800GT上成功之后,NVIDIA看到G92核心的巨大潜力并随即推出了Geforce 8800GTS 512MB版。虽然在型号上与早期采用G80核心的Geforce 8800GTS 640MB/320MB重名,但是在规格、性能上Geforce 8800GTS 512MB却有了长足的进步,而且一经发布便问鼎最强单卡称号。值得一提的是,相对上一代顶级产品Geforce 8800 Ultra来说,Geforce 8800GTS 512MB仅为Geforce 8800 Ultra的一半不到,性能却在各项测试中打平甚至超越。

Geforce 8800GTS

Geforce 8800GTS 512MB使用了台积电采用65nm工艺制造的G92-400核心,其拥有全规格设计的128个流处理器和16个光栅处理器。

Geforce 8800GTS 512MB和Geforce 8800GT都采用相同的P393公版设计,外观的不同主要是散热器升级为双槽高效散热器,显卡供电模组变为3+1相,这些设计都是为了解决由于高频等因素带来的大功耗和高温问题。

●9600GT

Geforce 9600GT采用了NVIDIA全新设计的65nm制程G94核心,其原生64个流处理器和16个光栅处理器。

Geforce 9600GT

Geforce 9800GX2,采用了单卡双核的设计

Geforce 9800GX2

Geforce 9800GTX

Geforce GT200

Geforce 9800GTX+

GeForce GTX280

余辉

nvidia显卡有两个个系列,分别为:GeForce(简称GF系列)、Legacy(简称LG系列,这个系列的显卡比较少见)。

GF系列中又分成笔记本显卡和桌面显卡,其中笔记本显卡系列有GF 900M、GF 800M 、GF 700M 、GF 600M、 GF 500M、 GF 400M、 GF 300M 、GF 200M、 GF 100M、 GF 8M、 GF GO 7M。桌面显卡系列有GF 900、GF 700 、GF 600、 GF 500、 GF 400、 GF 300 、GF 200、 GF 100、 GF 8、GF GO 7、GF 6、GF 5FX。

LF系列显卡分类如下图:

显卡系列详细情况登陆英伟达官网进行查看:

http://www.geforce.cn/

左迁

NVIDIA显卡芯片组所有型号都是Geforce开头的

前几年是Geforce**00**(如6800GT,7600GS,8600GTX,9800GTX)

但是貌似没有五位数字的型号,9800之后就是名为GTX系列的了,现在的n的高端显卡都是Geforce GTX开头的,如GTX280,GTX275,GTX460等等)

英伟达官网上应该有,通常在一些电脑杂志上也可以看到,如微型计算机。

比较的问题不太好说,基本上价位相同的型号性能也差不多,除非就是代理的品牌比较烂,专业一点的话还是要去看一些电脑杂志,我知道的比较专业的杂志是微型计算机,不过上面有没有显卡的性能的专业比较还不一定,我看到以前的期刊上有过N卡和A卡的专业测试比较的,但最近有没有不知道。

真可云

英伟达的显卡有3位数字组成

百位上的数字越大说明越是新款的产品

十位上的数字越大说明显卡性能越好

个位上的无所谓了

目前新产品有 710 750 还有以上的 不知道你用独显用来做什么 玩游戏还是办公?

纯手工操作 希望能够帮到你 谢谢采纳

寻云
显卡两大厂商ATI 和 NVIDIA,最近出产的显卡分别对应HD GT开头
ATI HD5 开头为最新一代的显卡,4开头的是去年出产,第一位数只代表代数,不代表性能,比如HD4870和HD5650相比,前者虽老但性能比后者强。5650 5后的6则基本可以代表性能,比如5650 > 5470 > 5165(限于同一带内比较)
可以说数字越大越好。
NVIDIA 以前几代产品7000,8000,9000,比如7700,8800,9500。9000前年改名GT100,200系列,比如GT130 GT220,虽改名但核心用的仍是9000系列核心,但频率,显存等方面有所加强。也是第一位数代表代数,后面数字大小可以代表性能大小GT240 >GT 210.
CF对显卡要求不是非常高,有个独显就差不多够了。主流低端显卡都能基本满足。
给你个独立显卡排名榜http://blog.sina.com.cn/s/blog_463648970100h7br.html
晓月

很多型号,自己查吧

nvidia是独立显卡吗

相信大家对于nvidia显卡都不陌生,nvidia显卡是一种显卡品牌,非常受网友喜欢。有些不了解nvidia显卡的朋友要问了,nvidia显卡是什么牌子的呢?nvidia是独立显卡吗?不用着急,接下来小编就带大家了解一下nvidia显卡。具体如下:1、NVIDIA(全称为NVIDIACorporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名称英伟达),创立于1993年1月,是一家以设计智核芯片组为主的半导体公司。Nvidia是全球图形技术和数字媒体处理器行业领导厂商,总部位于美国圣克拉拉市,在20多个国家和地区拥有约5700名员工。公司在可编程图形处理器方面拥有先进的专业技术,在并行处理方面实现了诸多突破。2、NVIDIA亦会设计游戏机芯片,例如Xbox和PlayStation3。近几年还参与了手机cpu的开发和制作,如NvidiaTegra3。NVIDIA最出名的产品线是为游戏而设的GeForce显示卡系列,为专业工作站而设的Quadro显卡系列,和用于计算机主板的nForce芯片组系列。NVIDIA的总部设在美国加利福尼亚州的圣克拉拉。是一家无晶圆(Fabless)IC半导体设计公司。3、nvidia有独立显卡也有集成显卡的。以上就是nvidia显卡的一些相关知识,还有不了解的朋友可以通过上面的文章进行了解,希望对您有帮助。
2023-08-23 23:32:211

nVIDIA是什么?

geforce是英伟达公司所推出的显卡,属于英伟达的核心产品系列之一。这种显卡在中国一般被称之为是经世,其实这是属于英文产品的一个商标。而英伟达公司所推出的这个系列的显卡,主要的作用就是用来抗衡AMD所推出的Radeon系列的显卡。现在市面上这个系列的显卡种类还是比较多的,已经到了第10代产品。要注意的是该系列的显卡早期所推出的几款都是属于低端的显卡,在中期所推出的则是属于中高端系列的显卡了。这个系列的显卡受到了很多网友的喜爱,主要是它的稳定性方面是比较优越的,所以受到了一致的好评。相关简介:GeForce是nVIDIA公司出品的显卡的一种型号目前以有GeForce256、GeForce2、GeForce3、GeForce4、GeForce FX、GeForce 6系列,GeForce 7系列,目前最新的是GeForce 8800系列,“2006年底,nVIDIA公布了新的显卡型号--Geforce 8系列,其旗舰级显卡GeForce 8800Ultra成为了史上最强悍的显卡”。
2023-08-23 23:32:281

nvidia显卡怎么样 深入评测nvidia显卡的性能和优缺点?

3.支持G-Sync技术:Nvidia显卡支持G-Sync技术,它可以消除屏幕撕裂和延迟,从而提供更加平滑的游戏体验。1.价格偏高:与其他显卡相比,Nvidia显卡的价格较高,这使得它们不太适合预算有限的用户。2.稳定的驱动程序:Nvidia显卡的驱动程序一直以来都非常稳定,这使得用户可以放心地使用他们的显卡。三、缺点2.功耗较高:Nvidia显卡的功耗较高,这意味着它们需要更多的电力来运行,这可能会导致电费增加。
2023-08-23 23:32:455

怎么设置NVIDIA显卡啊?

重装系统会删除电脑以前保存过的设置,所有的设置都会还原,以下是打开NVIDIA显卡设置的详细操作步骤:1、打开电脑,返回到电脑桌面,点击电脑左下角设置选项;2、打开电脑设置选项,在设置界面搜索;3、在设置界面搜索框输入“控制面板”;4、在控制面板找到NVIDIA控制面板,打开NVIDIA控制面板;5、打开NVIDIA控制面板后,就可以设置NVIDIA显卡;扩展资料NVIDIA显卡设置可以提高电脑游戏性能,通过NVIDIA显卡设置物理加速功能,物理加速是NVIDIA一项利用显卡加速系统性能的技术。NVIDIA的物理加速(PhysX),现在已经广泛用于游戏等各个方面。尤其是在游戏中的应用更多,支持物理加速的游戏,打开和关闭物理加速,游戏运行效果差别非常大。例如:GTX550Ti显卡靠192个流处理器单元和高频率的强大威力,开启其物理加速性能更是强劲。
2023-08-23 23:32:581

nvidia显卡是什么牌子

nvidia显卡是纳斯达品牌。NVIDIA(纳斯达克股票代码:NVDA)是一家人工智能计算公司。公司创立于1993年,总部位于美国加利福尼亚州圣克拉拉市。美籍华人Jensen Huang(黄仁勋)是创始人兼CEO。1999年,NVIDIA定义了GPU,这极大地推动了PC游戏市场的发展,重新定义了现代计算机图形技术,并彻底改变了并行计算。2017年6月,入选《麻省理工科技评论》“2017年度全球50大最聪明公司”榜单。CEO简介:黄仁勋(1963年2月17日—),美籍,中国台湾人,绘图晶片公司NVIDIA的创立人之一,现为公司主席兼行政总裁。黄仁勋在台北出生,1972年与家人迁往美国,及后被送往美国肯塔基州一间基督教学校就读,完成课程后迁往俄勒冈州,15岁时参加美国乒乓球公开赛,在青年组双打赛事中夺得季军。1984年在俄勒冈州大学取得电机工程学位,其后在斯坦福大学取得硕士学位。
2023-08-23 23:33:371

geforce是什么显卡 详解NVIDIA旗下显卡品牌geforce?

在GeForce显卡的产品线中,有许多不同的型号和系列。其中,GeForce GTX系列显卡是最为知名的产品之一。这些显卡配备了最新的GPU架构、高速内存和先进的散热系统,能够提供卓越的游戏性能和图形处理能力。GeForce是NVIDIA旗下的一个显卡品牌,是全球最著名的显卡品牌之一。GeForce显卡以其强大的性能和卓越的图形处理能力而受到广泛的认可。此外,GeForce RTX系列显卡是NVIDIA最新的显卡产品线,也是全球首款支持光线追踪技术的显卡。这些显卡不仅能够提供出色的游戏性能,还能够实现逼真的光影效果,使得游戏画面更加真实。GeForce显卡的历史可以追溯到1999年,当时NVIDIA推出了GeForce 256显卡,这是一款颠覆性的产品,它引入了T&L(变换和光照)引擎,使得图形处理能力大幅提升,成为当时最强大的显卡之一。总的来说,GeForce显卡是一款强大的显卡品牌,它们能够提供出色的性能和图形处理能力,适用于各种不同的应用场景。如果你是一名游戏玩家或者专业用户,那么GeForce显卡绝对是你的不二选择。
2023-08-23 23:34:123

nvidia显卡性能设置最佳方法是什么?

nvidia显卡性能设置最佳操作如下:工具:联想拯救者Y700、Windows11。1、桌面单键【右键】,右键菜单点击【NVIDIA控制面板】。2、NVIDIA控制面板点击【3D设置】菜单下的【通过预览调整图像设置】。3、点击【使用我的优先选择,侧重于】,将划条调节为【质量】,然后点击【应用】。4、点击【3D设置】菜单下的【管理3D设置】,【垂直同步】菜单项设置为【开】。5、【电源管理模式】设置为【最高性能优先】。
2023-08-23 23:34:191

nvidia显卡如何设置成最高性能?

NVIDIA显卡中3D设置可以设置成最高性能,具体操作如下:1.在“Cortana”中搜索“控制面板”,点击搜索结果出来的“控制面板”。2.在“控制面板”中选择“NVIDIA控制面板”。3.点击左上角的“通过预览调整图像设置”。4.在“使用我的优先选择,侧重于”中选择最左边的“性能”。5.在“NVIDIA控制面板”选择“管理3D设置”。6.在“全局设置”中选择“高性能NVIDIA处理器”,并关闭“三重缓冲”。7.在“功能”中把“纹理过滤-质量”设置成“高性能”。8.把“纹理过滤-负LOD偏移”设置成“锁定”。参考资料来源:百度百科-NVIDIA
2023-08-23 23:35:201

N卡就是NVIDIA系列的显卡吗?

regsvr32 nvcpl.dll 在电脑开始里运行一下就可以有了。在控制面板的其它选项中找。或更新最新的驱动,桌面右击就有。控制面板里找不到NVIDIA控制面板,可能是显卡驱动安装不正确。N卡就是NVIDIA系列的显卡,不有就是A卡就是ATI系列显卡,就是两大显卡芯片制作商,一般来说INTEL的CPU对N卡系列支持比较好,AMD的CPU对A卡比较好,因为ATI被AMD收购了。显卡:显卡全称显示接口卡(Video card,Graphics card)又称为显示适配器(Video adapter),显示器配置卡简称为显卡,是个人电脑最基本组成部分之一。显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。民用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(超微半导体)和Nvidia(英伟达)2家。
2023-08-23 23:36:511

NVIDIA是什么东西

英伟达 公司
2023-08-23 23:37:014

NVIDIA是什么?有什么用途

含义:1、NVIDIA(全称为NVIDIA Corporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名称英伟达),创立于1993年1月,是一家以设计智核芯片组为主的半导体公司。2、Nvidia 是全球图形技术和数字媒体处理器行业领导厂商,总部位于美国圣克拉拉市,在20多个国家和地区拥有约5700名员工。公司在可编程图形处理器方面拥有先进的专业技术,在并行处理方面实现了诸多突破。3、NVIDIA亦会设计游戏机芯片,例如Xbox和PlayStation 3。近几年还参与了手机cpu的开发和制作,如Nvidia Tegra3。4、NVIDIA最出名的产品线是为游戏而设的GeForce显示卡系列,为专业工作站而设的Quadro显卡系列,和用于计算机主板的nForce芯片组系列。NVIDIA的总部设在美国加利福尼亚州的圣克拉拉。是一家无晶圆(Fabless)IC半导体设计公司。用途:如果用的是NVIDIA的显卡芯片那么它驱动程序里面的某些东西可能会随系统启动。说到游戏,显卡对游戏的作用实在是太大了。游戏里面的大部分画面都需要显卡的渲染。选择一块好显卡能显著提高游戏画面的效果和运行时的速度。有了此信息,计算机就可以与设备进行通信。驱动程序是硬件厂商根据操作系统编写的配置文件,可以说没有驱动程序,计算机中的硬件就无法工作。操作系统不同,硬件的驱动程序也不同,各个硬件厂商为了保证硬件的兼容性及增强硬件的功能会不断地升级驱动程序。扩展资料NVIDIA已经开发出了五大产品系列,以满足特定细分市场需求,包括:GeForce、Tegra、ION、Quadro、Tesla。公司不断为视觉计算树立全新标准,其令人叹为观止的交互式图形产品可广泛用于从平板电脑和便携式媒体播放器到笔记本与工作站等各种设备之上。NVIDIA致力于研发和提供引领行业潮流的先进技术,包括NVIDIA SLI技术——能够灵活地大幅提升系统性能的革命性技术和NVIDIA PureVideo高清视频技术。
2023-08-23 23:37:081

nvidia是干嘛的

nvidia是一家以设计显示芯片和主板芯片组为主的半导体公司。nvidia是用于调整显卡设置的工具,打开NVIDIA控制面板可以对NVIDIA显卡芯片进行控制应用。用于用户设置和配置NVIDIA显卡硬件,充分发挥NVIDIA显示芯片硬件和ForceWare驱动程序的特性。如果用的是NVIDIA的显卡芯片,那么它驱动程序里面的某些东西可能会随系统启动。显卡对游戏的作用实在是太大了,游戏里面的大部分画面都需要显卡的渲染。选择一块好显卡能显著提高游戏画面的效果和运行时的速度。nvidia的作用有了nvidia,计算机就可以与设备进行通信。驱动程序是硬件厂商根据操作系统编写的配置文件,可以说没有驱动程序,计算机中的硬件就无法工作。操作系统不同,硬件的驱动程序也不同,各个硬件厂商为了保证硬件的兼容性及增强硬件的功能会不断地升级驱动程序。nvidia是全球可编程图形处理技术领袖,其生产的图形和通信处理器拥有广泛的市场,已被多种多样的计算平台采用。包括个人数字媒体PC、商用PC、专业工作站、数字内容创建系统、笔记本电脑、军用导航系统和视频游戏控制台等。以上内容参考:百度百科—nvidia
2023-08-23 23:37:251

ATI和NVIDIA显卡各有什么优缺点?

NVIDIA和ATI显卡的主要区别就是显卡的芯片来自不同的供应商。1,N卡架构执行效率极高,灵活性强,在实际应用中容易发挥应有性能。A卡架构优势在于理论运算能力,但执行效率不高,如果没有软件上的支持,常常无法发挥应有性能。2,在物理加速技术上NV属于剑走偏锋型,企图利用封闭的技术搞垄断排挤。针对N卡优化的游戏虽然较多,但采用PhysX物理技术的游戏是比较少的。这方面两家算是不分胜负,但在选购上N卡又多了个筹码。但也不完全,比如精影HD7870同样也支持硬件加速的。3,A卡在ATI时代驱动程序一直受人诟病,ATI常常在驱动没有充分测试的情况下抢先推出新硬件,然后再慢慢完善驱动程序,初期常出现各种兼容性问题,N卡的驱动程序一般比较完善的。总的来说,A卡和N卡在游戏中的表现是各有优劣,在多数游戏测试中都是互有胜负,可以说是平分秋色。而“N卡玩游戏好,A卡看电影好”这是站不住脚的。
2023-08-23 23:37:542

电脑上nvidia是什么意思

我们在使用电脑的时候不免会发现有一个叫做nvidia的东西,中文名称其实是英伟达,是一个显卡芯片和主板芯片的生产商。据小编所知我们在电脑上看见的英伟达nvidia其实是电脑的显卡设置面板。根据它可以对我们电脑的显示进行一系列的调整设置。具体内容就来看看小编是怎么说的吧~希望可以帮助到你。电脑上nvidia是什么意思1.电脑上NVIDIA是图形芯片2.NVIDIA其GeForce系列图形芯片为娱乐和游戏应用提供三维、二维和高清晰度电视性能。3.NVIDIA最出名的产品线是为游戏而设的GeForce显示卡系列4.为专业工作站而设的Quadro显卡系列,和用于计算机主板的nForce芯片组系列。NVIDIA品牌介绍NVIDIA公司专门打造面向计算机、消费电子和移动终端,能够改变整个行业的创新产品。这些产品家族正在改变视觉丰富和运算密集型应用例如视频游戏、电影产业、广播、工业设计、财政模型、空间探索以及医疗成像。此外,NVIDIA致力于研发和提供引领行业潮流的先进技术,包括NVIDIASLI技术——能够灵活地大幅提升系统性能的革命性技术和NVIDIAPureVideo高清视频技术。
2023-08-23 23:38:031

NVIDIA双显卡电脑怎么切换显卡

可以在Nvidia控制面板 3d应用程序设置中切换cpu核显和Nvidia高性能显卡
2023-08-23 23:38:112

nvidia geforce是独立显卡吗

nVIDIA(全称为nVIDIA Corporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名称英伟达),创立于1993年1月,是一家以设计显示芯片和主板芯片组为主的半导体公司。nVIDIA亦会设计游戏 机内核,例如Xbox和PlayStation 3。nVIDIA最出名的产品线是为游戏而设的GeForce显示卡系列,为专业工作站而设的Quadro显卡系列,和用于计算机主板的nForce芯片组系列。  Geforce(中文一般称为精视64)是一个英文产品的商标。 (Geometry-Force=Geforce)几何很强    GeForce是NVIDIA公司出品的显示芯片的一种系列    目前已有GeForce256、GeForce2、GeForce3、GeForce4、GeForce FX、GeForce 6系列,GeForce 7系列,GeForce 8系列,GeForce 9系列和第十代产品“GeForce+定位+型号”系列。 很遗憾,从你所提供的内容来看,是看不出是独显还是集显的,因为也可能是主板上集成的芯片。比如Geforce 7025/nforce 630a, 芯片厂商是NVIDIA显卡芯片型号:GEFORCE 7025主板芯片型号:NFORCE 630A综合说明:此主板集成显卡,主板芯片型号:NFORCE 630A,显卡芯片型号:GEFORCE 7025 所以分辨独显还是集显,还需要你提供详细点的资料,比如说型号。你也可以用鲁大师或windows优化大师来查看显卡的具体信息,也就可以知道是独显还是集显。 希望能帮到你吧,。。。
2023-08-23 23:38:422

nvidia显卡是什么牌子

1、NVIDIA中文名英伟达。是一家人工智能计算公司。公司创立于1993年,总部位于美国加利福尼亚州圣克拉拉市。JensenHuang(黄仁勋)是创始人兼首席执行官。2、1999年,NVIDIA发明了GPU,这极大地推动了PC游戏市场的发展,重新定义了现代计算机图形技术,并彻底改变了并行计算。3、2017年6月,入选《麻省理工科技评论》2017年度全球50大最聪明公司”榜单。
2023-08-23 23:38:581

n卡怎么设置首选图形处理器?

nvidia显卡性能最佳设置步骤如下:材料准备:联想小新、windows10。1、在桌面的空白处,鼠标右键点击,弹出菜单之后,我们选择“NVIDIA控制面板”,如下图所示。2、我指梁们在左侧栏中,展开“3D设置”、“通过预览调整图像设置”、“使用我的优先选择”、“侧重于”、“性能”、“应用”,将性能调整最大化,并保存设置。3、在“管理3D设置”中,将首选图形处理器更改为“高性能NVIDIA处理器”,并将“最大预渲染帧数”改成数值“1”,如下图所示。4、在设置中关闭“垂直同步”,如下图所示。5、此外,我们再将电源管理模式同时也设置为“最高性能优先”。显卡是电脑主机里的一个重要组成部分。显卡又称为视频卡、视频适配器、图形卡、唯核运图形适配器和显示适配器等等。显卡主要由显示芯片、显存、数模转换器(RAMDAC)、VGABIOS、各方面接口等几部分组成。显卡是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是[club.83833772.cn/article/261598.html][club.dryw.net.cn/article/173658.html][club.szqjbz.cn/article/931042.html][club.parasa.cn/article/953178.html][club.94309.cn/article/301697.html][club.lixunmj.cn/article/168593.html]
2023-08-23 23:39:052

nvidia是干嘛的

nvidia是用于调整显卡设置的工具。打开NVIDIA控制面板可以对NVIDIA显卡(芯片)进行的控制应用,用于用户设置和配置NVIDIA显卡硬件,充分发挥NVIDIA显示芯片硬件和ForceWare驱动程序的特性。NVIDIA软件用途:如果用的是NVIDIA的显卡芯片那么它驱动程序里面的某些东西可能会随系统启动。说到游戏,显卡对游戏的作用实在是太大了。游戏里面的大部分画面都需要显卡的渲染。选择一块好显卡能显著提高游戏画面的效果和运行时的速度。有了此信息,计算机就可以与设备进行通信。驱动程序是硬件厂商根据操作系统编写的配置文件,可以说没有驱动程序,计算机中的硬件就无法工作。操作系统不同,硬件的驱动程序也不同,各个硬件厂商为了保证硬件的兼容性及增强硬件的功能会不断地升级驱动程序。
2023-08-23 23:39:441

怎么买到nvidia的显卡 不是 别的厂商制造的那种

nvidia本身就不做显卡。。他做的是显卡芯片 。。你的要求有些高啊。。
2023-08-23 23:40:015

nvidia显卡性能怎么设置最佳

nvidia显卡性能最佳设置步骤如下:材料准备:联想小新、windows10。1、在桌面的空白处,鼠标右键点击,弹出菜单之后,我们选择“NVIDIA控制面板”,如下图所示。2、我们在左侧栏中,展开“3D设置”、“通过预览调整图像设置”、“使用我的优先选择”、“侧重于”、“性能”、“应用”,将性能调整最大化,并保存设置。3、在“管理3D设置”中,将首选图形处理器更改为“高性能NVIDIA处理器”,并将“最大预渲染帧数”改成数值“1”,如下图所示。4、在设置中关闭“垂直同步”,如下图所示。5、此外,我们再将电源管理模式同时也设置为“最高性能优先”。显卡是电脑主机里的一个重要组成部分。显卡又称为视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。显卡主要由显示芯片、显存、数模转换器(RAMDAC)、VGABIOS、各方面接口等几部分组成。显卡是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的影像数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图像。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。
2023-08-23 23:40:291

NVIDIA显卡设置在哪里找?

重装系统会删除电脑以前保存过的设置,所有的设置都会还原,以下是打开NVIDIA显卡设置的详细操作步骤:1、打开电脑,返回到电脑桌面,点击电脑左下角设置选项;2、打开电脑设置选项,在设置界面搜索;3、在设置界面搜索框输入“控制面板”;4、在控制面板找到NVIDIA控制面板,打开NVIDIA控制面板;5、打开NVIDIA控制面板后,就可以设置NVIDIA显卡;扩展资料NVIDIA显卡设置可以提高电脑游戏性能,通过NVIDIA显卡设置物理加速功能,物理加速是NVIDIA一项利用显卡加速系统性能的技术。NVIDIA的物理加速(PhysX),现在已经广泛用于游戏等各个方面。尤其是在游戏中的应用更多,支持物理加速的游戏,打开和关闭物理加速,游戏运行效果差别非常大。例如:GTX550Ti显卡靠192个流处理器单元和高频率的强大威力,开启其物理加速性能更是强劲。
2023-08-23 23:42:081

NVIDIA怎样设置成独立显卡?

1、打开电脑的控制面板。搜索“NVIDIA", 电脑会自动搜索,如下图所示:2、自动搜索结束后,点击搜索出来的NVIDIA控制面板,如下图所示:3、进入NVIDIA控制面板后,点击左边的”管理3D设置“,如下图所示:4、找到”首选图形处理器“,点击小三角符号,如下图所示:5、选择”高性能NVIDIA处理器“,如下图所示:6、选择完毕后,点击右下角”应用“,如下图所示:
2023-08-23 23:42:531

电脑只有NVIDIA显卡怎么办?

原因:1、电脑设备只有一个NVIDIA显卡,没有其它显卡,所以电脑默认全部使用NVIDIA。2、NVIDIA属性设置错误。设置NVIDIA首选图形处理器的操作步骤如下:1、在电脑桌面空白处点击鼠标右键,选择“NVIDIA控制面板”;2、打开控制面板后,点击左侧的“通过预览调整图像设置”;3、勾选“使用高级3D图像设置”;4、然后在控制面板左侧点击进入“管理3D设置”;5、点击页面右侧的“首选图形处理器”,更改为“高性能NVIDIA处理”即可。
2023-08-23 23:43:491

NVIDIA是什么?

N卡的芯片厂
2023-08-23 23:44:415

NVIDIA显卡的所有型号!谢谢!

1995年 创新起步的NV1 1993年,NVIDIA公司成立在美国Santa Clara,第一款产品是2年后推出的以NV1图形芯片为核心的多媒体解决方案,之所以这么说是因为这张PCI总线的显卡还集成了声音功能甚至是游戏机手柄连接。可以看到NVIDIA在3D图形娱乐行业开始之初就表现出了不拘于传统的风格,并相当有野心的想成为全方位的PC平台娱乐霸主。可惜的是NV1方案并不成功,最为天真的做法是欲自立标准摒弃业内通用的3角形描绘3D建模而转用四边形,并且和OpenGL及D3D均不兼容,即使有声名显赫的Diamond选用了它出品了Diamond Edge 3D系列显示卡,但基本上没有在行业内形成什么影响。 Diamond NV1 NVIDIA在NV1后继续尝试开发过NV2这款2D+3D整合的PCI总线图形芯片,但因为资金和一些其他原因,它们都没有以成品面貌出现在市场上,也许在我们现在的观点看,多年时间无法推出成功产品的一家技术公司,怎样能够得到投资方的认可继续烧钱在硬件研发上呢?不过NVIDIA做到了,这个阶段NVIDIA无疑过的很艰难,但终究是挺了过来。 这一时期PC图形硬件市场还属战国时代,以研发芯片为主的厂商包括ATI、3dfx、3Dlabs、Rendition、S3、Cirrus Logic、Trident等,其中的S3如日中天,其他厂商也都实力不弱,更有新贵3dfx已经抓住机遇成为PC 3D娱乐新的领袖。1995年,3dfx发布了公司创立以来的第一个产品Voodoo,并赢得了广泛的欢迎,Rendition在稍微早些于3dfx的时候也发布了V1000芯片,而且已经被几大显卡厂家采用,销售量最后直逼Voodoo,成为第二家受欢迎的产品。这一切对于还显稚嫩的NVIDIA来说相当严峻,它需要在新产品上做出突破。 AGP时代抓住机遇 Riva系帝国初成 ● 1998年 Riva128的锋芒杀气 97年,AGP作为PC平台显卡接口出现在主板上,它专为应付对带宽需求越来越高的3D加速卡,这项技术变革对所有的图形硬件厂商都是一个机会,也是一个挑战。NVIDIA终于找到了快速上升的机会,它推出了芯片代号为NV3的AGP 3D加速卡,著名的Riva128! ASUS Riva128 Riva128是当时市场上唯一一款真正具有3D加速能力的2D+3D AGP显卡,相对于当时主流游戏应用的PCI Voodoo纯3D加速+2D显卡的组合模式,Riva128更简单、更便宜,更具规模化成产降低成本的优势。虽然3dfx的Voodoo凭借着当时先入为主的游戏厂商支持和更快的实际速度在玩家群中更有影响力,但Riva128的出现给Voodoo带来了很大的威胁,并成为出货量方面的赢家,Diamond、Hercules及STB等一系老牌显卡劲旅生产了大量基于Riva128的显卡供给OEM和零售市场,NVIDIA积累了自己的第一桶金,后劲越来越足。1997年冬季结束时,这款产品的改进版Riva128ZX问世,它提升了本地内存容量,并支持AGP 2X。 Riva128ZX相对Riva128来说,并没有特别重大的改进,nVIDIA只是在告诉大家它有能力在6个月内对产品进行更新换代。新的芯片依然由台湾的TSMC来生产。从那个时候起TSMC就一直是NVIDIA放在第一位置的芯片制造合作厂商。 ● 1999年 Riva TNT2再接再厉 之后的Riva TNT曾在前期公关宣传上做足文章,NVIDIA宣称它将会Voodoo 2 SLI的终结者,但最后的结果是仅比Voodoo Banshee快一点而已,超越Voodoo 2 SLI成为笑谈。产生如此后果的原因是Riva TNT芯片的0.35微米工艺限制和核心频率的提升,从初始设计的125MHz最终减低到90MHz出货。 DIAMOND Riva TNT2 1999年2月,nVIDIA对外终于发布了这一时期的终结者Riva TNT2,它是Riva TNT的改进版,可以工作在较高的频率同时还支持一些新的特征:32MB本地内存及AGP 4X等。nVIDIA直接将Voodoo 3作为竞争对手。Riva TNT2及后续的高频各个版本成功拿下了NVIDA第一个3D性能王冠,配合它的还有因非常成熟的雷管驱动程序,NVIDIA产品从开始就专注于OpenGL API支持,这意味着它们在当时高高在上的Quake3系列游戏中表现极佳,赢得大量玩家的拥戴。 Riva TNT2的另一个重要意义是NVIDIA学会了更好的规划产品线,覆盖更全面的市场,99年当年夏天,更多版本的TNT2显卡在市场销售了,包括Riva TNT2 ULTRA、TNT2标准版、TNT2 M64、TNT2 VANTA问世,Voodoo3及ATI的Rage 128系列已经在所有领域被彻底打垮。 向GPU迈进 Geforce革了传统图形芯片的命 ● 硬件光影与变换!Geforce 256 Riva TNT2的下一代是NV10,它除了具有TNT2的高频高速特征之外,更革命性的引入具有转换和光照处理几何引擎(T&L),它分担CPU在3D计算中的几何运算工作,让显示芯片不在只是像素填充机和三角形生成器,硬件T&L间接改善游戏流畅程度,并远远领先于同期其他产品的设计思路。1999年8月,Geforce 256问世,NVIDIA舍弃了帮自己打下江山的Riva品牌,新启用的Geforce强调力量并沿用至今,并衍生出驱动品牌Forceware及芯片组品牌nForce! Geforce 256的真实水平和发布前的预热相符,但它的核心频率也相对较低,只有120MHz,在当时强调填充率的游戏编程环境下有时相对高频版Riva TNT2的领先距离并不大,不过硬件T&L技术仍然表现出了它的价值,Geforce 256相对于它的频率水平可以说是相当快,尤其是配置DDR SDRAM本地内存的版本。 Creative Geforce 256 SDR Geforce 256显卡的出色表现,NVIDIA强大的技术实力得到全面释放,这块显卡是真正的全面领先型产品,而不是靠16bit色和32bit色的区域优势或者是单纯依赖特定的3D API支持,正是Geforce 256,也宣告了其他厂商只能作为追赶者的角色,ATI甚至乱了阵脚推出Rage MAXX这样的双芯片短命怪物。 ● 攀上巅峰 Geforce 2 GTS 从今天的角度看,才能发现2000年时S3、3dfx两家公司的产品已经是最后一搏,它们是S3 Savage 2000和Voodoo 5。可惜NVIDIA即迅速推出了NV15,也就是Geforce2 GTS显卡,彻底压制了所有竞争者(当时ATI在缓慢的研发R200)。 Canopus Geforce 2 GTS Geforce2 GTS显卡的3D性能是Geforce 256的150%以上,标配DDR SDRAM类型的本地内存,以32MB容量为标配,它在技术上和Geforce 256同出一脉,类似于之前的Riva TNT2相对于Riva TNT。后续发布的Geforce 2 Ultra则继续巩固了NVIDIA在3D加速上的王者地位,更晚些时候的Geforce 2 PRO则把这款产品逐渐推入主流,对抗后期之秀Radeon LE。 2000年中期,nVIDIA公司还推出了在Geforce2 GTS的简化版本Geforce2 MX系列显卡雄踞底端。 ● Shader初体验 Geforce 3 进入DirectX 8时代,微软的D3D成为了3D游戏的主流API,从这个版本开始,引入了着色器概念(Shader),Geforce 3是第一款支持DirectX 8完整特性的3D加速卡,NVIDIA此时已经彻底击败并收购了3dfx,浮现出来的新对手是老牌加拿大厂商ATI。ATI在OEM市场拥有非常丰富的经验和资源,在零售型产品开发上也具有雄厚实力,之后的几个年头,它一直力图和NVIDIA抗衡以平分天下,并在短暂的时间里实现过这个目标。 Hercules Geforce 3 核心代号为NV20的Geforce 3拥有全新的PixelShader和VertexShader硬件逻辑,真正支持像素和顶点的可编程,这是硬件T&L之后PC图形技术的又一重大飞跃,3D娱乐的视觉体验也因此向接近真实迈进了一大步,波光粼粼的水面是那个时期用于演示Shader能力的典型DEMO,相比之下DirectX 7绘制的水面效果就单调得多。NV20还加入了一系列的先进技术,例如光速显存交错寻址控制器(lightspeed crossbar memory controller)、Z轴无损压缩(Z-compression)和Z轴遮挡筛选(Z-occlusion culling)等,主要用于改善内存带宽。Geforce 3在大约半年不到的时间内,主宰了高端市场,直到迟了半代的ATI Radeon 8500的出现,但Geforce 3 Ti500仍然能够和Radeon 8500战平。Geforce 4盛极一时和FX一代的迷茫 ● 销量之王 Geforce 4 MX440 面对同样DirectX 8级别、支持PixelShader与VertexShader并还融入特色TRUFORM、SMARTSHADER、SMOOTHVISION及HYPER-Z II等新技术的Radeon 8500,先手的Geforce 3无法形成压制,Geforce 4 Ti迅速出现接替前者成为无可争辩的DX8显卡性能之王。但Geforce 4系列真正销量最大的却是核心架构和Geforce 2类似,仍处于DirectX 7时代水平的Geforce 4 MX440及后来的Geforce 4 MX4000。 Gainward Geforce 4 MX440 Geforce 4 MX440技术成熟、产品廉价,ATI的Radeon 7500系列对其毫无办法,甚至在DirectX 9产品问世许久后市场销量最高的仍然是隔代老产品的Geforce 4 MX440,其成功可见一斑。这款产品在技术上法善可陈,成功的原因可归结为成本控制、时机选择和价格卡位准确,毕竟DirectX 8应用存在期较短,软件还处于对Shader编程的摸索期,DX7级别游戏仍旧是主流应用,而DirectX9又呼之欲出,Geforce 4 MX440在入门级系统显现出来的高性价比还是非常明显。此外,这个时期也是NVIDIA在驱动程序研发上最为强盛的阶段。 ● 销量之王二世 Geforce FX 5200 和DirectX 9的完美契合及务实的硬件配置成就了ATI Radeon 9700一代产品的翻身一役,2002年底Radeon 9700无可争议地坐上了显卡性能王者的宝座,重塑ATI与nVIDIA决战的信心,NVIDIA则遭受了自Riva TNT2成功以来首次如此严重的失败:Geforce FX系列的核心架构偏离DirectX 9的应用方向,Geforce FX 5800孤芳自赏的使用准4*2模式管线和128bit GDDR2本地内存和Radeon 9700的标准8*1+256bit DDR本地内存抗衡,技术领先的形象遇到重创。 NVIDIA Geforce 5200 尽管Geforce FX 5800(NV30)及中端的FX5600并不算成功,但是面向入门级市场的Geforce FX 5200堪称神奇,它简直就是Geforce 4 MX440的复刻版本,成功拿下原本Geforce 4 MX440占据的市场,牢牢占据国内独立型显卡的最低配区域,甚至在5年后的今天,仍在市场中大量出货。 Geforce FX 5200大幅度精简于本身就并不快的Geforce FX 5800,在发布当时的3D加速能力就极为有限,5年后的今天它却仍能活跃在DIY市场,这只能归结于AGP产品的最后阵地+超低价格的解决方案了,毕竟在现在的标准看,Geforce FX 5200已经和一款2D显卡无异。 借PCI-E新风 夺回王座与SLI重生 ● 王者回归 Geforce 6800 Ultra 经过Geforce FX 5900对Radeon 9800的缓冲, 2004年4月,NVIDA重振旗鼓的NV40携最新API DirectX 9.0c以及PCI Express总线杀到。2004年是PCI Express标准大普及的一年。i915P/i925X和nForce 4系列芯片组的迅速普及让PCI Express有了广阔的市场,NVIDIA再次抓住了机会,依靠Geforce 6800 Ultra夺回3D性能头把交椅,ATI则显露技术研发颓势,Radeon X800系列没能支持最新API,也不具备类似NVIDIA SLI这样的双卡并行加速能力。 Geforce 6800 Ultra是nVIDIA NV40产品线中的旗舰,采用0.13微米制造工艺,核心频率为400MHz和350MHz。作为顶级的显卡,内部的16条渲染管线、搭配256MB 256bit的GDDR3本地内存。这款显卡完整支持Shader Model 3.0的DirectX 9.0c,内置CineFX 3.0引擎,64位纹理混合过滤、32bit象素着色渲染精度一应俱全,带有第二代UltraShadow阴影渲染优化技术,此外还支持Color-compression(色彩压缩)和Z-compression(Z压缩)压缩技术。NVIDIA深刻吸取了Geforce FX系列过于自我、冒进的技术路线,Geforce 6800的NV40和微软D3D规格标准吻合度极高,其优秀的硬件架构得到了充分的发挥。 Leadtek Geforce 6800 Ultra 利用PCI Express总线构架起来的NVIDIA SLI技术在Geforce 6800 Ultra上被首次引入,这种多GPU并行技术能够有效提升系统的3D加速能力,基本能实现单个显卡175%以上的3D速度,借Voodoo SLI早年威名,用户接受度非常高,即使后来ATI如法炮制了Crossfire技术,但仍不如SLI知名度高、应用广泛。 ● 双轨并行 Geforce 6600 AGP和PCI Express两种接口的产品都很流行,是Geforce 6中档主力Geforce 6的最大市场特色。虽然早期上市的旗舰级Geforce 6800依然采用了AGP界面,但定位稍低,基于原生PCI Express总线芯片的Geforce 6600随后就马上出现在零售市场,使得PCI Express显卡的普及有了飞跃。约1/4 NV40硬件规模的NV43核心GeForce 6600有两种规格:Geforce 6600 GT和Geforce 6600标准版。其中GT版性能更强,其核心频率达到500MHz,搭配GDDR3内存。而Geforce 6600标版频率为300MHz,搭配GDDR2。 Chaintech Geforce 6600 GT 提前放弃了NV3X一代的Geforce FX中端显卡,GeForce 6600得到了空前的支持,它是NVIDIA产品线中罕见的频率限定宽松、内存搭配宽松产品,下游制造商能动性很高,这种政策几乎照搬了Radeon 9550的成功模式,事实证明这样的思路确实很好。客观而言,Geforce 6系列确是成功的产品,ATI的Radeon X700无法与之抗横,NVIDIA 甚至在ATI发布的Crossfire技术后宣布Geforce 6600标准版可以驱动支持SLI技术,也有可能授权VIA的DualGFX芯片组支持SLI,对Geforce 6600的支持可谓空前。 ● 核心系列更名 Geforce 7800 GTX 对DirectX 9.0c的支持上落后的ATI也在2005年末将自己的全线产品带入了ShaderModel 3.0时代。但遥遥领先的NVIDIA已经在2005年的夏天强势推出了自己的第二代DirectX 9.0c产品Geforce 7800 GTX,将在Geforce 6时代积累的优势进一步扩大,从这一代产品开始,GPU芯片核心代号改名为Gxx,其中对应Geforce 7800 GTX即是G70。 Albatron Geforce 7800 GTX 从产品技术角度看,Geforce 7更像Geforce 6的终极改进版,其硬件特征几乎没有发生变革,提升的是晶体管规模和GPU的计算能力。G70依然采用了成熟的110nm工艺,在NV40的基础上增加了透明抗锯齿能诸多新技术,强大的Geforce 7800GTX占据了显卡性能之王半年之久。 领先一代 NVIDIA的进行时和将来时 ● 威力双联装 Geforce 7950 GX2 2006年3月,随着Geforce 7900/7600系列显卡问世,G7X系列显示核心全部实现了90nm化。新的制造工艺使Geforce 7900/7600系列显卡制造成本和功耗降低、频率和性能提升。另外,Geforce 7900/7600都提供DualLink规格的DVI输出、支持2560x1600高分辨率显示,PureVideo的高清加速能力还通过Forceware程序得到性能提升。 NVIDIA还推出了顶级位置的的Quad SLI技术,这种技术采用4枚GPU协同运作,最高能够实现32倍抗锯齿,提供了比双GPU SLI更高的图像质量和速度表现,为适应未来的高端超负荷运算奠定了基础。对应此技术, NVIDIA5月发布了当时世界上最快单显卡的Geforce 7950 GX2。Geforce 7950 GX2显卡包含两个7900 GTX GPU,核心频率为500MHz,每个核心512MB GDDR3 1.2GHz的本地内存配置。该卡设计极为精良,基于SLI技术但可以在非SLI主板上正常使用,还能够使用两块Geforce 7950 GX2在支持SLI的主板上实现Quad SLI,搭建远超竞争对手的超级3D加速平台。 NVIDIA Geforce 7950 GX2 Geforce 7950 GX2是NVIDIA有史以来最华丽的技术能力演示,象征意义大于实用意义。 ● 统一渲染新时代 Geforce 8800 GTX 06年11月发布、完整支持DirectX 10、彻底统一渲染架构风格的Geforce 8800 GTX是自Geforce 256以来NVIDIA受到关注最高的革命性产品,这款产品领先3D API标准3个月,领先比自己慢的竞争对手半年上市,创下了NVIDIA旗舰级3D娱乐显卡的销售记录。通过Geforce 8800 GTX,NVIDIA进入了一个近乎无对手的帝国时代,独立于3D图形硬件行业的巅峰。 ASUS Geforce 8800 GTX Geforce 8800 GTX使用的GPU为G80,它提供对ShaderModel 4.0、NVIDIA Quantum Effects物理处理技术的支持,NVIDIA Lumenex引擎的引入则实现了128位浮点高动态范围光照和8倍多重取样抗锯齿效果。G80带来前所未有的设计:统一Shader架构(Unified Shader)带来强劲的性能,完全硬件支持DirectX10的各项先进特性,具备128个通用标量着色器的Geforce 8800 GTX具备万亿浮点处理能力(Teraflops of floating point),GigaThread逻辑支持数千个线程并行运行,有效调度所有着色器的均衡负载,最大化3D计算,对DX9和DX10级别的3D应用都有理论上趋于完美的适应性。Geforce 8800 GTX还支持384bit的内存位宽,搭配将近2GHz频率的768MB本地内存,即使在30英寸LCD上游戏也不会遭遇本地内存容量瓶颈。 Geforce 8800 Ultra出现后,Geforce 8800 Ultra已经不是最快速的3D加速卡,但他问世之初时的震撼仍然让人无法忘却,超上代旗舰100%的加速能力,风驰电掣的游戏速度,甚至还有部分场合代替CPU的通用计算能力,NVIDIA已经在领先的道路上越走越远。 ● 平民高清+DX10 Geforce 8600 GT ATI、NVIDIA双雄并进的趋势持续了7年之后,被AMD收购后的AMD-ATI在产品推出速度上显现颓势,相反NVIDIA则具有强悍的创新力和生命力。在领先竞争对手半年时间推出首款DircectX 10的顶级3D加速卡Geforce 8800之后,NVIDIA于4月17日又把Geforce 8产品线扩充完整,Geforce 8600和Geforce 8500两个显卡系列延伸到主流市场。 Geforce 8600 GT以灵活宽松的产品规格配置、合理的价格、均衡的DX9/DX10应用加速能力、新锐的高清硬件解码逻辑已经成为新一代中端主流独立显卡的代表型产品,和竞争对手的Radeon HD 2600 PRO/XT相比,Geforce 8600 GT在相同档次频率设定下速度更快、驱动表现更稳定,市场可选余地也更大。 Geforce 8600 GT使用的GPU为G84-300,由台基电(TSMC)使用80nm工艺制造,G80革命性的可以维持最多4096个线程的GigaThread逻辑部分被完全保留,并且其内部还集成了G80不具备的新版Video Processor和H.264 BSP引擎,强化了高清视频解码能力。Geforce G84-300 GPU基本上是G80硬件指标的25%。它是一款32通用着色器的GPU,实际上它就是16SPs*2的配置。G84内的32个通用标量着色器频率和ROP标准频率的675MHz异步运行,比例大致在2.16:1,它的内存控制器仅为128bit位宽,远较G80的384bit/320bit低。 NVIDIA Geforce 8600 GT NVIDIA的GPU在NV4x一代开始便引入辅助高清解码技术的PureVideo HD,并在06年初增加了对H.264编码格式视频的解码支持。PureVideo HD已经能有效缓解CPU的压力,只是解码过程仍然需要CPU很高的参与度,不能彻底释放CPU负载。PureVideo HD最新版本现在在NVIDIA G84和G86 GPU上被引入,它的最大改进是:高清视频解码可以100%交由GPU计算!CPU彻底解放。 G7X和G80 GPU的PureVideo HD特性依靠内部的VP(VideoProcessor)提供,在对高清视频进行解码时,能够完成除了Bitstream处理和InverseTransform之外的其它操作,包括对CPU能力要求不低的De-Blocking操作。但以H,264编码的高码率影片播放时,即使CPU被PureVideo HD从De-Blocking解放出来,Bitstream处理仍旧给CPU沉重的压力。 G84 GPU在内部设计上大大增强了视频解码逻辑,除了VP版本更新并加强了性能之外,还新增了针对H.264解码的BSP(Bitstream Processor)引擎,解决原来G7X和G80 GPU的PureVideo HD仍需CPU进行Bitstream处理的问题,彻底接手高清视频解码的所有工作。以G84GPU为核心的Geforce 8600系列显卡,现在能够基本不需CPU计算能力的支持,就能流畅播放高码率H.264压缩格式的高清视频,BSP支持CABAC/CAVLC两种方式的Bitstream处理,即使使用的是低速CPU,CPU占用率也可以保持在40%以下,系统响应度和播放顺畅度都能够保证。 真DirectX 10时代来临 性能证明一切 ●8系在继续 9系在延续 NVIDIA在第一代DirectX 10产品Geforce 8000系列上大获全胜,无论从低端还是高端都霸占着绝对的市场占有率。转眼至2007年11月,AMD-ATI为了挽回第一代产品上丢失的阵地,准备用第二代DirectX 10产品——Radeon HD 3000系列反扑。不过NVIDIA凭借在第一代DirectX 10产品上赢得的时间,早于Radeon HD 3000系列一周发布,不过NVIDIA并不像放弃Geforce 8000系列这个金字招牌,虽然使用了全新设计的G92核心,但是却为其命名Geforce 8800GT,它的出现也预示着新一轮GPU之争的开始。 众所周知,Geforce 8800GT采用了G92-270核心,这款核心在技术支持上可以看做是延续G8X,但是在核心制程和性能上都相对G8X有了长足进步。首先,G92核心为了在较小的面积上集成更多功能,其采用了先进的65nm制程并包含7.54亿晶体管,而且到目前为止G92仍然保持着单核晶体管之最。其次,作为NVIDIA新一代的中高端产品,首次加入了BSP技术和VP2引擎,从此解决NVIDIA中高端产品高清播放能力欠佳的遗憾。 Geforce 8800GT Geforce 8800GT使用的G92-270核心拥有112个流处理器和16个光栅处理器,3D性能突出尤其是在DirectX 10游戏中的表现折服很多用户。不过NVIDIA此次发布的新一代产品并不是最强设计,因为G92核心硬件全规格为128个流处理器和16个光栅处理器。但是面对随后一周对手发布的Radeon HD 3870和Radeon HD 3850,Geforce 8800GT还是表现出了游刃有余的实力。 ●8800再升级 全规格G92出击 G92在Geforce 8800GT上成功之后,NVIDIA看到G92核心的巨大潜力并随即推出了Geforce 8800GTS 512MB版。虽然在型号上与早期采用G80核心的Geforce 8800GTS 640MB/320MB重名,但是在规格、性能上Geforce 8800GTS 512MB却有了长足的进步,而且一经发布便问鼎最强单卡称号。值得一提的是,相对上一代顶级产品Geforce 8800 Ultra来说,Geforce 8800GTS 512MB仅为Geforce 8800 Ultra的一半不到,性能却在各项测试中打平甚至超越。 Geforce 8800GTS Geforce 8800GTS 512MB使用了台积电采用65nm工艺制造的G92-400核心,其拥有全规格设计的128个流处理器和16个光栅处理器。虽然Geforce 8800GT与其仅差16个流处理器,但是由于Geforce 8800GTS 512MB默认高频,从根本上拉开产品间性能并确定高端形象。 Geforce 8800GTS 512MB和Geforce 8800GT都采用相同的P393公版设计,外观的不同主要是散热器升级为双槽高效散热器,显卡供电模组变为3+1相,这些设计都是为了解决由于高频等因素带来的大功耗和高温问题。 划时代的9系列 全面进军DX10 ●千元重地 9600GT全力把守 如果说Geforce 8800GTS 512MB和Geforce 8800GT是G9X较早的应用,那么在2008年2月21日亮相的Geforce 9600GT则是Geforce 9000系列真正的开始。 正如上文所提及,采用G9X核心的产品2007年发布很多,例如使用G92核心的新Geforce 8800系列和G98核心的新Geforce 8400GS,而采用G9X核心并且命名归属Geforce 9000系列Geforce 9600GT是第一款。而且值得一提的是,此次Geforce 9000系列的全新开端与以往NVIDIA惯用的从高到低发布顺序不同,型号中百位数为“6”这很明显是NVIDIA定位中端的产品。NVIDIA此次采用从中端开始发布的主要原因也许有两点,其一 是行业竞争对手给NVIDIA形成的压力越来越小,其二是NVIDIA在这个段位上确实缺少一款可灵活操作的长线产品。 Geforce 9600GT采用了NVIDIA全新设计的65nm制程G94核心,其原生64个流处理器和16个光栅处理器。虽然从技术指标和着色器数量上看,G94核心很像是G92核心缩减64个流处理器而得,但是从核心面积及核心晶体管数上可以证明G94核心为全新设计产物,并非G92瑕疵品屏蔽规格而得。 Geforce 9600GT 由于在规格、成本上的优势,NVIDIA为其精准的定位于千元价格,虽然上市之初价格虚高但经过3个月时间的洗礼,加上生产工艺和制造成本的进一步优化,目前很多非公版Geforce 9600GT的价格已经跌破900元大关,并成为很多注重性价比尤其性能方面用户的首选。 不得不说的是,目前Geforce 9600GT和Geforce 8800GT在性能和价格上有很多重合的部分,但是很明显NVIDIA和所有显卡厂商都大力推崇Geforce 9600GT,这主要是因为在不久的将来Geforce 8800GT将恢复正身为Geforce 9800GT,与Geforce 9600GT彻底拉开档次,并进一步完善整条Geforce 9000系列布线。 ●最强单卡 双核的“心” NVIDIA在Geforce 9000系列上的第二炮是目前旗舰产品——Geforce 9800GX2,这款产品在3月18日发布后便夺回了Radeon HD 3870x2刚刚获得的最强单卡称号。与AMD-ATI在顶级产品上的设计不谋而合,都是采用了单卡双核的设计,而且设计、技术等成熟度上NVIDIA要领先一筹,毕竟上NVIDIA在Geforce 7000系列时代设计了Geforce 7950GX2这款双核产品。 Geforce 9800GX2 Geforce 9800GTX Geforce GT200 Geforce 9800GTX+ GeForce GTX280
2023-08-23 23:45:211

nVidia是什么意思

NVIDA是国际著名的芯片制造商,主要生产显卡芯片和主板芯片。它的Geforce系列显卡在IT界家喻户晓,如Geforce8600GT、8800GT、8800GS、9600GT等就是其著名的产品型号。而nForce系列主板也是其主打产品。与NVIDIA对立的品牌是ATi,ATi也是著名的显卡芯片制造商,2006年被更有实力的CPU芯片厂商AMD集团收购,如常见的X1550、HD2400、HD2600、HD3650等显卡就是ATi的大作。ATi和NVIDIA在显卡领域可为是双雄鼎立,各有千秋。NVIDIA在性方面总是领先一步,而ATi的售价总是比它的对手更平易近人。
2023-08-23 23:45:314

我的电脑右下角有个NVIDIA设置图标是干什么用的

这是安装NVIDIA显卡驱动程序后安装的显卡设置程序你可以在这个程序里调整显卡的各种参数,显示器分辨率刷新率等等还有3D效果等等。如果要它不显示,可以在运行中输入 msconfig 在 启动 标签中找到相应的程序禁止其随开机启动。如果你要调出来的话,打开nvidia控制面板,勾选“显示通知托盘图标”。扩展资料NVIDIA公司(纳斯达克代码:NVDA)是专业的可编程图形处理技术企业。与ATI(后被AMD收购)齐名,打造能够增强个人和专业计算平台的人机交互体验的产品。其图形和通信处理器拥有广泛的市场,已被多种多样的计算平台采用,包括个人数字媒体PC、商用PC、专业工作站、数字内容创建系统、笔记本电脑、军用导航系统和视频游戏控制台等。在PC应用领域(例如制造、科研、电子商务、娱乐和教育等),其媒体和通信处理器能够执行宽带连接和通信应用中复杂的多媒体处理任务,并增强音频应用能力。NVIDIA产品和技术的基础是NVIDIA ForceWare,能够提升图形、音频、视频、通信、存储和安全功能。NVIDIA ForceWare可以提高采用NVIDIA GeForce图形芯片和NVIDIA nForce平台解决方案的各类台式和移动PC的工作效率、稳定性和功能。资料来源:NVIDIA设定图标-ZOL问答资料来源:NVIDIA-百度百科
2023-08-23 23:45:551

选择用独立显卡运行了?这样?下面的NVIDA GPU活动怎么写着无?现在是有在动独立显卡吗?求教

全局设置中也要选中主要使用独立显卡试试。在桌面空白处点右键选“nvidia控制面板”选“管理3d设置”"全局设置“选中到高性能nvidia处理器。就是主要使用独立显卡了。
2023-08-23 23:46:301

显卡NVIDIA Quadro NVS 5200M 是哪个档次的专业图形显卡,与NVIDIA Quadro 5010M相比如何,

NVIDIAQuadro NVS 5200M是一款专业的图形显卡 是为了专业绘图而制作的,Nvidia NVS 5200M性能相当于GT520,性能和CPU自带的核显差不多。5200M与5010M设计构架上不一样,没有可比性了,5010M是现在市面上最强的移动专业卡,5200M是入门级。扩展资料:显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(超微半导体)和Nvidia(英伟达)2家。现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。Quadro NVS是nVIDIA专业显示核心Quadro产品线中的一个系列。早期系列名为Quadro4 NVS,源自GeForce 4系列架构,于2002年发售,2003年中期更名为Quadro NVS系列,2010年12月1日NVIDIA发表NVS 300显卡,同时将Quadro NVS系列独立成为NVS系列。Quadro NVS系列定位于专业级商用绘图领域。多数产品的核心实质上与定位于个人领域的GeForce完全相同,但与GeForce相比Quadro强调与行业软件的兼容性、稳定性以及高效率。其驱动程式对行业软件及编程接口有相应的优化。Quadro NVS内建NVIDIA nView显示器管理软件,为单一或多重显示器选项提供最大的弹性。nView可将Windows工具列延伸至多个显示器中,并将单一的大型显示器或多个显示器分成多个网格状的较小显示子系统,并可用多个虚拟桌面显示,以减少桌面内容群组,同时协助企业安装部署的多种默认设定。Quadro NVS系列的产品线更新较Quadro FX系列缓慢,显示核心基于低阶的GeForce产品,早期产品更支援PCI总线。该系列由于其产品定位,所以并不是以效能为重点。Quadro FX是nVIDIA专业显示核心Quadro产品线中的一个系列。首款产品源自GeForce FX系列架构,于2003年发售,其后一直沿用。自2010年7月27日发表基于Fermi架构的新品后,NVIDIA将“Quadro FX系列”重新划分为“Quadro系列”。Quadro FX系列定位于专业绘图工作站领域。多数产品的核心实质上与定位于个人领域的GeForce完全相同,但与GeForce相比Quadro强调与行业软件的兼容性、稳定性以及高效率。其驱动程式对行业软件及编程接口有相应的优化。几乎所有Quadro FX系列都通过了AutoCAD认证,可完整支援线框模式的反锯齿,集成一个专为AutoCAD平滑线条所设计的硬件引擎,高效能的Gooch着色器。Quadro FX还具备UMA技术,高速的硬件交互作业与双面光照、3D动态剖切技术。一般来说Quadro的价钱比GeForce贵,所以有客户软改GeForce显卡,利用改版的驱动,可将同核心的GeForce改为Quadro,虽然效能会稍稍略逊于Quadro但价格却低廉甚多。但从GeForce 8系列产品以后,Quadro逐渐与GeForce的差别增大,GeForce基本无法再改为Quadro。参考资料:百度百科-显卡
2023-08-23 23:46:491

nvidia geforce gtx 1050是什么显卡

GTX1050是独立显卡,就是要单独插到主板上的,集成显卡一般都是集成在主板北桥芯片或CPU内部。GTX1050显存为2GB,定位是中低特效1080P / 60帧畅玩各种热门游戏;GTX1050Ti为4GB显存,定位是中特效畅玩游戏。对比前代,GTX1050不用说就是取代GTX950的了,而GTX1050Ti也不难猜到性能会在GTX960之上。GTX1050Ti配备768个CUDA流处理器、4GB GDDR5显存、128bit位宽、1316~1380MHz核心频率,参数稍微高一些。GTX1050显卡的性能定位与AMD今年发布的北极星新架构RX470显卡相当,普遍售价定位不到1500元,定位中高端产品,适合主流游戏玩家。GTX 1050 Ti使用的是全新的GP107核心,采用的是最新的Pascal架构,和之前不同的是,GTX 1050和GTX 1050Ti首次搭载了14nm FinFET制造工艺,只是现在尚未知晓是哪一家作为GPU芯片代工,不过根据之前Nvidia接触的企业来看,三星代工的几率比较大。从规格来看,GTX 1050 Ti的采用的是768个流处理器,搭配着64个纹理单元和32个光栅单元,相比较于GTX 1060来说,GTX 1050 Ti的参数为前者的2/3。
2023-08-23 23:47:021

华硕电脑里的NVIDIA是什么,有什么用?

NVIDIA是显卡品牌,俗称N卡,台式机主流显卡只有NVIDIA和AMD两家,AMD俗称A卡。NVIDIA(全称为NVIDIA Corporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名称英伟达),创立于1993年1月,是一家以设计智核芯片组为主的无晶圆(Fabless)IC半导体公司。NVIDIA 是全球图形技术和数字媒体处理器行业领导厂商,NVIDIA的总部设在美国加利福尼亚州的圣克拉拉市,在20多个国家和地区拥有约5700名员工。公司在可编程图形处理器方面拥有先进的专业技术,在并行处理方面实现了诸多突破。华硕电脑股份有限公司(简称华硕),品牌为"ASUS",公司成立于1990年4月2日,是台湾的国际品牌公司,也是全球最大的主板的制造商,同时亦为显卡、桌上电脑、通讯产品、光驱等产品的领导厂商;另外,"华硕"之名来自该公司成为"华人之硕"的期望,而英文名ASUS的灵感来自希腊神话的天马Pegasus,象征艺术灵感、学习、完美与纯真,正符合华硕永不懈怠、追求卓越的精神。
2023-08-23 23:47:111

NVIDIA是干什么的

玩具制造商
2023-08-23 23:47:226

怎样选择显卡?

购买用于 3D 渲染和建模的显卡时要考虑:Nvidia 与 AMDNvidia 和 AMD 是两个主要的显卡制造商,很难决定两者中哪一个最适合您。AMD 生产中级经济高效的消费类 GPU,可在成本和功耗之间实现平衡。AMD 还生产 Radeon PRO 系列下的专业级 GPU。另一方面,Nvidia 在性能和效率方面得到了认可。Nvidia 的专业 GPU 系列曾经被称为 Quadro,但从 2021 年开始,他们已经放弃了 Quadro 这个名称,现在是 RTX A 系列显卡。您可能还会遇到其他供应商的 GPU,例如 MSI、ASUS、EVGA 和 Gigabyte。这些都是 Nvidia 或 AMD 制造的 GPU。这些供应商只是采用它们并添加定制功能,例如独特的冷却器、不同的 I/O 端口,以及在某些情况下更高的时钟速度。GPU芯片架构这是指用于构建 GPU 的技术。Nvidia 和 AMD 大约每两年开发出新技术,每次开发都具有更先进的功能和更好地利用可用 GPU 资源的能力。例如,使用具有2000 个核心的Ampere 架构构建的 Nvidia 卡将比使用较新的图灵架构构建的相同数量核心的显卡更高效。Nvidia Ampere 架构在提供专业级 3D 建模和渲染性能方面最受认可。对于 AMD,您应该在 GPU 中寻找 RDNA 和 RDNA 2 架构。显存GPU 视频内存 (VRAM) 不应与连接到工作站主板的系统 RAM 混淆。然而,它的功能是一样的。VRAM 用于临时存储用于 3D 建模和渲染的纹理、几何图形和形状等数据,以便可以轻松快速地访问它们。GPU 拥有的 VRAM 越多,它可以存储的数据就越多,可以渲染的环境就越复杂。不过,在内存方面,内存带宽是为专业工作选择最佳显卡时需要考虑的另一个重要指标。它衡量数据从 VRAM 发送到 GPU 的速度,以每秒千兆位为单位计算。这将加快渲染任务的进程,并让您节省渲染者的时间。您的卡所拥有的 VRAM 量可能会导致渲染需要一小时与十分钟才能完成。
2023-08-23 23:47:571

显卡驱动有必要安装吗?

如果是nvidia的显卡,则nvidia显卡驱动有必要安装。nvidia有没有必要安装,需要看使用者的个人需求。首先要确定自己使用的显卡是什么牌子的,如果是amd的显卡,那就不需要安装nvidia的显卡驱动;但是如果你用的是nvidia的显卡,那可以说是必须要安装nvidia的显卡驱动的,显卡驱动可以设置显卡的状态。普通电脑配置的附件光盘会有显卡驱动程序,可直接安装。安装显卡驱动时如不带附件光盘,首先要确定显卡的品牌和型号,如果不记得了,可以打开机箱看直插在主板上的大板上的型号品牌。假如是集成显卡(无插在主板上的大板),请看主板上的型号,记下来。再去网络搜索品牌的型号,下载相应的驱动并安装好。显卡驱动的作用有了显卡驱动,计算机就可以与设备进行通信。驱动程序是硬件厂商根据操作系统编写的配置文件,可以说没有驱动程序,计算机中的硬件就无法工作。操作系统不同,硬件的驱动程序也不同,各个硬件厂商为了保证硬件的兼容性及增强硬件的功能会不断地升级驱动程序。
2023-08-23 23:48:181

nvidia显卡怎么用?

需要安装驱动:1、首先,打开驱动程序安装软件,然后单击进行检测;如下图所示:2、检查完后,找到与声卡相关的驱动程序,其中与NVIDIA有关的声卡是图形卡上的声卡驱动程序;如下图所示:3、然后,点击安装;如下图所示:4、安装完成后,可以在设备管理器的音频设备中看到NVIDIA相关的声音设备,然后就可以通过显示器播放音频了。如下图所示:
2023-08-23 23:48:321

NVIDIACMP40HX相当于NVIDIA GeForce多少显卡?

NVIDIA CMP 40HX和其它NVIDIA显卡相比性能相当于NVIDIA GeForce RTX 3060。CMP40HX是NVIDIA于2021年第一季度推出的发烧级专业显卡。基于12纳米工艺,基于TU106图形处理器,在其TU106-100-A1版本中,该卡支持DirectX12。TU106图形处理器是一个大芯片,芯片面积为445平方毫米,拥有108亿个晶体管。它具有2304个流处理器单元、144个纹理映射单元和64个ROP。还包括288个张量核心,有助于提高机器学习应用程序的速度。该卡还具有36个光线追踪加速核心。NVIDIACMP40HX配备8GBGDDR6内存,使用256位内存接口连接。显卡的作用:显卡的主要作用是将CPU提供的指令和数据进行相应的处理变成显示器能够接受的文字或图象后显示出来,以便为用户继续运行或终止程序提供依据。显卡是个人计算机基础的组成部分之一。将计算机系统需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人计算机主板的重要组件,是“人机”的重要设备之一,其内置的并行计算能力现阶段也用于深度学习等运算。
2023-08-23 23:49:211

这个显卡是不是独显?NVIDIA GeForce 710M

渣到爆的显卡。独不独显没什么差别。考虑到是笔记本的小屏,低特效带LOL应该勉强可以。话说NIVIDA的马甲更新速度真是快啊。
2023-08-23 23:49:387

NVIDIA是什么牌子

  NVIDIA(全称为NVIDIA Corporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名称英伟达),创立于1993年1月,是一家以设计智核芯片组为主的半导体公司。Nvidia 是全球图形技术和数字媒体处理器行业领导厂商,总部位于美国圣克拉拉市,在20多个国家和地区拥有约5700名员工。公司在可编程图形处理器方面拥有先进的专业技术,在并行处理方面实现了诸多突破。  NVIDIA亦会设计游戏机芯片,例如Xbox和PlayStation 3。近几年还参与了手机cpu的开发和制作,如Nvidia Tegra3。 NVIDIA最出名的产品线是为游戏而设的GeForce显示卡系列,为专业工作站而设的Quadro显卡系列,和用于计算机主板的nForce芯片组系列。NVIDIA的总部设在美国加利福尼亚州的圣克拉拉。是一家无晶圆(Fabless)IC半导体设计公司。  参考资料NVIDIA百度百科:http://baike.baidu.com/view/16412.htm
2023-08-23 23:50:1611

nvidia是什么东西

nVIDIA(全称为NVIDIA Corporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名称英伟达),创立于1993年1月,是一家以设计显示芯片和主板芯片组为主的半导体公司。nVIDIA亦会设计游戏 机内核,例如Xbox和PlayStation 3。nVIDIA最出名的产品线是为游戏而设的GeForce显示卡系列,为专业工作站而设的Quadro显卡系列,和用于计算机主板的nForce芯片组系列。nVIDIA的总部设在美国加利福尼亚州的圣克拉拉。是一家无晶圆(Fabless)IC半导体设计公司。现任总裁为黄仁勋。
2023-08-23 23:50:472

华硕电脑里的NVIDIA是什么,有什么用?

NVIDIA是显卡品牌,俗称N卡台式机主流显卡只有NVIDIA和AMD两家,AMD俗称A卡具体显卡性能要看显卡的型号,N卡型号一般如GTX960之类的如果是华硕品牌机,大多是很低端的显卡
2023-08-23 23:50:563

nvidia怎么调显卡

一、physX-CPU指的是用CPU进行物理加速 可以关掉二、步骤如下开始1、控制面板 NVIDIA控制面板 上面一排项目有个 3D设置2、将 显示PhysX视觉指示器 前面的勾点掉 确认一、屏幕1、也称显示屏,是用于显示图像及色彩的电器。荧幕尺寸依荧幕对角线计算,通常以英寸(inch)作单位,现时一般主流尺寸有17"、19"、21"、22"、24、27"等,指荧幕对角的长度。2、常用的显示屏又有标屏(窄屏)与宽屏,标屏宽高比为 4:3(还有少量比例为 5:4),宽屏宽高比为 16:10 或 16:9。屏幕是显像管壳的一个组成部分。里层涂有荧光粉,当电子撞击屏幕时就发出光点,可显示出波形或图像,BSV液晶拼接技术采取LED背光实现色彩均匀显示等。
2023-08-23 23:51:031

NVIDIA显卡和NV显卡有什么区别

NV不就是NVIDIA了么?
2023-08-23 23:51:172

nvidia是干什么用得

显卡的芯片看硬件管理器要不然就优化大师一般来说会有点提高一般来说没多大区别
2023-08-23 23:52:287

显卡哪个品牌好

购买用于 3D 渲染和建模的显卡时要考虑:Nvidia 与 AMDNvidia 和 AMD 是两个主要的显卡制造商,很难决定两者中哪一个最适合您。AMD 生产中级经济高效的消费类 GPU,可在成本和功耗之间实现平衡。AMD 还生产 Radeon PRO 系列下的专业级 GPU。另一方面,Nvidia 在性能和效率方面得到了认可。Nvidia 的专业 GPU 系列曾经被称为 Quadro,但从 2021 年开始,他们已经放弃了 Quadro 这个名称,现在是 RTX A 系列显卡。您可能还会遇到其他供应商的 GPU,例如 MSI、ASUS、EVGA 和 Gigabyte。这些都是 Nvidia 或 AMD 制造的 GPU。这些供应商只是采用它们并添加定制功能,例如独特的冷却器、不同的 I/O 端口,以及在某些情况下更高的时钟速度。GPU芯片架构这是指用于构建 GPU 的技术。Nvidia 和 AMD 大约每两年开发出新技术,每次开发都具有更先进的功能和更好地利用可用 GPU 资源的能力。例如,使用具有2000 个核心的Ampere 架构构建的 Nvidia 卡将比使用较新的图灵架构构建的相同数量核心的显卡更高效。Nvidia Ampere 架构在提供专业级 3D 建模和渲染性能方面最受认可。对于 AMD,您应该在 GPU 中寻找 RDNA 和 RDNA 2 架构。显存GPU 视频内存 (VRAM) 不应与连接到工作站主板的系统 RAM 混淆。然而,它的功能是一样的。VRAM 用于临时存储用于 3D 建模和渲染的纹理、几何图形和形状等数据,以便可以轻松快速地访问它们。GPU 拥有的 VRAM 越多,它可以存储的数据就越多,可以渲染的环境就越复杂。不过,在内存方面,内存带宽是为专业工作选择最佳显卡时需要考虑的另一个重要指标。它衡量数据从 VRAM 发送到 GPU 的速度,以每秒千兆位为单位计算。这将加快渲染任务的进程,并让您节省渲染者的时间。您的卡所拥有的 VRAM 量可能会导致渲染需要一小时与十分钟才能完成。
2023-08-23 23:53:261

NVIDIA和索泰分别是什么?

索泰是显卡组装厂名称NVIDIA是显卡芯片提供厂名称
2023-08-23 23:53:455

怎么设置才能让Nvidia显卡性能发挥到最大

可以在显卡设置面板当中设置来达到显卡性能最大化,这里介绍下Nvidia显卡设置性能最大化的目的:桌面上点击右键选择NVIDIA控制面板。“3D设置”-“通过预览调整图像设置”-“使用我的优先选择,侧重于”-“性能”-“应用”。如果游戏依然感觉会有卡顿可以选择“管理3d设置”---“最大预渲染帧数”。手动将预渲染帧数适当调低。然后调整本机的“垂直同步”选项为“关”。调整显卡设置栏中的“电源管理”选项为“最高性能优先”。
2023-08-23 23:55:321

如何设置nvidia显卡

  显卡又称显示卡,是计算机中一个重要的组成部分,承担输出显示图形的任务,对喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说,显卡非常重要。以下是我整理的如何设置nvidia显卡,希望能够帮助到大家。   首先是打开NVIDIA显卡控制面板,方法各种各样:   1、直接右下角打开N卡控制面板托盘按钮,一般来说都是自动隐藏在小箭头里的,点开就可以显示隐藏的图标了。   【插入图片“右下角小箭头”】   2、开始菜单 - 控制面板 ,可以看到“显卡控制面板”这个选项,进去就行了。如果没有可能是驱动版本的原因,点击“程序和功能”可以查看系统安装的程序、驱动版本号和日期。   然后跳下“PhysX设置”页面,把PhysX处理器调成N卡。(此项是针对双显卡低配玩家而言的,单显卡玩家请无视。)   然后就进入显卡设置的重头戏了:“管理3D设置”!   打开以后是不是看见“程序设置”?点开再点右边的“添加”按钮,选择逆战程序。然后就可以在下面的各项细分选项中仔细调节了。   三重缓冲:关   3重缓冲是一种图象处理技术。   3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。   今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。   这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。   ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的.午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50% 的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。   各向异性同步过滤:应用程序控制   有2X 4X 8X 16X 数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。 机器配置不好的,不要去设置,就选择默认的“应用程序控制”就可以了。   垂直同步:关闭   主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。   游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约约。   简单点来说就是,如果你的电脑不是高配,直接“关闭”。   多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式   该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般选“单一显示器性能模式 ”即可。   平滑处理模式:性能   平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。   如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。   如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。   在“管理 3D 设置”页面上(高级视图),可以设置具体的平滑处理级别。   数值越高,对应的平滑处理的级别就越高。例如,16x 的质量要高于 2x。   在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一种新形式的平滑处理,称为“覆盖采样”,该功能对 8x、16x 和 16xQ 平滑处理设置产生影响。如需了解更多信息,请参照 NVIDIA.com 网站上关于 Lumenex 引擎技术的简介。   如果你不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控制的”选项。你的显示将根据应用程序的规定自行调整。   平滑处理-灰度纠正:关   作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用,还是关了好。   平滑处理-设置:无   该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”。   平滑处理-透明度:关   该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。   最大渲染帧数:1   就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡...   “预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。   一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。   如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。   纹理过滤-三线优化:开   这个可以提高纹理质量,看上去更逼真。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。   三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。   纹理过滤-各向异性采样优化:开   关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps。   该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质。   纹理过滤-负LOD偏移:锁定   负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。   这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。   比如实况就是动作场面,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定。   纹理过滤-质量:高性能   该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。   低配的玩家建议选:“高性能” ,高配那就不用我说啦。   线程优化:自动   nv显卡芯片中有很多流处理单元,对图形多线程处理,相当于很多人在一起协同办公,人多力量大。1个人做的工作分给50个人去做,其效率不言而喻。但是这50个人如何共同做好这个工作,又是个问题。线程优化相当于用最合理的调度手段充分利用好这50个人去完成工作。   一般来说这个选择默认设置(通常是“自动”)就好。   嗯,对于低配玩家而言,全部调节好了以后,各个细项的设置就应该是这样的了。
2023-08-23 23:57:001

电脑启动nvidia有什么作用

官方中文名称英伟达,这是安装了显卡驱动才有的选项。不需要的话可以禁止1:使用360安全卫士来禁止显卡启动项。2:点击开始--搜索--输入msconfig--点击上面MSConfig.EXE。3:在出来的对话框里面点击启动,把nvidia启动前勾去掉后确定,并重新启动计算机。
2023-08-23 23:57:211

电脑显卡的NVIDIA是什么意思?

显卡全称显示接口卡(Videocard,Graphicscard),又称为显示适配器(Videoadapter),显示器配置卡简称为显卡,是个人电脑最基本组成部分之一。显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。
2023-08-23 23:57:463