- CarieVinne
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本人是西北区49级红眼
比较酷爱PK
洗过2次点
本人技能加点如下:
上挑
5出强即可
血十字
加满出强
PK的时候很好用
最后一下的攻击输出很高。建议刷图时少用,有通关把握时用。
崩山击
5
没有出强
因为我觉得没有必要
SP也很紧张。如果SP够我很想也加满。相比血十字我还是觉得血十字的优势大一点。
三段斩
1
刷涂PK时逃命追人用的
银光落刃
1
PK时
长能用到
使用后紧接着一个上挑之后你随便连
巨剑精通
加满
用惯了巨剑
刷图时比太刀的效果好
但是不得不承认太刀的速度优势很大,但是想要以速度优势取胜,就得多花些钱。
死亡抗拒
1
不用加
气血旺盛
1
血之狂暴
我建议加满
后期回血很多
刷图的时候生命保障
暴走
加满
这个技能还是有些争议,有人认为舍去70%物防和魔防牺牲太大容易死的很。我个人认为还是要加,这个不加就不叫狂战士了。建议前期先不要加,省下的SP多加些刷图用的技能,后期留下SP一次性多加点,效果比较明显。
嗜魂之手
加满出强
这个加满之后的攻击输出很恐怖。刷图不太明显,但是PK时就很明显了。
气血唤醒
加满
不加满狂战士就不狂了。
怒气爆发
本人目前加到了13级已经出强
我想加满可是SP不够了,与噬魂之手取舍我选择了嗜魂之手。这个技能加高了,刷图的时候很有用,但是无色小晶体也特别的费,本人比较偏爱PK所以暂时放弃这个技能,以后SP多余了再加,毕竟刷图时不是你一个人打,还有三位战友的配合。
噬魂封魔斩
1
这个技能一定要加
刷图的时候很有用,但1点足够了。
山崩裂地斩
1
我觉得没必要加高,1点的攻击输出已经挺不错了。刷图的时候尽量多用嗜魂封魔斩,其次
再考虑山崩地裂斩,因为这个技能每用一次,掉一些血。狂战开双刀之后本来血就一直在掉,保障生命,安全第一。
至于后跳,格挡,跃翔,空中连斩这些技能本人都没有学
后跳
个人认为PK的时候基本用不到,毕竟红眼没有白手那么快的速度。刷图时用意义不是很大这个技能需要很好的微操,出强需要100点的SP,红眼的SP已经很紧张了。
格挡
这个技能本人承认微操不到位PK时没有那么快的反映,个人玩不来这个技能。
跃翔
如果它持续的时间长一点
本人一定加
可惜时间太短
没什么意义,浪费SP。
空中连斩
个人觉得红眼根本没有必要学
100点的SP很珍贵
可是用处不是很大。白手学来倒可以。
这个方案目前看来SP点是足够的,还能余下一些,将来也许出觉醒了可以备用。或者加到自己认为有用的技能上。以上心得仅供参考,如果有什么错误还请指出提示,不要骂我。
- 豆豆staR
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本人54级
刚洗完点,楼主以后升级加点可以参考我以下的加点方式
太刀精通
加满(可提高攻击力)
三段斩
只加一点用来跑位就行了
暴走
要加满
这个技能可以祢补狂战速度慢的缺点
而且还加了几百多的攻击
加10满
很牛的
血之狂暴
必须加满
这是红眼的招牌技能
靠这讨饭吃了
蹦山击
只要加到5出强制就行了
嗜魂之手
这个加到满,PK喷一下保让你心脏病都发作,刷图的话喷一下一条血
死亡抗拒
不用加,转职的时候会送一点给你
这个加多了没用
怒气爆发
加满,这个加到10以上就牛多了
就靠这个技能刷图了
嗜魂风魔斩
加1级就行了
银光落刃
加一点,PK和刷图连人都很有用的
上挑
加到5出强制就行了(如果喜欢PK
可加到10,挑得更高)
后跳
加到出强制
血气旺盛
加一点
(这个加一点就自动消失)必加
血气唤醒
这个加到10满
这个是狂战的一特性
蹦山地裂击
加到满
这个也是刷图必备技能
后期自己单刷就靠这技能
觉醒技能
魔狱血刹——只加一点作个华丽就行了
加多了
没用
觉醒技能
鲜血记忆——加到满,也是个特性
空中连击
这个要100SP
多
,一定要是喜欢PK型的才加
不然很浪费(这个配合翔跃一起加)
裂波斩
加一点,用来破霸体,后期特有用
十字斩
加5点出强制(若SP够的话可加到10)
十字斩和嗜魂之手只能有一个加到满,十字斩加满了只刷图牛,PK不太牛,嗜魂之手就不一样了
PK刷图都牛
特别是PK。加满了刷图也比十字要痛得多
太刀精通和巨剑精通也只能加一个满,要看楼主喜欢带太刀还是巨剑,建议加太刀精通,这样如果没钱的话还可以省了买速攻装备的钱,太刀精通加满了后,带太刀刷图攻击也不会低的
以上就是本人刷图和PK收集来的经验和感悟,并经过了几次的洗点,希望能帮上楼主的忙!
谢谢采纳!希望楼主在DNF的道路上可以玩得愉快!
- 可品
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我只介绍刷图型红眼加点:
I.50级以前:
【波动】【鬼神】无视
巨剑【推荐】或太刀精通+满
上挑+5出强制
后跳+1出强制
银落+1
三段斩+1
格挡+1【PK用,可不加】
空中连击+1
血气旺盛+1
血气唤醒+满
十字斩+20出强制
噬魂之手+5出强制
崩山击+5出强制
暴走+满
怒气爆发+满
血之狂暴+满
嗜魂封魔斩+1
崩山裂地斩+满
觉醒:鲜血的追忆+1
杀戮时刻
+1
受身蹲伏+1
II.50级SP有多余的以后补上:
【因为本人觉得级高了之后就应该不会只刷图,
所以后期加点有点向PK倾斜,但是还是以刷图为主!】
上挑+10出强制【前期要PK可提前+满】
格挡+3出强制
噬魂之手+10出强制
怒气爆发+满出强制
波裂斩+1【主要用于耍王的遗迹,PK也可以用】
偷学剑魂:逆转反击+1
四川2区--58小红眼【BLOOD/HUNTER】
- wpwipi
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第一排是激励(减少体力一增加SP)和怒斩(强力一击),这这2个技能里,首先是激励,本人感觉这个可以不加,因为在你打怪之前把SP暴满可以用很长时间的,再说,暴满以后来个中型疗伤要HP就会恢复满了,在打BOSS的时候,一排SP基本是用不了了,因为BOSS打你的时候你的SP也在增加(用伤害换来的)所以带过吧!下面怒斩,技能是不错,就是速度太慢了,有时你技能还没发出来,怪就跑了,所以这个技能可以放弃吧,带过就OK!
第2排冲锋(快速冲向敌人并给予伤害)和狂暴(减少防御,攻击力和速度增加)这2个技能才是好技能啊!加点PK就会感觉不一样!狂暴在和FS打的时候开,比较好,貌似这2个技能都是为FS设计的啊!哈哈!加吧!还犹豫吗?
第3排回旋斩(旋转攻击,被攻击者回避率降低)和致命攻击(使区域内的人受到范围攻击)这2个技能前面那个要好点!其实这2个都可以带过的!回旋斩比较适合打物理攻击的职业!致命嘛!带过!
第4排是雷霆之击(用充电的剑对目标进行一次强力攻击并使之爆炸产生追加伤害)和雷霆剑(消耗SP最大值使攻击附带雷电效果可使用3次)这2个技能都是到后期才厉害的!所以前期不建议加!如果是走狂暴系的,加加也不错哦!
第5排横扫千军(旋转攻击周围的目标,使目标倒退)和旋风斩(强力旋转使之离开地面攻击目标),貌似第一个是群攻的技能哦,群P的好技能啊!还要说吗?旋风斩,靠,想酷的战士不要犹豫了!
第6排升龙击(攻击一条直线的目标有附加伤害)和十字斩(释放冲锋给予周围目标2次打击)哈哈,也是群攻技能,都不错!后期PK的利器啊!
第7排处决(攻击目标附带出血效果)和乾坤一掷(形成能源巨大的斧头投向目标)终极技能,飞斧绝对BT!出血酷啊!哈哈,能不加吗?
好了,这就是狂暴技能.大家和防御的比较下就不难发现,狂暴技能多于是群工技能.其实狂暴系在前期也不是很好,最好是在防御技能的前提下才能发挥它巨大的威力!本人建议先加到狂暴就OK,先把防御成型了以后再加狂暴,至于走什么样的路线可根据个人爱好!因为前期你不可能2系都兼顾到!
首先进入游戏大家首先到各个职业的NPC那里观察装备,然后再加点,战士最主要的是防御,而装备是提高防御的最好路径!关于武器,在战士武器里,纯力敏的武器攻击是最高的,但这要先放弃技能哦,大家在选择的时候要谨慎啊!
本人建议加点!
防御技能加到魔抗就可以,狂暴系加到狂暴,然后再加防御!这就有点2者兼顾了,但对喜欢PK的来说!哈哈,没的说了,就一个字,爽吧!
关于PK!
本人强烈推荐连招(打物理系职业)记的该为防御姿势!献祭--踢晕--怒斩--横斩--强愈!下面就慢慢看吧!前面献祭是让他接近你就受伤害,然后踢晕,这个时候他是晕着的,怒斩跟上.这个时候该醒了,接着横斩,趴下吧!紧接强愈.这个连招下来,他应该只有一小半血了吧!再者前面技能冷却时间也差不多了!再来一次,不大可能,除非你遇到小白,打物理系的主要是争取主动权.怎么打!自己慢慢研究就行了!
打FS,不要犹豫,冲锋--横斩这个时候FS倒了吧!砍两下吧!叫她们疼疼吧!呵呵,等他们醒的时候迅速踢晕,千万别叫他们飞出去,那样就小麻烦了!紧接魔抗和强愈!你不挨他们几下不行的!然后就砍吧!几刀就搞顶了!呵呵,他们要飞的话,你已经输1/3了!FS的攻击太恐怖了!最多3下就就倒下她的石榴裙下面了,做个风流鬼吧!
你要时刻记住!战士是个后期厉害的职业!也许在30级以前你天天被人揉贱啊.但只要到了后期,绝对王者。
战士有个很大缺点就是速度超级慢!你前期先学技能,势必要放弃敏捷吧!这样的话你的命中会减少,但技能会弥补下,有可能的话还是加加敏捷和体力吧!这个到后期是一定要加的!那些公式什么的大家集资去找找就会知道了!
总之,选择了战士就要爱上他!要始终相信自己选择的没错!
这都是我自己打出来的 累死了 希望采纳
- 北境漫步
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巨剑精通+10(此技能10级满,也有少数+太刀流的。本人强烈推荐巨剑)
后跳+1 (只有1)
强制后跳+1
上调+10 (不喜欢PK可以+5)~
强制取消+1
十字斩+10 (后期补满)
强制十字斩+1
崩山击+5 (个人感觉这个技能PK的话 用来压制或者跑位或者YD 所以+5就够了 崩山起招流建议加强制)
强制崩山击+1)
抓头+5 (此技能破霸体效果,但发动技能不带霸体。PK常用于连击,也不排除有外星人可以直接发动此技能PK)
强制抓头+1
血气旺盛+1 (只有1,学习此技能后崩山带范围效果,无蓝时消耗HP可直接发动。十字斩直接消耗HP,不消耗蓝)
血气唤醒+10 (此技能10级满,不学此技能不叫红眼。HP 40‰以下时自行发动,增加力量和回避)
怒气爆发+ (此技能一直加到满,必满。刷图PK都牛B)
强制怒气爆发+1
暴走+ 满(此技能前期可以根据SP来加,后期必满。技能效果:增加力量、攻击移动速度、抗性,减防减智)
血之狂暴+满(一直加到满!必满!此技能为状态技能。开启后为双刀流,个人感觉攻击速度有所提升,配合巨剑攻击范围,完美诠释了 狂战士 的真谛。技能效果:开启后为双刀流,使用其他技能时有增益效果。HP根据技能等级固定值消耗,技能等级高后,怪在出血状态被杀死可以吸血。毕竟红眼就是一个放血的职业。)
真崩地裂斩+(刷图适用,看个人喜好和SP余量)
抓头还是出比较好,防身用的,高跳完全不用加,对狂战一点用没,物理暴击在自己SP够用的情况下多加一下,毕竟狂战士要的就是高物理攻击.血气分流可以不加,血气旺盛后期加,因为用HP代替MP,你前期HP还是比较紧张的.
死亡抗拒加一点,保命,多加没用,效果差不多.
- 大鱼炖火锅
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在G.S.D.那学
1、巨剑(刷图好)/太刀(PK好)+满
(看爱好啦,不过要平击MAX还是用巨剑把)
2、物理暴击不加
(至于物理背击我认为没必要,因为大多情况下4人可打各的OR团在一起打背击的可能性比较小,更不要说1人时,除非牛人会卡位的)
3、格挡不加
4、三段+1
(是个剑都会=。=)
5、十字斩一定加满
(一定要说+满,因为这技能纯物理攻击高,
6、崩山击+5 (不用出取消)
(崩山击这个技能我用到现在都是起手或跑到位了才放的,所以不出取消,不加高是因为SP永远都不够啊,不过这技能刷图是不错的,尤其是和队友打配合时,所以看你喜好了,但是我们走的是平击流,就省点SP吧)
7、血气旺盛+1(只有1 =。=)
(承认是你是红眼就加吧)
8、血气唤醒+满
(“如果您要体验一骑当 千,抹杀一切的快感,同时还要感受生死一线间的话,就选狂战士吧。”官方原话,你地明白?)
9、噬魂之手(俗称“抓头”)+5 (出取消)
(这个技能有人说好,有人说很废,主要是因为抓到了你就进入无敌状态了,抓不到你就要被怪/人摸了,SP充裕可以考虑多加几点,毕竟它的攻击力是可观的,还有出取消是为了连击)
10、怒气爆发+ 满(出取消)
(招牌啊,大家都这么说。其实是这样的,这个技能非常好用,它是以自己为圆心的4段式AOE<群伤>技能,凡是跑到圈圈里的都会被浮空,而且你被打了这个圈还是在的……很无耻吧)
11、暴走+满
(+力量、+移动、+攻速………………你要加吗?有高手说PK红眼不用加,我不知道为什么,不过再次声明我们走平击流,不加就少了许多威力)
12、噬魂封魔斩(俗称“吸尘器”)+1
(这个技能用的好非常厉害,用的不好就是站在那里被人打,然而它又是招牌里的招牌,我玩到现在大多是要在队友的配合下才放成功的,一个人的时候老是被打断……高手例外……很郁闷既然是大招居然释放时不给个霸体或无敌什么的,而且霸体的怪好像吸不了,很无奈啊,这个技能再无奈还是要+的,至于+多少自己看着办把)
13、崩山裂地斩+1 OR 满
(大招中的大招,不过发动技能要耗血,而且很慢,我又要说无奈了,红眼的大招很无奈……所以我才想出了平击的方法,不过呢红眼的大招有那么多缺点是有原因的,那就是它的攻击力,不容小视啊)
14、上挑+5/+满 (出取消)
(+5和+满只是大家在悬浮力的问题上有分歧罢了,加满了打怪/人都会飞的老高老高的,目的就是为了好连击,+5就是省点SP罢了,对连击也没有太大的影响,不过你要PK还是+满……系统保护不知是好还是坏,刷图…………嘿嘿怪躺在地上也能打)
15、血气分流 (不加)
(这技能太~!@#¥%……&*,如果你不傻就别+了,没用~没用~没用……)
16、死亡抗拒 (估计没有SP+)
(对高手来说没用,对菜鸟来说太有用了,这个技能是这样的当你的HP降到最大HP的15%时可以使用回复HP,我在模拟器上点过加满可以回复600HP、CD40S,我想玩过红眼的人来说自动掉血而又不能及时补血的问题是我们最大的问题)
17、至于别的,有SP有兴趣的你自己+吧,不过肯定是没多少SP了因为在模拟器上试过了
- gitcloud
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波动:裂波斩+1
鬼神:不加
后跳+1,出强制后跳
物理爆击+5
空中连斩+1
上挑
至少要5出强制
三段斩+1
巨剑精通+满
银光落刃+1
十字斩+5强制
崩山击+5出强制(出强制用过都知道好,安全性高,机动性高,很实用的一个技能)
死亡抗拒+1(是转职送的1点,不需要加)
血气分流+1
嗜魂之手+20出强制(破招,无敌,加力量高,攻击力也高,20级绝对是神技!)
怒气爆发满
出强制(很强大的招刷图必满!)
血之狂暴+10(这个必满)
暴走+10(招牌技能,是红眼都会满!)
血气唤醒+10(刷图必满!
打BOSS很好很强大)
血气旺盛+1(增加出血率崩山和十字都要靠他)
嗜魂封魔斩+1(主要就是聚怪用
100%的出血率让你瞬间补血不用吃药,
压BOSS起身效果很好)
崩山裂地斩+8(刷图必满!
吃个锐眼攻击力超高,让你目瞪口呆!)
鲜血追忆+4(觉醒:不错的刷图技能,加力量加命中,以后开新地图SP多了,可以考虑把这个加满,
+4主要是为了增加出血等级2)
魔狱血刹+1(觉醒:组队定BOSS用
也就是压起身
让BOSS起不来
一个不错的控怪技能)
- Chen
-
上挑(+5)
出强制
后跳(+1)
出强制
刷图PK必备技能
十字斩(+20)
出强制
加满是40%出血几率
不管是刷图补血还是PK防身
360%的物攻攻击
绝对很强悍!
崩山击(+5)
出强制
血气旺盛(+1)
这个就不说了~~没有不加的
血气分流
不加
不需要奶妈技能
还不能与暴走重叠
废之
血气唤醒(+10)
红眼的特色技能
增加30-300点力量
血越少增加力量就越多
必满!
暴走(+10)
红眼第二大特色
虽然减少70%防和100多点智力
但是加600+攻击、10%攻击速度、10%移动速度和异常抗性
是非常惊人的!
死亡抗拒(+1)
自带技能
SP很紧缺
如果一直练级不PK
可以加满
或者不练级PK时
在洗点
血之狂暴(+10)
红眼招牌技能
不学满
趁早别玩了
(*^__^*)
怒气爆发(+10)
强制随意
一般+10就足够了
加满没有必要了
SP问题
嗜魂之手+5
出强制
三段斩(+1)
跑位技能
PK有时需要
银落
(+1)
这个吧!你可以去试试
- 小n
-
后跳+1出强制`
上挑+10出强制`
蹲伏+1`
三段+1`
裂波+1`
崩山+5`
血气旺盛+1`
十字满出强制`
暴走满`
怒气爆发满建议出强制`
血气唤醒满`
血之狂暴满`
抓头+5出强制`
嗜魂封魔剑+1`
崩山裂地斩+1`
巨剑精通,太刀精通选一项满`
如果你想双修,那就都加(但都加满SP是绝对不够的,所以自己想清楚再加)
剩余的SP点觉醒技能.
还有多的话可以银光+1,空中连斩+1`
- echo
-
十字满
强制
抓头满
强制
崩山满
血气狂暴满
血气旺盛1
血气唤醒满
暴走满
怒气爆发能加几就加几
太刀或巨剑精通满
后跳+强制··
受身蹲伏+1
三段
空中连斩
银落
各1
嗜魂封魔斩:+1··(大吸,1点足够了)
崩山地裂斩:+1(大崩·以血出招)
鲜血的记忆:+1
格挡
看自己意识强弱加
- 一颗苹果
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中国的民居是我国传统建筑中的一个重要类型,是我国古代建筑中民间建筑体系中的重要组成内容。我国传统建筑有两大体系,官式的和民间的。官式的建筑如宫殿、坛庙、陵寝、寺庙、宅第等,民间建筑如民居、园林、祠堂、会馆等。民居,作为传统建筑内容之一,因它分布广,数量又多,并且与各民族人民的生活生产密切相关,故它具有明显的地方特色和浓厚的民族特色。从民族的历史实践中,总结出它的优秀特征和经验,在今天的建筑创作中也有加以借鉴和运用。
民居中的特征,主要是指民居在历史实践中反映出本民族地区最具有本质的和代表性的东西,特别是要反映出与各族人民的生活生产方式、习俗、审美观念密切相关的特征。民族的经验,则主要指民居在当时社会条件下如何满足生活生产需要和向自然环境斗争的经验,譬如民居结合利用地形的经验、适应气候的经验、利用当地的材料的经验以及适应环境的经验等,这就是通常所说的因地制宜、因材致用的经验。
民居分布在全国各地,由于民族的历史传统、生活习俗、人文条件、审美观念的不同,也由于各地的自然条件和地理环境不同,因而,民居的平面布局、结构方法、造型和细部特征也就不同,呈现出淳朴自然、而又有着各自的特色。特别是在民居中,各族人民常把自己的心愿、信仰和审美观念,把自己所最希望、最喜爱的东西,用现实的或象征的手法,反映到民居的装饰、花纹、色彩和样式等结构中去。如汉族的鹤、鹿、蝙蝠、喜鹊、梅、竹、百合、灵芝、万字纹、回纹等,云南白族的莲花、傣族的大象、孔雀、槟榔树图案等。这样,就到、导致各地区各民族的民居呈现出丰富多彩和百花争艳的民族特色。
民居建筑没有像官方建筑都有一套程序化的规章制度和做法,它可以根据当地的自然条件、自己的经济水平和建筑材料特点,因地因材来建造房子。它可以自由发挥劳动人民的最大智慧,按照自己的需要和建筑的内在规律来进行建造。因此,在民居中可以充分反映出,功能是实际的、合理的,设计是灵活的,材料构造是经济的,外观形式是朴实的等建筑中最具有本质的东西。特别是广大的民居建造者和使用者是同一的,自己设计、自己建造、自己使用,因而民居的实践更富有人民性、经济性和现实性,也最能反映本民族的特征和本地的地方特色。
中国的民居种类可以说是数不胜数。北京的四合院、蒙古族的蒙古包、陕西、河南的窑洞、福建的土楼等等。而其中我认为最具有民族特色的是传统傣族住居。傣族民居是傣族人民根据当地的自然气候和自然经济条件,在比较原始状况下发展起来的一种传统民居形式,有着很强的地方特色和鲜明的历史特征。傣族住居因地处偏远的热带地区,形成了与内地迥然不同的建筑风格。住居围护结构轻薄通透,象征性的院墙——篱笆使住居十分开敞。这就是传统傣族民居的三大特征之一适应自然环境。第二大特征是形式语言:根据地区特有的自然、社会条件和文化习俗,形成了又由整体到细部一系列完善、独有的造型语言,即纤细、含蓄和柔媚的风格。而其三则是住居是人类对自然、社会和文化形态认识过程的一种注解。傣族人温和、善良、内向、细腻的心里气质决定了其居住的阴性特征——朴实、轻盈、柔媚,与中原汉式住居浑厚、粗犷、墩实的造型形成了鲜明的对照。
江南水乡民宅
江南水乡的古村与民宅盛于明清时期,当地有利的地质和气候条件,提供了众多可供选择的建筑材质。表现为借景为虚,造景为实的建筑风格,强调空间的开敞明晰,又要求充实的文化氛围。建筑上着意于修饰乡村外景。修建道路、桥梁、书院、牌坊、祠堂。风水楼阁等。力图使环境达到完善、优美的境界,虽然规模较小,内容稍简,但是具体入微。在艺术风格上别具一番纯朴、敦厚的乡土气息。如:
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徽系民宅
民宅是历史上最早出现的建筑类型。民宅建筑景观的形成和发展主要受自然因素和社会因素的影响。徽派古代民居风格自然古朴,隐僻典雅。不矫饰,不做作,自然大方,顺乎形势,与大自然保持和谐,以大自然为依皈;它不趋时势,不赶时髦,不务时兴。笃守古制,信守传统,推崇儒教。如:
安徽西递村古民居 安徽宏村古民居 安徽屯溪老街 安徽三河古镇 安徽南屏古村 安徽棠樾牌坊群 江西理坑民居 婺源紫阳民居
北方古城与民宅
民宅是历史上最早出现的建筑类型。民宅建筑景观的形成和发展主要受自然因素和社会因素的影响。北方的大院建筑气势威严、高大华贵、粗犷中不失细腻,平面而又立体的表现形式,彰显出四平八稳的姿态,处处是以礼为本的建筑特色。如:
北京四合院 山西乔家大院 山西平遥古城 山西平遥王家大院 山西平遥曹家大院 山西平遥渠家大院 山西临汾丁村民宅 山西榆次常家大院 陕西党家村 天津石家大院 鲜族古居 蒙古包 陕北窑洞 丁村民居
川渝古村民宅
巴蜀文化博大精深,川渝古村民宅既有浪漫奔放的艺术风格,又蕴藏着丰富的想象力。依山傍水的建筑与当地的少数民族风俗紧密联系在一起,有着十分独特的文化气息,既有豪迈大气的一面,又有轻巧雅致的一面。如:
四川民居 四川李庄古镇 四川上里古镇 四川罗城古镇 四川黄龙溪古镇 四川昭化古镇 四川洛带古镇 四川尧坝古镇 四川罗泉古镇 四川阆中古城 四川磨西古镇 四川桃坪羌寨 四川肖溪古镇 四川洪雅高庙古镇 康巴藏族民居 四川郪江古镇 重庆龚滩古镇
岭南古村民宅
岭南地区的古村民宅有着鲜明的地方特色和个性特征,蕴涵着丰富的文化内涵。除了注重其实用功能外,更要注重其自身的空间形式、艺术风格、民族传统以及与周围环境的协调。如:
广西黄姚古镇 广西桂林大圩古镇 广西南宁扬美古镇 广东顺德逢简古村 潮汕农村传统民居
湘黔滇古镇民宅
湘黔滇古建筑组群比较密集,城镇中大型组群(大住宅、会馆、店铺、寺庙、祠堂等)较多,而且带有楼房;小型建筑(一般住宅、店铺)自由灵活。屋顶坡度陡峻,翼角高翘,装修精致富丽,雕刻彩绘很多。以清秀灵逸的风格见长。如:
湖南芙蓉镇 湖南湘西凤凰古城 湘西吊脚楼 湖南湘西回龙阁吊脚楼 湖北荆州古城 贵州镇远古镇 贵州贵阳青岩古镇 贵州侗族民居 云南建水古城 云南丽江古城 傣家竹楼
在中国的民居中,最有特点的是北京四合院、西北黄土高原的窑洞、安徽的古民居和福建、广东等地的客家土楼。
北京四合院
在北京城大大小小的胡同中,坐落着许多由东、南、西、北四面房屋围合起来的院落式住宅,这就是四合院。北京有各种规模的四合院,但不论大小,都是由一个个四面房屋围合的庭院组成的。最简单的四合院只有一个院子,比较复杂的有两三个院子,富贵人家居住的深宅大院,通常是由好几座四合院并列组成的。四合院的大门一般开在东南角或西北角,院中的北房是正房,正房建在砖石砌成的台基上,比其他房屋的规模大,是院主人的住室。院子的两边建有东西厢房,是晚辈们居住的地方。在正房和厢房之间建有走廊,可以供人行走和休息。四合院的“四”字,表示的是东南西北四面;“合”是围在一起的意思。也就是说,四合院是由四面的房屋或围墙圈成的。里面的建筑布局,在封建宗法礼教的支配下,按着南北中轴线对称地布置房屋和院落。四合院是个统称,由于建筑面积的大小以及方位的不同,从空间组合来讲有大四合院、小四合院、三合院之分。四合院中除大门与外界向通之外,一般都不对外开窗户,即使开窗户也只有南房为了采光,在南墙上离地很高的地方开小窗。因此,只要关上大门,四合院内便形成一个封闭式的小环境。住在四合院里的人不常与周围的邻居来往。在小院里,一家人过着日子,与世无争。可以说,四合院是在历史的洪流中,在动荡的社会风云里,北京人所寻觅到的一个安详恬静的安乐窝。一代代的北京人就在这数也数不清的大大小小的四合院中度过了漫长的岁月。
窑洞
中国黄河中上游一带,是世界闻名的黄土高原。生活在黄土高原上的人们,利用那里又深又厚、立体性能极好的黄土层,建造了一种独特的住宅——窑洞。窑洞又分为土窑、石窑、砖窑等几种。土窑是靠着山坡挖成的黄土窑洞,这种窑洞冬暖夏凉,保温隔音效果最好。石窑和砖窑是先用石块或砖砌成拱形洞,然后在上面盖上厚厚的黄土,又坚固又美观。由于建造窑洞不需要钢材、水泥,所以造价比较低。随着社会的发展,人们对窑洞的建造不断改进,黄土高原上冬暖夏凉的窑洞越来越舒适美观了。
安徽古民居
安徽省的南部,保留着许多古代的民居。这些古民宅大都用砖木作建筑材料,周围建有高大的围墙。围墙内的房屋,一般是三开间或五开间的两层小楼。比较大的住宅有两个、三个或更多个庭院;院中有水池,堂前屋后种植着花草盆景,各处的梁柱和栏板上雕刻着精美的图案。座座小楼,深深庭院,就像一个个艺术的世界。建筑学家们都称赞那里是“古民居建筑艺术的宝库”。
客家土楼
土楼是广东、福建等地的客家人的住宅。客家人的祖先是1900多年前从黄河中下游地区迁移到南方的汉族人。为了防范骚扰,保护家族的安全,客家人创造了这种庞大的民居——土楼。一座土楼里可以住下整个家族的几十户人家,几百口人。土楼有圆形的,也有方形的,其中,最有特色的是圆形土楼。圆楼由两三圈组成,外圈十多米高,有一二百个房间,一层是厨房和餐厅,二层是仓库,三层、四层是卧室;第二圈两层,有30到50个房间,一般是客房;中间是祖堂,能容下几百人进行公共活动。土楼里还有水井、浴室、厕所等,就像一座小城市。客家土楼的高大、奇特,受到了世界各国建筑大师的称赞。
蒙古包
蒙古包也称“毡包”。蒙古族传统民居。流行于内蒙古自治区等地牧区。一种用厚羊毛毡制成的圆形凸顶房屋。分移动式和固定式两种。牧区多建移动式。通常高约 2.5米,直径4米。包顶有圆形天空,通烟气。包门小,朝南或朝东南。具有制做简便,便于搬运、耐御风寒,适于游牧等特点。是能够拆移的中国北方游牧民族的典型民居,它具有制作简便、易于组装、抵御风寒等特点。
吊脚楼
这种楼房虽然只有二三层高,但它“吊”在水面和山腰,好象空中楼阁,建造并不容易。楼而有“脚”,所谓“脚”者,其实是几根支撑楼房的粗大木桩。建在水边的吊脚楼,伸出两只长长的前“脚”,深深地插在江水里,与搭在河岸上的另一边墙基共同支撑起一栋栋楼房;在山腰上,吊脚楼的前两只“脚”则稳稳地顶在低处,与另一边的墙基共同把楼房支撑平衡。也有一些建在平地上的吊脚楼,那是由几根长短一样的木桩把楼房从地面上支撑起来的。苗族的吊脚楼通常建造在斜坡上,分两层或三层。最上层很矮,只放粮食不住人。楼下堆放杂物或作牲口圈。两层者则不盖顶层。一般以竹编糊泥作墙,以草盖顶。据湖南地方志记载,吊脚楼的这种构造最早是为了防避毒蛇猛兽的侵扰。
竹楼
说是楼,其实它只有一层,只是整个房子被一根根木桩高高地撑起,倒也算得上是空中楼阁。竹楼下面的木桩一般有50根,木桩之间的空地是堆放杂物的仓库,有的人家还用来养猪圈牛。至于傣族人为什么自古以竹楼为家,大概是因为住在高悬于地面之上的地方,一来可以防潮,二来可以防野兽
上海民居
上海素有“万国建筑博览会”之美誉。外滩的马路一侧,一幢幢哥特式、罗马式、文艺复兴式、巴洛克式等中西合璧、风格迥异的巍峨大厦展示了建筑艺术的风采。同样,上海的近代住宅建筑也可谓洋洋大观、多姿多彩。说到上海的民居,自然就想到石库门,石库门是最具上海特色的居民住宅。中国普通邮票第23组《中国民居》中的上海民居图案采用的就是石库门建筑。石库门住宅脱胎于中国传统的四合院。19世纪后期,在上海开始出现用传统木结构加承重砖墙建造起来的住宅。由于这类民居的外门选用石料做门框,故称“石库门”。这种中西建筑艺术相融合的石库门作为建筑和文化的产物,在中国近代建筑史上留下了深深的烙印。它的出现是一种城市生活的必然———洋场风情的现代化生活,使庭院式大家庭传统生活模式被打破,取而代之的是适合单身移民和小家庭居住的石库门弄堂文化。石库门里的“亭子间”、“客堂间”、“厢房”、“天井 ”以及“二房东”、“白相人嫂嫂”、“七十二家房客”等与石库门有关的名词成为老上海们温馨的记忆。石库门建筑盛行于20世纪20年代,占据了当时民居的四分之三以上。石库门多为砖木结构的二层楼房,坡型屋顶常带有老虎窗,红砖外墙,弄口有中国传统式牌楼。大门采用二扇实心黑漆木门,以木轴开转,常配有门环,进出发出的撞击声在古老的石库门弄堂里回响。门楣做成传统砖雕青瓦顶门头,外墙采用西洋建筑的雕花刻图。二楼有出挑的阳台,总体布局采用了欧洲联排式风格。
- 阿啵呲嘚
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70版本,平民要把死亡抗拒点满;新技能嗜血,不要说它很耗血,用好的话,它是个回血技能配合死亡抗拒,不是太变态的图都可以无红消耗过;小蹦也是必满的;觉醒改版后攻击提升了很多,推荐加满;其他的和60版本差不多,自己用着舒服就好、、、
- mBeta
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有SP点找鬼剑学技能的人去学啊
- 小菜G的建站之路
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上挑15
暴走10
十字能加多少加多少
然后狂暴能家多少家多少
- 黑桃猪
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上挑+5或10
银光落刃+1
三段+1
巨剑精通或太刀精通自己选一满
死亡抗拒+1
十字斩满出强制
崩山击+5出强制
噬魂之手+5出强制
暴走
满
血之狂暴
满
怒气爆发
满出强制
崩山裂地斩+5
觉醒+1
鲜血的追忆
满