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万宝路(Marlboro)是一个香烟品牌,由世界第一大烟草公司菲利普·莫里斯(Philip Morris)制造,是世界上最畅销的香烟品牌之一。品牌名称“万宝路”起源于英国,最后在美国独立注册。
2020年6月,《2020年BrandZ全球最具价值品牌百强榜》公布,万宝路排第15名。2020年12月22日,世界品牌实验室编制的《2020世界品牌500强》揭晓,万宝路排名第43位。
相关历史:
在万宝路创业的早期,万宝路的定位是女士烟,消费者绝大多数是女性。其广告口号是:像五月天气一样温和。可是,事与愿违,尽管当时美国吸烟人数年年都在上升,但万宝路香烟的销路却始终平平。
女士们抱怨香烟的白色烟嘴会染上她们鲜红的口红,很不雅观。于是,莫里斯公司把烟嘴换成红色。可是这一切都没有能够挽回万宝路女士香烟的命运,莫里斯公司终于在40年代初停止生产万宝路香烟。
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士兵突击万宝是什么烟
士兵突击万宝是女性香烟。万宝路(Marlboro)是一个香烟品牌,由世界第一大烟草公司菲利普·莫里斯(PhilipMorris)制造,是世界上最畅销的香烟品牌之一。品牌名称万宝路起源于英国,最后在美国独立注册。2020年6月,《2020年BrandZ全球最具价值品牌百强榜》公布,万宝路排第15名。2023-07-30 21:12:331
埃及万宝路最受欢迎的几款香烟
抱歉,无法为您提供有关埃及万宝路最受欢迎的几款香烟的信息,但我可以提供一些有关万宝路的信息。万宝路(Marlboro)是由世界第一大烟草公司菲利普·莫里斯(Philip Morris)制造,是世界上最畅销的香烟品牌之一。万宝路于1924年首次在美国推出,但后来逐渐在全球范围内销售,包括中国和埃及在内。如果需要获取更多关于埃及万宝路最受欢迎的几款香烟的信息,建议您查询最新的市场研究报告或直接联系埃及的菲利普·莫里斯公司。2023-07-30 21:12:532
万宝路香烟的历史?
说起“万宝路”,人们都会想到那粗犷豪放、纵横驰骋、浑身是劲、充满着男子汉气息的美国西部牛仔,显示了哪里有男子汉,哪里就有 “万宝路”的名牌形象。 美国《资本家》杂志曾调查过瘾君子为何青睐“万宝路”的原因。不少人认为这个牌子烟味浓烈,味道好,使人感到身心愉快。但该杂志认为,引起人们对“万宝路”有好感并不是它与其他牌子的香烟在味道上有什么差异,而是“万宝路”形象给人带来一种感觉上的优越感。 可是,原先的“万宝路”形象并不具备男子汉的特征。 1924年,“万宝路”在美国诞生。那时,美国的男男女女都喜欢抽烟,但妇女抽烟都抱怨香烟嘴常弄污她们的唇膏。于是,菲利普·莫里斯决定生产一种不损害女士唇膏的香烟“万宝路”。MARLBORO,就是 “ManAlwaysRememberLoveBecauseOfRomanticOnly”的缩写,意思是男人总忘不了女人的爱。广告口号是“像五月的天气一样温和”。由于这个形象充满了脂粉气,吊不起众多男瘾君子的胃口,直到50年代,“万宝路”始终默默无闻。1954年,“万宝路”改变方针,把主要形象改成硬铮铮的男子汉,菲利普从马车夫、潜水员、农夫等形象中,筛选到西部牛仔。彪悍的马匹、粗壮多毛的手臂,代表了“万宝路 ”。形象改变仅一年,销量就增长了3倍,到60年代,就上升到全美同行第二位,70年代再上升一位成为第一品牌。为了维护男子汉的形象,在近40年中,公司一直派人到偏僻的牧场去物色土生土长的牛仔形象。目前出现频率最多的一个形象是1987年发现的。 可是,这种形象并不是唯一的。70年代,“万宝路”开始在香港拓展。然而,在香港人心目中,牛仔是下层劳工,不是高雅的象征。于是,“万宝路”公司再改形象,出现在香港的“万宝路”不是纹身的牛仔,而是年轻、洒脱、在事业上卓有成就的农场主。推而广之,“万宝路”在日本的形象则是一个牧童在回归自然的情况下,征服自然,过着一种田园诗般的生活。 眼下,愈来愈盛的戒烟运动以及吸烟有害健康的宣传、征收高额香烟税等,对烟草商的限制颇大。但“万宝路”的魅力犹在,其因地制宜灵活机动设计形象的做法无疑也是成功的原因之一。2023-07-30 21:13:152
Marlboro的香烟,是哪里产的?拜托各位大神
Marlboro(万宝路)是一只香烟品牌,由英国菲利浦莫理斯烟草公司制造,是目前世界上最畅销的香烟品牌。 万宝路的名称,源自其伦敦香烟厂位处的大万宝路街(Great Marlborough Street)。1902年,总部设在伦敦的菲利浦莫理斯在纽约开设分公司,并销售包括万宝路在内的品牌。1924年,万宝路被宣传为女性的香烟,宣传口号为"Mild As May"。 第二次世界大战期间,品牌暂时停止供应市场,在战争结束时,另外3只品牌,包括骆驼,好彩及Chesterfield占据整个市场。 1950年代,读者文摘刊登多篇文章,指吸烟与肺癌有关,多间香烟厂开始推出有滤咀的香烟,有滤咀的万宝路在1955年推出。 万宝路在香港的代理权,原为慈善家何英杰的香港烟草有限公司所有,1996年被菲利浦莫理斯购回。2023-07-30 21:13:341
欧盟万宝路方盒葡萄一条几盒
一条20包。万宝路(Marlboro)是一个香烟品牌,由世界第一大烟草公司菲利普.莫里斯(PhilipMorris)制造,是世界上最畅销的香烟品牌之一。品牌名称“万宝路”起源于英国,最后在美国独立注册。2020年6月,《2020年BrandZ全球最具价值品牌百强榜》公布,万宝路排第15名。2020年12月22日,世界品牌实验室编制的《2020世界品牌500强》揭晓,万宝路排名第43位。2023-07-30 21:13:531
什么是marlboro
marlboro是指万宝路牌香烟。万宝路是一个香烟品牌,由世界第一大烟草公司菲利普·莫里斯制造,是世界上最畅销的香烟品牌之一。品牌名称“万宝路”起源于英国,最后在美国独立注册。万宝路的名称,源自其最初位于英国伦敦的香烟厂地址,其创办者菲利普·莫里斯想到的是公司伦敦工厂所在的一条街道的名字Marlborough。1902年,总部设在伦敦的菲利普·莫里斯在纽约开设分公司,并销售包括万宝路在内的品牌。1924年,万宝路被宣传为女性的香烟,宣传口号为:“MildAsMay”。2023-07-30 21:14:141
万宝路香烟的来历?
万宝路香烟的来历如下: 1984年菲利浦·莫里斯在伦敦邦德大街开办了烟草销售商店,30年后发展为公司。在父子俩的苦心经营下,先后推出了几种名牌香烟,这些名牌都带有“高贵”的内涵。 “Blues"暗示贵族血统,“Cambridge”(剑桥)取自伦敦区的一个地名,“Deyby”代表上流社会热爱的赛马活动;“Marlbor·ough"是马尔博罗市的地名,该城是以菲利浦·莫里斯的好友马尔博罗公爵的封号命名的。因为公爵一直帮助和支持菲利浦·莫里斯公司,为感谢公爵,就将其封号又作为香烟商标的一个名称。出乎意料,Marlborough牌香烟在当时销量最大。那时期的香烟多数是专为女士生产的很清淡的香烟。 1924年,菲利浦·莫里斯公司迁往美国弗吉尼亚里士满市,当时市场上仍然是专为女士生产的香烟,烟味清淡,包装文雅,烟嘴也被做成红色的,便于吸烟的女士掩盖唇膏可能留下不雅观的红印。 1930年,该公司预料到香烟的主要市场转向男性烟民,便决定生产男士香烟。但当时美国男士香烟市场竞争十分激烈,如何独树一帜赢得男消费者,在香烟品质上乘的情况下,关键就在于牌子了。小菲利浦·莫里斯为设计出一个新的香烟品牌,在办公室挖空心思地想了好几天。 有一次,他无意间看到了挂在墙上的美国地图,其中有一个似曾相识的地名,它就是Marlboro。这一地名恰好与公司在英国最畅销的“Marlborough”牌号相似,他一阵狂喜,马上记下了这个地名,把它选为新推出的香烟商标名称。Marlboro字母的设计,也非常具备男人的气质,这对追求男人风度的吸烟者有极强的冲击力。昔日的人名、地名,从此以后就成了菲利浦公司世界最昂贵的“Marlboro"香烟晶牌,译为万宝路香烟。万宝路香烟名称由人名、地名引用而来,既简单明了,又为大众所熟悉,因此便于记忆。 该品牌名称在美国之所以响亮,还在于以前公司在英国也有类似品牌名称,经过一段时间的媒介宣传与销售,自然能够叫得响。2023-07-30 21:14:512
谁知道万宝路的由来?
MenAlwaysRemenberLoveBecauseOfRomanceOnly2023-07-30 21:15:305
万宝路焦油量最低的烟
万宝路不是焦油量最低的烟。焦油最低的烟是中南海。万宝路(Marlboro)是一个香烟品牌,由世界第一大烟草公司菲利普·莫里斯(PhilipMorris)制造,是世界上最畅销的香烟品牌之一。2023-07-30 21:15:571
万宝路香烟的什么味道啊
藕有麦,,,,,看,,,哦,,鸣子2023-07-30 21:16:183
万宝路-Marlboro在19世纪40年代倒闭的原因是什么
楼上那个, 人家 楼主 问 倒闭 的 原因 是 什么。 你复制 那么多 万宝路 的 历史,有什么用 ??? 骗分 也没 这么骗得吧 。。。2023-07-30 21:16:344
万宝路的故事是什么?
据说万宝路(marlboro )香烟的名称是由几个字词的首字母组合而成的,“Man Always Remember Love Because of Romance Only”(男人只因浪漫而牢记爱情)。这句话背后还有个与此相关的故事:当这个人还年轻的时候,他很贫穷。虽然他爱着她,而这个女孩的家境非常富裕。虽然他很聪明,但是他很穷,所以女孩的父母并不允许他们俩结婚,这个女孩只能和别的人结婚。在最后诀别的那天,男孩请求女孩答应他一件事:陪伴他度过一烟盒的时间。仅仅是抽完一盒香烟所需的时间。女孩答应了。于是,男孩打开烟盒,一边抽烟,一遍回忆起女孩与他共同拥有过的爱情往事。女孩离他而去了,而这个男孩后来成为了卷烟厂的老板,他把自己工厂生产的香烟命名为”marlboro”。男孩为了纪念逝去的爱情而取了这个名字。当他爱上了这个女孩的时候,这段爱情时光就变成了他一生挥之不去的永恒时刻。扩展资料万宝路(Marlboro)的名称,源自其最初位于英国伦敦的香烟厂地址,其创办者菲利普·莫里斯(Philip Morris)想到的是公司伦敦工厂所在的一条街道的名字Marlborough。1902年,总部设在伦敦的菲利普·莫里斯在纽约开设分公司,并销售包括万宝路在内的品牌。1924年,万宝路被宣传为女性的香烟,宣传口号为:“Mild As May”。另外也流传着两种说法,品牌名称来自“Man Always Remember Love Because Of Romance Only“的缩写,即“男人只因浪漫铭记爱情”,并相应的有爱好者为其编撰的故事。参考资料:万宝路_百度百科2023-07-30 21:16:421
亚东的《阿玛拉》 歌词
歌名:阿妈拉作词:张东辉作曲:洛泽演唱:亚东所属专辑:《心灵净土》歌词:啊..阿妈拉啊...啊...亲亲的阿妈拉啊...亲亲的阿妈拉雨后的草原升起一道彩虹阿妈拉亲手放飞一群山鹰为了儿女能实现幸福的梦境她把儿女疼痛交给转经筒哦...山鹰飞了,哦...飞得又高哦...山鹰飞了,哦...飞得又远阿妈拉日夜守望在家门目光放成一缕缕丝线,哦...牵挂着那一颗颗飞翔的心啊...啊...亲亲的阿妈拉.啊..亲亲的阿妈拉.远方的儿女捎来一片深情阿妈拉就把丝线握在手中无论山鹰飞翔在哪一片天空她那慈祥的身影就像吉祥的风哦...山鹰飞吧!哦..飞向理想,哦...山鹰飞吧!哦..飞向天堂,阿妈拉情意和你们相同电波托起彩色的祝福哦,伴随着那一颗颗飞翔的心,哦...山鹰飞吧!哦..飞向理想,哦...山鹰飞吧!哦..飞向天堂,啊...啊...亲亲的阿妈拉啊...亲亲的阿妈拉2023-07-30 21:15:101
阿玛拉王国惩罚回音石任务顺序
1、首先接到阿玛拉王国惩罚回音石任务,找到女精灵妹子。2、其次通过前面的黑色的烟雾与妹子一起进入。3、最后带领妹子杀进城堡。在城堡的二楼妹子就离开了,兵分两路,最后上交任务即可。2023-07-30 21:15:161
合肥槟榔市场怎么样
好。1、质量。在合肥有一个槟榔市场,该市场的槟榔都是非常新鲜的,质量很好,是很好的市场。2、价格。该市场的产品价格为10元到30元,价格便宜。合肥,简称“庐”或“合”,安徽省辖地级市、省会,特大城市。2023-07-30 21:15:231
槟榔作为一级致癌物,为何有如此多爱好者?千亿市场还能坚持多久?
主要是因为吃槟榔会上瘾,所以才会有这么多的爱好者;千亿市场已经坚持不了多久了,因为现在已经禁止售卖槟榔了。2023-07-30 21:15:313
亚东的《阿玛拉》 歌词
阿妈拉词:张东辉曲:洛泽演唱:亚东啊..阿妈拉啊...啊...亲亲的阿妈拉啊...亲亲的阿妈拉雨后的草原升起一道彩虹阿妈拉亲手放飞一群山鹰为了儿女能实现幸福的梦境她把儿女疼痛交给转经筒哦...山鹰飞了,哦...飞得又高哦...山鹰飞了,哦...飞得又远阿妈拉日夜守望在家门目光放成一缕缕丝线,哦...牵挂着那一颗颗飞翔的心啊...啊...亲亲的阿妈拉.啊..亲亲的阿妈拉.远方的儿女捎来一片深情阿妈拉就把丝线握在手中无论山鹰飞翔在哪一片天空她那慈祥的身影就像吉祥的风哦...山鹰飞吧!哦..飞向理想,哦...山鹰飞吧!哦..飞向天堂,阿妈拉情意和你们相同电波托起彩色的祝福哦,伴随着那一颗颗飞翔的心,哦...山鹰飞吧!哦..飞向理想,哦...山鹰飞吧!哦..飞向天堂,啊...啊...亲亲的阿妈拉啊...亲亲的阿妈拉http://music.baidu.com/song/232057672023-07-30 21:15:341
阿玛拉王国:惩罚——TwistofFate全表
Twist of Fate.. 等同是常驻的Buff..是任务中依照玩家任务时的抉择.导致任务走向不同的结局也因此. 照自己的意思去发展结局固然是好.但还是知道一下自己错过了什么也不错..以下就是Twist of Fate的全部内容.关键时请记得参考一下名称: Harbinger效果: +2% XP gain while in Reckoning Mode (R mode的时候. 多2% XP经验入袋)入手: 这是只有Pre-order 预购版才有的, 之后登录到EA的伺服器就会给名称: Confident效果: +5%冰抗 +5%火炕入手: 玩过KOA的demo版House of Ballads名称: Iconoclast效果: +10% Faeblade伤害. +6%法力+3%击中偷取生命入手: 完成House of Ballads 全线任务, 任务选项不影响Warsworn 公会名称: Truesworn效果:+1 Might 全能力. +10% 对Niskaru伤害. +6% Stun 时间入手: Warsworn云峰山(Cloudcrest)一役选择打倒Niskaru Lord而不成为他的傀儡相对的, 如果你选择了成为Khazamandu 的工具而助纣为虐干掉全部的Warsworn最后取得Heart of Sibun.那获得的就是 Forsworn+1 Might 全能力 10%物伤. 5%火伤Travelers名称: The Chariot效果: +1 Finesse能力, +6%穿刺伤害入手: Traveler 最后任务选择与Grim 一起揭发Argine名称: The Temperance效果: +1 Finesse能力, +6%闪避攻击机率入手: Traveler 最后任务背叛Grim 而与Argine 合作Scholia Arcana名称: Fearless效果: +1法师能力+6%元素伤害入手: SA的最后任务. 完成后与大魔导师对话后选择名称: Discipline效果: +1法师能力+6%元素抗性入手: SA的最后任务, 完成后与大魔导师对话选择House of Sorrows名称: Child of Autumn效果: +5%元素伤害+5%对Fae伤害入手: 完成Hos 全线任务. 玩家选择完全不影响入手名称: Unwritten one效果: +3%经验+5%金钱入手入手: 完成The Coming Storm (完成THe hunters hunted, Old friends New Foe 可接)名称: Unraveller效果: +5%经验入手: 击败the gnome Octienne 后入手名称: Siegebreaker效果: +4%经验+6%伤害入手: 击败Balor 后入手(不负Siege之名. 挺大只的..)名称: Unstoppable Force效果: + 6%金钱. +7%物理伤害入手: 完成Fall of Pride 后入手主线任务名称: Destiny Defiant效果: +5%伤害+5%伤害抗性+10%生命+10%法力入手: 击败主线最后魔王2023-07-30 21:15:411
阿玛拉王国惩罚紫装黄装刷宝攻略
总共分10站4只岩石巨魔9只山岭巨魔2只混乱魔暴君6只石肤巨魔打完一轮~最少睡游戏时间2天(24小时游戏时间+24小时游戏时间)就会再生~其实打完一轮的游戏时间已经差不多过了游戏时间1天多。第一站打完1之后~请走到2~怪会乱走或者去攻击别的怪~所以打完一只后要开地图找一下~第二站快走到5时会多出现一只山岭巨魔~打完哈吉大坝会出现在1~请先走下来把2的怪清光~再走到3时~4的怪就会出现~#p#副标题#e#第三站第四站第五站打过这里的人可以直接走过去1打怪~#p#副标题#e#第六站第七站走出来一点就会出现1的怪~第八站请走过去1打怪~#p#副标题#e#第九站往外走一点后~背后会出现1的怪~第十站请先清光不相关的怪,再开始一只一只的打。另外传授一套简单的S/L方法:首先要用弓箭当武器~可以一箭必杀的怪简单一点,如果不行请先打到剩下一箭就死,再隐匿到怪的背后(必须要离开战斗),集气弓箭,一满就赶快按F5存档(记得要先按F5再放箭,当然进入战斗不能存档所以要在背后偷偷放箭~),捡东西之后发现不满意就按F9,读完档案后就会看到你一开始就放箭杀怪,接下来就只要捡东西就好。祝大家每次都出现自己想要的装备。#p#副标题#e#2023-07-30 21:16:011
阿玛拉王国命运版区别
系统不同。《阿玛拉王国:惩罚》游戏包括三个版本,分别是标准版,命运版和典藏版,不用于其他两个版本的是系统不同。阿玛拉王国命运版使用独特的“命运”系统,玩家在一种技能树中解锁不同的“命运”,来扮演游戏中不同的职业。《阿玛拉王国:惩罚》是由38Studios和BigHugeGames联合制作,EA发行的一款角色扮演类游戏,于2012年2月7日发行。2023-07-30 21:16:071
测评《阿玛拉王国》,一款生不逢时的ARPG游戏,被称为单机版WOW
对于ARPG的理解,很多人都把重心放到了暗黑2上,因为它是经典的作品。不过这里我们不说暗黑2,我们说一款类似《魔兽世界》的ARPG 游戏 《阿玛拉王国》。它的是一款生不逢时的ARPG 游戏 ,发售的前后遇到了《上古卷轴5》《质量效应3》《无主之地2》等同类RPG 游戏 ,使得它的销量有所下降,甚至变得默默无闻。不过就它的 游戏 内容来说,还是很成功的,下面我就给大家测评一下这款 游戏 。RPG类 游戏 的核心就是背景和剧情,所有内容都是在它们的基础上创造的。《阿玛拉王国》的背景是建立在名为阿玛拉的星球上,哪里有数个大陆、多个国家、十几个种族,我们在 游戏 中所看见的只是人类、精灵、矮人等常见种族。这个背景算不上宏伟,但是它算得上丰富,它构架了一个星球的文明体系,以及势力结构。对于主线剧情这款 游戏 设定的很独特,讲述的是主角复活、失去记忆,但却要改变命运的故事,这种剧情给人的代入感不强,因为很多剧情在铺垫上无法延续,一些剧情衔接不够融洽(可能因为翻译问题)。而且从总体来说它的任务系统略显枯燥,因为里面的支线、正营等任务大多都是刷怪或击毙某个目标。对于 游戏 的自由度,很多人有不同的理解,《阿玛拉王国》虽然没有限制玩家自由,但是它的内容却不够丰富,玩家在通关主线剧情后,会变得很鼓噪,即便是自由度很高,也没有太多可玩性。相比于同年发售的大部分作品,《阿玛拉王国》的画质算不算优秀,从某些方面说,它只能算得上是“粗犷”, 游戏 采用类似《魔兽世界》一样的欧美魔幻风格,在加第三人称的视角,它也被人称之为单机版WOW。我们可以参考2011年发售的《上古卷轴5》,它的画质效果无论从哪方面来说都比晚发售半年的《阿玛拉王国》好很多。《阿玛拉王国》的画质在光影效果表现得比较差,我们从 游戏 中的高光选线和动态模糊效果中就能看出。不过有一点值得夸赞,那就是 游戏 对于画质的优化做得很好,以至于支持Direct X 10的512MB显卡都能畅玩。标签既然被贴上ARPG,那么它的动作元素肯定不能少,作为第三人称的ARPG 游戏 ,它的战斗代入感自然要强于一些同类 游戏 。而战斗系统也是《阿玛拉王国》的优点所在,无论是你是远程的法师,还是近战的战士,你击中物体后都能得到一个很好的“回馈感”,它会配合打击音效和效果,带给玩家最真实的打击感体验。除了打击感, 游戏 的闪躲和动作也做的非常流畅,这一点可以堪比一些动作 游戏 ,如果拿这款 游戏 的战斗系统和动作 游戏 《鬼泣4》比,也不会有太大差距。装备系统是ARPG 游戏 的核心之一,只有它足够丰富,玩家才会有刷装备的欲望。在《阿玛拉王国》这一点表现的很好,它赋予了装备镶嵌、打孔、随机属性等功能。从装备系统出发也衍生出了锻造、附魔,以及一些副职业的玩法。对于装备的分类, 游戏 并没有太详细,主要以轻甲、重甲、皮甲,以及一些杂类的武器为主。不过有一点值得一提,那就是对于武器的设定,不同的武器会有不一样的攻击方式,一些个别武器还会赋予强力的特效,这样会极大的增加 游戏 乐趣。游戏 的职业系统很丰富、也很自由,初期选择种族,增加被动,后面的培养全部依靠力量、灵巧、魔法三个技能面板的加点,玩家可以根据它们的加点,搭配出不一样的玩法,这个职业系统有个缺点,那就是不平衡,到了后期会明显感觉到法师的攻击力过于强大。不过它的副职业系统做的很棒,有着炼金、锻造、开锁等9种副职业,这样的设定,会让 游戏 的选择性更高,让玩家会有再次开档的欲望。游戏 的缺点显而易见,那就是不能跳跃,这个对于《魔兽世界》的玩家来说是一种极强的束缚,因为《魔兽世界》的玩家经常使用跳跃功能,也因为这点,它被扣上了“不能跳王国的外号”。还有一个缺点也很严重,那就NPC的互动性差,玩家和NPC之间除了任务以外似乎没有其他互动,NPC在语言和肢体动作上非常匮乏。 游戏 的怪物的种类太少也算是一个缺点,因为它会降低玩家的 探索 欲望,这一点在 游戏 的中期有明显的感觉。尽管以上测评中指出了很多的 游戏 缺点,但总体来说,这款 游戏 还是值得一玩的,特别是对于那些低配置的玩家来说,因为在低配 游戏 中,《阿玛拉王国》能被称之为神作。不过放下低配的优化,我们从其他角度来说,《阿玛拉王国》距离神作其实还差一点距离,因为它对比于其他2012年发售的作品,它逊色的太多,比如2011年10月的《上古卷轴5》、2012年9月的《无主之地2》、2012年10月的《刺客信条3》它们可都是真正的神作。不过这款 游戏 能有能变成这样还是有原因的,前文中我们提到过,这款 游戏 “甚至变得默默无闻”,而原因就在于它的38 Studios工作室,在《阿玛拉王国》发售3个月后宣布破产(2012年5月),以至于后面的很多问题无人修复,使得 游戏 未能达到预期效果。就连DLC,这款 游戏 也只推出了一个。2023-07-30 21:16:141
阿玛拉王国重制版和命运版区别
画质。1、阿玛拉王国重制版对游戏整体画质做了优化提升,新增一些新程序。2、阿玛拉王国命运版没有对游戏整体画质做出优化提升,也没有新增新程序。2023-07-30 21:16:221
怎么把槟榔市场做好
1, 对您所在市场进行考察,了解槟榔消费的潜力有多大。分为三个等级的消费市场:1:空白市场 2:半成熟市场 3:成熟市场2, 打款进货。1:本人去公司实地考察,先带一批货回来。2:要求公司快递样品给您,自己亲自品尝,再做决定。3, 准备交通工具。准备一到两辆的面包车,或者摩托车进行铺货。4, 建立终端客户网络。终端包括,零售店、超市、网吧、工厂区域、学校周边、学校里面的门卫室 监狱、车站。 5, 后期货物管理。前期货物维护非常重要,划分的区域里面消费的速度各不相同。1:卖的快的地方调查是什么原因,可以反馈到相对消费的慢的地方。2:货物最迟一个礼拜更新一次,包装上的日期超过了七天就要注意,赶紧给终端换货,可以将这批货转到消费的快的地方。6, 宣传。对于市场不够成熟的地方,我们得采取具体的手段1:在终端放散装的槟榔给客户尝试,青果槟榔是真空包装的,可以免费单个给顾客。2:在人流量比较大的地方进行免费发放,进行调查,产品的接受程度,然后根据客户的反馈信息,可以反馈到公司给你们市场进行调整!!2023-07-30 21:16:251
阿玛拉王国中各个种族信仰的神的中文名字。
Ethene: 智慧与艺术之神信仰奖励:10%蓝上限Mitharu:次序之神信仰奖励:6%生命&蓝上限Thyrdon:战争与战术之神信仰奖励:5%物理伤害&1%护甲值Vraekor:火焰之神信仰奖励:6%火焰伤害&6%火炕Ynadon:正义之神信仰奖励:10%血量上限Belen:死亡之神信仰奖励:1%暴击率&5%暴击伤害Lupoku:争执之神信仰奖励:6%毒伤害&6%毒抗Njordir:水神信仰奖励:6%冰系伤害&6%冰抗Gaea:大地之神信仰奖励:5%全元素抗性Ohnshan:空气之神信仰奖励:6%电系伤害&6%电抗Aryllia:爱与美之神信仰奖励:5%蓝上限&1%暴击率Lyria:命运,魔法,幸运之神信仰奖励:5%蓝上限&5%蓝回复率2023-07-30 21:16:291
阿玛拉王国:惩罚获玩家高度赞扬胜过其它RPG游戏
《阿玛拉王国:惩罚》作为本年度最受期待的动作RPG超级大作,它的降临让玩家们基情四射!在这个寒冷的季节,本作品犹如一盘加州烤火鸡,足以满足饥渴玩家的食物和幸欲。它超越龙腾世纪、魔兽世界、上古卷轴5,它超越了一切动作和RPG游戏!1出色画面风格让人感觉如此艺术的画面风格,清新,舒服。让人眼前一亮。宏大的艺术风格烘托下,让玩家更加沉迷在游戏之中。完美之旅正在等着我们呢!拿起武器,战斗吧!2华丽的动作与技能《阿玛拉王国:惩罚》拥有行运流水的华丽动作,各种技能很酷很炫。完全的爽快,完全的奔放。随时HIGH,随时爽,任何时间,任何地点。各种职业技能动作怎一个酷字了得!3完美的音乐和声效在小编5.1声道的硬件设施下,临场感满点,怎一个HIGH字了得。坎比好莱坞录音棚的效果,与小表妹一起独享该游戏的欢乐情调在这个寒冷的季节是多么的惬意啊!4完美的优化和操作该游戏的引擎优化做的非常的好,其优化水平比暴雪有过之而无不及。在小编各种机器上均能发挥因该有的画面水平。整个游戏过程异常流畅,操作手感更加不再话下。5出色的配音聘请的好莱坞专业配音,让游戏更加栩栩如生,充满活力。强烈的代入感让玩家由于置身于魔法世界的好莱坞大片。2023-07-30 21:16:351
槟榔产业未来的发展方向? 求介绍
只好让他去。我看见他戴着黑布小帽,穿着黑布大马褂,深青布棉袍,蹒跚地走到铁道边,慢慢探身下去,尚不大难。可是他穿过铁道,要爬上那边月台,就不容易了。他用两手攀着上面,两脚再向上缩;他肥胖的身子向左微倾,显出努力的样子。这时我看见2023-07-30 21:16:3612
阿玛拉王国惩罚赚钱和练级经验
1.关于初期赚钱这游戏初期赚钱还是比较容易的,就是赌博,初期找到TheWolds的小镇Ayten,找到酒馆里的那个Fateweaver,和他可以以每注989的赌注来赌钱,而且跟这哥们赌有一好处就是赌完了可以不退出对话继续赌,一直点到你腻为止,输了给989,赢了拿1978,也就是只要胜率超过33%就稳赚,而且我感觉跟他赌赢的几率很大,有6-7成左右,1-2分钟就能赚到10000。2.关于初期可能会遇到的两个关于Trainer的问题一个是ShieldringKeep的BlackSmith,当你完成了Warsworn的背叛任务后,再进去ShieldringKeep会发现所有士兵都攻击你,那个训练的人虽然不会攻击你,但是会很怕你,无法和他对话,这时只要把旁边的士兵清掉,然后按RB躲起来,等铁匠头上的眼睛消失后,从他背后走上去一直按A,靠近了就能跟他对话,花钱训练完走人即可。另一个是SumCamp的DetectHidden,当Traveller的任务完成后,SumCamp被矮人攻陷,训练者消失,这时只要到Whitestone的酒馆里就能找到这个训练者。3.第一个区域的练级(虽然等级不是很重要,但还是写写,轻喷)只用法师试过,别的职业不知道效率如何,在Apotyre区域的SkoriaMine里(有一个任务是让**的人开门进去拿样本),有9只Hunter+1只大怪,我们的目标是开Fate一次杀掉其中7只。进去后杀掉头两只Hunter,存个档,往前遇到2只Hunter,过去把他们慢慢往前引,前面过了小道会再遇到3只,等那3只快靠近的时候,开Fate,用闪电大招把他们秒了,如果有漏的就再靠近补个闪电,马上往前走,左拐进入下一个区域,又有两只,同样闪电大招秒掉,过去按A收割,按到100%收工。28级在这一次能拿到16000左右的经验,加上前面两只Hunter和后面的大怪,一次有个18000-19000的经验。选择这里主要是因为Hunter经验高而且中间3拨怪很靠近,加上这个洞是个很小的圆形,打完大怪跳下去就能出洞。而且大怪掉的东西不错,经常掉套装,捡回去卖钱又是一笔收入。杀完后想继续杀可以去睡48小时回来又有了,但前提你得攒满Fate,我现在是一边做任务,发现Fate满了就去刷一趟。4.法师撑血不撑蓝没看错,确实是撑血不撑蓝。撑血和回蓝不撑蓝,因为法师到了-60%ManaCosts的时候,基本就是0魔耗,唯一耗魔的就是按百分比消耗的技能(如加血),魔量少,回蓝高,你回50%的魔需要的时间就大幅减少,反正是0魔耗,蓝的总量少点无所谓。我现在一身撑血回蓝装,血量过千,过得实在是滋润。2023-07-30 21:16:421
《阿玛拉王国惩罚》宝石效果和配方介绍
合成宝石的碎片一共有3种,从低到高的前缀分别Cxxxx、Lxxxx和Pxxxx。两块低级的碎片可以合成一块更高级的碎片。因为三种碎片慢慢试太麻烦所以我就没有写具体数值,只用大小来区分,请注意这里的大和小是在合成宝石的2个碎片等级相同时的数值大小,不同等级的碎片混合合成数值会有变动,大家自己试试吧。一般来说两个最低级碎片合成的宝石,它的属性只有最高级碎片合成的宝石的50%到60%左右。总结下宝石的镶嵌与锻造问题如果是socket镶嵌的话,宝石是什么类型的就只能镶嵌入什么孔.锻造的话法师武器只能放通用宝石,战士盗贼的可以放武器或通用宝石.防具方面,躯干能装防具,通用,史诗.其他部位可以装防御或通用.盾牌只能用通用表格里效果前面有%说明该属性加的是百分比,没有%的则是数值武器weapon红Fire黄Lighting蓝Ice绿Poison紫Protection橙Physical粉Magic红火+点燃伤害(小)吸蓝(小)吸蓝(小)吸血(小)物理伤害(小)流血伤害(小)火+点燃伤害(大)黄电+电击伤害(小)吸蓝(小)吸血(小)物理伤害(小)流血伤害(小)电+电击伤(大)蓝冰+冷冻伤害(小)吸血(小)物理伤害(小)流血伤害(小)冰+冷冻伤害(大)绿毒伤害(小)%物理暴击伤害毒伤害(大)吸蓝(小)紫穿刺伤害(大)穿刺伤害(小)物理伤害(小)橙物理伤害(大)吸血(大)粉吸蓝(大)护甲armor红Fire黄Lighting蓝Ice绿Poison紫Protection橙Physical粉Magic红%火抗性(小)%元素抗性(小)%元素抗性(小)甲(小)%火抗性(大)%火抗性(小)%火抗性(小)黄%电抗性(小)%元素抗性(小)甲(小)%电抗性(大)%电抗性(小)%电抗性(小)蓝%冰抗性(小)甲(小)%冰抗性(大)%冰抗性(小)%冰抗性(小)绿%毒抗性(小)%毒抗性(大)甲(大)甲(大)紫%甲%物理抗性(大)%元素抗性(大)橙%物理抗性(小)%流血抗性粉%元素抗性(大)通用utility红Fire黄Lighting蓝Ice绿Poison紫Protection橙Physical粉Magic红%魔力(小)每秒回魔(小)每秒回魔(小)%伤害对轻伤目标%生命(小)每秒回魔(小)每秒回魔(大)黄%魔力(小)每秒回魔(小)%晕持续时间(小)%生命(小)每秒回魔(小)每秒回魔(大)蓝%魔力(小)%伤害对重伤目标%生命(小)每秒回魔(小)每秒回魔(大)绿%魔力(小)%生命(小)%暴击%夜晚伤害紫%生命(大)每秒回血%晕持续时间(大)橙%伤害对轻伤目标%白天伤害粉%魔力(大)史诗epic红Fire黄Lighting蓝Ice绿Poison紫Protection橙Physical粉Magic红%几率点燃攻击者%冰火电伤害%冰火电伤害生命和魔力%额外经验(小)%金币掉落%减少魔力消耗黄%几率电击攻击者%冰火电伤害生命和魔力%额外经验(小)%金币掉落%减魔力消耗蓝%几率冰冻攻击者生命和魔力%额外经验(小)%金币掉落%减少魔力消耗绿%几率令攻击者中毒%额外经验(小)%金币掉落+1已解锁的盗贼技能紫最右边全职业技能宝石的N由宝石碎片的等级决定%几率打晕攻击者%额外经验(大)+1前N层已解锁的战贼法技能橙%所有伤害和抗性性+1所有已解锁的战士技能粉+1所有已解锁的法师技能2023-07-30 21:17:001
槟榔行业有发展前景么
槟榔位列四大南药之首,其药用、食用在我国已经有1000多年的历史。全世界目前有近10亿槟榔消费人群,我国也有约1亿人食用槟榔。槟榔行业的前景很好,对于南方地域来说的话人们对槟榔的需求很大,是一个很大的槟榔消费市场,也是槟榔行业最看重的市场之一,对槟榔行业来说北方市场是一个潜力股,正在从推销槟榔像营销槟榔进行转化,也可以说在未来两三年内槟榔行业就完全进入北方市场,这样一来槟榔这种产品再也不是那个地区的产品,而是全国地区的绿色食品。2023-07-30 21:17:041
阿玛拉王国:惩罚——步入光明任务攻略
Into the Light (步入光明)走出塔后先欣赏一下周围的美景。可以和几个矮人幸存者对话,了解一下游戏世界观和当前局势。然后注意到地图池塘东侧有个隐藏点, 如图: 击败3只巨鼠,可以找到一些药水和装备,练习开锁和解魔。注:开索技巧 à 按住D鼠标调整不同方向直到上方指针到右侧为止,如果发现工具震动,立即停止可以防止工具破损。解魔技巧 à 在时间内需要按顺序点击被高亮的魔符,如果错误会触发陷阱。打碎各种箱子杂物会得到物品和钱财 + 旅行中听到音乐响声,说明你里隐藏点不远了。过桥向东南走,发现一Bear怒气旺盛,暗杀搞定,会遇一矮人。对,他就是搬运尸体的工人。心怀鬼胎,恰遇危机,临阵脱逃的家伙。果断勒索(G +104)往西南走,连路采集,灭wolf两只,发现一座废矿,果断探索。小心捕兽夹陷阱,在西侧走廊遇到伏击,4个敌人,需要冷静应对。出洞,向南主线,遇Fateweaver (命运编织者?下简称FW,这个人的造型使我想起了龙腾中的Duncan -_-! ) 果断说服,给药,紧接战斗,学会在Fate mode下击破敌人。战后FW大惊,我练一辈子的技能,你上来就会?FW非要给我看Fate, 无奈,给看,他又惊看不到然后还是自己决定Destinies(命运)。按FW指示,向东行进,采集,遇到石柱,如果全部激活可有永久功效。再走就来到游戏中第一个村庄(Gorhart),现在开始可以在大地图上快速移动注:这里等级低,只能三主职业选一,不过可以基本知道职业需求点数和发展方向。如果魔法恢复慢,可以靠近蓝光植物,增加恢复速度。遇敌多时,建议使用Staff ,可以有效攻击多个目标。Side Quest (支线任务)Building Bridges (跨越鸿沟)看到地下一个女Fae被刺,两个警卫胆小怕事,无能为力,自告奋勇,所以接第一个Side Quest,要我去找一个叫Aery的Fae。顺路到旁边铁匠铺一看,这里可以偷东西,甚至杀人鉴于等级尚低,还是先当守法公民。柜台美女提示东部森林很危险,很多Fae把人看成低级生物小强 ( -_-! ) 还要注意红军团(Red Legion),所以计划搞定村周边再往东探索。延西侧小路来到Gorhart山崖上,Aery正在打座"研究"人类。别看是Fae,Aery举止文雅,气质非凡,还是很善谈的。注:想完美犯罪重点是不要被发现,如果被发现可选坐牢,贿赂(可以神奇的免罪)或拒捕。潜行时使用暗影棱柱(shadow prism),可以分散警卫注意力。Recipe for Trouble (问题配方)同时,入西侧黄金炼金术小屋,与紧张主人 Nanne 对话可接另一个任务 (Recipe for Trouble)。由于重要配方被盗,让我到东南废墟去找他徒弟 (Karth),并提示配方过于邪恶,需要销毁。准备好后,前往东侧,灭小怪,搜刮,听石碑说笑话*_*! 进入废墟。一进去就可找到Karth,谈后知道,这位少年老成的兄弟原来为Red Legion工作,来Nanne家做卧底的(事实无情啊)。虽然阴险,可是说话给力,告诉我Red Legion已经得到配方,并在地图东部等待运输。当然他持的是可以告诉你但你也活不成的哲学。立马4人围上来,不过被武魔双全的主角轻松解决。接着往东部探索,暗杀强攻随便,连路搞定敌人,并销毁配方物资,废墟中共可销毁4个物资(共10个)。到尽头出门跳下,回到Gorhart东侧,其他目标会标记在小地图上。这时可先回镇维修补充,看看美女,谈谈话,往北走会遇怪,遇石碑,并发现美女 Wulflac 丈夫的死讯。到Gorhart北方,有很多Red Legion盗贼,用任何方法灭掉,在东北侧营地内找到Osgar,不用多说了,摧毁10个配方物资回到Gorhart,Nanne 非常高兴,捧主角为英雄并加钱药物,任务完美结束。注:练金术非常有用,共20种原料,可现在开始慢慢收集,日后统一整理相关资料。练金术配方可以自己试验得到,例如:Nanne 处有可买到 Embereyes + Black Cohosh (余辉之眼 + 黑叶草),在里屋的练金台可直接合成 小回复药剂 (Minor Healing Potion) ,这比直接买便宜2023-07-30 21:17:061
口味王槟榔好销售吗?
这个不是那么太好销售。因为槟榔这个东西不是每个人都喜欢。有的人而且还不喜欢吃,所以说这个他。不太好销售不是那种特别好销售的东西2023-07-30 21:17:112
阿玛拉王国:惩罚——各种族能力列表
Almain初始能力: +2 铁匠, +1 炼金, +1 说服可选信仰:Ethene _ 艺术与智慧女神: +10% 法力值Mitharu _ 秩序之神: +5% 生命值, +5% 法力值Thyrdon- 战争,战斗,战略之神: +5% 物理伤害, +5% 护甲Vraekor _ 火焰和锻造保护神: +6% 火焰伤害, +6% 火焰抵抗Ynadon _ 正义之神: +10% 生命值Varani初始能力: +1 侦测隐形, +1 贸易, +2 撬锁可选信仰:Belen _ 死亡之神: +1% 暴击几率, +8% 暴击伤害Lupoku _ 灾祸之神, 酿酒保护神: +6% 毒性伤害, +6% 毒性抵抗Njordir _ 水源,钓鱼和航海之神 : +6% 冰霜伤害, +6% 冰霜抵抗Thyrdon _战争,战斗,战略之神: +5% 物理伤害, +5% 护甲Vraekor _ 火焰和锻造保护神: +6% 火焰伤害, +6% 火焰抵抗Ljosalfar初始技能: +2 魔法驱散, +1 炼金术, +1 附魔可选信仰: Ethene _ 智慧与艺术女神: +10% 法力Gaea _ 大地,收割,肥沃女神 : +5% 元素抵抗Mitharu _ 秩序之神: +5% 生命值, +5% 法力值Ohnshan _ 天空之神: +6%闪电伤害, +6% 闪电抵抗Ynadon _ 正义之神: +10% 生命Dokkalfar初始技能: +2 潜行, +1 说服, +1 附魔可选信仰: Aryllia _ 爱情和美丽女神: +5% 生命, +1% 暴击几率Belen _ 死亡之神: +1% 暴击几率, +8% 暴击伤害Ethene _ 智慧与艺术女神: +10% 法力Lupoku _ 灾祸之神, 酿酒保护神: +6% 毒性伤害, +6% 毒性抵抗Lyria _ 命运,魔法,运气女神 : +5% 法力, +5% 法力重生2023-07-30 21:15:031
阿玛拉王国:惩罚——失败之前详细攻略
Pride Before A Fall来到任务地点,先会冲出一个妹子叫你小心,大叔在前面等你和他聊天。回头看见精灵妹子带着一个矮人过来了,和矮人聊天得到任务物品。去前面找任务NPC聊天,先战斗,因为有矮人的物品所以挡住伤害了。然后再聊天,进入BOSS战。进门,有三位精灵妹子跟随你,到达目的与一个精灵老头聊天。进门杀BOSS。【心得】:不要自己先冲,让精灵妹子或者宝宝去挡刀,保证自己的全力输出。2023-07-30 21:14:561
无主之地3魔女蓝系天赋讲解
无主之地3中魔女是玩家们可以选择的角色之一,她一共有4个天赋系别,想要了解魔女天赋细节的玩家请看下面“Mr_Zsir”分享的无主之地3魔女蓝系天赋讲解,希望能够帮助大家。在翻阅本攻略前请注意:该攻略内容为加载2021年2月热修复的测试结果,往后可能有官方更新导致技能数值修改,请留意期间的官方热修复公告。为了适配各等级下的技能基础数值变动,本攻略的技能伤害将以取参比的形式表述(技能基础伤害=你当前等级的技能数值参数×取参比,65级时的技能数值参数约18960),每个技能名称后会带标号表示该技能可以被玩家或模组加点的最大点数。阿玛拉蓝系天赋主要强化了阿玛拉的枪械和技能输出能力,主打利用高频火力压制快速击杀敌人的远程作战模式,但是缺乏自保能力,和敌人作战要保持安全距离以规避伤害。讲蓝系前我们先说一下枪械伤害的加成:首先是子弹的基础伤害,你射出子弹的基础伤害=武器面板伤害×枪伤修正(部分特殊枪械可能有独特的计算方式),枪械伤害修正=1+角色的总枪械伤害加成(后面所写的各种修正也是类似算法,某种修正=1+同类别的总加成)。枪械伤害加成目前包含有:枪械伤害加成、模组词条的武器伤害加成和特定的厂商武器加成,这些加成都是互相叠加的。子弹的基础伤害计算完后就射出固定基础伤害的子弹,期间枪械伤害变化不影响已射出的子弹。绝大多数附伤的计算依据都是附伤目标的基础伤害(如盾雷的失效附伤受福),故提升枪械修正是最通用的提升子弹伤害的方法。此外一些模组词条里还有枪种(手枪、突击步枪、重武器等等)伤害加成,这些加成不属于枪械伤害加成,而是特殊的A类额外加成,不参与基础伤害计算(手雷伤害加成也是),该类加成修正依据子弹的种类会直接和对应子弹的基础伤害叠乘(面穿的子弹属于近战攻击,不属于霰弹枪,不受枪种加成)。额外加成是造成伤害的瞬间才会参与计算的,一般无特殊写明不参到与附伤的计算中(有的特殊的附伤会带有伤害种类如强行表达的附伤会带武器种类、元素之石和剑圣模组附伤为近战种类,他们会享受到特定的额外加成)。类似的额外修正还有元素伤害、溅射伤害、近战伤害等等修正。额外修正虽然不影响基础伤害,但是可以和基础伤害以及其他类别的修正相互叠乘,获得更高的伤害收益。在选择加成种类时若不考虑基础伤害需求,建议提升当前数值少的加成以便让伤害最大化(最简单的选择提升加成依据就是算一下提升加成后的修正系数是原来的修正系数的几倍,即得到叠乘后的伤害为原伤害的几倍,选择提升最高的即可)。然后再提一下狂涌层数:狂涌buff层数图标狂涌是蓝系技能和狂战士、顽石职业模组的核心机制,在buff图标栏里以一个长得像加速buff的飞靴图标指示狂涌层数(我也不知道为什么这么设计)。它可以通过特殊方法叠加层数,并且可以在发动技能时转化为其他buff。任意购买技能施害或华丽织锦的点数后就能解锁10层基础狂涌层数上限,蓝系终技可以让狂涌层数上限再提升10层,装备了顽石或狂战士模组后可以再提升5层,故狂涌最高上限为25层。狂涌本身无任何增益效果,但是其他技能和模组可以通过它获取增益。狂涌叠到10层时有特殊语音提示。还有速率加成公式:无主之地里大部分动作都需要一定的时间,相关的速率加成可以让这个动作时间变短,计算加成后你完成这个动作的时间就只剩原来所需时间的一定倍数,计算公式为比如有100%的速率加成你就能在1秒的时间里完成2秒的动作,为原时间的0.5倍。除了冷却速率外大部分技能或词条提供的实际速率加成都不会明写在面板上,而是直接计算好了单独该加成为你减少的时间百分比,即(1-1/(1+该技能提供的速率加成))×100%,取一定位数后再呈现到面板上,我们可以根据面板逆推实际速率加成,还可以计算出下一级该技能面板上的数值。掌握实际速率加成可以帮助你计算所有同类加成叠加在一起后的实际加成效果。采用该类算法的加成表示你永远都需要一定的时间来完成该动作,且该类加成越多,你的实际收益越低。精准度和免伤的加成计算公式也是与此类似的,这也是有些技能面板数值的成长为非线性的原因。下面逐个讲解蓝系天赋:1-1 施害(5):点出可以解锁10层基础狂涌上限,并且获得每击杀一个目标获取获取一层狂涌的效果。发动技能时会消耗所有狂涌层数,根据消耗的狂涌层数阿玛拉会获得相应层数的施害buff,每级每层施害buff会提升0.009的技能伤害加成,持续20秒。擒拿抓空也会照常消耗狂涌并获取施害buff,通过狂战士模组短时间内多次空抓最高可以让施害buff层数叠到99层。多层施害buff可以提供大量的技能伤害加成,大幅提高你的技能输出能力,是狂战士魔女的核心技能。1-2 手速达人(3):每级提升0.08的装填和0.19的切枪与模式切换速率加成,让你动作更利索,手感更丝滑,也提升你的输出占空比,方便打出高频火力。加点比较看个人喜好。1-3 华丽织锦(5):最方便的狂涌获取技能。点出可以解锁10层基础狂涌上限,并且获得每成功上一次状态效果获取获取一层狂涌的效果(tips:给水池上元素攻击时会令水池暂时变成元素池,除了冰池外只要踩在上面受伤一次就默认成功上了一层状态效果,且这个状态效果只有很短的一瞬间伤害,所以只要敌人或者自己站在池子里就可以快速叠满狂涌层数,不同池子的基础伤害不同,一些生物、武器和技能也会创造元素池,有低伤元素池可以自行踩上去叠狂涌层数)。发动技能后消耗狂涌并获取相应的华丽织锦buff,每级每层提升0.006倍状态效果施加几率(对冰冻效率提升也有效),持续20秒,和施害一样最高可以叠99层。华丽织锦buff可以短暂的增强你的元素消耗能力并且最重要的是可以加速狂涌的获取,让你在消耗完狂涌后能快速回满。一般来说点上一点就有不错效果。2-1 欣然同意(5):每级每拥有一层狂涌提升0.004的换弹速率加成,激活技能后会消耗所有狂涌并将消耗前狂涌层数所提供的换弹速率加成的1.5倍获取一层持续8秒的buff。空抓只会消耗狂涌而无法获取该buff。该buff只能被刷新,不能叠层。在多层狂涌的加持下可以大幅提升你的换弹速度,增加输出时间占空比,以提供高频火力输出。根据需求适当加点即可。2-2 超凡(3):激活技能后获得一层持续12秒的buff加成,短时间多次激活技能可以叠多层,空抓不触发,每级每层提供0.205的精准值加成和0.09的额外暴击伤害加成,对打暴击点的加成很高。一般除了武器面板上的暴击加成外所有其他对暴击伤害加成的词条和技能同属于额外暴击伤害加成种类。额外暴击伤害修正会和武器暴击系数与武器面板的独立暴击修正(是的你没看错,武器面板上提供的暴击修正是独立种类的修正系数)互乘。其中Jakobs手枪暴击系数为2.2,Jakobs狙击枪暴击系数为3.168,Hyperion冲锋枪和突击步枪暴击系数为2.1,Hyperion狙击枪暴击系数3.024,此外的武器默认暴击系数一般是2。所以你的最终暴击伤害=未暴击伤害×武器暴击系数×此时你手上拿着的武器面板提供的暴击修正×额外暴击修正。在你额外暴击加成和精准度加成不多时超凡可以让你用完技能后更容易打出高额暴击伤害,增强爆发伤害能力。2-3 分秒必争(5):每级提供0.05的冷却速率加成,若不考虑其他冷却速率加成的话,5点0.25的冷却速率加成可以让你的冷却时间缩短为0.8倍。但是由于后期大量冷却速率加成的出现让这个技能变得有些可有可无(65级的职业模组词条有0.39冷却速率加成,神器词条也有0.3,更不用说护卫者技能“终结”满盾提供约200%的加成了,对比起来0.25速率加成有点寒酸)。鉴于蓝系大部分buff需要依赖主动技能的使用,冷却速率加成有助于提升技能释放频率,故缺少冷却加成时最好还是点满该技能。3-1 胜人一筹(1):提升所有的主动技能强化插件,十分独特强化的技能。关于主动技能强化插件会在另一篇攻略里写,这里就先不赘述了。4-1 休息完毕(3):每级提供0.26的充能速率加成和0.04的射速加成。充能速率的加成可以大幅提升高充能延迟的马里旺武器的输出占空比,3级0.12的射速加成对高射速武器加成也还行,总体来说是提升输出频率的好技能,强化高频火力压制能力。4-2 防御尽失(3):被主动技能伤害的敌人会进入易伤状态,在8秒内所受到的所有伤害均会被放大一定倍数,每级提供0.0833的放大倍数,是独特的易伤buff,可以和手雷“一团糟”的0.2倍放大的易伤效果叠乘。在后期大量同种加成稀释得情况下,作为不可多得的独立增伤技能,3级直接使受主动技能伤害的敌人收到的后续伤害增加四分之一是非常值的。无伤害的主动技能不触发此buff。4-3 狂怒(3):每级提供0.0667的常驻枪械加成,激活技能后加成翻倍持续8秒,空抓无效,短时间内多次激活技能只能刷新该效果。很不错的基础伤害提升技能,3点技能换最高0.4倍的枪伤提升,前期开荒时是有效提升输出伤害的手段,虽然后期枪伤加成途径有很多,但能有一个稳定提升基础伤害的技能肯定还是不错的(虽然65级的职业模组能刷出0.32的武器加成词条,但是不像冷却速率会因加成提高而收益越来越低,枪械加成是可以实打实地让你的收益提升的,而且一般后期大量的枪械加成都是靠受福、狂战士模组被动和禁讳知识宝珠神器的特殊触发,词条位置要腾出给其他加成)。5-1 元素追踪(3):当利用近战、枪械或主动技能伤害杀敌时会创造一颗追踪元素球锁定附近一定范围内的一名敌人进行攻击,该技能冷却极短(约零点几秒)。其基础伤害计算公式为:面板伤害+杀敌时的溢出伤害,每级仅提供0.125取参比的面板伤害。不像面板所述的,实际你只要触发了该技能,元素球的基础伤害就一定会携带击杀伤害的溢出值部分,并不如面板所述只有主动技能溢出伤害会加成。该技能伤害为元素溅射伤害,命中敌人会触发极小范围的溅射,受元素、溅射伤害加成,直接命中的伤害不受技能伤害加成影响,而被溅射到的敌人会吃到技能伤害加成后的伤害(可能是bug,正常来说直接命中的伤害也应该能吃到技能伤害加成)。混乱10里有7倍伤害放大。很强力的技能,受溢出伤害的加成在高混乱下可以打出很高额的伤害,比如在混乱11里用高额近战伤害击杀一个薄血怪溢出500k伤害,不考虑面板伤害和其他修正时元素球就已经可以0.5×7=3.5M伤害了。在后期高混乱大量溢出伤害的加成下,元素追踪的伤害可以达到十分恐怖的程度(用上百兆伤害的相位烈焰击杀一个薄血杂兵就能有超十亿伤害的元素球),运气好还能打出暴击,而至于面板提供的那点伤害看看就好,所以一般只推荐投入一点拿到溢伤加成机制就行。元素球的缺点也不是没有:飞行慢追不上、只能存在数秒、容易打到障碍物上、只能一直锁定一个敌人等等,但这并不妨碍它成为十分强力的高伤技能(主要还是无上限的溢伤加成的机制太猛了)。点不出此技能的也可以依靠魔龙模组获得该技能加点(虽然魔女一般都不用魔龙模组)。5-2 觉醒(3):直接强化施害和华丽织锦的面板,加点后退出面板再重新打开就能看到施害和华丽织锦的面板变化,欣然同意面板不受加成(可能是bug?)。每级提升技能0.1的效果,相当于你点出了5级施害和5级华丽织锦后再投入一点觉醒才能获得0.5级施害和0.5级华丽织锦加成,合并才刚好1点技能点,这个加成性价比属实有些低了,不追求极致伤害都不推荐点。另外觉醒可以强化顽石模组的免伤加成(虽然用处不大),但不强化狂战士模组的武器加成。终技 化身(1):阿玛拉最强的终技,点出后狂涌层数上限永久提升10层,且主动技能杀敌还能返还一半狂涌,同时阿玛拉会获得一层化身buff,当你在技能冷却期间可以消耗该buff强行跳过冷却并发动一次技能,技能正常失效并冷却完毕后会重新获取该buff,但是注意:消耗buff执行空抓的话化身buff并不会在技能冷却返还时被获取,此时会导致阿玛拉一直处于无化身buff的状态直到技能正常被正常激活并冷却完毕(空抓时也不能抓太快,因为空抓完技能会有一瞬间是在冷却的,抓太快可能导致误触发化身,要等技能图标变亮再按)。而空球并没有这个限制,故可以通过空球直接让技能冷却完毕同时还能正常获取化身buff(相当于无冷却,这也是限制空抓的原因),但是空球并不好触发,要求跟前无地板(可以站在高台边沿、离地高空中或者怼着实体墙放球,但是有卡球的风险),所以不好利用。总体来说是很强力的技能,可以增加技能释放频率方便叠buff,狂涌的上限提升也可以大幅度增强依赖狂涌的技能,大幅提升阿玛拉的输出能力。最后总结:蓝系的大部分buff都是需要依靠使用技能来触发的,因此提升冷却增加技能释放频率很有必要。而且大多数buff都有持续时间,所以最好利用高射速武器在短时间内打出最高效益。综合起来就一句话:高频火力压制是蓝系的玩法核心。无主之地3游戏制作:Gearbox Software 游戏发行:2K Games 游戏平台:PC/PS5/PS4/XSX/XboxOne 上市时间:2019-09-13 游戏标签:第一人称射击2023-07-30 21:14:491
阿玛拉王国:惩罚——购屋指南
在广大的大地王国中.什么地方可以让我们这些无辜可怜的Fateless One 遮风避雨呢?以下是购屋指南共有六个地方Gossamer EndAron Excavations OfficeSandstone VillaArchsage QuartersSeawatch CastleOrbocant其中Archsage quarters的任务最长..Sandstone Villa 的最简单但是大家最早拿到的应该会是Gossamer End.. 太可惜它没有锻造台..以下就是入手方法Gossamer House城镇Canneroc (Webwood)任务A Tangles Web强化 练金台, 附魔台Aron Excavations Office城镇The Hollowlands, Detyre (Motus Mining Outpose的西边)任务Miners in the sand强化 附魔台, 锻造台附带 技能书(商业)x1Sandstone Villa (Adessa House)很豪华的一间城镇 Adessa任务Under Watch但是其实你一到达Adessa, 这房子就等于先送给你, 可以先使用只是完成这任务后, 房子会正式给你, 并且给你key, 同时才可以开始强化他另外有个小问题.也就是在Under Watch 中最后你会打倒Bruten, 但是有"可能"会有bug 导致他不断出现..强化 练金台 锻造台附带 治疗师一人 XDArchsage Quarters (Sagemaster"s Quarters, Rathir, Scholia Arcana城镇Rathir, Scholia Arcana任务Scholia Arcana 全线任务(挺长的)设置 锻造, 炼金, 附魔 全到齐Seawatch Caslte城镇 Caeled Coast 的南边任务Ghosts of seawatch强化你需要完成其他的小任务来强化这栋建筑物但完成后会有锻造, 炼金, 附魔附带 商人Orcobant城镇: Rathir (upper city)任务: 主线Reckoning强化: 无法强化附带: 商人希望对大家有帮助^^DLC的我就跳过了..因为我没玩到^^2023-07-30 21:14:431
亚东的《阿玛拉》 歌词
歌名:阿妈拉作词:张东辉作曲:洛泽演唱:亚东所属专辑:《心灵净土》歌词:啊..阿妈拉啊...啊...亲亲的阿妈拉啊...亲亲的阿妈拉雨后的草原升起一道彩虹阿妈拉亲手放飞一群山鹰为了儿女能实现幸福的梦境她把儿女疼痛交给转经筒哦...山鹰飞了,哦...飞得又高哦...山鹰飞了,哦...飞得又远阿妈拉日夜守望在家门目光放成一缕缕丝线,哦...牵挂着那一颗颗飞翔的心啊...啊...亲亲的阿妈拉.啊..亲亲的阿妈拉.远方的儿女捎来一片深情阿妈拉就把丝线握在手中无论山鹰飞翔在哪一片天空她那慈祥的身影就像吉祥的风哦...山鹰飞吧!哦..飞向理想,哦...山鹰飞吧!哦..飞向天堂,阿妈拉情意和你们相同电波托起彩色的祝福哦,伴随着那一颗颗飞翔的心,哦...山鹰飞吧!哦..飞向理想,哦...山鹰飞吧!哦..飞向天堂,啊...啊...亲亲的阿妈拉啊...亲亲的阿妈拉2023-07-30 21:14:361
槟榔怎么吃才正确 好吃也不能多吃槟榔危害并不少
经常嚼食槟榔会造成口腔溃疡、牙龈退变、黏膜下纤维化,进而导致口腔癌变对牙齿本身不好:长期嚼槟榔,对牙齿磨耗严重。2、对牙周不好:槟榔汁跟石灰混在一起,容易形成牙结石,不仅影响美观,而且影响牙周健康。槟榔纤维粗硬,还可能会刺伤牙龈或堵塞牙缝,造成牙龈的压迫而发炎。3、对口腔黏膜不好:轻则可能引起粘膜病变,重则演变为口腔癌。4、对颞下颌关节不好:长期咀嚼会加大颞下颌关节负重,引起关节弹响,疼痛等症状。严重时还可导致关节盘穿孔。5、对消化系统的影响:槟榔部分成分会损害味觉神经与唾液分泌,影响消化功能。此外,槟榔渣也刺激胃壁,严重可导致胃粘膜发炎甚至穿孔。2023-07-30 21:14:351
阿玛拉王国:惩罚——顶级装备锻造技巧图文分析
阿玛拉装备共分为武器, 战士装备, 盗贼装备, 法师装备 (如下图)但个人认为, 除了武器以外, 在盗贼装备有 + 暴击伤害的设定下, 战法装备都没必要了盗贼装备所增加的额外暴击伤害总共 35% (头 8% + 身 12% +腿 5% + 手 5% + 脚 5%)如此会衍生出一个 topic, 那就是命运似乎只有 (力量 + 灵巧) or (魔法 + 灵巧) 这两条路了16 级可把锻造点满, 锻造出来的装备有额外的属性: 头 (% 经验奖励), 身 (% 物抗), 腿(% MP), 手(% 流血抗性), 脚(%HP), 盾(% 格_效率)(LV16 时, 可以先洗点把附魔点满, 把所需宝石都洗好, 然后再洗点把锻造点满)接下来要谈装备锻造技巧, 首先要做名词定义, 这样接下来讨论的东西才能同步首先, 锻造需要 5 个零件 (以点满锻造 10 点为前提, 没点满也没必要锻造了)第 1 个位置是核心部件:__ 核心部件无法透过分解得到额外属性__ 除了法师的核心部件 (法杖, 权杖, 护身符) 会自带属性外, 其他装备的核心部件都没有属性第 5 部件是宝石的位置,__ 锻造武器时, 可以用 (武器 / 通用) 宝石 (法师武器只能用通用宝石)__ 锻造身上穿的护甲 / 胸甲 / 长袍时, 可以用 (护甲 / 通用 / 史诗) 宝石__ 锻造其余装备时: 头腿手脚, 能用 (护甲 / 通用) 宝石; 盾, 能用 (通用) 宝石 only2~4 部件请往下看第 2, 3, 4 部件__ 武器的第 2 部件必定要用顶级的武器宝石来锻造, 然后分解, 就可以得到最佳属性 (见下文分析)__ 匕首, 长剑, 大剑的第 2 部件共享; 权杖, 环刃第 2 部件共享; 法杖, 锤第 2 部件共享; 长弓, 魔灵刃第 2 部件共享__ 除了武器的第 2 部件以外, 其余的 2, 3,4 部件共有六种, 我把它们命名为: 铆钉, 皮封, 皮卷, 绳球, 线圈, 布卷 (见下图)其中, 攻击属性只会出现在: 铆钉, 皮封 皮卷上防御属性则只会出现在: 绳球, 线圈, 布卷上2023-07-30 21:14:291
槟榔怎样嚼才不伤嘴吧
吃干槟榔同样要象吃生槟榔那样配料,瘾大者,还要配上适量的烟时嚼才香。嚼槟榔是有个过程的,初嚼时,口水是黄色的,味道有些苦辣,要边嚼边把苦辣水吐掉。这样边嚼边吐,不久就会嚼出又香又甜又辣的味道来。越嚼口水越红,嘴唇也就被染得红红的。一口槟榔嚼半个小时左右。槟榔不是每个人都会吃的,初学都者要有一个适应的过程。2023-07-30 21:14:271
阿玛拉王国:惩罚——魔法系天赋
魔法系全家福技能详解图标技能名称最大等级习得条件详细说明奥术武器I Arcane Weaponry I3无[招式]解锁法杖和环刃的特殊蓄力攻击招式等级1-解锁招式:蓄力射击-使用法杖蓄力一段时间后对周围的敌人造成更大的伤害圆舞曲-使用环刃蓄力一段时间后对周围的所有敌人造成伤害等级2-上述解锁招式将在一定的时间内造成额外的伤害,额外伤害的大小由基础伤害值决定等级3-上述解锁招式将会增加额外的命运值奥术武器II Arcane Weaponry II3奥术武器I,5点魔法技能已投点数[招式]解锁法杖和权杖的特殊格挡攻击招式等级1-解锁招式:魔法旋涡-格挡一段时间后,用法杖把你面前的敌人拉到中间格挡爆破-格挡一段时间后,用权杖向敌人发射一条冲击波等级2-上述解锁招式将在一定的时间内造成额外的伤害,额外伤害的大小由基础伤害值决定等级3-上述解锁招式将会增加额外的命运值奥术武器III Arcane Weaponry III3奥术武器II,35点魔法技能已投点数[招式]解锁法杖和环刃的特殊延迟攻击招式等级1-解锁招式:奥术之怒-用法杖将敌人吹到空中元素逃生-扔出环刃攻击敌人,同时向后跳跃逃离危险等级2-上述解锁招式将在一定的时间内造成额外的伤害,额外伤害的大小由基础伤害值决定等级3-上述解锁招式将会增加额外的命运值奥术武器IV Arcane Weaponry IV3奥术武器III,50点魔法技能已投点数[招式]解锁环刃的特殊翻滚攻击招式等级1-解锁招式:轨道之刃-翻滚后用环刃将敌人击飞到空中,并进行多次攻击等级2-上述解锁招式将在一定的时间内造成额外的伤害,额外伤害的大小由基础伤害值决定等级3-上述解锁招式将会增加额外的命运值权杖专精 Sphere Mastery6无[被动]增加权杖的武器伤害,并增加使用权杖时的伤害等级1-增加2点权杖的武器伤害,并增加5%使用权杖时的伤害等级2-增加3点权杖的武器伤害,并增加10%使用权杖时的伤害等级3-增加4点权杖的武器伤害,并增加15%使用权杖时的伤害等级4-增加6点权杖的武器伤害,并增加20%使用权杖时的伤害等级5-增加8点权杖的武器伤害,并增加25%使用权杖时的伤害等级6-增加10点权杖的武器伤害,并增加30%使用权杖时的伤害环刃专精 Chakram Mastery65点魔法技能已投点数[被动]增加环刃的武器伤害,并增加使用环刃时的伤害等级1-增加2点环刃的武器伤害,并增加5%使用环刃时的伤害等级2-增加3点环刃的武器伤害,并增加10%使用环刃时的伤害等级3-增加4点环刃的武器伤害,并增加15%使用环刃时的伤害等级4-增加6点环刃的武器伤害,并增加20%使用环刃时的伤害等级5-增加8点环刃的武器伤害,并增加25%使用环刃时的伤害等级6-增加10点环刃的武器伤害,并增加30%使用环刃时的伤害2023-07-30 21:14:221
无主之地3魔女阿玛拉红系天赋分析
无主之地3中魔女阿玛拉的红系天赋都有哪些呢?这些天赋的强度如何呢?下面就给大家带来无主之地3魔女阿玛拉红系天赋分析,以供玩家参考。首先是元素克制,如下表:各元素在不同周目下对不同血条的克制关系二周目的元素克制关系会比一周目更加明显,这里就拿后期二周目(真密藏猎人模式)来说吧:火:唯一对肉体有克制效果的属性,无主之地3里大部分敌人的底层血条是肉体,1.75倍的对肉体系数让火焰伤害可以快速有效地终结他们的生命,但是对护盾和硬甲时火焰的威力只有一半,导致在面对大部分带盾人类敌人和伊瑞德护卫者时较弱势。有几率让敌人染上5秒点燃效果,持续造成火焰伤害。电:综合系克制数最高的属性,对护盾有着高达2.5倍伤害的极高克制系数,可以快速消除敌人的护盾保护,使其暴露出底层血条,不过在面对肉体和硬甲时只有0.65倍的克制系数,通常配合火或者冰元素使用,对付高护盾的依瑞德护卫者和部分BOSS有奇效。有几率让目标染上3秒触电效果,持续造成电击伤害,是时间最短的状态效果。酸:对硬甲克制最强的属性,有1.75倍的克制系数,但是对肉体仅有0.65倍,对护盾更是只有0.5倍的系数,在机甲多的DLC1里很好用,但在其他的游戏内容里机甲和硬化敌人始终是占少数的,导致酸属性并不常用。有几率让敌人染上7秒溶解效果,持续造成酸蚀伤害。冰:特殊的控制系元素,凡是被冰伤害到的目标都会被减速5秒并且能根据你的伤害叠加层数,对硬甲有1.5倍的克制系数,适合打硬化敌人和机甲,对肉体无克制效应,但是对护盾伤害只有一半。在敌人被冰冻减速期间对敌人总共造成敌人血量0.8倍的有效冰冻伤害时将使敌人被冰冻5秒,有效冰冻伤害=冰冻伤害×冰冻效率,冰冻期间敌人无法行动并将承受3倍近战伤害,解冻后的敌人会免疫冰冻效果5秒。玩家控制的角色只会被减速不会被冻住。辐射:主打群伤的元素,对护盾有1.5倍克制系数,对肉体无克制效应,适合打带盾或集群的生物敌人,是很好用的元素,但是对硬甲只有0.5倍伤害。有几率让敌人染上8秒辐射效果,是时间最长的状态效果,辐射期间会对目标自身和小范围内所有敌人造成持续的辐射伤害,若目标在辐射期间死亡则会触发小范围核爆伤害周围敌人并且可以使他们也染上辐射状态。以下是一些补充要点:阿玛拉在未装备主动技能元素转换插件时默认主元素是电,可以在技能树里手动切换成火、酸和冰或者卸下转换插件切回电,暂时无法使用辐射。有时重置技能点后切换元素需要再装备并发动一下技能才能成功切换。除了冰属性外所有元素的状态效果会每秒对目标造成3次数值浮动的伤害。不同来源的状态效果有自己的触发几率和基础伤害(可以看武器面板),一般来说可以通过提升或减少触发源伤害来提升或减少触发的状态效果伤害。同来源的同属性状态效果之间只能覆盖之前触发的状态效果而不能叠层(即使两个状态效果伤害不同也只会覆盖旧的)。受福敌人免疫状态效果,部分敌人对特定元素有抵抗(resist)甚至免疫(immune),请注意多备元素种类灵活切换元素。红系主要是强化除冰外的4种伤害型元素的杀伤和消耗能力,冰属性则是配合紫系技能树使用,主红系的不推荐使用冰元素。只有敌人冻上了才算是成功上了冰冻状态效果,减速效果表示冰冻层数开始叠加,而且由于高混乱下敌人的血量的大幅度放大会导致难以拥有足够伤害来冰冻敌人。接下来再逐个解析红系天赋:红系天赋总览1-1 灵气(5):你施加的状态效果将被强化,每级提高0.04的基础伤害并延长五分之一的持续时间,对主元素状态效果的伤害提升翻倍。大幅提升状态效果的消耗能力,最高可以让状态效果总伤害提升至1.4×2=2.8倍。但对冰冻效果加成无效。单纯提升状态效果的技能,开荒期打消耗战挺好用的,不过后期高混乱下怪物血量的大幅膨胀和多重buff叠爆发伤害杀敌的玩法需求导致状态效果的伤害变得可有可无,地位逐渐没落。1-1 灵气1-2 稳健之手(3):提供一定的精准度和操控性加成,让你的子弹没那么飘,更容易命中敌人,方便打暴击点。该技能最好拿自己常用的枪械试试效果,根据需求自行取舍即可。1-2 稳健之手1-3 元素注入(5):将子弹伤害强行拆出一部分并转为你的主动元素伤害类型,每级转化0.08的伤害。可以让无属性枪获得元素伤害并且可以对敌人上状态效果,所有不同属性的枪都能打出两种元素伤害,面部穿孔机的近战类子弹也可以被转化,拆出的伤害仍保留近战特定,会变相地让面穿弹片翻倍。但具体收益效果不一定高,因为该技能对伤害并无实质提升,仅仅是把伤害拆成两部分而已,有时点太高反而会妨碍你灵活切换不同属性的枪对付敌人。还有一个小bug:被转属性的那部分伤害无法受到溅射伤害加成,溅射枪慎点。1-3 元素注入2-1 暴风骤雨(5):你造成的所有元素伤害都会获得元素伤害加成,每级提供0.08的电伤害加成(技能面板表述有误)和0.06的其他元素伤害加成。通用的元素强化技,基本上是必点满的技能,让你的所有元素伤害都得到提升。可以和灵气的基础伤害强化效果叠乘,使得主动元素状态效果的杀伤能力进一步提升至3.64或3.92倍。不论是前期还是后期都很好用的通用加成技能。2-1 暴风骤雨2-2 双拳放光(1):获得常驻的0.75倍近战加成,并且使你的近战攻击转化为主动元素伤害。近战提升技能,转属性对面穿的近战子弹不起效。不依赖近战加成的话可以直接忽略该技能。2-2 双拳放光2-3 野火燎原(5):每当敌人染上状态效果时,有几率传播相同基础伤害和元素的状态效果给附近的另一名敌人,每级提供0.08的几率。状态传播过程可以被灵气二次提升基础伤害(连乘两次基础伤害加成),配合暴风骤雨最高可以让被传播的敌人获得5.488倍原触电总伤害或5.096倍的其他主动元素状态效果总伤害。也可以传播冰冻效果实现无伤冻住另一个敌人。仅提升群体消耗能力,触发有点看脸,而且和灵气类似,该技能在后期高混乱里地位逐渐下降变得可有可无。2-3 野火燎原3-1 恐惧效应(1):每抓住一名敌人,就能获得8秒的0.15枪械伤害加成buff,配合无尽之拳短时间多次抓取可以叠多层buff。每当玩家杀死被抓取敌人时手里的武器弹匣会立刻完成换弹,适合用高伤低弹匣武器(如地狱行者)配合无尽之拳对多名敌人执行连杀。即使你用其他擒拿技能,1点换0.15枪伤也还不错。不用擒拿的可以直接忽略该技能。3-1 恐惧效应4-1 一视同仁(3):你击中敌人的子弹将有几率生成同类型的跳弹攻击附近敌人,跳弹基础伤害依据子弹的结算伤害乘以0.5的比例计算而得,每级提供0.1的跳弹几率。攻击被锁定或擒拿的敌人时伤害计算比例提升为0.75且跳弹几率翻倍。很强力的技能,大幅提高阿玛拉的群伤能力,而且跳弹伤害最高在混乱10里会被额外放大至7倍,使得跳弹伤害比原弹片伤害更高(我也不知道为什么要这样设计)。元素注入会使弹片结算出两种伤害导致生成两种不同元素类型的跳弹。面穿的近战类子弹和一些特殊子弹不响应该技能。还有再强调一下:一视同仁跳弹伤害是以子弹最终结算伤害乘以固定比例的积为基础的,这也就意味着一把计算完枪械伤害的元素溅射武器发射一颗子弹经过溅射和元素等等加成打到克制的目标上造成了较高伤害,然后触发的一视同仁又会以这个较高的结算伤害乘以固定比例后再重新生成一颗以该乘积为基础伤害的同类型子弹,然后这颗弹片又能再吃一次上面的加成,最终在高混乱下可以对另一个克制目标造成极高伤害,强上加强。但这种计算方法同时也会导致弱上加弱的结局,例如极端情况下你用某元素武器打在了免疫该元素的敌人上,结算出0伤害,直接会导致跳弹丢失。4-1 一视同仁4-2 深井(1):提升20%的元素武器弹匣容量,对非元素武器无加成。增加元素武器输出时间占比,没啥好说的。4-2 深井4-3 宣泄(3):根据敌人染上状态效果的数量,在它死亡时创造元素自爆造成小范围的相应元素伤害,每级提供0.06取参比的基础伤害,冷却8秒,混乱10里有31倍伤害缩放,受到溅射、元素和技能伤害加成。不太好用的技能,自爆范围和核爆差不多,不大,而且点满级极限给敌人染上5种状态效果才总共造成0.9取参比基础伤害的爆炸(相当于你点出双拳放光后给敌人来两拳的伤害),基础伤害太低了。4-3 宣泄5-1 生生不息(5):每级提供0.04的元素吸血,让所有来源于你的元素攻击都能给你返还一定比例的血量(强行表达和元素之石神器等提供的元素附伤不能吸血),无属性武器也可以通过元素注入转属性获得吸血能力。很强力的技能,是在打消耗战时强有力的保障,配合残血保护机制更是可以无所畏惧。伤害足够高时投入一两点就有不错效果,根据个人需求酌情加点即可。5-1 生生不息5-2 合流(5):每施加一次状态效果都有几率再上一层触电、点燃或溶解效果,每级提供0.07几率,但是由于不明原因导致触发的额外状态基础伤害低得离谱。也就配合华丽织锦叠狂涌、灵车空抓叠25层正念、增加宣泄爆炸层数之类的特殊用法,正常是压根不能用,除非官方修复。5-2 合流终技 强行表达(1):阿玛拉的武器额外附带0.18倍基础伤害的主动元素附伤,手雷、护盾星爆、换弹爆炸、粘弹等等都可以享受到该技能效果,甚至一视同仁的跳弹也可以被附伤,但面穿的近战子弹不响应该技能。附伤保留武器特点,受枪种或手雷伤害加成但不受溅射伤害加成。该技能机制类似元素之石神器注入额外近战元素伤害,其附带伤害同样无法被生生不息响应,无法吸血。虽然才0.18倍伤害值很少,但有的点就点一下提升伤害还是不错的。终技 强行表达最后总结:红系的几个强力技能有:暴风骤雨、一视同仁和生生不息,加点优先考虑这三个。开荒期好用的有灵气和野火燎原,元素注入要考虑实际使用慎重加点。主动元素一般选择电或火(DLC1用酸),注意灵活切换元素最大化伤害收益。2023-07-30 21:14:161
阿玛拉王国:惩罚IGN详细评测高达9.0分
《辐射3》、《质量效应2》、《上古卷轴5:天际》这些无疑都是史诗级的RPG作品,但在它们顶尖故事背景下,却是不那么相配的游戏性。比如《辐射3》中的VATS系统,这仅仅是为了掩盖游戏平淡的战斗而设计的,而许多玩家也对《天际》中的战斗系统颇有不满。但好消息是,《阿玛拉王国:惩罚》来了。《惩罚》再次证明一款经典的游戏可以在保留所有必要元素的情况下,仍然带给玩家出色的游戏性。当然,《惩罚》也有这样那样的问题,但在游戏过程中,我情不自禁地沉浸在游戏带给我的欢乐之中,如果你同时又是西方奇幻RPG的忠实粉丝,你肯定会和我一样沉迷于其中。《阿玛拉王国:惩罚》的故事剧情由《纽约时报》畅销书作家R.A.Salvatore负责撰写。在游戏一开始,玩家控制的角色从一个名为WellofSouls的井中复活。这次事件给阿玛拉王国的居民们带来了意想不到的后果,而你,也因此得到了与众不同的力量。阿玛拉王国:惩罚这样的故事有很大的空间可以让作者挖掘,而随着玩家在游戏中的不断探索,越来越多的大陆和岛屿会展现在玩家面前。《惩罚》的世界不如《辐射3》、《天际》那样开放,但也不是《质量效应2》那样相对狭窄的世界,玩家仍然可以在游戏中畅所欲为,但整体环境是一个更为紧凑、有秩序的世界。除了探索意外,《惩罚》高质量的艺术风格会带给玩家一种独特的感受。整体环境相当亮丽,不同的地点也不会有重复的感觉。从古老的森林到广阔的平原,从荒凉的沙漠到泥泞的沼泽,阿玛拉王国的地形相当丰富。但是,人物角色和怪物就没那么多样了。《惩罚》的音乐也是可圈可点,但真正的亮点在于高质量的配音。从给予你人物的NPC,到各种怪物等等,配音都经过了细心的完善。虽然有些对话很长,但不会让你感到无聊。很多玩家都担心开放式的,具有宏大背景的RPG运行起来会不会出现问题?《天际》如此,《辐射3》如此,《质量效应2》也是如此,《阿玛拉王国》当然也会出现这样的问题。在游戏中偶尔会出现帧数下降,偶尔跳出等小问题,但评测平台为PS3,所以不好说其他平台会不会有这样的问题,但老实说,在玩了50个小时之后,《阿玛拉王国》的整体表现还算不错。阿玛拉王国:惩罚下面就要提到《阿玛拉王国:惩罚》最吸引人的地方,游戏性了。其实游戏很简单,非常容易上手。街机式的战斗设定让我觉得这完全不是一款RPG游戏。玩家可以用各种材料打造出相当丰富的武器装备,战斗也是即时发生,主要攻击和次要攻击的搭配让战斗过程变得非常流畅、刺激。游戏的精髓在于战斗系统,玩家可以完全自定义角色的长处和优点。玩家升级后获得的点数可以用在3个技能树中-Might(力量),Finesse(灵巧)和Sorcery(巫术),分别对应我们所熟悉的战士、盗贼和法师。但这并不意味着你就必须是一个拿着法杖的法师,你完全可以拿着双手锤,冲入敌阵,一阵乱打之后,放出个火焰风暴终结附近的敌人。各项评分内容:整体感觉8.5分:《阿玛拉王国》的故事剧情是由当代最著名的奇幻作家之一执笔的,发生在一个奇幻世界。虽然有时候有点太复杂了难以理解。画面表现8.0分:美丽的景色和出色的动画被表现平平的角色模型所拖累,我希望人物说话的时候嘴唇能准确的对上。音效表现8.0分:背景音乐不多,但是配音非常到位,为整个剧情增色不少。角色有很多对白,这是个不错的设计。上手体验9.5分:游戏中的精品。《阿玛拉王国》为其他游戏设定了一个很高的追赶目标。本作绝对值得一玩。耐玩性9.5分:我希望你手头能有大量空闲时间,因为《阿玛拉王国》会占用其中很多。总分9.0分:令人惊讶各项评分内容最后点评:坦率的说,《阿玛拉王国:惩罚》在2012年最佳游戏的评选中会占有一席之地。本作带来了关于RPG游戏中的战斗模式的广泛探讨,并为其将来可能出现的对手设置了一个很高的目标。但是不要被它表现出色的游戏性迷惑,这不是《阿玛拉王国》唯一值得称赞的地方,因为那只能吸引那些RPG死忠。《阿玛拉王国:惩罚》并不完美。它那是不是出现的小BUG和不太连贯的艺术风格成为了让它更上一层楼的障碍。但是,无论你是追求出色的游戏性,引人入胜的故事线,一个全新的引人入胜的冒险世界,还是随意打造自己的角色,《阿玛拉王国:惩罚》都能提供。当我做完主线任务该回去清支线的时候,我有些舍不得,相信你也是。2023-07-30 21:13:571
槟榔叶子怎么吃?
这叫荖叶,不是槟榔叶,荖叶涂上贝壳粉和槟榔一起嚼,说生石灰的放口里嚼是在找死吗?2023-07-30 21:13:384
阿玛拉王国:惩罚GT评测:8.2分值得一试
《阿玛拉王国惩罚》GT评测日前出炉。8.2分算是相当不错的分数。游戏的画质方面表现十分的出色,处处都洋溢着一种魔幻的感觉,那艳丽的色彩,在魔幻电影中出现的那种炫彩的效果,无不都集中在了这款游戏之中。中文名称:阿玛拉王国:惩罚英文名称:KingdomsofAmalur:Reckoning游戏类型:RPG角色扮演游戏资源格式:压缩包版本:试玩硬盘版发行时间:2012年制作发行:BigHugeGames地区:美国语言:英文游戏简介阿玛拉是个充满了魔法的世界,陌生的风景,充满异国情调的城市,遍地的野兽、骷髅,丰富多彩的人物,在神秘的阿玛拉王国中冒险,解开其中的秘密,本作由38Studios和BigHugeGames联合制作,《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》的首席设计师KenRolston将担任本作的设计工作,绘制了《再生侠》漫画ToddMcFarlane将为本作进行艺术设计,而游戏的剧本将交由R.A.Salvatore,他曾经凭借着《冰风谷》三部曲和《黑暗精灵》三部曲而闻名全球。单从班底来看,本作的质量绝对值得信任。2023-07-30 21:13:321
阿玛拉王国:惩罚 换视角的软件一开就显示 该内存不能为read
几种可能性,供您参考:1、游戏下载不全,或者是D版……2、游戏设置可能有问题,重新设置一下。3、电脑配置可能不支持。另:内存不能为"Read"或"written"(原因以及解决方案):(【sql1981】原创答案,引用请说明原作者:sql1981,未通知原作者严禁复制本答案!!)系统出现内存不能为"Read"或"written"的原因:1、驱动不稳定,与系统不兼容,这最容易出现内存不能为 Read 或者文件保护2、系统安装了一个或者多个流氓软件,这出现 IE 或者系统崩溃的机会也比较大,也有可能出现文件保护3、系统加载的程序或者系统正在运行的程序之间有冲突,尤其是部分杀毒软件监控程序4、系统本身存在漏洞,导致容易受到网络攻击。5、病毒问题也是主要导致内存不能为 Read、文件保护、Explorer.exe 错误……6、如果在玩游戏时候出现内存不能为 Read,则很大可能是显卡驱动不适合(这里的不适合有不适合该游戏、不适合电脑的显卡),也有可能是 DX9.0C 版本不够新或者不符合该游戏、显卡驱动7、部分软件本身自身不足的问题8、电脑硬件过热,也是导致内存不能为 Read 的原因之一。9、电脑内存与主板兼容性不好也是导致内存不能为 Read 的致命原因!提供几种解决方案:1、一次运行注册所有dll,方法如下:开始——运行,输入cmd 回车在命令提示符下输入for %1 in (%windir%system32*.dll) do regsvr32.exe /s %1这个命令你慢慢输,仔细点,输入正确的话会看到飞快地滚屏 否则……否则失败就是没这效果。回车后慢慢等(需要点时间1-2分钟) 都运行完再尝试之前的操作,看还有没有出现不能为read的现象。2、在控制面板的添加/删除程序中看看你是否安装了微软NET.Framework,如果已经安装了,可以考虑卸载它,当然如果你以后在其它程序需要NET.Framework时候,可以再重新安装。另外,如果你用的是ATI显卡并且你用的是SP2的补丁(一些ATI的显卡驱动需要在NET.Framework正常工作的环境下)。这种情况你可以找一款不需要NET.Framework支持的ATI显卡驱动。如果以上两种方法并不能完全解决问题,你试着用一下“IE修复”软件,并可以查查是否有病毒之类的。〔微软NET.Framework升级到1.1版应该没问题了〕3、引起这个问题的原因很多。一般来讲就是给系统打上补丁和更换内存、给内存换个插槽这3种方法来解决。[系统补丁只要到Microsoft Update网站在线更新就可以了!2023-07-30 21:13:251
阿拉玛王国惩罚烈性药剂在哪
你和给你任务的人对话,他会告诉你怎么获得火焰药剂的,如果你记不住了,就再问一次,无论问多少次他都会告诉你的,这个任务是没有期限的,也就是说这是赚钱任务,永远不会终结,阿玛拉王国有很多类似的任务。《阿玛拉王国:惩罚》(《Kingdoms of Amalur: Reckoning》)是由38 Studios和Big Huge Games联合制作,EA发行的一款角色扮演类游戏,于2012年2月7日发行。发行商THQ Nordic宣布《阿玛拉王国:惩罚重制版》于21年3月16日登陆任天堂Switch平台,拓展包“Fatesworn”于2021年内上线。游戏内容。《阿玛拉王国:惩罚》的第一部DLC作品——死亡凯尔的传奇。DLC故事将发生在恐惧之巅,拥有多个支线任务,几个全新的地牢以及“几名个性鲜明的角色”,同时还有新的敌人出现。据悉,某个新的地牢叫做“Dverga”,还将开放一个极为广阔的地带,名叫“墓穴要塞”,有其独立的背景故事以及支线任务。这部DLC会将《阿玛拉王国》的世界地图扩展15%左右。2023-07-30 21:13:061
有大佬知道阿玛拉是上帝的姐姐还是妹妹吗
上帝没有姐姐和妹妹。2023-07-30 21:12:572
阿玛拉王国:惩罚——高端装备合成和战斗心得
首先先看2图片,随后放出极品装备合成指南, 和进阶战斗技巧上图的数字没有任何修改,以下列出装备和合成, 因为装备属性太多要翻页,所以直接文字描述。装备合成指南:首先要说明, 不是所有部件都有攻击项属性的,常用部件的为如下bingding件:属性有15%暴击伤害(这个好弄,可以珠宝拆);或者damaging全伤(我基本上都用的是improved 14%的, 只有一个是greater 19%的,相信至少还会有master更高级别的, 无论用珠宝拆还是其他办法我都没法自行生产)grip件: 只有一个选择,damaging全伤的(此外我打用过一个rally字头的20%physical伤害的,此物理伤害不包括穿刺, 所以效果不佳)其余的材料基本都是防御项:我用诸如5%全伤减免的和25%全格挡之类最后的宝石选择只有一种, 20%轻伤(一切为了秒杀!!)1. 衣服最特殊,因为锻造的会少进攻属性,而且大师奖励也不好,所以用的是12暴击伤害的4孔绿衣服,防御孔我插了物免宝石,其余插2个20%轻伤通用宝石,1个15%伤害10%屋免的史诗宝石以下都是锻造的2. 头是自带8暴击伤害, 材料用了25全格挡,15%暴击伤害,14%全伤,20%轻伤宝石(大师奖励6%经验)3. 手套自带5%暴击伤害,材料用了14%全伤,5%全免伤,15%暴击伤害,20轻伤宝石 (大师奖励16%蓝)4. 腿自带5%暴击伤害,材料用了5%全免伤,19%全伤, 14%全伤,20轻伤宝石 (大师奖励16%流血抗)5. 鞋子自带5%暴击伤害,材料用了10%物免,15%轻伤(奇葩材料,非顶级),19%全伤, 20免伤 (大师奖励16%血)6. 盾牌77格挡, 材料用了14%全伤, 9%暴击伤害(奇葩材料非顶级rivets材料),20%全格挡(没25%的了。。),20轻伤宝石(大奖奖励 16%全格挡)2023-07-30 21:12:501
阿玛拉王国:惩罚——一些被忽略的经验补充
游戏中的一些个人经验。首先申明我玩的是没有汉化的正版,不过我觉得应该适用于任何版本。1。在一开始的新手村的商店外有一个箱子。每次打开总是提示没有什么特别的运送货物。可以等一天或几天再去(不停的去刷),有一定几率可以获得一整箱子的金色和紫色装备。包括三大职业的每种武器及防护位置的一件紫色装备,三大职业各一套套装,和装饰品。这些装备足够使用到10级。不需要的也能卖一万多金币,在前期还是不错的。2。 关于魔法箱子。在尝试了比较了至少10个,各个难度的魔法箱子后,我发现无论破解成功与否里面的物品是一样的。也就是说即使破解失败,里面的东西和你破解成功是一样的。也许有不一样的,但是至少我没发现。3。 偷东西。许多箱子在城镇或者有人居住的地方。这些箱子里的东西是有一定概率被发现的。一但被发现就会被判为有罪。有一个很简单的方法可以让东西不被发现,就是反复打开箱子但是不收取里面的东西,在打开几次后东西被发现的几率就会下降,一直等到降为0% 再收取。99%会被发现的物品需要多打开几次,一开始也许一直保持在99% 但是5,6次后就会下降,最终总会到0%的。有一个例外,我忘了在哪一个医生的房子里有个箱子,反复打开10多次还是99%。后来发现只要箱子旁边有人的,箱子里面的物品的被发现几率很难降低。不过一旦人离开远点,这个几率就会下降。4。关于魔法师的加点的一个窍门。魔法师几乎所有的魔法技能可以有额外的升级,比如闪电技能是6级满,到了6级就不能再加点了。但是如果身上有一个加2所有魔法的装备的话,可以变成8级。效果也按照8级算。 但是魔法师技能树里面最左边一列关于武器效果的技能最高级是3级,即使你有加2点的装备还是只3级。是没有额外的级别加成的。所以这一列(4个技能)每一项只需要一点(必须要有1点才能有装备效果)。然后装备上一个加2点魔法天赋的装备(比如在备用武器上的),就能自动到满级3级。这样就可以节省8个点。5。想到再说。。。。2023-07-30 21:12:441
阿玛拉苏塔:一位聪明机智的英皇,她的生命以悲剧告终
阿玛拉苏塔是东哥人的摄政官,他生活在古代晚期,即公元6世纪. 这是西罗马帝国垮台后的时期,当时意大利处于东哥人的统治之下. 她是一个坚强而强大的女人,她有她的智慧,并确保她得到她想要的,尽可能长的时间. 然而,女性在她那个时代被期望扮演的角色却带来了背叛和死亡,阿玛拉桑塔的生活在三个主要的古代来源中被详细描述了:普罗科皮乌斯的《秘密历史》、哥特人的起源和行为、约旦人的《秘密历史》和卡西奥多罗斯的《信》. 这本书是在意大利东哥特王国灭亡后不久写的,很可能与她生活中的一些事件有关. 阿玛拉桑塔是西奥德里克大帝的女儿,西奥德里克大帝是东哥特王国的统治者,建立了包括意大利半岛在内的东哥特王国,首都在拉文纳,公元493年,阿玛拉苏塔还与克洛维斯一世有亲戚关系,克洛维斯一世是第一个通过母亲奥多夫莱达把法兰克人团结起来的人. 奥多夫莱达和法兰克统治者是兄弟姐妹,因此阿玛拉桑塔克洛维斯的侄女,神权的铜像伟大. 作为国王的女儿,阿玛拉桑塔年轻时受过良好的教育,长大后成为一个有教养的女人. 在普罗科皮乌斯的秘密历史中,阿玛拉松塔被描述为“非常漂亮地看待和非常迅速地为她想要的东西设计方法和手段,”,并且有一种“华丽的举止和非常有男子气概的方式”,公元515年,居住在伊比利亚(今称西班牙)的阿玛利线的一位东哥特王子. 约丹在《哥特人的起源和行为》中描述为“智慧、勇敢和身体健康的强壮的年轻人”. 这对夫妇有两个孩子,一个儿子名叫阿塔拉里克,一个女儿名叫马塔桑塔. 有人说,神权主义者没有自己的儿子,他本来打算在他死后把他的王国交给他的女婿,安乐死,从而统一了两个王国. 然而,后者于公元522年去世. 四年后,西奥德里克本人也去世了,他的孙子阿塔拉里克成为了新的东哥特国王. 然而,当时新统治者只有10岁的孩子,所以他的母亲阿玛拉桑塔(Amalasuntha)为他担任摄政王. ,东哥特王国(黄色),在神权主义大帝死后. (公共领域),在她的摄政期间,阿玛拉桑塔继续她父亲的政策,与拜占庭人和睦相处. 例如,这可以从她授予拜占庭皇帝查士丁尼的许可证中看出,她将西西里岛作为贝利萨留斯入侵破坏北非的基地. 然而,在她的宫廷里,阿马拉桑塔开始面临来自东哥特贵族的反对. 虽然她想让儿子接受古典罗马的法律、修辞学和人文教育,但贵族们更希望看到儿子成长为一名战士,因此双方产生了冲突. 在这种情况下,摄政王必须提防阴谋和阴谋. 三名涉嫌策划阿玛拉逊莎的贵族被流放,后来被处决. 无论如何,亚他拉瑞克既不是一个学者,也不是一个战士,因为他把自己献给了肉体的享乐. 最终,这位年轻的国王在公元534年17/18岁的时候,沉溺于饮酒和其他放纵行为,把他送到了一个早期的坟墓里. 这使得亚玛拉松塔的地位更加岌岌可危,当女王加冕时,几乎可以肯定的是,由于没有准备好迎接女性统治者的东哥特贵族的反抗,阿玛拉辛塔·里贾纳(Amalasiuntha regina)——来自纽伦堡编年史的木刻. (1493年)(公共领域),阿马拉桑塔决定邀请她的表妹西奥多哈德与她共享王位,她希望这将加强她的地位. 然而,这是一个糟糕的决定,因为她的表妹在贵族的支持下废黜了她,把她囚禁在布尔塞纳托斯卡纳湖的马塔纳岛上. 他的秘密普罗科皮乌斯(Procopius)写道,阿玛拉苏塔曾写信给查士丁尼(Justinian)请求保护,以防贵族反抗她. 作者还声称,西奥多拉皇后不想让君士坦丁堡的摄政王,并让她的丈夫派一个名叫彼得(Peter)的人作为大使前往意大利. 据说,被皇后指示除掉阿玛拉苏塔的彼得说服西奥多哈德杀死了被囚禁的摄政王. 结果,公元534年,阿玛拉苏塔在浴室里被谋杀. 特写图片:来自纽伦堡编年史的阿玛拉苏塔木刻. (CC 4. 0),作者吴明仁,我是一名大学学生,主修考古学学士学位. 我的兴趣从对考古/文本/图片数据集的“传统”到“激进”解释. 我相信,来自两个极端的倡导者的智力投入将有助于.阅读Mor.2023-07-30 21:12:361