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快截键
C ED模式下绘制UV线 UV模式下切开线
3D模式下绘制绿UV线
ENTER ED模式下确定切开有UV线的物体 UV模式下合并已用红线选中的UV线边缘的物体 / 或将已经MASK的绿色部分分离
W ED模式下 取消绘制的UV 红线
UV模式下 合并或者绘制UV线/红线显示连接线
3D模式下 合并绘制的UV 红线
SHIFT+W UV模式下 LOOP选定红线/LOOP取消选定红线
M UV模式下
[当已经绘制好合并UV线/红线的情况下] 在物体上点M 则将原本连接的物体尽量靠近
F UV模式下 以 物理算法 放松UV 点空白处则可以配合鼠标进行选择
SHIFT+F UV模式下 以 边缘为圆型PLET拉扯后 放松UV 空格键取消
空格+F UV模式下 持续性以 物理算法 放松UV 再按下 空格时停止
SHIFT+空格+F UV模式下 持续性以 物理算法 放松UV 并自动以紫线锁定开放边
再按下 空格时停止
D ED模式下 将物体投入UV模式
SHIFT+D ED模式下 取消切开的物体 UV模式下将已经投入UV模式的物体重新投入ED模式
A UV模式下对点开启[轴向]粘滞即SNAPE功能
SHIFT+A UV模式下取消所有已经粘滞点的SNAPE功能
空格 ED模式下 鼠标中键 将已经切开的物体移动
UV模式下 鼠标中键 物体移动 / 鼠标右键 物体缩放/ 鼠标左键 物体旋转
H ED模式下/ UV模式下/3D模式下
鼠标左键 隐藏物体 /鼠标右键 隐藏选中以外的物体
[S 反向隐藏 U 取消隐藏]
Ctrl UV模式下 鼠标左/中/右键 移动点
ED/3D 模式下 鼠标左键 以Z轴方向 360度旋转
SHIFT UV模式下 鼠标左/中/右键 笔刷方式移动点
Ctrl+ SHIFT UV模式下用 鼠标左/中/右键 软选择方式移动点
ED/3D 模式下 鼠标左键 调整光源的位置
B UV模式下用笔刷方式 以 物理算法 放松UV [和按F的效果一样]
并消除笔刷信息
X UV模式下 用笔刷方式 RELEX UV [ 略区别于B 笔刷]
并记录笔刷信息
R UV模式下 用笔刷方式 smooth UV 并记录笔刷信息
SHIFT+R UV模式下 用笔刷方式 强烈 smooth UV 并记录笔刷信息
O UV模式下 用笔刷方式 old flant UV b [ 解开缴在一团的UV ]
不记录笔刷信息
ED模式下 透视图和USER视图切换
3D模式下 透视图和USER视图切换
P UV模式下 锁定点 / 取消锁定点 绿色点
SHIFT+P UV模式下 取消锁定点 / 鼠标右键 区域方式取消锁定点/鼠标左键 区域方式锁定点 [ 在空白处按下该键会出现P键菜单 ]
T UV模式下 以物理算法锁定紫色线 [ 即模型表面的开口边 紫色显示 ]
3D模式下 切换棋盘格显示方式
SHIFT+T UV模式下 以物理算法LOOP锁定紫线 / LOOP取消锁定的紫线
S UV模式下stack 锁定点 /
[ 在前后点都是 stack点的情况下 中间任意一点 按两次S 则 拉直stack点 之间的点为直线] 紫色点
当S点空白处 出现S选择菜单 [ 其中 pick shell 是设定主参考物体,被设定的物体将显示为黄色 可配合菜单选项进行相应操作 如 寻找相似的 UV 部分 ]
.[当 镜像功能开启 的情况下即Symmetry模式开启]
在物体中心即除物体边缘外任意处点S 则能拷贝镜像UV到另一半
[需要取消紫色的点时,在主菜单的Symm选项 中选择OFF就可以]
SHIFT+S UV模式下
[当 镜像功能开启 的情况下即Symmetry模式开启]
在物体中心即除物体边缘外任意处点SHIFT+S 则将灰色的镜像UV改为选择另一半
ED模式下 切开画好UV的红线
L UV模式下/3D模式/ED模式 锁定 / 取消锁定整块物体 [ 点空白处将出现 L 键菜单 ]
配合鼠标
G UV模式下/3D模式/ED模式 MARK 物体 按两次G则是整块 MARK 物体 配合 Enter 键可以切开已经MARK 的物体
SHIFT+G UV模式下/3D模式/ED模式 取消MARK 物体 按两次G则是整块 取消MARK 物体
H UV模式下/3D模式/ED模式
H键菜单打开后
可以隐藏选定的物体 [在按下H后 鼠标左键 隐藏框选中的物体 ]
再按 U 则取消所有隐藏
再按 S 则将隐藏反向
再按 G 隐藏 MARK 的部分
退格键 UV模式下 取消已经画好或锁定的线 3D模式下 取消绘制的UV线
+ UV模式下 放大笔刷 3D模式下 缩小棋盘格贴图
- UV模式下 缩小笔刷 3D模式下 放大棋盘格贴图
SHIFT +[+] UV模式下 放大UV网格框
SHIFT +[-] UV模式下 缩小UV网格框
U UV 3D模式相互切换
E UV ED模式相互切换
Ctrl+Z 倒退上一步操作
Home/End UV模式/ED模式/3D模式 以鼠标选中的物体为中心 放大 或旋转
F8/PrtSC 以窗口模式截图 [ 图片文件将保存于文件的相同存储目录下 ]
→ UV模式下 水平向右翻转UV 3D/ED模式下 水平向右翻转模型
← UV模式下 水平向左翻转UV 3D/ED模式下 水平向左翻转模型
↑ UV模式下 垂直向上翻转UV 3D/ED模式下 垂直向上翻转模型
↓ UV模式下 垂直向下翻转UV 3D/ED模式下 垂直向下翻转模型
1 切换到UV模式
2 切换到ED模式
3 切换到3D模式
4 UV模式下 笔刷方式 向外 拉伸UV
5 UV模式下 笔刷方式 向内 拉伸UV
6 UV模式下 笔刷方式 Smooth 平滑 UV
[ 配合菜单上的 Smooth 边缘选项 可以平滑UV边缘 ]
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第二节
主菜单功能
1 记录 / 存储 / 读取的相关选项
About UVlayout 大按钮
Map 按钮 用于显示 在3D 视图中 按下T键所显示的贴图 后面是贴图路径
Trance Max Rez 这个数值用于控制 UV 视图中 贴图的最大尺寸
Mouse Buttons 使用的是几键鼠标,一般都是3键鼠标
Double Tap 键盘双击时的延迟反映时间
Eenable LMB Edit 在UV视图下 是否允许 按下 Ctrl 时配合鼠标左键进行拖动
Set All UVs on Save 在一些3D 软件中 UV 不光有两个轴向,甚至还有垂直轴向
这个键的作用是将 UV的垂直轴向也归0 做为一个平面体 UV
Undo /Show 是否允许退回上一步操作/ 显示上一步操作 /退回操作的 暂存盘大小
Show Old GUI Controls 使用老的UV面版当前UVLayout 这款软件在不断的更新
当你不想使用新功能时,可以调用传统UV面版
2 文件暂存盘
以上是UVlayout 的暂存盘按钮,存储的格式为 UVL格式
数字按钮上的颜色表示的是距离现阶段的存储时间 颜色越接近绿色表示存储的时间越前
深绿 > 浅绿 > 黄色 > 红色
红色 表示最接近 不能被覆盖
黄色 表示次接近 可以被覆盖
绿色 以此类推
除红色外的暂存盘都能被覆盖
按钮E 则表示不限制存储次数的暂存盘 每点一下都会多一个存储文件
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显示菜单
如下图
Persp / Ortho
透视图和USER视图的切换 也可以用快截键 O 进行切换
UP X/Y/Z/Free
选择导入模型的 向上轴向 默认为Z轴向上
Light 滑块
调节模型中灯光的位置 从右到左或从左到右 点击按钮则切换无光模式和有光模式
View UV/ED/3D
UV ED 3D 视图之间的切换 也可以用快截键 1 2 3 U E 进行切换
Color Error /& /Relax
在UV/3D视图模式下 显示UV拉伸的部分 越接近浅绿色表示拉伸越小
红色表示UV 太挤 蓝色表示 UV 太大
Trace 滑块
点击该按钮 可在UV视图模式下 导入背景图片在UV红框内
左边的滑块表示 图象的透明度 右边的滑块表示 UV的透明度
[ 可配合热键 SHIFT + 和 SHIFT – 来放大和缩小基本 UV 框 ]
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4 编辑菜单
Symmetry Find/Off/On
镜像按钮 该按钮需要配合键盘和鼠标来使用
当按下 Find 按钮时将出现 Symmetry 的相关菜单
如果是单个物体的镜像对称
则用鼠标左键 选择对称中心 [ 显示为红色 ] 再按下 空格键 继续
将生成的 灰色的对称 [ 灰色部分将 以亮色的部分为标准 ]
在UV模式下
按SHIFT+S键可以相互切换 按两下S 键则进行对称运算
在 ED/3D 模式下 所做的所有操作 将会自动进行对称
如果是镜像对称的 两个 分离物体
则用鼠标左键 选择对称物体中的任意一条边为参考边 [ 显示为红色 ]
再用鼠标中键 选择另一个对称中相应的对称边为镜像边 [ 显示为蓝色 ]
再按 空格键 继续
将生成的 灰色的对称 [ 灰色部分将 以亮色的部分为标准 ]
在UV模式下
按SHIFT+S键可以相互切换 按两下S 键则进行对称运算
在 ED/3D 模式下 所做的所有操作 将会自动进行对称
按下按钮 Off 则取消对称功能
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Edge Extend 0/1/10
在 ED 模式下
配合 热键 C 进行使用
其中 0 / 1 /10 表示的是 切边的扩展边大小
0 表示没有扩展边 1 表示左右的扩展边各为 1 10表示左右的扩展边各为10
[ 扩展边在 ED 视图中显示为 黄色的边 ]
按下按钮 Edge Extend 时则取消所有用 C 键切好的 UV边[ 即红色和黄色的边 ]
- xinz
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uvlayout90度旋转UVLAYOUT快捷键 左键"旋转视图 "中键"移动视图 "右键"缩放视图 "空格+中键"移动物体 "镜像物体"点左边工具栏symmetry>find 找到物体镜像位置点"左键"按空格完成镜像. "HOME"显示完整物体,或将鼠标所指的位置设为中心点. "D"将物体投放到UV模式. "1"UV模式 "2"ED模式 "3"3D模式 "C"选择切线 "W"取消切线 "ENTER"设置完切线,按ENTER切下物体. "SHIFT+s"单独给一个物体切开一个边
- tt白
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把UV展平就行了 为什么一定要展成方形
UVLAYOUT快捷键
左键"旋转视图
"中键"移动视图
"右键"缩放视图
"空格+中键"移动物体
"镜像物体"点左边工具栏symmetry>find 找到物体镜像位置点"左键"按空格完成镜像.
"HOME"显示完整物体,或将鼠标所指的位置设为中心点.
"D"将物体投放到UV模式.
"1"UV模式
"2"ED模式
"3"3D模式
"C"选择切线
"W"取消切线
"ENTER"设置完切线,按ENTER切下物体.
"SHIFT+s"单独给一个物体切开一个边
- 左迁
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UVLAYOUT快捷键 左键"旋转视图 "中键"移动视图 "右键"缩放视图 "空格+中键"移动物体 "镜像物体"点左边工具栏symmetry>find 找到物体镜像位置点"左键"按空格完成镜像. "HOME"显示完整物体,或将鼠标所指的位置设为中心点. "D"将物体投放到UV模式. "1"UV模式 "2"ED模式 "3"3D模式 "C"选择切线 "W"取消切线 "ENTER"设置完切线,按ENTER切下物体. "SHIFT+s"单独给一个物体切开一个边
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UVLAYOUT快捷键 左键"旋转视图 "中键"移动视图 "右键"缩放视图 "空格+中键"移动物体 "镜像物体"点左边工具栏symmetry>find 找到物体镜像位置点"左键"按空格完成镜像. "HOME"显示完整物体,或将鼠标所指的位置设为中心点. "D"将物体投放到UV模式. "1"UV模式 "2"ED模式 "3"3D模式 "C"选择切线 "W"取消切线 "ENTER"设置完切线,按ENTER切下物体. "SHIFT+s"单独给一个物体切开一个边
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uvlayout90度旋转:选择页面之后,右击鼠标有一个旋转,点击旋转之后输入数值90就可以了
- 苏萦
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把UV展平就行了 为什么一定要展成方形
UVLAYOUT快捷键
左键"旋转视图
"中键"移动视图
"右键"缩放视图
"空格+中键"移动物体
"镜像物体"点左边工具栏symmetry>find 找到物体镜像位置点"左键"按空格完成镜像.
"HOME"显示完整物体,或将鼠标所指的位置设为中心点.
"D"将物体投放到UV模式.
"1"UV模式
"2"ED模式
"3"3D模式
"C"选择切线
"W"取消切线
"ENTER"设置完切线,按ENTER切下物体.
"SHIFT+s"单独给一个物体切开一个边
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把UV展平就行了 为什么一定要展成方形
UVLAYOUT快捷键
左键"旋转视图
"中键"移动视图
"右键"缩放视图
"空格+中键"移动物体
"镜像物体"点左边工具栏symmetry>find 找到物体镜像位置点"左键"按空格完成镜像.
"HOME"显示完整物体,或将鼠标所指的位置设为中心点.
"D"将物体投放到UV模式.
"1"UV模式
"2"ED模式
"3"3D模式
"C"选择切线
"W"取消切线
"ENTER"设置完切线,按ENTER切下物体.
"SHIFT+s"单独给一个物体切开一个边
- meira
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UVLAYOUT快捷键 左键"旋转视图 "中键"移动视图 "右键"缩放视图 "空格+中键"移动物体 "镜像物体"点左边工具栏symmetry>find 找到物体镜像位置点"左键"按空格完成镜像. "HOME"显示完整物体,或将鼠标所指的位置设为中心点. "D"将物体投放到UV模式. "1"UV模式 "2"ED模式 "3"3D模式 "C"选择切线 "W"取消切线 "ENTER"设置完切线,按
- 我不懂运营
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UVLAYOUT快捷键 左键"旋转视图 "中键"移动视图 "右键"缩放视图 "空格+中键"移动物体 "镜像物体"点左边工具栏symmetry>find 找到物体镜像位置点"左键"按空格完成镜像. "HOME"显示完整物体,或将鼠标所指的位置设为中心点. "D"将物体投放到UV模式. "1"UV模式 "2"ED模式 "3"3D模式 "C"选择切线 "W"取消切线 "ENTER"设置完切线,按ENTER切下物体. "SHIFT+s"单独给一个物体切开一个边
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uvlayout90度旋转?
回答如下: uvlayout90度旋转是正常的,该问题并不简单,但是解决方案甚多,活跃在良好的网络世界,行为习惯良好。
- 小菜G的建站之路
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UVLayout是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作。所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙,而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用