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真命天子 建设谈
≡缭?1997年就听说华义国际将改编武侠漫画家赖有贤的名作《真命天子》为即时战略游戏,当时这可是个大新闻,因为武侠RPG玩得多了,武侠即时游戏却还没玩过。经过两年的等待,这部大作终于完成并且上市。不过两年前的设想到如今是不是仍然让人心动呢?就让我先介绍一下,然后再下结论吧。
作为即时战略游戏,必须有多个战斗方,《真命天子》更是提供了五个国家,数量之多还前所未见。不过这五个国家的实力相差很小,如果只是以数量来吸引玩家还不够份量,于是设计小组让每个国家拥有一批武将,而这批武将都是漫画中存在的人物,因此不同的国家有数量不同的武将,而不同的武将又有不同的特殊技能或法术,并且这些武将还能通过战斗升级,提高他们的攻击力、防御力和法力。不过要注意的是,攻击技能的使用不但对敌人造成伤害,对施展范围内的自己人也会有伤害,所以最好在远处使用技能。
国家选定了,游戏也要开始了。即时战略类游戏或多或少都离不开“资源”这个东西,《真命天子》当然也不例外,它可是提供了五种资源呀!除了必需的黄金外,还有食物、木材、铁矿、铜矿。黄金的生产量是由本国的人口决定的,经过一定的时间,人民就会交纳一笔税金。食物是通过耕种田地获得的,田地的建设位置最好处于离城市较远的地方,因为城市升级扩建时,距离城市较近的田地将会被毁。食物的作用是很重要的,如果食物不足,人口的增长就会停滞,而城市也将无法升级发展,所以田地一定要造得多些,每块田地必须要有足够的农民工作。木材是由木材场的工人砍伐所得,木材场的位置当然要靠近树林,这样伐木的速度才快。在游戏前期,一个拥有五个工人的木材场足以保证城市的建设,在游戏进行到中后期时,最好再增设一个木材场。铁矿和铜矿的开采地位于山边,铁矿的颜色是银白色,铜矿的颜色则是土黄色,与山的颜色很相近,寻找时一定要看仔细。矿坑口的建设费用比较高,由于城市升二级时用不上铁矿和铜矿,建议开矿的工作在城市升级后再进行。另外,除黄金以外的其他资源都要储存在仓库中,而仓库的容量是有限的,在游戏初期必须保证有两个仓库,一旦仓库库满,生产将停止下来。资源的设计还是比较合理的,“钱不是万能的,没钱却是万万不能的”这句话在游戏中表现得可是淋漓尽致呀!
了解了资源,现在就来谈谈城市的发展。游戏开始时,你所拥有的不过是一个小小的城寨,而且初始资源很少,加上城寨被两条沙路分成了四个部分,可用来建设的面 苄。�虼艘欢ㄒ��蛳杆愕厥褂媚堑憧闪�淖试春屯恋亍J紫扔��稍诔峭饨ㄉ璧奶锏睾湍静某≡旌茫�Vな澄锖湍静牡墓┯Α=幼旁诔悄诮ㄔ烀裎荩�⒄谷丝冢�还��⒁猓�ㄔ烀裎莸耐�被挂��偬锏兀�繁J澄锕┯Τ渥恪R蛔�患兜拿裎葜荒茏∈�鋈耍�鞘猩��缎枰�丝谝话伲�韵轮�饩褪堑媒ㄊ��裎荩�饪梢�婊�猛恋兀�蛭�钦��痘剐杞ㄒ桓霰��5茸试闯渥憧梢陨�妒保�饔�摹吧�都�保ň褪悄歉龆芘票曛荆┚突崃疗鹄矗�阆滤�桑��换岫��だ副涑闪酥袂剑�陈烦闪耸�罚�ㄉ杳婊�蚕蛲饫┱沽诵矶啵�钦��冻沙钦蛄恕=酉吕吹墓ぷ骶褪侨パ罢姨�蠛屯�螅��钦蛏�谌�蹲髯急赴伞3钦蛏�冻�俗试刺跫�酝猓�挂��懔礁鎏跫�喝丝诤徒ㄖ�H丝诒匦氪锏蕉�傥迨��迷诙�兜拿裎菘梢宰《��鋈耍�裨蛲恋赜植还挥昧恕S捎诓荒芏砸患兜拿裎萁�猩�叮��庵置裎莸难�佑秩缤�┓浚�胂衷诘某钦蚴翟诟窀癫蝗耄�纱嗖鸬簦�韧恋仄秸�螅�僭谏厦娼ㄔ於�兜拿裎荩�焕纯梢越谠纪恋兀��纯梢杂氤钦蛏枋┡涮祝�雌鹄幢冉厦拦邸V劣诮ㄖ��蚴墙��吨饔�山ㄔ斓慕ㄖ�铮�缇然鸲印⑽�薅印⒐し康鹊热�吭旌茫�庋�饔�摹吧�都�庇只崃疗鹄戳恕U饣氐纳�犊烧媸峭烟セ还牵�袂奖涑闪顺乔剑�竺呕怀闪顺敲牛�土�值蓝急湮�饲嘧┞罚��盍钊烁咝说幕故强山�婊�黾恿私�槐叮�饪瓷先ゲ畔袷且桓鎏熳又�茄剑?
这么好的城市可不能让敌人破坏了,下面就来说说游戏的重头戏??战斗。同许多即时战略类游戏不同的是,《真命天子》中提供了一个武将带兵系统,所有士兵的训练都必须有武将的存在,如果你的武将全部牺牲了,那你这个国家也就消亡了。武将的带兵数是有限的,最开始只能带领十到十五个士兵。随着不断地战斗,武将的经验值将会不停地增加直至武将升级,这时,武将的带兵上限将会提高,武将就能带领更多的士兵了。游戏提供的兵种不多,总的来说只有两种:步兵和骑兵。具体的兵种则因国家的不同而有所不同,但相互之间的差异不是很大,有的国家还有相同的兵种。有点特殊的是天神教的兵种,该国没有骑兵,却拥有独一无二的法术兵。另外,各兵种的升级都是通过工房完成的,只要你财力雄厚,完全可以将所有的兵种升到最高级别。升级兵种的同时,还要升级你的造兵设施,因为一些新兵种只有在相应的造兵设施升级后才能训练出来。除上述以外,《真命天子》还设计了战斗扎营系统。只要造出一辆医疗马车,就可以在城外的任何平地上建造一座医疗站。该站除了具有对受伤的士兵进行医疗这一作用外,更重要的作用是可以制造攻城的武器??撞城车和云梯车。这一匠心独运的战斗系统,使得本身就很紧张的即时战斗更具紧张性,但同时也带来了操作上的复杂性,因为受伤的士兵并不会主动回医疗站治疗,这还要通过自己的控制,实在是比较麻烦。