- xinz
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玩 游戏 热泪盈眶的时刻,大多是因为 游戏 里面的人和事吧。
这个要宽泛一点讲。几个瞬间,或者说是和 游戏 相关的几个瞬间。
一、《英雄联盟》
自身比较喜爱这款 游戏 ,虽然我也是老DOTA玩家,但是对这款 游戏 的排斥没那么严重,机缘巧合工作上还成了这款 游戏 官方校园赛事的执行工作人员,2014年——2015年共十来场比赛,且为核心人员。当时一个团队的小伙伴在举办完比赛后会一起放松再去网吧一起玩耍,且认识了一批企鹅的工作人员和一批校园大手子。
最后几场先期团队成员不断洗牌,最初的执行团队都已经换了一批,人换了,感觉也换了,但是当整场活动开始,激昂的 游戏 音乐响起,让我怀念起了曾经的很多瞬间,有一次真的热泪盈眶了。
二、《魔兽世界》
60年代末,70年代初,开始接触这个 游戏 ,那时候还在上大学,带团开荒了70级早期的黑暗风暴和毒蛇神殿。后来黑庙不需要前置钥匙任务之后就再不带团了,当年的人员招募,团队组织难度其实比现在大。虽然没有现在多数AFK的情况,但是人与人之间大多是真性情,表现得很真实也就非常煽动。
现在我已经不记得当时的瓦斯琪开荒了多久了,也不记得最后过的时候我们有多艰辛,我只记得当时完成击杀之后我在语音频道里放声大哭,室友觉得我疯了,但是公会的人很多都在安慰我。然后邀约线下聚会吃饭。那时候,我是感动的。
三、《九阴真经》
这是我接触的第一款国产 游戏 ,说实话,对国产 游戏 一开始我是拒绝和鄙夷的,我也不是什么武侠迷,但是因为朋友一起叫着玩 游戏 ,所以才会进入这款 游戏 时代,也算是这款 游戏 的早期玩家。
我的敢动可能源于惊讶,浓厚的中国风,我可不是说这款 游戏 的画风中国风,这款 游戏 的轻功特点,空中打斗,招式运用等等,这些才是真正的中国风。
不管是网络 游戏 ,还是主机 游戏 ,不管是FPS还是MMORPG,作为深度爱好者,我接触的 游戏 可能比一般人较多,我一直以为此类国产RPG都是来源于魔兽世界换个皮而已。但是当时我记得进入这个 游戏 并且体验了一段时间之后,我真的被惊艳到了。虽然这款 游戏 也随着时间的推移开始慢慢淡出众多玩家的视野,但是我觉得这确实是国产 游戏 的良心之作,喷子是在太多,不敢称其为巅峰,也绝对值得我们自己骄傲的一款 游戏 。
剑三,11年的时候刚开始接触剑三,小白一枚,师傅偶尔带带任务,但是给丸子给金给装备。后来没多久她就A了。她带我的时候真的很暖。后来我自己玩,学着我师傅,带徒弟,从10级到80级一路亲力亲为的带徒弟,为带徒弟特意玩了一个唐门。有一个小徒弟,是我带的小白,16级带到出师,从初出稻香村到极道魔尊,竞技场从1段打到10段,带她实在上不去12段。。。她A的时候没有一点消息,突然不再上线,微信联系不上,YY不在在线,徒弟我希望你好好的,每天都开开心的。我等着你突然有一天微信找我说你要回来,我们去常去的花海挂机你YY唱歌给我听,让我带你躺竞技场。。。
我想玩 游戏 的人都有。
游戏 虽是虚拟世界,但网络里都是真人。
我比较爱玩《第五人格》。一次打求生者排位赛,用的是医生,因为刚刚在抽奖里抽到了医生的奇珍皮肤炽天使。
那一局的监管者是小丑,整局打的十分不顺利,秒到的魔人队友,可怕的屠夫,而且我已经连输几局了(除了人机局),内心已经崩溃。
在只剩我一人,还剩二台电机(地窖已经开了,可那时是新地图,不认路)只好一人溜小丑半天。终于,在我砸了小丑6+N次板子后,成功被抽刀倒地。我已经累的懒点投降键了,谁知小丑被我砸了6+N次板子不生气,把我放到地窖边上,放了我。(这是排位赛)
后来知道小丑是吃裘医cp的(医生小丑)。因为这个我喜欢用上了小丑这个角色,以后遇到医生4个人都全放。
--玩 游戏 的老村长
使命召唤现代战争2中 跟着幽灵去寻找马卡洛夫的踪迹那一关中的 最后下载完马卡洛夫的资料后 一行人撤退 不幸的是小强(当时玩家控制的角色)中枪 幽灵扶起来小强一起到前来接应的谢菲尔德将军那里 不过谢菲尔德背叛了幽灵等人 第一时间先开枪打中小强腹部 之后幽灵喊了一句no 准备拿枪杀谢菲尔德 不过还是被谢菲尔德打中了头 当时快哭了
使命召唤现代战争3中逃离矿坑那段 桑德曼三人 没有登上飞机 为了帮普莱斯等人争取逃离矿坑的时间 最后下落不明 当时坐着飞机眼睁睁看着桑德曼三人离我越来越远 真的感动到哭 还有肥皂死的时候 也是要哭了
合金装备5幻痛 有这样一段剧情 基地爆发变异声带寄生虫 被感染的基地队员太多了 为了不让病毒扩散出去 不得不亲手杀掉受到感染的基地队员 尤其当时那段一群队员最后敬礼 收音机还放着催泪的bgm 真的不忍心杀 最后感染的队员全部都死了 这章是真的感人 自己的队友都倒在了自己的枪口下 最后主角跪在了战友的血泊之中 喊了出来 当时控制不住自己的泪 真的难受
看到这个提问的时候心里面其实涌上来非常多的画面,最让我记忆犹新无法忘怀的其实就那么几个 游戏 !我想和各位分享一下。我相信玩过这几款 游戏 的玩家应该会有共鸣,如果没玩的玩家可以去试试看。都是非常不错的 游戏
1.魔兽世界
嗯怎么说呢魔兽世界真的是一个很有趣的 游戏 ,好几代人在这上面收获了回忆!收获了感动可以说魔兽世界已经不再是一个 游戏 了。它是一个真实存在我们身边一个世界,有可能走在路上,身边和你一起等红绿灯的朋友就曾在魔兽世界里面为联盟or部落奋斗过!笔者在很早之前接触的魔兽世界那时候可能并没有去深入了解 游戏 的剧情。直到7.0的版本出来笔者觉得快餐多了才去慢慢的看魔兽世界任务的文字!和一些过场动画,真的给我惊艳到了!霜火岭霜狼氏族是最让我记忆犹新的,看的时候不知道为什么有一种热血有一种感动!我还记得剧情大概就是,杜隆坦的氏族要撤退但是许多坏的兽人来到,为了给瞎子争取时间施法时间,只能以一档百!在杜隆坦要冲锋的时候贾纳尔说:你应该保护氏族的家人。然后就一个人冲上去了。最后瞎子给大山打碎贾纳尔说了一句“Lok Tar”真的是让人非常感动和兽血沸腾!我想这就是兽人的精神吧!这是第一次我真正的融入了魔兽世界,真正的知道了“Lok Tar!或噶”“为了部落”“为了联盟”承载了多少东西,以前可能在我心里魔兽只是一款消遣的 游戏 罢了。这一次以后我基本上每一个魔兽的剧情都会看,任务都会读!当然魔兽世界还有非常多让人热泪盈眶的瞬间。可以说里面的每一个角色都不单单只是NPC而已,他们都拥有自己独立的灵魂和魅力!暴雪的魔兽能一直做到现在不是因为 游戏 多好!是因为暴雪赋予了魔兽灵魂和信仰。
2.巫师三
有些时候并不是角色的死亡才能让人热泪盈眶!我真的不是一个感性的人,只是说到了一定岁数以后玩某些 游戏 就会让我有不一样的收获!这款 游戏 是继魔兽世界我告别快餐后看剧情的第二个 游戏 !最让我记忆犹新的是沼泽女巫的任务,我还记得那时候做这个任务的时候会让我选择很多东西从一开始的放走一个树心封印的妖灵这个妖灵告诉我放走它它会救出沼泽里面的小孩我当时没想那么多就放了没想到会蝴蝶效应那么多东西导致了我不想看到的局面发生。小孩的确是被救走了,但是看管小孩的领主的夫人被迁怒变成了怪物!然后领主想去救自己的夫人,没救成功。在最后我还记得我去后花园和领主聊天,领主对我说了很多话让我把一个娃娃给他们的女儿带去,当我带去以后第二天领主上吊死在了一颗树上!我当时就愣住了在树下面看了很久很久,我把领主放下来看到在死的时候手上还拿着自己女儿小时候的玩具!我还记得当时自己的心情。是非常的纠结的我感觉是我的错把一个浪子回头的领主一步一步的逼向绝路。虽然领主只是一个 游戏 角色,但是被我决定了生死。第一次感觉想把一个人玩死原来是那么简单!从那以后我做决定都会深思熟虑一番!
3.逆水寒
逆水寒虽然被很多人诟病,但是不得不得这个 游戏 的剧情是非常的良心的!而且动画什么的完全可以当做一本动画片来看。这款 游戏 是我看剧情的第三款 游戏 一看就一发不可收拾深深的喜欢上了里面的戚少商!阮二哥。最让我感动的还是后面的剧情连云寨之乱,戚少商断臂, 阮二哥为了杀死顾惜朝自曝房间,但是并没有成功白白牺牲。可以说看的是真的揪心,还有非常多的剧情都很优秀比如两匹狼的死等等等等,可以说没玩逆水寒已经有段时间了,但是里面的剧情还深深的记在心中。我记得当时动画都没完善我就专门不做剧情等待动画的到来想必过去那么久了。剧情动画应该完善了吧!喜欢剧情的剧情党玩家完全可以去尝试的玩一下!
游戏 不光只是 游戏 ,快餐的文化固然无错,但是真正的融入 游戏 中了解里面的故事了解里面的人物未尝不是一种快乐,厂商费劲心思做出一个一个那么好的剧情如果都按了ESC那么以后还有谁愿意去花时间做呢?
告辞我是龙王头
玩 游戏 时肯定有热泪盈眶的瞬间,但只是极少的一部分 游戏 ,而且大多数都是单机 游戏 ,它们有着极强的剧情故事和世界代入感,非常容易让人融入其中,特别是一些传承系列的 游戏 ,如《最终幻想系列》它的很多作品都感触了不少人。而我玩过的 游戏 中,有很多类似的剧情,他们都非常的感动。
这款 游戏 的结局在我心目中是最感动的,特别是安妮唱歌接女儿那段,曾经战死队友仿佛都已经被复活( 游戏 幻想)。可能没玩过这款 游戏 的读者看不出感觉,其实说白了就是一段刺客的成长经历,在漫长的“刺客之旅”中它们得到了荣耀、金钱,但是回过头却发现它们失却了更重要的东西:爱情、亲情甚至是失去“自我”。
作为我玩过最丰富剧情的一款 游戏 ,它的感人应该是理所当然的,特别是一个叫“死狼”的结局,在这个剧情中主角的至爱、至亲都不知所踪,而最后主角杰洛特自己也不如人意。而死狼的剧情也告诉了玩家,人要学会且行且珍惜,当你有机会时你就要去珍惜,不要等到一切都无法挽回时才去有所为。
以上的一些 游戏 说了不懂,那么这款 游戏 应该大部分人都懂把,即便没有玩过 游戏 ,也应该看过《仙剑奇侠传1》这个“虐心”的电视剧,但这里我们说 游戏 ,因为电视剧和原著差别很大。在 游戏 的结局中,灵儿与拜月水怪同归于尽,完成了女娲的宿命,战斗结束后李逍遥带着悲伤返回故土,在途中遇到了打伞抱着孩子(灵儿的孩子)的林月如,结局动画到这里就结束。其实这个 游戏 的结局道理每个人体会的不一样,而我理解的就是"鱼与熊掌不可兼得",即便在一夫多妻的古代,一人对“爱”的选择总是要负责到底的。
不知道你是问单机还是网游,单机那可多了去了,《去月球》里执着于童年承诺的失忆老人,《奇异人生》里为爱为友谊为充满回忆的小镇付出生命的克洛伊,当通关奇异人生前篇后,感觉心里阵阵绞痛,一个人到底可以承受多大的苦难,父亲离世,发小远迁,爱人被谋杀,最后在铺天盖地的巨大风暴中克洛伊终于向命运妥协了,她请求麦克斯回溯时间,回到一切的起点,最后在歹徒的一声枪响中结束了生命,在普通人眼里,这只是一场校园暴力枪击案,只有麦克斯和克洛伊本人知道这场无人知晓的故事,结尾蓝色的蝴蝶落在克洛伊的棺材上,让人想起克洛伊那朋克的鼻钉和蓝色的短发,一种极度压抑的空虚感袭上心头。
网游的话,以前经常玩的csol不知道你们玩过没有,那时候刚出生化模式,还没有那么多枪和弹药,开局人都要往高处跑,有张地图叫意大利小镇,那个高地必须要有人蹲下才能把别人顶上去,可是总会剩下一个人没办法上来,也总是有人这样傻傻的把别人往上顶,自己被僵尸包围,一度非常感动,跳下去把他顶上来,自己去扛僵尸。
我来了。在 游戏 中寻找到的哭泣有很多。
像是使命召唤系列,小强死的时候。我无助啊,可是没有办法。
还有使命召唤中屠杀平民那一关。我拿着机枪,面前的是平民,我没有办法,我……唉,我想起一句话,命令是天职,将枪口抬高是你的人性。
除了使命召唤系列,还有最终幻想系列,在最终幻想水城的时候,风景怡人,美不胜收,玩了这么久,嘴上却是一笑,眼泪流淌。
还有旺达巨像,主角为了救自己的女朋友选择去挑战巨石像,每打过一个巨石像主角都会魔化如题,生命消散些。而在打完所有石像的时候,主角为了他心爱的女人死在了石像面前,这是爱,让人感动也让人无助。
还有一个让我记忆犹新的像素 游戏 ——去月球。
垂死的老人执念月球,主角带来仪器进入老人回忆中帮助老人实现愿望,最后发现老人之所以执着是一场刻骨铭心的爱念,执子之手,与之偕老。
最让我动容伤心的是巫师三的结局。白狼打败三女巫后孤独的坐在树桩上,他的四周是涌来的食尸鬼。白狼没有反抗,他的亲人,最爱的女儿希里都离去了,好友也在保卫战中死去,或许那一刻,他已经不想存活。
后几周目我看见城堡里面空荡荡的内心实在是不太舒服。伤心啊。
(我是新人写作哥,谢谢大家支持。下次见。)
我是 游戏 主播 目前在 游戏 领域认证期间
《穿越火线》 游戏 是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击 游戏 。
游戏 讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。 游戏 中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。