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职业摔角画报(Pro Wrestling Illustrated)公布了2010年500强摔角手名单。TNA选手AJ Styles位列第一,约翰塞纳屈居第二,CM朋克排名第三。下面列出排名前300的选手:1. AJ Styles
2. John Cena
3. C.M. Punk
4. Randy Orton
5. Chris Jericho
6. Batista
7. Shinsuke Nakamura
8. The Undertaker
9. Kurt Angle
10. Sheamus
11. Triple-H
12. The Miz
13. Rey Mysterio Jr.
14. Takashi Sugiura
15. Rob Van Dam
16. Dr. Wagner Jr
17. The Big Show
18. Edge
19. Tyler Black
20. Jeff Hardy
21. Jack Swagger
22. Christian
23. Abyss
24. Ryota Hama
25. Austin Aries
26. Kofi Kingston
27. John Morrison
28. Desmond Wolfe
29. Ultimo Guerrero
30. Drew McIntyre31. Samoa Joe
32. Davey Richards
33. Mr. Anderson
34. Ted DiBiase Jr.
35. Hirooki Goto
36. D"Angelo Dinero
37. Eddie Edwards
38. Matt Morgan
39. Hiroshi Tanahashi
40. Yoshihiro Takayama
41. Cody Rhodes
42. Mistico
43. James Storm
44. Daniel Bryan
45. Douglas Williams
46. Roderick Strong
47. Christopher Daniels
48. Mesias
49. Eric Young
50. Dolph Ziggler
51. Robert Roode
52. Naomichi Marufuji
53. Kevin Nash
54. Kevin Steen
55. R-Truth
56. Jeff Jarrett
57. Electroshock
58. Tyson Kidd
59. Montel Vontavious Porter
60. Sting
61. Adam Pearce
62. Jay Briscoe
63. Evan Bourne
64. Minoru Suzuki
65. Blue Demon Jr.
66. Matt Hardy
67. Rob Terry
68. Go Shiozaki
69. David Hart Smith
70. Satoshi Kojima
71. Hernandez
72. Cibernetico
73. Brother Devon
74. Chris Hero
75. Togi Makabe
76. Shelton Benjamin
77. Brother Ray
78. Yoshi Tatsu
79. Kane
80. Claudio Castagnoli
81. Volador Jr.
82. Takeshi Rikio
83. Dos Caras Jr.
84. JTG
85. Shad Gaspard
86. Mark Briscoe
87. Amazing Red
88. Alex Shelley
89. Mohammad Yone
90. Luke Gallows
91. La Sombra
92. Kazarian
93. Ezekiel Jackson
94. Carlito
95. Chris Sabin
96. Kenny King
97. Phil Shatter
98. BxB Hulk
99. Mark Henry
100. Heath Slater
101. Colt Cabana
102. Homicide
103. Jon Moxley
104. Averno
105. Yuji Nagata
106. Delirious
107. Magnus
108. Jerry Lynn
109. Wade Barrett
110. Naruki Doi
111. Mephisto
112. Steve Corino
113. Goldust
114. Joe Hennig
115. Masakatsu Funaki
116. Max Buck
117. Zach Ryder
118. El Generico
119. Jeremy Buck
120. Keiji Muto
121. Suwama
122. Karl Anderson
123. Rhett Titus
124. Shannon Moore
125. Primo Colon
126. William Regal
127. Yujiro
128. Erick Stevens
129. Brian Kendrick
130. The Great Khali
131. Tyson Dux
132. KENTA
133. Chessman
134. Jay Lethal
135. Orlando Jordan
136. Finlay
137. Toshiaki Kawada
138. Negro Casas
139. Rhino
140. Kensuke Sasaki
141. Justin Gabriel
142. Kenny Omega
143. Masato Tanaka
144. Paul London
145. Marco Corleone
146. Tetsuya Naito
147. Ray Gonzalez
148. La Parka
149. Joe Lider
150. Jimmy Jacobs
151. Kaz Hayashi
152. Naoya Ogawa
153. Mikal Judas
154. Trent Beretta
155. Vladimir Kozlov
156. Katsuhiko Nakajima
157. Silver King
158. CIMA
159. Caylen Croft
160. Paul Birchill
161. Chuck Taylor
162. Perro Aguayo Jr.
163. Scott Steiner
164. Brett DiBiase
165. Brent Albright
166. Extreme Tiger
167. Tajiri
168. Vance Archer
169. Sean Waltman
170. Shawn Daivari
171. Joey Ryan
172. Chris Masters
173. Tomko
174. Sami Callihan
175. Latin Lover
176. Alex Koslov
177. Chavo Guerrero
178. Sonjay Dutt
179. Felino
180. Tyler Reks
181. Jun Akiyama
182. Martin Stone
183. Pac
184. Kiyoshi
185. Manabu Nakanishi
186. Petey Williams
187. Shinjiro Otani
188. Atlantis
189. Austin Creed
190. Necro Butcher
191. Drake Brewer
192. Giant Bernard
193. Tommy Dreamer
194. Stevie Richards
195. Joe E. Legend
196. Bison Smith
197. Darren Young
198. Nicho El Millionario
199. Blue Panther
200. Jason Hades
201. Alex Riley
202. Kory Chavis
203. Arik Cannon
204. Cody Deaner
205. Jason Blade
206. Takeshi Morishima
207. David Otunga
208. Mr. Niebla
209. Kaval
210. Jack Evans
211. Jon Davis
212. Toru Yano
213. Osamu Nishimura
214. Mike Knox
215. Ryusuke Taguchi
216. Rasche Brown
217. Prince Devitt
218. Skip Sheffield
219. Ultimo Gladiator
220. Icarus
221. Shawn Spears
222. Mike Quackenbush
223. Jesse Neal
224. Teddy Hart
225. 2 Cold Scorpio
226. Gran Akuma
227. Yuko Miamoto
228. Tommaso Ciampa
229. Kohei Sato
230. Okada
231. Scott Lost
232. Hector Garza
233. Tiger Mask IV
234. Maasaki Mochizuki
235. Brodie Lee
236. Super Crazy
237. Billy Ken Kid
238. Percy Watson
239. Lince Dorado
240. Mascara Dorado
241. T.J. Cannon
242. Dragon Kid
243. Zorro
244. Ruckus
245. Drake Younger
246. Shocker
247. Raven
248. Oliver John
249. B-Boy
250. Kota Ibushi
251. El Hijo Del Santo
252. Eddie Kingston
253. N8 Mattson
254. Rocky Romero
255. Curt Hawkins
256. Cody Hawk
257. Masahiro Chono
258. B.J.
259. Jigsaw
260. Rey Bucanero
261. Koji Kanemoto
262. Johnny Devine
263. Bruce Maxwell
264. El Sensacional Carlitos
265. Akebono
266. Christopher Gray
267. Ryan Eagles
268. Sterling James Keenan
269. El Terrible
270. Ares
271. Michael Elgin
272. Sebastian Suave
273. Yamato
274. Texano Jr.
275. Tommy Taylor
276. Hallowicked
277. Vampiro
278. Mike Rollins
279. Metal Master
280. Josh Daniels
281. Dustin Cutler
282. Derek Wylde
283. Johnny Curtis
284. Nick Gage
285. Shadow Jackson
286. Brandon Cutler
287. Darrin Corbin
288. Jimmy Wang Yang
289. Quiet Storm
290. Tursas
291. Jules Uso(Jay Uso)
292. Ace Rockwell
293. Ryan Kruz
294. Pepper Parks
295. Konnan
296. Jimmy Uso
297. Sean Morley
298. Johnny Prime
299. Slam Master J
300. Glen Osbourne
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lider什么意思
滑翔伞。Lider常见英文名音译是利德尔。女孩叫这个名字较多,历史出自英语,Lider是个好记的名字,这个名字寓意性格豪爽、有人缘。《英雄联盟》职业选手LIDER,本名AdamIlyasov,1999年7月3日出生于挪威,《英雄联盟》职业选手,司职中单。2023-07-02 15:49:411
有一个单词的发音是“lider”(拼音),意思好像是上级、主管,的意思,请问哪个单词呀
leader2023-07-02 15:49:497
第一家超市是谁开的
据说世界上第一家超市于1952年首先在美国诞生。开张那天人们尚不知超市为何物,纷纷抱着好奇的心态前往光顾,并把逛超市作为一种时尚。但过不多久,人们逐渐尝到了超市便利的甜头,上超市购物又成为人们日常的一种需要。于是乎,超市像雨后春笋似地布遍世界各地。 智利是较早出现超市的拉美国家之一。1957年, 在圣地亚哥目前的老富人区PROVIDENCIA 和RICARDO LEON两条大街的交汇处出现了智利首家超市"ALMAC", 这家所谓的超市,以现代人的目光看来, 只不过是一家店面既小商品也不丰富的原始超市而已。现而今,智利已有大小超市668家。其中占地10000平方米左右的大超市有36家,建筑总面积32.4万平方米。首都大区占了21家(LIDER 11家,JUMBO 5家,CARREFOUR 5家), 其他大区15家; 小于10000平方米的有632家,建筑总面积80.88万平方米。 首都大区占有178家, 其他大区454家。 2002年超市销售总额为43.44亿美元, 为当年全国GDP的7%, 占了全国零售额的60%。 像其他国家一样,智利的超市业也经历了从无到有. 从小到大的演变、发展过程。具体说来,1960年至1070年间为演变期。在这时期,零星、单个的超市逐渐向合作、连锁的方向发展,在首都圣地亚哥的一些超市还开始进行初步的改造。与此同时,在圣市出现了第一家大型超市-JUMB; 1980年-1990年为发展期,超市开始向各大区发展; 90年代为巩固期。在这时期,智利超市业趁国家经济发展之际,获到巨大发展,超市年均增长 20.42%,实际增长10.86%(减去倒闭超市后的净增长)。大型超市也随之迅速增加,并且向阿根廷、秘鲁、乌拉圭等周边国家进军。与此同时,各大区超市业的发展态势也十分强劲; 进入21世纪后,智利的超市业方兴未艾,一是每年都在增加投资建新店,2001年新增投资3亿美元,2002年4.2亿美元, 今年估计为2.5亿美元。二是超市越建越大,为数不少的超市"巨无霸"正在圣地亚哥周围拔起。现有超市的兼并风也在暗地里进行着。因此,大超市在全国零售业中的占有率正在逐年扩大:2002年为 72.11%, 今年首季增加到了74.78%,预计2003年超市实际增长率将为6%-7%。 像其他西方国家一样,在拉美国家中超市正在占据越来越多的零售业市场。2002年,智利超市销售占全国零售额的比例高达59%(预计2003年将超过60%),与阿根廷并驾齐驱,居拉美各国之首,墨西哥次之,为49%,巴西和哥伦比亚位居第三,为46%。在激烈的竞争中,传统的百货商店正在逐年丢失市场份额:1994年,百货商店和售货亭占全国零售业销售总额的百分比还高达33%,到2002年已猛跌至22%。饭店、酒吧、冷饮店和食品店的销售比例从1997年的14%降到了2002年的9%。只有药店的销售比例有所增长,从1997年占6%提高到了2002年的10%。 智利很大一部分的超市、特别是大型超市的业主为外国跨国公司,D&S、LIDER、JUMBO、CARREFOUR等世界大型超市连锁店集团在智各地均有分连锁店,并且在智超市中占据了最大的市场份额。业内人士分析认为,随着智利对外洽签越来越多的自由贸易协定,将为这类超市集团在智业务创造更多的发展机会。 在消费习惯方面,79%的智利居民日常主要到超市进行采购。逛超市的主要是妇女,占了60%,与其他地方一样,往往问得多,实际购买的少。超市促销产品特别受消费者光顾。越来越多的顾客喜欢用现金购买,用信用卡的正在减少,近年来用信用卡到超市购物的顾客人数减少了30%。智利人购物虽然也看重品牌,但更看重价格。在购买品牌商品时,大多专注一种自己喜欢和用惯了的品牌,很少有变动。 随着对外交流的扩大,智利超市中进口货也在逐年增多,15年前进口货所占比例仅为0.75%, 目前已增加到10%。 在智利超市的货架上不乏中国商品,其中纺纺织品、服装、五金、厨房用具、鞋类、箱包占了很大份额。虽然大多商品为外国品牌的定牌货,但令人高兴的是,像"海尔"这样的家电名牌产品已在近年进入智利超市和大百货店。相信随着我价廉质优的品牌商品越来越多地被智利人民所了解,将有更多的中国名牌商品出现在智利超市的货架上。2023-07-02 15:50:051
国际上有什么权威的绿色建筑认证,类似像美国的LEED认证
1、中国的标准:《绿色建筑评价标准》,中国自己的绿色建筑评价标准,目前获得绿色建筑认证可以获得国家相应的补贴;2、美国的标准:LEED评价体系,美国推出的绿色建筑评价标准,可以说是国际上商业化运作最成功的标准;3、英国的标准:BREEAM评价体系,英国推出的绿色建筑评价标准,是国际上最早的绿色建筑评价标准;4、另外还有一些评价体系,例如日本的CASBEE、澳大利亚南的GREEN STAR、荷兰GreenCalc、德国DGNB、新加坡GREEN MARK、印度GRIHA (national green rating)、芬兰 PromisE、加拿大Green Globes、法国 HQE、巴西AQUA、香港 HKBEAM、意大利Protocollo Itaca、葡萄牙Lider A、西班牙:VERDE、台湾EEWH等。中国建筑科学研究院上海分院- 绿色建筑与生态城研究中心2023-07-02 15:50:142
Hblider移动app项目在网页中实现能成功,手机运行功能无法实现?
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飞船与空间站对接原理
飞船与空间站对接原理 飞船与空间站对接原理,空间交会与对接是载人航天活动的三大基本技术之一。 航天器之间的空间交会对接技术很复杂。只有掌握它们,人类才能自由出入太。飞船与空间站对接原理。 飞船与空间站对接原理1 空间交会与对接技术是指两个航天器在空间轨道上会合并在结构上连成一个整体的技术。广泛用于空间站、空间实验室、空间通信和遥感平台等大型空间设施在轨装配、回收、补给、维修以及空间救援等领域。 意义 空间交会与对接是载人航天活动的三大基本技术之一。所谓三大基本技术就是载人航天器的成功发射和航天员安全返回技术、空间出舱活动技术和空间交会对接技术。只有掌握它们,人类才能自由出入太空,更有效地开发宇宙资源。对于国家来说,还能独立、平等地参加国际合作。 在突破并掌握了载人航天的基本技术之后,宇宙飞船的主要用途就是为空间站和月球基地等接送航天员和物资。在航天领域专家常说的一句话是:“造船为建站,建站为应用。”至今发射的宇宙飞船大多是作为空间站的天地往返交通工具和长期停靠在空间站上的救生艇。为了实现宇宙飞船的运输功能,就必须攻克两项关键技术,那就是宇宙飞船与空间站的空间交会技术与对接技术,主要设备是交会测量系统和对接机构。 航天器之间的空间交会对接技术很复杂。在国外载人航天活动早期,航天器之间的空间交会对接过程中经常发生故障与事故,即使在1997年,俄罗斯的两个航天器还发生过一次重大的空间交会对接事故——“进步M3-4”飞船与“和平”号空间站相撞,使“和平”号空间站上的“光谱”号舱被迫关闭,部分氧气泄漏,动力系统也受到影响。 通过多年的努力,目前美国和苏联/俄罗斯已完全掌握了在地面支持下的载人交会与对接技术。尤其是苏联/俄罗斯在掌握了空间交会与对接技术以后,先后利用飞船的运输能力发展了几代载人空间站,在空间交会与对接等方面一直占据着技术优势。 虽然起步较晚,但欧洲、日本等国家在空间交会与对接研究方面已取得长足进步,特别是某些单项技术和设备,如地面仿真、对接敏感器等,都取得了惊人的进步。日本曾于1998年通过两颗卫星成功进行了无人交会与对接在轨试验,2009年又用首个H2转移飞行器实现了与国际空间站的交会对接。欧洲也在2008年用首个自动转移飞行器实现了与国际空间站的交会对接。 技术概述 在空间交会与对接的两个航天器中,一个称目标航天器,一般是空间站或其他的大型航天器,是准备对接的目标;另一个称追踪航天器,一般是地面发射的宇宙飞船、航天飞机等,是与目标航天器对接的对象。对接对象也可以是太空中失控的或出现故障的航天器。追踪航天器从发射入轨到最后与目标航天器完成刚性连接,整个过程大致可分为地面导引、自动寻的、最后逼近、对接合拢四个阶段。 航天器之间在空间进行对接时要先交会,即相互接近,它是一个航天器接近另一个航天器的过程。具体地说,就是在太空飞行中,两个或两个以上的航天器通过轨道参数的协调,在同一时间到达空间同一位置的过程。美国和苏联/俄罗斯曾使用过三种交会的方法,即相切法、共椭圆法和第一远地点法。它们细说起来一言难尽,但都是利用两个航天器的不同高度和霍曼变轨原理,使追踪航天器以不同的速度移向目标航天器。 两个航天器交会后要调整各自的位置,使两个航天器之间逐步达到零距离,最终启动对接机构实现对接,在机械上联成一体,形成更大的航天器复合体。实现交会与对接是由交会与对接系统完成的,它通常包括跟踪测量系统、姿态与轨道控制系统、对接机构机械系统等。两个航天器在太空进行对接时,其初始条件是两者保持对接机构的同轴接近方式和确定的"纵向速度,以及在其他线坐标和角坐标上的速度为零。但两个航天器之间的实际相对运动参数总是有偏差。一般情况下,两个航天器之间的相对位置及其平动速度通常是靠主动航天器运动控制系统和两个航天器的定向与稳定系统来维持,前者适用于控制质心的平动运动,后者适用于控制绕质心的转动运动。 总之,空间交会与对接过程一般是首先由地面发射追踪航天器,由地面控制,使它按比目标航天器稍微低一点的圆轨道运行;接着,通过霍曼变轨,使其进入与目标航天器高度基本一致的轨道,并与目标航天器建立通信关系;接着,追踪航天器调整自己与目标航天器的相对距离和姿态,向目标航天器靠近;最后当两个航天器的距离为零时,完成对接合拢操作,结束对接过程。 飞船与空间站对接原理2 因为在飞船上一般都配有相对位置的导航系统,而它的核心就是Lider(激光测距),也叫做激光雷达,(做房屋设计的朋友应该都知道有一个测距仪就是和这个原理一样,只不过Lider更加的复杂一些),Lider一般由激光发射器和探测器组成。 Lider(激光测距) 当探测前方物体时, Lider首先会发出一束激光,激光频率一般在可见光之外,当激光打到物体上时会被反射回来,被探测器捕捉到,从这个过程中我们可以获得两个数据,一个是距离信息,这可以是我们测算出飞船和空间站之间的时间间隔,激光所走的路程就是光速乘以时间,C*T,这样一来一回,前方物体的距离就是C*T÷2,当然这是理想的情况下。 而实际情况下,激光并不是发射出去之后就反射回来的,因为只有在物体的表面是完美镜面,以及和发射的激光垂直的时候,才有可能,现实中物体表面会有极细微的凹凸不平光线产生漫反射,所以只有其中少部分的光会反射回来。 所以,我们能得到的第二个信息就是反射光的强度,当飞船接近空间站时,会不断的在一个类似于圆锥形的范围内发射激光,探测前方视野范围内物体每个点的距离和光的强度,当图像上的颜色越接近白色时,就说明光越强,反之就会变弱,而且距离图像是由一系列的点组成的,因为这样就可以形成一个前方物体的3D信息,这样的情况下飞船就可以根据这两种数据来分析空间站的位置。 为了更加的准确,空间站还做了一些特别的处理,帮助飞船定位,首先是三个回射器,供飞船在远距离定位空间站,每个器的内部分布了7个直角反射镜,直角反射镜由3个互相垂直的镜面组成,无论光线从哪个方向射来,都会经过三次反射,按照原来的方向反射回去,如此一来就减少了散射,所以这三个位置的光强会特别强。 回射器在现实中已经有很多应用,比如自行车尾部的反射灯。 三处回射器,一个呈45度朝向上方,一个朝向下方,另一个朝向前方,三个回射器的位置也是事先约定好的,空间站还在中距离和近距离为飞船准备了两组反光点,每组反光点都按固定的位置摆放,有些反光点会突出出来,帮助飞船定位三维坐标,根据Lider传感器的数据,飞船会从光强图像中定位出强度最强的几个反光点,再配合距离信息,就可以精准计算出空间站的坐标系,和飞船自己的坐标系进行比较后,就可以进行姿态调整了。 而且航天飞船和空间站对接可以说是航天最神秘的技术之一,特别是现代的对接技术已经是完全自动的了。 而目前为止世界上最标准的对接技术就是以美国和俄罗斯的为主,我们以国际空间站为例,国际空间站有两种对接接口 虽说是国际标准,但主要用来对接美国NASA的飞船,在空间站的另一头则有三个俄罗斯飞船的对接接口,遵守的是俄罗斯对接标准——SSVP。 而我国的对接方式是和美国有点类似,不过有一点区别就是,我国在对接的时候,是先进行校准然后在进行对接的。2023-07-02 15:51:001
交互设计的发展脉络
交互设计 (Interaction Design),通常缩写为 IxD,被广泛认为是一种互动式数字产品、环境、系统和服务的设计实践。 「1」20 世纪 60 年代随着计算机的发展,交互设计首先以人机交互(HCI,Human-ComputerInteraction)的形式,作为填补缺乏适用于设计数字产品的可用技术和工具出现。 「2」1960 年,Liklider 通过分析人与电子计算机之间合作互动的一种预期发展,提出“人机共栖(Mancomputer Symbiosis)”概念 「3」成为现代计算机革命的基础。早期的人机交互关注的是人与机器,尤其是与计算机的交互。通过用户界面(User Interface),将使用者的行为传达给计算机,将计算机的行为解释给用户,重点始终放在识别和理解面向任务的计算机系统的可用性问题上。其内容与主要性质为:计算机的使用和语境(Use and Context of Computers)、人的特征(Human Characteristics)、计算机系统(ComputerSystem)、界面结构(Interface Architecture)及开发过程(Development Processes) 「4」,1984 年,Bill Moggridge 提出了“交互设计”的概念。由于一开始只是想将软件与用户界面设计结合,所以命名为“软面(Soft Face)”,随后在 Bill Verplank的帮助下更名为“交互设计” 「5」其重点是设计用户的技术体验,强调提升用户体验以增强人们的交互方式。直到 20 世纪 90 年代中期,交互设计仍处于相对边缘的阶段。研究重点主要聚焦于可用性(Usability)和人因工程(Human Factors Engineering)。重点将心理学和人机工程学运用于创建有效且无差错的交互以支持工作任务的方法 「6」进入世纪之交,交互设计的概念开始流行。1999 年,国际标准化组织(ISO)发布了以人为中心的交互式产品设计原则和程序规范 ISO13407:Human-Centred Design Processes forInteractive Systems 「7」为整个人机交互系统设计提供了以人为中心的设计流程与框架。这是一种更具设计性的方法,超越纯粹的实用性和效率,同时考虑到了使用的美学品质。随着有形和物理计算技术的出现,在过去的十几年时间里,除了扩展用户界面之外,交互设计还将信息技术嵌入到日常生活的新领域,以创造可以吸引人类体验的各种情感、视觉、动作、手势,以及各种相互关系的技术系统与产品。交互设计已从单纯的可用性和效率性研究转移到了趣味性、探索性和情感性的交互探索 「8」交互设计起源于计算机科学,其领域的复杂性结合了诸如人机交互、人体工程学、人类学、工业设计、信息学、应用物理和电子学等多元学科。从初创到发展至今,国内外设计研究学者从不同视角都对交互设计的概念、范畴和组成要素进行了广泛的探讨。虽然尚未达成统一的交互设计定义,但是作为一门“设计学科(Design Discipline)”,交互设计本质上还是通过模式、指南、组合、方法和工具等产生不同的创新生成类别,开发不同的用户体验交互方案,并进行体验质量实证评估的设计思维与实践。 内容来自 《交互设计方法的分类研究及其可视化》,编者: 徐兴,李敏敏,李炫霏,胡飞(广东工业大学,广州 510006)2023-07-02 15:51:061
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超市食品区的小知识
1.超市食品区是做什么的 食品区包括面包及果菜品区、奶制品区、肉食品区、冷冻食品区、膨化食品区、饮料区、日用品区。 1、面包及果菜品区 面包与果菜品是超市中盈利较高的商品,这部分商品的周转率很高。很多超市还设有烤品制作间,现场制作成为一个吸引顾客的热点。 2、奶制品区奶制品易变质,需冷藏,可摆放在水果蔬菜附近,或者靠近超市出口,便于顾客在购物的最后阶段购买。 3、冷冻食品区 冷冻食品需要用冷柜陈列,可以靠近蔬菜摆放,也可以设置在购物通道的后段,缩短冷冻食品的解冻时间,便于顾客携带。 4、肉食品区 肉食品是生活必需品,购买肉食品是多数顾客逛超市的主要目的之一,肉食品一般沿超市内墙摆放,便于顾客一边浏览一边选购。 5、膨化食品区 各种饼干、方便面等都属于膨化食品,这类食品的保质期较长。它们多被摆放在超市的中央,用落地式的货架陈列。 6、饮料区 饮料与膨化食品有相似之处,饮料的摆放也常用落地式货架,货位一般紧靠膨化食品。 7、日用品区 日用品是超市商品的一个大头,品种数量众多,包括洗涤用品、卫生用品和其他日用杂品,一般摆放在超市最后部分。 扩展资料: 智利是较早出现超市的拉美国家之一。1957年, 在圣地亚哥的老富人区PROVIDENCIA 和RICARDO LEON两条大街的交汇处出现了智利首家超市"ALMAC", 这家所谓的超市,以现代人的目光看来, 只不过是一家店面既小商品也不丰富的原始超市而已。 现而今,智利已有大小超市668家。其中占地10000平方米左右的大超市有36家,建筑总面积32.4万平方米。首都大区占了21家(LIDER 11家,JUMBO 5家,CARREFOUR 5家), 其他大区15家; 小于10000平方米的有632家,建筑总面积80.88万平方米。 参考资料来源:百度百科-超市 2.超市购物小常识 告诉你去超市购物的小常识! 秘密1:新鲜牛奶通常摆在最里面 经常到超市买东西的朋友有没有注意,在超市的牛奶、酸奶、袋装熟肉等食品货架上,人眼平视过去,最先看到的、摆在最外面的商品,生产日期几乎都不是最新的,反而越靠里摆放的生产日期最近,也就是说“越新鲜” 某大型超市中,货架中间一层的酸奶生产日期是1月份的,而上下层摆放的生产日期分别为3月份的。几乎所有来超市买东西的都是拿中间货架上东西。 专家解密:如何摆放商品,是超市的一种营销策略,把商品按照不同位置摆放,很大程度上可以促进销售量。通常,利润较大的摆右边,因为大多数人习惯用右手,一些不太新鲜的食品,通常也会摆放在这个位置。 生产日期靠前的牛奶、饮料等食品则摆在与顾客视线平行的位置。这也是超市物品摆放的最佳位置,第二是齐腰的地方,第三是膝盖平行的地方,这些位置摆放的商品利润都比较大。专家提醒尽量不要买摆卖的食品,这种买卖方式也叫裸卖,超市里空气流通差,人又多,食物长时间暴露在空气中很不卫生,应尽量买袋装或是有包装的食品。去冷柜买东西,则要记住“好货沉底”的原则。对于生活用品,要想选购性价比高的东西,应把目光投向货架的上层和底层部分。同时,还要留意超市入口,商家喜欢把便宜货摆在那里,可以去淘一些经济实用的生活用品。 超市购物,最大的不便当属排队缴钱,于是许多人在经过了长时间的等待后,迫不及待地想离开,从而忽略对购物小票的核查。其实,我们当中已有不少人遇到过这样的尴尬:在超市购物时,小票上莫名其妙地出现一些自己并没有购买的商品名称,由于当时没有发现,而多花了冤枉钱,待回到家后,即使发现,也懒得去找,总觉得离开就成了说不清道不明的事。其实不管是谁,在买了那么多东西后,当场核对购物小票,都是应该养成的良好习惯。 小贴士:1.核对购物小票时,应注意所购物品的价格是否与标签上看到的一致。2.小票是退换物品的凭证,不可随意丢弃,如果想退换商品,要在7天之内进行,以免不必要的麻烦。 3.超市购物小常识 不一样的蔬菜水果都不太一样 比如黄瓜的话外面白色的小刺越多表明越新鲜,会首选深绿色叶菜。叶子颜色较深的蔬菜,营养价值也较高,比如菠菜、小白菜、小油菜、芥蓝等。还有一些营养价值高、颜色深绿的花薹类蔬菜也很好,如绿菜花、油菜薹等。挑选绿色蔬菜最主要的原则就是新鲜,叶子发黄、有水样渍的就别买了。比如你想吃菠菜,但超市当天卖的菠菜并不新鲜,最好还是买其他的。 水果买应季的最重要,季节性强的水果应该优先选择 不过绿叶菜不适合“囤积”,最好还是现买现吃。土豆、胡萝卜、圆白菜可以多买一些,只要保存得当,放一个星期都没问题。哪天如果太忙没空买菜,可以应急用 4.怎样才能做好超市食品区主管的 工作 食品区主管是分管销售食品的人员和食品的安全、保质期等项工作内容吗? 在管理人员方面:应要求手下人员严格遵守超市的各项规章制度,比如:上下班时间、工作责任心等。 在负责食品的安全、保质期方面,应要求食品的数量不能出现短少的情况,再者,食品的保质期非常重要,因为保质期与销售量是成正比的,食品一旦过期,诸多的弊端、经济损失就会接踵而来。 总之,要做好这项工作,考的是你对工作认真负责的态度和责任心。 相信你一定会干好的,祝你工作顺利! 5.有关于食品方面的小常识 、不可食用过多调味品:胡椒、桂皮、丁香、小茴香等天然调味品有一定的诱变性和毒性。 2、按自己的速度进餐:吃饭不要随着人家速度的快慢,这样消化功能才能充分发挥作用。 3、不要站立进食:站立进食,可抑制胃肠正常功能发挥。 4、不可吃烫食:常吃烫食,食道和胃易受损伤。 5、尽量避开噪音:强烈的噪音会使人神经兴奋、胃肠功能衰减。 6、尽可能吃较硬的食物:能有效地锻炼牙龈及腭肌肉。 7、体虚者可多吃肉:肉类蛋白质多,可增强体质。 8、喝酒前吃点东西:喝酒前吃点东西或喝些水,可以防止醉酒。 9、每天一定要吃一次纤维食品:纤维质可把有害的腐败物包围并排泄掉。 10、钙质最好和醋一起摄入:醋能把钙质离子化,易于为人体所吸收。 11、共食比独食好:多人共食品种多,每种吃一点易达到营养平衡。 12、进餐时忌发怒、紧张、哀伤、忧虑:这样会减弱消化吸收功能,也影响味觉。 13、不宜边看(看报或电视)边吃。 14、经常改变饮食方式:按同样方式饮食,久而久之营养就会失衡。 15、就餐时可听听优雅的音乐:优雅的音乐能提高副交感神经作用,促进消化和吸收。 16、不要怕吃菜渣:纤维素能促进大肠蠕动,排除有害物质,预防肠癌。 17、不可长期进食植物油:正确的用油应是一份植物油配0·7份动物油。 18、小孩食谱不应与大人一样:孩子食谱应营养全面,特别要注意补充有利于长身体的营养素。 19、多吃些颜色深的蔬菜:颜色深的蔬菜含胡萝卜素、维生素B2、镁、铁等营养素更丰富。 20、多些创新口味:这样能增进食欲。 6.超市行业的分类及基本知识 超市分类 传统食品超市 是从传统食品开始的,并在实现消费者一次性购足商品的需求上迈开了第一步。 传统食品的营业面积一般为300~500平方米,其经营的商品种类一般是食品和日用品。其中食品占全部商品的70%左右,但食品中生鲜食品的构成不足30%。 它的功能集中了食品商店、杂货商店、小百货商店、粮店、南北货商店等传统商店各自的单一功能,使之综合化。传统食品的主要目标顾客是家庭主妇,它是传统小商店的取代者,也是最初的原始模式,20世纪80年代末90年代初,中国最早发展起来的500m2左右的,都属于传统食品。 由于传统食品仅仅是对传统小商店的替代,其商品经营的综合度不高,无法真正满足一次性购足所需商品是它的最大缺陷,而这种缺陷集中地反映在无法综合地经营生鲜食品。当新的业态模式如标准食品和大型综合纷纷进入市场时,传统食品就面临着巨大竞争压力而处于劣势。 标准食品也称生鲜食品,其经营面积一般在1000平方米左右,与传统食品不同的是,它以经营生鲜食品为主,其营业面积的50%~70%以上要用来销售生鲜食品,可以说标准食品实际是在传统食品的基础上,强化了生鲜食品的经营,因此,它对传统商店是一个内容和形式上较为完整的现代化替代,为保证消费者基本生活用品的一次性购足创造了最初的、较为完整的条件。大型综合超市 大型综合(,GMS)是标准食品与折扣店的结合体,衣、食、用品齐全,可以全方位地满足消费者基本生活需要的一次性购足。 其营业面积可以分为两类:大型综合营业面积为2500~6000平方米;超大型综合营业面积为6000-10000平方米或以上。对超大型综合来说,还需要配备与营业面积相适应的停车场,一般的比例为1:1。 大型综合两个最基本的特点是:第一、经营内容的大众化和综合化,适应了消费者购买方式的变革——一次性购足;第二、经营方式的灵活性和经营内容的组合性,它可以根据营业区域的大小,消费者需求的特点而自由选择门店规模的大小,组合不同的经营内容,实行不同的营业形式。低成本、低毛利、大流量,是大型综合的经营特色。 它不经营品牌商品和贵重商品,一般经营的都是大众日常的消费品,毛利由市场决定,所以价格不会高。在这种情况下,大型综合要想取得盈利,就只能采用低成本的方式经营。 例如,员工数量比百货商店少,服务项目也不应比百货商店多;不设导购员;没有送货上门服务等。例如,家乐福在中国一直致力于推广“大型综合”的概念,即“一次购足、超低售价、免费停车、自助服务和新生鲜优质”。 其卖场面积约为10000m2,配备员工500~600人,人均日购买次数为1.5万人次,经营1.8万种商品,并越来越多地实现采购当地化。这一全新的经营模式在北京、上海已经获得成功,2001年在北京的一家门店的销售额就超过6亿元人民币,在上海己开办了6家店,在合肥已开办了两家店,今后还将继续布点开店。 扩展资料 一、零售业现状及发展趋势 目前,中国零售业在外资零售巨头的推动下正发生着剧烈的变革!自1995年以来,国际零售业巨头法国的家乐福、美国的沃尔玛、德国的麦德龙等相继登陆中国,国内零售业便由此激起了千层巨浪,同时代表国内零售业发展水平的如联华、华联、农工商等大的国内零售巨头也在各地遍地开花。(就全国性的大卖场就有390家,还不算各地的地方型卖场,就目前我们重点运做的CD类超市全国就有55000多家。) 商场超市的概念、分类及专业用语 超市分类按照各类超市的经营模式及特点进行分类:1、百货购物中心:中小型百货商店超市化。在一个大建筑物内,根据不同销售部门所设的销售区,开展各自的进货、管理、运营,已主要满足顾客对时尚商品多样化选择的零售业态,2、超市:未来的现代化“菜市场”。 指采取自选销售方式,以销售食品、生鲜食品、副食品和生活用品为主,主要满足顾客每日生活需求的零售业态。3、大卖场:零售业的主要业态。 指采取自选销售方式,以销售大众化实用品为主,满足顾客一次性购足需求的零售业态。4、仓储式及会员制商店:批发配送的主力军。 在大卖场经营商品的基础上,筛选大众化实用品销售,实行储销一体,并提供有限服务及低价商品为主要特征的零售业态(其中有的采取会员制形式,只为会员服务)。5、便利店:最有潜力的零售业态。 是指以满足顾客便利性需求为主要的目的的零售业态。6、专卖店:专业化的典范。 是以经营某一大类商品为主,并且具有丰富专业知识的销售人员和提供适当售后服务的零售业态。参考资料来源:百度百科-超级市场。 7.超市员工培训食品安全都有哪些知识 食品安全基本知识一、什么是QS?QS是“质量安全”(Quality safety)的英文缩写,它是我国新近实施的食品质量安全标志。 国家强制性规定,所有的食品生产企业必须经过检验,合格且在最小销售单元的食品包装上标注食品生产许可证编号并加印食品质量安全市场准入标志(QS标志)后才能出厂销售。 自2004年起,我国首先在大米、食用植物油、小麦粉、酱油和醋五类食品行业中实行食品质量安全市场准入制度。 2005年7月1日以后加了10类,2006年12月31日起又加13类,共28类。28类食品即:大米、食用植物油、小麦粉、酱油、醋、冷饮、肉制品、乳制品、饮料、调味品、方便面、饼干、罐头、散装速冻米面食品、膨化食品、茶叶、酱腌制品、炒货食品、可可制品、蜜饯、焙炒咖啡、蛋制品、水产加工制品、淀粉及淀粉制品、糖果制品、啤酒、黄酒、葡萄酒等。 二、糕点、豆制品等新纳入市场准入管理的其他28大类食品范围1、糕点 糕点产品指以粮、油、糖、蛋等为主要原料,添加适量辅料,并经调制、成型、熟制、包装等工序制成的食品。分为烘烤类糕点,油炸类糕点,蒸煮类糕点,熟粉类糕点等。 2、豆制品 豆制品是指以大豆或其他杂豆为原料经过加工制成的产品。 根据加工工艺的不同分为发酵性豆制品、非发酵性豆制品。 发酵性豆制品是指以大豆或其它杂豆为原料经发酵制成的豆制食品,包括腐乳、豆豉、纳豆等产品。 非发酵性豆制品是指以大豆或其它杂豆为原料制成的豆制食品。 包括豆腐、干豆腐、腐竹、豆浆等产品。 3、蜂产品 蜂产品包括蜂蜜、蜂王浆(含蜂王浆冻干品) 蜂蜜指蜜蜂采集植物的花蜜、分泌物或蜜露,与自身分泌物结合后,经过充分酿造而成的天然甜物质(原料蜜),经过滤、脱水(根据需要)、灌装加工而成的产品。 蜂王浆(别名:蜂皇浆)指工蜂舌腺和上腭腺分泌的,主要用于饲喂蜂王的浆状物质,经过滤、加工制作而成的蜂王浆及蜂王浆冻干品产品。 4、果冻 果冻产品是指以水、食糖和增稠剂等为原料,经溶胶、调配、灌装、杀菌、冷却等工序加工而成的胶冻食品。 5、挂面 挂面产品指以小麦粉、荞麦粉、高粱粉、绿豆(或绿豆粉、绿豆浆)、大豆(或大豆粉、大豆浆)、蔬菜(或蔬菜粉、蔬菜汁)、鸡蛋(或蛋黄粉)等为原料,添加食盐、食用碱或面质改良剂,经机械加工或手工加工、烘干或晾晒制成的干面条。 包括普通挂面、花色挂面、手工面等。 6、鸡精调味料 鸡精调味料产品指以味精、食用盐、鸡肉/鸡骨的粉末或其浓缩抽提物、呈味核苷酸二钠及其它辅料,添加或不添加香辛料和(或)食用香料等增香剂经混合、干燥加工而成,具有鸡的鲜味和香味的复合调味料。 7、酱类 酱类产品指以粮食为主要原料经发酵酿造而成的各种调味酱,以及以调味酱为主体基质添加各种配料(如蔬菜、肉类、禽类等)加工而成的酱类产品,包括甜面酱、黄酱、豆瓣酱等。 8、其他粮食加工品 其他粮食加工品是指以谷物为原料加工制作未经熟制(或不完全熟制)的食品。 分为谷物加工品,谷物碾磨加工品, 谷物粉类制成品。 谷物加工品是指以谷物为原料经清理、脱壳、碾米(或不碾米)等工艺加工的粮食制品,如高粱米、小米、糙米、黑米等。 谷物碾磨加工品是指以脱壳的原粮经碾、磨、压等工艺加工的粒、粉、片制品,如玉米碴、荞麦粉、燕麦片等。 谷物粉类制成品是指以谷物碾磨粉为主要原料,添加(或不添加)辅料,按不同生产工艺加工制作未经熟制(或不完全熟制)的成型食品,如生切面、饺子皮、通心粉、米粉等。 9、食用植物油、食用油脂制品、食用动物油脂 食用植物油中以芝麻、棕榈果实、橄榄果实(仁)、椰子果实以及其他小品种植物油料(如:核桃、杏仁、葡萄籽等)制取的原油(毛油),经过加工制成的食用植物油。 食用油脂制品是指经精炼、氢化、酯交换、分提中一种或几种方式加工的动、植物油脂的单品或混合物,添加(或不添加)水及其他辅料,经过(或不经过)乳化急冷捏合制造的固状、半固状或流动状的具有某种性能的油脂制品。包括食用氢化油、人造奶油(人造黄油)、起酥油、代可可脂等。 食用动物油脂是指由动物脂肪组织提炼出的固态或半固态脂类,经过加工制成的食用动物油脂。包括食用猪油、食用牛油、食用羊油等。 10、调味料产品 调味料产品是指除酱油、食醋、味精、鸡精调味料、酱类外的其他调味品。分为固态调味料、半固态(酱)调味料、液体调味料和食用调味油。 固态调味料包括鸡粉调味料、畜、禽粉调味料、海鲜粉调味料、各种风味汤料、酱油粉以及各种香辛料粉等。 半固态调味料包括各种非发酵酱(花生酱、芝麻酱、辣椒酱、番茄酱等)、复合调味酱(风味酱、蛋黄酱、色拉酱、芥末酱、虾酱)、油辣椒、火锅调料(底料和蘸料)等。 液体调味料包括鸡汁调味料、烧烤汁、蚝油、鱼露、香辛料调味汁、糟卤、调料酒、液态复合调味料等。 食用调味油包括花椒油、芥末油、辣椒油、香辛料调味油等。 11、发酵肉制品 肉制品中增加的发酵肉制品。发酵肉制品包括发酵香肠类和发酵肉类等。 12、液体乳、乳粉、其他乳制品 乳制品液体乳单元中增加的高温杀菌。 8.超市购物的误区和小常识 大型综合超市超低、跳水式的商品价格,吸引着一批又一批消费者蜂拥而至。尤其是在超市开业的头几天,偌大的卖场被挤得水泄不通。望着装满商品的购物车和排在收银处长长的队伍,总觉得这与普通人家的消费水平和支出能力有些不符。一些消费者在超市购物存在消费误区: 误区一:图便宜。一些超市在刚开业或开展促销活动期间,总要推出所谓的“超低价”商品,以吸引消费者。个别图便宜、想省钱的顾客还真容易上钩,推着购物车在卖场内狂购,不管有无用途,只要是便宜物品就一个劲儿往车里装。其实,再便宜的东西买多了,不光占用了资金,也形成了一种新的浪费。 误区二:盲目采购食品。各超市都开设有颇具规模的熟食品和半成品卖场,鸡鸭鱼肉样样俱全,蒸、煮、炸、拌种类繁多,消费者由此经过,总要选购几种爱吃的食品。往往是买回去的食品一次吃不完便放进冰箱,过两天拿出来一看,已不新鲜了,只好倒掉。 误区三:购物随意。大型综合超市购物环境幽雅,商品琳琅满目,生活所需品应有尽有,这个东西不错,那件物品挺好,统统拿下,至于眼下需不需要、急不急用,别去管它,买回去再说。再加上超市有积分抽奖活动,许多顾客从超市出来往往都是满载而归。 9.食品安全知识一般操作区 一般操作区:指其他处理食品和餐具的场所,包括粗加工场所、切配场所、餐具清洗消毒场所和食品库房。 清洁生产区包括:易腐性、即食半成品(成品)的最后冷却或内包装前的存放场所;即食产品的内包装室和无菌包装区。 准清洁生产区包括:加工调理场所;杀菌处理场所(采用开放式设备者);内包装材料的准备间;缓冲室;非易腐败即食性成品的内包装室。 一般生产区:原料仓库;材料仓库;原料处理场所;内包装容器洗涤场所;空瓶(罐)整列场所;杀菌处理场所(采用密闭设备及管路输送者;外包装室;成品仓库。 清洁区一般是消毒处理区及消毒以后包装区域的产品,准清洁区一般是清洗完毕但没有消毒的处理区域,一般作业区就是清洗之前初加工区域。2023-07-02 15:51:511
超市食品区是做什么的?
食品区包括面包及果菜品区、奶制品区、肉食品区、冷冻食品区、膨化食品区、饮料区、日用品区。1、面包及果菜品区面包与果菜品是超市中盈利较高的商品,这部分商品的周转率很高。很多超市还设有烤品制作间,现场制作成为一个吸引顾客的热点。2、奶制品区奶制品易变质,需冷藏,可摆放在水果蔬菜附近,或者靠近超市出口,便于顾客在购物的最后阶段购买。3、冷冻食品区冷冻食品需要用冷柜陈列,可以靠近蔬菜摆放,也可以设置在购物通道的后段,缩短冷冻食品的解冻时间,便于顾客携带。4、肉食品区肉食品是生活必需品,购买肉食品是多数顾客逛超市的主要目的之一,肉食品一般沿超市内墙摆放,便于顾客一边浏览一边选购。5、膨化食品区各种饼干、方便面等都属于膨化食品,这类食品的保质期较长。它们多被摆放在超市的中央,用落地式的货架陈列。6、饮料区饮料与膨化食品有相似之处,饮料的摆放也常用落地式货架,货位一般紧靠膨化食品。7、日用品区日用品是超市商品的一个大头,品种数量众多,包括洗涤用品、卫生用品和其他日用杂品,一般摆放在超市最后部分。扩展资料:智利是较早出现超市的拉美国家之一。1957年, 在圣地亚哥的老富人区PROVIDENCIA 和RICARDO LEON两条大街的交汇处出现了智利首家超市"ALMAC", 这家所谓的超市,以现代人的目光看来, 只不过是一家店面既小商品也不丰富的原始超市而已。现而今,智利已有大小超市668家。其中占地10000平方米左右的大超市有36家,建筑总面积32.4万平方米。首都大区占了21家(LIDER 11家,JUMBO 5家,CARREFOUR 5家), 其他大区15家; 小于10000平方米的有632家,建筑总面积80.88万平方米。参考资料来源:百度百科-超市2023-07-02 15:52:001
英语First cylinder怎么翻译?
First cylinder的中文意思是:第一缸2023-07-02 15:52:1913
浅析交互设计,人机交互,用户体验设计三者的异同
关键词:交互设计,人机交互,用户体验设计 在学习和生活中,我们经常会遇到三个名词:“交互设计”,“人机交互”,“用户体验设计”。这三个名词是否是同一个意思呢,如果不是,他们的异同点又是什么呢。本文尝试从历史沿革,现有状况,未来发展三个方面,对这交互设计,人机交互,用户体验设计进行分析。 交互设计起源于网站设计和图形设计,但现在已经成长为一个独立的领域。现在的交互设计师远非仅仅负责文字和图片,而是负责创建在屏幕上的所有元素,所有用户可能会触摸,点按或者输入的东西:简而言之,产品体验中的所有交互。交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patchdoll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”,即交互设计。 1959年美国学者B.Shackel从人在操纵计算机时如何才能减轻疲劳出发,提出了被认为是人机界面的第一篇文献的关于计算机控制台设计的人机工程学的论文。1960年,Liklider JCR首次提出人机紧密共栖(Human-Computer Close Symbiosis)的概念,被视为人机界面学的启蒙观点。1969年在英国剑桥大学召开了第一次人机系统国际大会,同年第一份专业杂志国际人机研究(IJMMS)创刊。可以说,1969年是人机界面学发展史的里程碑。在1970年成立了两个HCI研究中心:一个是英国的Loughbocough大学的HUSAT研究中心,另一个是美国Xerox公司的Palo Alto研究中心。 1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机工程学专著,为人机交互界面的发展指明了方向。 20世纪80年代初期,学术界相继出版了六本专著,对最新的人机交互研究成果进行了总结。人机交互学科逐渐形成了自己的理论体系和实践范畴的架构。理论体系方面,从人机工程学独立出来,更加强调认知心理学以及行为学和社会学的某些人文科学的理论指导;实践范畴方面,从人机界面(人机接口)拓延开来,强调计算机对于人的反馈交互作用。人机界面一词被人机交互所取代。HCI中的I,也由Interface(界面/接口)变成了Interaction(交互)。 用户体验这个词最早被广泛认知是在上世纪90年代中期,由用户体验设计师唐纳德·诺曼(Donald Norman)所提出和推广。身为电气工程师和认知科学家的Don Norman加盟苹果公司之后,帮助这家传奇企业对他们以人为核心的产品线进行研究和设计。而他的职位则被命名为“用户体验架构师”(User Experience Architect),这也是首个用户体验职位。 由上述资料不难看出:交互设计这个名词起源于计算机领域,软件专家在进行设计时发现人和计算机的交互产生许多问题,于是交互设计这一名词应运而生。人机交互则是由人机工程学发展而来,是以人与机器的关系为切入点开始进行研究的。和交互设计与人机交互这两个名词不同,用户体验是以心理学和认知科学为基础提出的,从心理学和认知科学的角度对人和外界环境的关系进行探讨。 在这里,首先整理出权威的交互设计,人机交互,用户体验的定义。 交互设计:英文叫做Interaction Design 交互设计是指设计人和产品或服务互动的一种机制 , 以用户体验为基础进行的人机交互设计是要考虑用户的背景、使用经验以及在操作过程中的感受,从而设计符合最终用户的产品,使得最终用户在使用产品时愉悦、符合自己的逻辑、有效完成并且是高效使用产品。 交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来[1]。 人机交互:人机交互(Human-Computer Interaction, 简写HCI):是指人与计算机之间使用某种对话语言,以一定的交互方式,为完成确定任务的人与计算机之间的信息交换过程。有很多著名公司和学术机构正在研究人机交互。在计算机发展历史上,人们很少注意计算机的易用性。现在,很多计算机用户抱怨计算机制造商在如何使其产品“用户友好”这方面没有投入足够的精力[2]。 用户体验:英文叫做User Experience,缩写为UE, 或者UX。 它是指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用。他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程度[3]。 由交互设计,用户体验,人机交互三者的定义可以得出:在现阶段,交互设计,用户体验,人机交互都有研究人和外界环境关系的含义。但相对而言,交互设计研究的是人和产品互动的机制。人机交互研究的是人和计算机的对话过程。用户体验研究的是研究用户访问产品时的体验。从研究对象广度上说:用户体验》人机交互》交互设计。这三者既有相似之处,也有不同之处可以得出分析图如下:由图2.2可知,从2011年到2018年九月,在交互设计,人机交互,用户体验三个词中,媒体报道最多的词汇是用户体验,其次为人机交互,最后为交互设计。作为一个互联网名词,用户体验传播最广,人们对于它也更为了解。而人机交互和交互设计则在一定程度上属于专业名词,还尚不为人们所熟知。 人工智能是近年来新出现的名词,这里结合人工智能对交互设计,人机交互,用户体验的发展趋势进行分析。要结合人工智能对交互设计,人机交互,用户体验发展趋势进行分析,就要看,三个词汇中哪个词与人工智能的相关度最高,当用户搜索“人工智能”的同时搜索“用户体验”,就说明“人工智能”和“用户体验”存在相关性。在这里收集了用户搜索“人工智能”和“交互设计”;搜索“人工智能”和“人机交互”;搜索“人工智能”和“用户体验”的数据,用以研究人工智能和这三者的相关性。 由图3.1可知,人工智能与交互设计的相关性最强(用户搜索人工智能的同时搜索交互设计的数量最多),其次为用户体验,最后为人机交互。 下边从时间维度分析人工智能与三个词汇的相关性变化由图3.2可知,随着时间的推移,人工智能与用户体验,人机交互,交互设计的相关性越来越明显(当人工智能搜索量增加时,用户体验,人机交互,交互设计的搜索量也增加)。 随着时间的推移,人工智能与用户体验,人机交互,交互设计的相关性逐渐增强。其中,人工智能与交互设计的相关性最强。参考文献: [1] 王月丰. 互联网产品交互设计中反馈机制的研究[D]. 江南大学, 2012. [2] 邓滔. 基于隐喻认知的互联网产品反馈机制设计研究[D]. 湖南大学, 2016. [3] 高路. 基于网络界面符号体系的用户隐喻认知机理探索[D]. 南京理工大学, 2009.2023-07-02 15:52:411
Mein Herz Brennt歌词大意有哪位大大可以帮忙解释一下吗?
上面那个不是德国战车专辑《Mutter》的第一首Mein Herz Brennt(我心燃烧)Mein Herz brennt <<我心燃烧》 歌词大意(中英对照):Nun liebe Kinder gebt fein acht 现在亲爱的孩子们请注意 ich bin die Stimme aus dem Kissen 我是枕头下面传来的声音 ich hab euch etwas mitgebracht 我给你们带来了一些东西 hab es aus meiner Brust gerissen 那是从我的胸膛里撕撤出来的 Mit diesem Herz hab ich die Macht 有了这颗心我有了力量 die Augenlider zu erpressen (用这力量)来勒紧眼皮 ich singe bis der Tag erwacht 我歌唱直到白天醒来 ein heller Schein am Firmament 天空中一道光亮 Mein Herz brennt 我的心便燃烧 Sie kommen zu euch in der Nacht 它们在深夜里去找你们 D01monen Geister schwarze Feen 魔鬼幽灵黑色的仙女 sie kriechen aus dem Kellerschacht 它们从地窖轴门中爬出来 und werden unter euer Bettzeug sehen 然后会在你们的被褥下环视 Nun liebe Kinder gebt fein acht 现在亲爱的孩子们请注意 ich bin die Stimme aus dem Kissen 我是你们枕下传来的声音 ich singe bis der Tag erwacht 我歌唱知道白天醒来 ein heller Schein am Firmament 天空中一道光亮 Mein Herz brennt 我的心便燃烧 Sie kommen zu euch in der Nacht 他们在深夜里去找你们 und stehlen eure kleinen hei08en Tr01nen 然后窃取你们幼小滚烫的眼泪 sie warten bis der Mond erwacht 他们等到月亮醒来 und drücken sie in meine kalten Venen 把它们注入我冰冷的静脉 Nun liebe Kinder gebt fein acht 现在亲爱的孩子们请注意 ich bin die Stimme aus dem Kissen 我是你们枕下传来的声音 ich singe bis der Tag erwacht 我歌唱知道白天醒来 ein heller Schein am Firmament 天空中一道光亮 Mein Herz brennt 我的心便燃烧 乐队简介: 乐队名:Rammstein(战车乐队) 成立时间:1993年于(东)柏林 风格:Progressive Metal(前卫金属), Industrial Metal(工业金属), Alternative Metal(另类金属), Heavy Metal(重金属)。 成员: 主唱Till Lindemann(曾经是前东德奥运游泳队成员), 吉他手Richard Kruspe Paul Landers 贝斯手Oliver Riedel 鼓手Christoph Schenider 键盘手Flake Lorenz Rammstein这个乐队名早在1993年就开始形成。这是一个德国地名,那里曾举办一次美国空军的飞行表演,但结果却酿成了一出悲剧:飞机坠毁,80人伤亡。在现代德语当中,“Rammstein”是一种石制攻城车的意思,简洁的叫法就是“战车”。首发创始人Richard Kruspe担任乐队的吉他手,后来Christoph Schneider,Oliver Riedel,Paul Landers,Flake Lorenz和Till Lindermann相继加入。 他们的音乐充满力度,是典型的重金属+工业节奏+电子的摇滚风格,加上夸张变态的舞台表演,这种风格被乐评家称为(Shock Rock)休克摇滚。他们无疑是这种音乐风格最具代表的乐队。他们在歌曲的节奏方面,多数采用的是很流行的舞曲节奏——就是简单的4/4拍,同拍加上采样的失真吉他连复段,形成一种让人无端兴奋,想手舞足蹈的感觉。他们所用的背景采样,大多是清亮的,飘逸的,没有传统工业音乐中晦涩,沉重,更不象工业噪音中的那种嘈杂和无序。唱腔方面更是一听就有德国佬的感觉,低沉的男音,有如世间末日。 1995年,Rammstein与Motor Music /Polygram签约,并发行了他们的第一张专缉《Herzeleid》(心痛)。专辑随即进驻德国音乐排行榜,像一个奇迹的示威一样,这张专辑在排行榜一直驻留了整整两年。 1996年1月,Rammstein发行单曲“seemann”。他们曾想让以《Blue Velvet》、《Twin Peaks》、《我心狂野》风靡全球的美国名导演David Lynch为他们制作一首MTV ,但是由于抽不出时间而被迫放弃.由于David Lynch很喜欢Rammstein的音乐,他还是将“Heirate Mich”和“Rammstein” 两曲加入了他即将完成的电影“Lost Highway”当中.借助这个机会,大多数美国人第一次认识了Rammstein。 1996年11月,Rammstein进入录音棚,开始录制他们的第二张专辑《Sehnsucht》。及这部作品问世,Rammstein的影响力取得了巨大突破了,很快向德国/瑞士/奥地利等中欧国家以外的地发展,Rammstein也由此成为一个具有世界性声誉的乐队。该专辑的第一首单曲“Engel”在1997年4月发行,第一次登上美国排行榜第12名。在不到两个月时间里,“Engel”达到了黄金唱片的销量.第二首单曲“Du Hast”于同年7月发行,在接下来的8月,《Sehnsuch》面世,该专辑一举夺得美国排行榜冠军。 《Sehnsucht》发行以后,乐队就在欧洲大陆上展开马不停蹄的巡演,现场规模通常有10000至30000乐迷之众.而专辑更是立刻登临德国音乐排行榜宝座,随即在瑞士和奥地利也以闪电般的速度夺取排行榜冠军。不出几个星期,《Sehnsucht》在各个国家排行榜上的成绩使其进入Billboard欧洲累计排行榜,并将Prodigy,Radiohead和Rolling Stones等一干大牌拉下马来.乐队引发的狂热由此一发不可收拾。一系列的成功无不在有力地证明着,Rammstein已经穿越了众多地域和语言的壁垒,达到了音乐全球共享.另一方面,对于Rammstein的音乐来说,德语是真正最合适的语种.锐利飙悍的吉他Riff之中,Rammstein歌德意味浓郁的的阴森耸然的风格与Till 沉重悲悯嗓音无限交合,正好与德语语言的发音特点不谋而合。而其具有的电音声效、Jungle Beats等在击打之余,更增添了一种凄清的氛围,仿佛反讽圣经的声音,尽管冰冷却肆无忌惮。 1998年,乐队受Kiss之邀参加了南美巡回演唱会。即而与Korn、Ice Cube、Orgy和Limp Bizkit在同年的“Family values Tour”(家庭价值巡回演唱会)共飙,取得了异乎寻常的效果,这使Rammstein的演出成了乐迷津津乐道的话题。 1999年,乐队推出了Live Aus Berlin专辑,共有“US”与“German”两个版本。在Wuhleide Venue进行了超过两天的录音,现场效果非常明显。在血红的灯光像流星坠落之时,乐队成员个个全副武装,神情肃然。谁看了也明白,他们是无数次暴力的幕后指挥者。无论从音乐本身还是从歌词来看,Rammstein仿佛都具有暴力的最终释放权。 1999年4月20日,美国Columbine两名持枪少年饮弹自杀,在此之前这俩人一并开枪杀死了13个人。就此,Rammstein与Marilyn Manson, KMFDM一起被指责为与两名枪杀犯喜欢听的音乐有关,因为他们的歌词中包含了很多的暴力。于是他们三个都被迫发表声明谴责了该事件。 2000年,他们奔赴日本富士摇滚音乐节。首次演出便将他们的名声成功拓展到亚洲地区,其后确立了稳固的受众群。 2001年,他们的最新专辑《Mutter》成功发行。此张大碟发行首周即抢下德国专辑榜冠军,同时也创下英国金榜Top 5、澳洲Top 10、加拿大Top 14及挪威Top 12的不俗成绩。《Mutter》较之Rammstein以往的音乐风格并无多大改变,仍旧是气势恢弘的的重型金属吉他Riff,工业进行曲的铿锵以及歌特式的阴迷,晦暗沉没的的德语唱词一起喷涌而出,让人为之一震。2023-07-02 15:52:481
3D MAX文字特效:海面漂动的文字
有时我们在做动画片头时想做这样一种效果,就是文字在屏幕上面漂浮,下面我就通过一个实例讲解一下文字的漂动效果的制作方法,本例通过文字在大海上的漂动来向大家介绍,也可以使文字直接在屏幕上浮动。主要利用wave来实现文字漂动的效果,旨在使三维爱好者能够举一反三,制作出更加精美的作品。教程中所涉及到的材质可以直接点取相应的链接即可。1、进入3dmax,选择主菜单file/reset,复位应用程序到初始状态。2、单击create/geometry,单击cylinder钮,在top视创建cylinder01。设置radius值为500,height值为5,cap segments值为40,sides值为50,如下图所示。3、单击create/cameras,选择target,在left视图创建一摄影机,并点取perspective视图,然后按C键,将perspective视图切换为camera01视图,如下图所示。4、单击material editor,打开材质编辑器,选择第一个材质视窗,设置ambient的颜色为黑色,diffuse的颜色为(R:0G:0B:50),shininess的值为45,shin.strength的值为35,打开maps卷展栏,设置bump的amount值为20,并点击其右边的none按钮,在弹出的窗口中选择noise贴图类型,并点击ok钮,设置noise type为 turbulence,size值为40,拖动时间滑块至于100帧,点取animate钮,打开动画记录,设置offset的 x值为50,offset的y值为50,offset的 z值为150,如下图所示。5、关闭动画记录,点取材质编辑器中的钮,返回到上一级材质,设置reflection 的amount值为50,并点击其右边的 none按钮,在弹出的窗口中点取 bitmap贴图类型,并点击 ok 钮,单击 bitmap钮,在弹出的对话框中选取 cloud2.tga贴图文件。如下图所示6、点取材质编辑器中的钮,返回到上一级材质,设置refraction的 amount值为50,并单击其右边的 none按钮,在弹出的对话框中选取 bitmap贴图类型,并单击 ok钮,单击 bitmap右边的长方形按钮,在弹出的窗口中选取 cloud1.tga贴图文件,点取钮返回到上一级材质。在视图中选取 cylider01,点取材质编辑器中的钮,将此材制赋给 cylider01,如下图所示。7、下面我们来给空间设置一个背景,选择第二个材质视窗,单击diffuse右边的长形钮,在弹出的窗口中选取 bitmap贴图类型,并单击 ok钮,单击 bitmap右边的长方形按钮,在弹出的对话框中选取 cloud2.tga贴图文件,在 coordinates卷展栏中选取 environ项,在 mapping下拉菜单中选择 screen类型。如下图所示。8、下面我们来制作海面上的文字,关闭材质编辑器,单击create/shapes,点取text钮,在text文本框中输入“三维时空”四个字,设置 size值100,在front视图上单击创建文本对象 text01。如下图所示。9、单击modify,进入修改命令面板,再单击 more,在弹出的窗口中选取 bevel导角项,并单击 ok钮,在 parameters卷展栏中设置 segments的值为5,并勾选 smooth across levels项,在 bevel values 卷展栏中设置level1的 height值为5, outline的值为2, 勾选leve12选项,设置 height的值为8,勾选 level3选项,设置 height的值为5, outline的值为-2。如下图所示。10、再次单击修改控制面板中的more,在弹出的窗口中选取 edit mesh项,打开 sub-object钮,在其右边的下拉菜单中选取 face项,在 top视图框选字的前面,(选取的技巧:先用右下角的放大工具将顶视图放大至全屏,然后再用鼠标框选字的底面,即文字底面的一条线,选取时一定要细心,否则很难选取成功,如果选取正确的话,在修改控制面板上,material的id号应为1,)并设置 material id号为1。11、单击主菜单edit/select invert,反向选择面,设置 material id号为2,关闭 sub-object钮。下面我们来为文字设置材质,点取 material editor ,打开材质编辑器,选择第三个材质视窗,单击type右边的 standard钮,在弹出的窗口中选 multi/sub-object项,并单击 ok钮,单击 set number钮,输入2,并单击OK。12、点取第一个材质钮,设置shading为 metal方式, diffuse的颜色值为红色, shininess的值为75, shin.strength的值为100, self-iiiummation的值为40,打开 maps卷展栏,点取 reflection右边的 none钮,在弹出的窗口中选取 gold-a.tga贴图文件。如下图所示。13、点击钮两次,返回到顶层材质,点取第二个材质钮,设置shading为 metal 方式,diffuse的颜色值为(R:252G:231B:0), shininess的值为80, shin.strength 的值为100,self-iiiumination的值为40,打开 maps 卷展栏,点取reflection右边的 none钮,在弹出的对话框中选取 metal-p.bmp贴图文件。点击钮两次,回到顶层材质,点取赋予钮,将此材质赋予 text01,如下图所示。14、下面我们使用移动工具和旋转工具来调整text01的位置,如下图所示。#p#副标题#e#15、接下来我们来制作波浪效果,点取create/space warps钮,单击 wave钮,在 front视图中创建 wave01,并设置 amplitude1的值为-5, amplitude2的值为-5, wave length的值为110,拖动时间滑块到100帧,点击 animate钮,打开动画记录,设置 phase的值为4,如下图所示。16、关闭动画记录,选择旋转工具,在front 视图中沿z轴使 wave01旋转90度,再沿X轴旋转-45度,最后的效果如下图所示。(角度旋转的技巧:在旋转时要看最下面一行状态栏显示的角度,即可精确的控制旋转的角度,如下图的最下一行所示)17、在视较中选取text01,单击链接工具,在 front视图中拖动鼠标到 wave01上,松开鼠标,将 text01绑定到 wave01上,(技巧:先选取文字,然后点击工具栏中的链接工具,再点取工具栏中的选取工具,进行选取)如下图所示。18、单击主菜单rendering/environment,打开 environment窗口,单击其右边的 none 铵钮,在弹出的browse from窗口左边点选mtl editor项,在右边的窗口中选取 diffuse:map#4(cloun.tga)项,在弹出的窗口中选取默认的选项,然后单击 ok钮,如下图所示。19、关闭environment窗口,单击渲染钮,在弹出的窗口内选择acteve time segment:0-100,在output size选项中选取320*240,在save栏内设置文件保存的路径,最后单击render,即可看到生成的在海面漂动的文字动画,文字随着海面的波浪上下扭动,十分逼真。20、最后输出的海面文字效果如下图所示,点取下面的图像可以观看实际动画效果。#p#副标题#e#2023-07-02 15:52:551
服装英语中o-ring and sllider kit是怎么翻译呢?
o-ring and slider kit指的是服装中的O型塑料环和 8字形滑环,常用于女性内衣如胸罩的制作。2023-07-02 15:53:021
滨岩的人物生平
包学延祖籍浙江舟山,出身书香门第,父亲包五哉是实现录音机国产化的教授级总工程师,母亲岑楚兰系中国最早的西班牙语老师,北京外国语大学教授。包学延的祖父曾经是舟山沈家门地区的商人,外祖父出身广东豪门,是著名粤商,西关巨富岑弼西的七子。为了躲避战祸曾经流亡西贡,以出色的国学造诣和丰厚的财力在当地享有盛名。其弟弟的女儿岑凯伦为香港一代名作家。包学延也许继承了外祖父的血脉,对于文学创作独有情中,以“滨岩”的笔名写了大量体育评论,体育文学作品,是中国国际足球和国际体育最成功的记者,采访过几乎所有世界足球巨星和前明星。现包学延担任体坛文化传媒集团副总裁,《体坛周报》,《足球周刊》海外总监,首席记者。并担任搜狐网体育频道名誉顾问,特约评论嘉宾(此前为TOM和新浪网顾问)。除了媒介之外,包学延还是北京高德文化11有限公司海外总裁,参与策划了轰动全国的皇马中国行,巴萨北京行。2007年成为LIDER SPORT SPAIN集团股东,涉足球员经纪,体育商业开发。2004年以来,包学延也开始从事金融,广告,国际项目合作开发。2023-07-02 15:53:191
谁 说的歌 多又好 我奖谁(好歌大家听!)
胡哥 逍遥叹2023-07-02 15:53:365
请简要阐述认知心理学与交互设计的关系
交互设计和界面设计 有很多人会问,交互设计,不就是界面设计吗?尤其是在理解同软件产品的交互时。人们在界面设计方面已经有了一定的关注,然而,交互设计更加注重产品和使用者行为上的交互以及交互的过程,因此我在前面特意举了一个中国银行系统的例子,在这个例子里,并没有可以触摸的可视界面,而它在交互方面的行为本质却完全表现出来了。 界面是一个静态的词,当进行界面设计的时候,我们关心的是界面本身,界面的组件,布局,风格,看它们是否能支撑有效的交互,但是,交互行为是界面约束的源头,当产品的交互行为清清楚楚地定义出来时,对界面的要求也就更加清楚了,界面上(如果存在可视界面的话)的组件是为交互行为服务的,它可以更美,更抽象,更艺术化,但不可以为了任何理由破坏产品的交互行为。 从广义上来说,也可以认为界面设计包含交互设计,在这样的情况下,它同时还包含另外的部分例如外观设计或平面设计,这些都是可以单独进行研究的更细的分支。 交互设计行业的发展 初创期(一9二9年-一9漆0年) 一959年,美国学者B.Shackel提供了人机界面的第一篇文献《关于计算机控制台设计的人机工程学》 一9陆0年,LikliderJCK首次提出“人际紧密共栖的概念,被视为人机界面的启蒙观点 一9陆9年,召开了第一次人机系统国际大会,同年第一份专业杂志“国际人际研究(UMMS)”创刊。 奠基期(一9漆0年-一9漆9年) 从一9漆0年到一9漆三年出版了四本与计算机相关的人机工程学专著 交互设计 一9漆0年成立了两个HCI研究中心:一个是英国的Loughboough大学的HUSAT研究中心,另一个是美国Xerox公司的PaloAlto研究中心 发展期(一9吧0年-一995年) 理论方面,从人机工程学独立出来,更加强调认知心理学以及行为学和社会学等学科的理论指导 实践范畴方面,从人际界面拓延开来,强调计算机对于人的反馈交互作用。“人机界面”一词被“人机交互”所取代。HCI中的“I”,也由“Interface(界面/接口)”变成了“Interaction(交互)”。 提高期(一99陆年-) 人机交互的研究重点放到了智能化交互,多模态(多通道)-多媒体交互,虚拟交互以及人机协同交互等方面,也就是“以人为中心”的人机交互技术方面。 交互设计的范畴 人机交互(HCI)由: 学科 人类工程学、心理学、认知科学、信息学、工程学、计算机科学、软件工程、社会学、人类学、语言学、美学 交互设计 …… 设计 图形设计、产品设计、商业美术、电影产业、服务业…… 交互的三个要素 机器/系统、人、界面 基础的交互方式 交互过程是一个输入和输出的过程,人通过人机界面向计算机输入指令,计算机经过处理后把输出结果呈现给用户。人和计算机之间的输入和输出的形式是多种多样的,因此交互的形式也是多样化的。 UCD设计理想流程 交互设计 用户 二.找出重要的活动 三.找出用户模型--用户期,望如何完成这些活动 四.草拟出初版的设计 5.一直反复把设计修改得更容易直到虚构用户能轻易使用为止 陆.找真人来看着他们试用你的软件 交互设计所做的事情 交互设计 交互设计的核心要素 精确描述我们的用户以及用户希望达到的目标,定义几个典型角色,并用故事的形式表达出来 交互设计的目标 目标是行动的驱动力,产品的功能和行为必须通过任务来解决目标 产品成功的关键是目标,而不是特性 成功的交互设计师应该对目标高度敏感 用户目标:生活目标 体验目标 最终目标 产品目标:利润 交互设计 市场 交互设计原则 可视性:功能可视性越好,越方便用户发现和了解使用方法 反馈:返回与活动相关的信息,以便用户能够继续下一步操作 限制:在特定时刻显示用户操作,以防误操作 映射:准确表达控制及其效果之间的关系 一致性:保证同一系统的同一功能的表现及操作一致 启发性:充分准确的操作提示 交互设计准则 设计方案属性: 一.伦理的(能体谅人,有帮助)不伤害、改善人的状况 二.有意图的,能帮助用户实现他们的目标和渴望 三.注重实效,帮助委托的组织实现它们的目标 四.优雅的:最简单的完整方案、拥有内部的一致性、合适的容纳和情感 国内部分人机交互学术机构 北京大学计算机系人机交互与多媒体研究室 清华大学工业工程系人因工程实验室 中国科学院软件研究所人机交互技术与智能信息处理实验室 欧盟可用性中国中心 微软亚洲研究院—交互设计中心 UPA中国 业界公司信息 IBM:500人,二5个可用性实验室 微软:二00人,三0个可用性实验室 Philips:一00多人 西门子:一00人 Oracle:约漆0人 韩国三星:一00多人 Adobe:二一人 eBay:二0人 Tencent:三0 HP、Yahoo、Nokia、AOL、Intel、GE、TI、CISCO、…2023-07-02 15:54:061
人机交互的发展
59年美国学者B.Shackel从人在操纵计算机时如何才能减轻疲劳出发,提出了被认为是人机界面的第一篇文献的关于计算机控制台设计的人机工程学的论文。1960年,Liklider JCR首次提出人机紧密共栖(Human-Computer Close Symbiosis)的概念,被视为人机界面学的启蒙观点。1969年在英国剑桥大学召开了第一次人机系统国际大会,同年第一份专业杂志国际人机研究(IJMMS)创刊。可以说,1969年是人机界面学发展史的里程碑。在1970年成立了两个HCI研究中心:一个是英国的Loughbocough大学的HUSAT研究中心,另一个是美国Xerox公司的Palo Alto研究中心。1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机工程学专著,为人机交互界面的发展指明了方向。20世纪80年代初期,学术界相继出版了六本专著,对最新的人机交互研究成果进行了总结。人机交互学科逐渐形成了自己的理论体系和实践范畴的架构。理论体系方面,从人机工程学独立出来,更加强调认知心理学以及行为学和社会学的某些人文科学的理论指导;实践范畴方面,从人机界面(人机接口)拓延开来,强调计算机对于人的反馈交互作用。人机界面一词被人机交互所取代。HCI中的I,也由Interface(界面/接口)变成了Interaction(交互)。20世纪90年代后期以来,随着高速处理芯片,多媒体技术和Internet Web技术的迅速发展和普及,人机交互的研究重点放在了智能化交互,多模态(多通道)-多媒体交互,虚拟交互以及人机协同交互等方面,也就是放在以人为在中心的人机交互技术方面。人机交互的发展历史,是从人适应计算机到计算机不断地适应人的发展史人机交互的发展经历了几个阶段:早期的手工作业阶段作业控制语言及交互命令语言阶段图形用户界面(GUI)阶段网络用户界面的出现多通道、多媒体的智能人机交互阶段 包括三种输入方式:1 请求模式。 2 采样模式。3 事件模式。2023-07-02 15:54:161
歌词we wanna we wanna we we we 女声
应该是 wanna be. 原文是Yo, I"ll tell you what I want, what I really really want2023-07-02 15:54:282
人机交互方式有哪些
问题一:人机交互方式是指什么? 人机交互方式指的是人机交互系统(Human-puter interaction,简称HCI)是研究人与计算机之间通过相互理解的交流与通信,在最大程度上为人们完成信息管理,服务和处理等功能,使计算机真正成为人们工作学习的和谐助手的一门技术科学。 人机交互系统是伴着计算机的诞生就发展起来的。在现代和未来的社会里,只要有人利用通信、计算机等信息处理技术,为社会、经济、环境和资源进行活动时,人机交互都是永恒的主题。鉴于它对科技发展的重要性,研究如何实现自然、便利和无所不在的人机交互,成是现代信息技术,人工智能技术研究的至高目标,也是数学、信息科学、智能科学、神经科学,以及生理、心理科学多科学交叉的新结合点,并将引导着二十一世纪前期信息和计算机研究的热门方向。 问题二:人机交互的发展有哪些 对驱动电路没要求,只对负载有要求 问题三:人机交互模式有哪些? 汽车上的人机交换是什么意思?请高人指点说明 这里说的挺详细的 问题四:什么是人机交互?常用的人机交互有哪些方式 都会 问题五:智能家居的人机交互方式有哪些 目前智能家居的类型,根据布线方式划分,主要有集中控制、现场总线、无线方式三种技术。其中无线控制系统又可分为红外通讯、射频无线通讯、电力载波通讯三类。 问题六:人机交互系统都有哪些 随着信息技术的不断发展,计算机已经渗透到社会的各个领域当中,人们已经进入了以使用计算机为主要学习、工作、生活手段的信息时代。目前,任何一所大学任何一个专业的学生都要或多或少地学习计算机知识。 随着计算机知识的普及,有些学生和家长认为计算机只不过是辅助人们进行其他工作的工具而已,既然大学的任何专业都要学习使用计算机,那么似乎就没有必要将计算机作为一个专业来学习。其实这是对计算机专业的一种误解,是缺乏对计算机专业培养目标和学习内容的了解所致。 举个例子,也许不久的将来每个人都会使用汽车作为交通工具,人人都会驾驶汽车,但是肯定不是每个人都能研究与设计汽车,只有学习汽车专业的人才能从事此类工作。对计算机专业而言同样如此,每个人都可能会使用计算机,但是研究与设计计算机的工作只能由计算机专业的人员来承担。 非计算机专业学生接受的是普及型计算机教育,是以应用为目的的教育。而计算机专业的学生接受的是专业型计算机教育。计算机专业培养学生的目的不是为了让学生仅仅能够熟练的使用计算机,而是使他们能够掌握系统和扎实的计算机理论基础,学习先进的计算机设计开发技术,成为具有良好综合素质、较强创新能力和实践能力的专门人才。 计算机专业的培养方案和课程体系与非计算机专业的计算机教学有着根本性的区别。首先,计算机专业的学生必须掌握坚实的理论基础,要学习计算机科学的数学基础,例如离散数学、概率与数理统计、形式语言与自动机、理论计算机科学等。这些基础理论往往都是一般的非计算机专业的学生不能系统学习的,而没有这些理论知识将来就不可能从事理论计算机科学的研究工作,诸如可计算性理论,算法设计与复杂性分析,密码学与信息安全,分布式计算理论,并行计算理论,网络理论,生物信息计算,计算几何学,程序语言理论等等。 其次,计算机专业的学生必须具有系统的专业知识,要学习大量的专业基础课和专业课,例如程序设计基础、数字逻辑电路、计算机组成原理、操作系统、数据结构、编译原理、网络原理、软件工程等等。学生通过这些课程的学习能够深刻理解计算机的硬件组成与结构,掌握全面的软件设计与开发技术。学习过程强调要将基础理论与实际应用相互结合,在学习和实践中培养创新能力。非计算机专业的学生一般只是学习基本的程序设计、简单的操作系统和网络应用等知识,在深度和广度两个方面都无法和计算机专业的学生相比。 再次,计算机专业的学生还能够有大量的机会学习反映计算机学科前沿知识的专业选修课,如数据库技术、人工智能技术、多媒体技术、网络安全技术等。通过这些课程可以与世界前沿的领先科技接轨,开阔学生的视野,拓宽学生的知识面,努力将学生培养成为适应研究、设计和应用开发的复合型人才。非计算机专业的学生往往缺少这样的机会了解计算机科学与技术的前沿,学习的都是一些比较成熟的计算机基础知识,缺乏挑战性。 通过计算机专业培养方案和课程体系的设置可以很容易地看出,计算机专业的学生学习计算机并不是将来把计算机当作一种工具来使用,而是要利用自己的专业知识使得广大的把计算机作为工具的用户能够更快速、更方便、更有效、更安全地使用计算机。 计算机性能永远是计算机设计中最重要的一个方面,在CPU设计与实现技术上我国与国际先进水平还有较大的差距,设计计算速度更快、处理能力更强、系统结构更合理的计算机对于计算机专业的毕业生来讲责无旁贷,而承担起这个责任的基本要求就是要掌握计算机专业扎实的理论基础,学会先进的设计开发技术,而且要具有非凡的创新能力,这些都是要经过一系列专业课程的训练才能达到的,不是一般非计算机专业的人员所能胜任的。一般的用户只是通过操作系统使用计算机,非......>> 问题七:人机交互模式有哪些? 多媒技术的研究始于八十年 字等结合在一起,形成一种新的 连接成完整的多媒体应用系统的 代,近些年在技术上取得了重大 信息传输传播过程的形式,是最 工具性软件。 突破,随着制造成本的降低,在各 近才实现的。多媒体是一种将人(4)多媒体应用软件 个领域得以广泛的应用。类各种交流表达形式(数字、文 最终的多媒体产品,如一部 多媒体技术主要有如下几方 宇、声音、图形。图像、视频图像 声像百科全书,一套大学物理教 面的特点:等)综合处理(包括存储和传输)学片。 l.信息媒体的多样化,即多 的技术。人与计算机的信息交互,传 维化。1.多媒体系统硬件的构成 统上是用文字和图形,显然两者 2.集成性,它是各种不同的 一般来说,多媒体可在个人 提供的信息量是有限的,多媒体 电子信息的集成,把数值、文字、机、工作站或超级微机上加如下 的声音技术解决了听觉问题,视 声音、图形、图像有机地集成在一 几类设备来实现:频及图像技术解决了视觉问题。 起,并把结果综合地表现出来。()声像输人设备:视频画面 图像,特别是视频图像和动画所 3.交互性,传播信息者和接 摄像机、电视天线、视频盘...... (本文共计3页) [继续阅读本文] 问题八:人机交互 和交互设计 的区别是什么 人机交互 (HCI):人机交互是一个学术领域,是计算机和心理学的交叉学科,也可以看作计算机的一个分支学科。它研究人与机器之间进行信息传递的理论、技术和设备,既包括技术研究(包括算法、硬件技术等),也包括心理学研究。 交互设计 (Interaction Design) :交互设计,顾名思义,是设计中的一个领域,是一种实践方法,通常为了解决特定使用场景下特定人群的使用过程中,人与机器(或软件、网站)如何更方便简单地「对话」的问题。通常交互设计主要是设计人与产品之间的交互流程,即第一步做什么、第二步做什么等,也涉及对产品界面框架、信息架构的设计。 问题九:人机交互 和交互设计 的区别是什么 交互设计和界面设计 有很多人会问,交互设计,不就是界面设计吗?尤其是在理解同软件产品的交互时。人们在界面设计方面已经有了一定的关注,然而,交互设计更加注重产品和使用者行为上的交互以及交互的过程,因此我在前面特意举了一个电话银行系统的例子,在这个例子里,并没有可以触摸的可视界面,而它在交互方面的行为本质却完全表现出来了。 界面是一个静态的词,当进行界面设计的时候,我们关心的是界面本身,界面的组件,布局,风格,看它们是否能支撑有效的交互,但是,交互行为是界面约束的源头,当产品的交互行为清清楚楚地定义出来时,对界面的要求也就更加清楚了,界面上(如果存在可视界面的话)的组件是为交互行为服务的,它可以更美,更抽象,更艺术化,但不可以为了任何理由破坏产品的交互行为。 从广义上来说,也可以认为界面设计包含交互设计,在这样的情况下,它同时还包含另外的部分例如外观设计或平面设计,这些都是可以单独进行研究的更细的分支。 交互设计行业的发展 初创期(1929年-1970年) 1959年,美国学者B.Shackel提供了人机界面的第一篇文献《关于计算机控制台设计的人机工程学》 1960年,LikliderJCK首次提出“人际紧密共栖的概念,被视为人机界面的启蒙观点 1969年,召开了第一次人机系统国际大会,同年第一份专业杂志“国际人际研究(UMMS)”创刊。 奠基期(1970年-1979年) 从1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机工程学专著 交互设计 1970年成立了两个HCI研究中心:一个是英国的Loughboough大学的HUSAT研究中心,另一个是美国Xerox公司的PaloAlto研究中心 发展期(1980年-1995年) 理论方面,从人机工程学独立出来,更加强调认知心理学以及行为学和社会学等学科的理论指导 实践范畴方面,从人际界面拓延开来,强调计算机对于人的反馈交互作用。“人机界面”一词被“人机交互”所取代。HCI中的“I”,也由“Interface(界面/接口)”变成了“Interaction(交互)”。 提高期(1996年-) 人机交互的研究重点放到了智能化交互,多模态(多通道)-多媒体交互,虚拟交互以及人机协同交互等方面,也就是“以人为中心”的人机交互技术方面。 交互设计的范畴 人机交互(HCI)由: 学科 人类工程学、心理学、认知科学、信息学、工程学、计算机科学、软件工程、社会学、人类学、语言学、美学 交互设计 …… 设计 图形设计、产品设计、商业美术、电影产业、服务业…… 交互的三个要素 机器/系统、人、界面 基础的交互方式 交互过程是一个输入和输出的过程,人通过人机界面向计算机输入指令,计算机经过处理后把输出结果呈现给用户。人和计算机之间的输入和输出的形式是多种多样的,因此交互的形式也是多样化的。 UCD设计理想流程 交互设计 用户 2.找出重要的活动 3.找出用户模型--用户期,望如何完成这些活动 4.草拟出初版的设计 5.一直反复把设计修改得更容易直到虚构用户能轻易使用为止 6.找真人来看着他们试用你的软件 交互设计所做的事情 交互设计 交互设计的核心要素 精确描述我们的用户以及用户希望达到的目标,定义几个典型角色,并用故事的形式表达出来 交互设计的目标 目标是行动的驱动力,产品的功能和行为必须通过任务来解决目标 ......>>2023-07-02 15:54:371
求AE Psunami插件
我不知道你要那个插件AE的插件多如牛毛我只能给你名字了你自己网上找吧3dlighting 2(3D灯光,带色浮雕,酷)agedfilm 2(老电影2,酷)bulgix 2(程序自带)chaoticonoise 2(RGB杂色)chaoticrainbow 2(与上一个同)colorspotlights 2(RGB色散灯光,酷)earthquake 2(地震,酷)electrofield 2(二维彩虹扩散)flitter 2(与程序自带Scatter同)fractalnoise 2(RGB杂色)infinitywarp 2(快速万花筒,酷)infinityzone 2(分形图像,酷)interferix 2(万花筒)interpheron 2(万花筒)lightzoom 2(光线缩放,酷)noiseblender 2(RGB杂色)soapfilm 2(RGB杂色)spotlights 2(聚灯光,酷)strangenedbulae 2(飞动星云,差,渲染慢)tilos 2(差于程序自带)turbuletflow 2(波动,差于程序自带)videolook 2(模拟电视机像素块,好)warpoid 2(波动)whirlix 2(差于程序自带)woodmaker 2(RGB杂色)DigiEffects berserk: blizzard(雪景,酷) bumpmasker(不可用常死机) contourist(调整色块化,好) crystallizer(晶格化) cyclowarp(水波纹,差于程序自带) edgex(带色阀值工具,好)DigiEffects cinelook filmres: DE cinelook(调整胶片工具,巨酷) DE filmdamage(老电影3,巨酷) zbigforilluminaire(keying)(其实就是digieffects cinelook中的 zbigforilluminaire keying,抠像工具,不好用) soft(PS 滤镜,用于 cinelook filmres)DigiEeeects工具特点在于修改图像像素,改正CG为电影胶片工具尤佳。RE Vision Plugins: ReelSmart Motion blur(模拟真实运动模糊,巨酷)新版需安装,注册后复制即用 Video Gogh(vidoe油、水、粉效果,酷)ReelSmarttwixtorEye Candy of AE烟雾火焰内外倒角,经典21效果,但效果并不突出) Knoll Lens pro:(模拟光线,巨酷,99版,不如Knoll Lighting Factory全面) Knoll Lighting Factory:Lfez(内置30种光线,巨酷) Lfle(模拟太阳光,酷) Light Factory(即Knoll Lens pro,2000版,酷) Light Factory Spertacular(与上一个同)Boris of AE (分为99、98版,99版需破解。效果多为AE程序的原效果扩展,效果非常专业,参数太多,操作性差。共10大类,选用较佳。 blur&sharpen类:blur(可实现系统无法实现的个别模糊)directonal blur(可形成特殊的多重模糊,酷) gaussian blur(可实现系统无法实现的个别模糊) unsharp mask(能与PHOTOSHOP中同名工具相比) 此类工具强化系统,可选用。color类:此类10工具,较同类系统或同名滤镜功能上更强,能多通道多色域工作,操作性不佳。 distortion类:以wave,ripple两类水波工具最好,酷。 keys&matter类:9类抠像工具 light类:alpha spotlight(ALPHA通道探照灯,酷) edge lighting(照亮素材边缘、ALPHA、浮雕效果,酷) light sweep(光线扫过,酷) reverse spotlight(反向探照灯) spotlight(探照灯) 此类并不比DIGIEFFECTS工具好,操作性差。particles类:粒子工具2类并不突出。 Perspective类: Cube(使素材于立方体6个面上,3D空间旋转,酷) Cylider(使素材于圆筒上,3D空间旋转,酷) DVE(类于系统BASIC 3D工具,更强大,酷) Page Turn(最真实翻页工具,酷) Sphere(使素材于球体面上,3D空间旋转,酷) BORIS工具中最好的DVE工具。Render类: Clouds(云工具,酷) noise map(此工具AE5中已有)StylizeE类:此类5工具并不突出,除 boris scatterize(比系统或其他同名scatter都好,酷)。 text类:此类工具固好,但不支持中文。Final FX Complete for AE:总的效果不如BORIS,但易用性强。Fecmenus98版,Fecplain97版,分别为FE(final effects)、NE(next effects)、SE(studio effects)。其中FE(final effects)即premiere中FE(final effects)相同但更强大。 SE: AlphaMap(?) Bender(弯曲) blobbylize(光线) burnfilm(火烧Film,酷) Glass(玻璃浮雕) GlassWipe(玻璃WELL过渡,酷) GlueGun(玻璃圆钮过渡,酷) GridWipe(网格过渡,酷) Jaws(锯齿过渡,酷) LightWipe(强光过渡,酷) MR Mercury(水银变形,酷) Prticle Worhd (粒子运动场,类程序自带,简单易用) Ripple Pulse(?) Smear(运动Smear,不如系统自带,渲染快) Split2(过渡,裂开,酷) Spotlight(探照灯,不如BORIS,渲染快) TimeBlend(不如程序自带Time工具) TimeBlendX(不如程序自带Time工具) Toner(调色为某调,酷)NE:Advanced 3d(3D空间,酷,类系统自带) Bendit(弯曲DVE) Cylineder(类于BORIS同名工具Cylineder) Drizzle(水泡,酷) Force MotionBlur(不如REEL同名工具) Hair(茸毛,不好,慢) Light Rays(光线映射工具,酷) Mr Smoothie(像素映射运动,不好) Power Pin(Pin四角工具,类系统自带Pin) Repe Tile(Tile工具,中心映射四周,不好) Simple Wire Removal(在2位置中模糊,酷) Wide Time(时间工具,类系统自带)FE:Ball Action(小球,酷) Bubbles(复制素材为泡沫并飞动,酷) Color Offect(移位RGB) Composite(层叠加模式,类系统自带) Flo Motion(万花筒) Griddler(方格过渡,酷) Image Wipe(亮度过渡,类系统自带) Kaleide(万花筒) Lens(鱼眼镜头,不如Pan Lens flare pro) Light Sweep(光线扫过,酷,与BORIS同名工具略差) Light Burts2(光线缩放,酷,与DigiEffects同名工具各有特色) Page Turn(翻页过渡,酷,差于BORIS同名工具Page Turn) Particle systems(粒子工具,将素材变为各类粒子,酷) Particle systemsII(粒子工具,不如类系统自带) Particle systemsLE(粒子工具,不如类系统自带) Pixel Polly(爆炸,不如类系统自带) Radial Scale Wipe(圆孔过渡,酷) Rain(雨,酷) Scale Wipe(拉动过渡,酷) Scatterize(散发过渡,类系统自带Scatterize) Slant(翻转工具,不好) Slant Matte(翻转工具,不好) Snow(雪,酷) Sphere(球面镜,类于BORIS同名工具Sphere) Star Burst(粒子工具,将素材变为星点,酷) Thres Hold(阀值工具,酷) Thres Hold RGB(阀值RGB,酷) Tiler(多画面,不好) Twister(沙漏过渡,不好)Atomic Power Psunami:(制作水工具至好的,巨酷,多种模板。安装较烦,但效果与真实无二,渲染最慢。与pan fire 3.0为同类。) Pan Lens flare pro(安装、复制都可,各种透镜效果)注册号:fuhrley SiEGE-B0nG 413098 PAN Scale(可以放大像素2-10倍,酷) PAN Custom Lense(正圆透镜) PAN Diamond(钻石) PAN Droplet(水滴) PAN Ellips Lens(椭圆) PAN Quad Lens(方形) PAN Scale(放大像素2-10倍,清楚,酷) PAN SpeclGlass(与程序自带Scatter同) PAN SterLensPro(星形) PAN Tor Leanse(块状) Panopticum Tools for After Effects v.1.0 serial: PTA-6660999-666安装复制(要注册号)均可。camera noise远镜头杂点 specl分散杂点 custom speed调整运动速度,特殊,有AE的time remapping之功能 echo调整运动速度,特殊,有AE的echo之功能 emboss雕刻,臭 NULL strob调整运动速度,使重影 strip过渡工具,帘状 photo expostion运动物体加快至消失,特殊panopticum fire 3.0 serial#: PF3-77140003-518 制火工具至好的,多种模板,安装复制(要注册号)均可。 PANOPTICUM ARRAY 1.5 for AFTER EFFECTS serial: PAE 6660999 1111 粒子工具,特殊而好。复制(要注册号)安装均可。 PANOPTICUM ENGRAVER V1.0 FOR AFTER EFFECTS serial: PGE 12679 TNT 雕刻工具,多没有新意。 Panopticum AnimaText v1.0 for AFTER EFFECTS 制作爬行文本,真是不错,可是不支持中文! 不支持AE5.0,只能支持4.0,不然非法操作! PANOPTICUM RICH TYPING V1.3 FOR AFTER EFFECTS serial : RTA-14846-TRIN 制作爬行文本,真是不错,可是不支持中文! Ultimatte 2 Ultimatte:抠像工具,酷 grain killer:抠像工具,酷 screen correction:抠像工具下列滤镜带是至酷的,也算定个定级:) DigiEffects berserk 1.5 NT(1998.3) Blizzard:雪,FE中工具相似, BumpMasker:不可用常死机 Contourist:使画面为符号色块化, Crystallizer: PS中的晶格化 CycloWarp:波纹化,AE程序自带 Edgex:RGB色块化工具, FogBank:雾,须定关键帧, GravityWell:星空, Laster:光电射击, NewSprint:单色调打印 NightBloom:MEDIA效果,不可用 OilPaint:油画 Pearls:液态气泡、细胞运动, Perspectron:拉动画面4角使其变形,比warpoid 2好, Ripploid:波纹幻觉, Spintron:TWIRL过渡 Squisher:波纹过渡 StarField:粒子, StillNoise:色点 VanGounghist:凡高画笔,多种笔触 VIZHARM:原子曲线 20种效果,粒子、星空、雪、雾、凡高笔、气泡自然现象最 Digieffects Delerium 1.1(2000.5) DE Bubbles:泡沫 DE Camera Shake:镜头摇动 DE Channel Delay:RGB通道移位 DE COP Blur:设定位置模糊 DE Electrical Arcs:闪电,某些设定会死机 DE Fairy Dust:星光闪烁 DE Film Flash:照亮胶片 DE Fire:火焰 DE FireWorks:激光射击 DE Flicker and Strobe:设定胶片明暗闪动 DE Flow Motion:自动扭曲画面 DE Fog Factory:雾 DE Framing Gradients:电视屏幕 DE Glower:发光 DE Grayscaler:变为灰度图 DE HLS Displace:HLS色位移 DE Hyper Harmoninizer:原子曲线 DE Lens Flares:自然光线 DE Loose Sprockets:胶片自然抖动 DE Multigraient:彩虹过渡,某些设定会死机 DE Muzzle Flash:枪炮发射的烟火 DE Nexus:线性光幕 DE Puffy Coulds:乌云 DE Rain Fall:雨 DE Retinal Bloom:胶片亮区粒子运动 DE Schematic Grids:光线栅格 DE Show Channels:显示某通道百分比 DE Sketchist:添加腐蚀痕迹 DE Smoke:烟 DE Snow Storm:雪 DE Solarize:曝光为黑白负片 DE Sparks:火星、焰花 DE Specular Lighting:模拟光线彩色浮雕 DE Thermogragh:热感仪效果 DE Turbulent Noise:杂色map DE Video Malfunction:视频故障 DE Visual Harmonizer:原子曲线,某些设定会死机 DE Wave Displace:波形变形 45种效果,达91M,可创建38种自然现象,酷!自然现象最多也是较好的一组滤镜。 其中7种TILT滤镜:cameraflightfobjplightslightsobjvobj为MAC专用,用于导入QuickDraw3D文件,在2D环境 处理3D格式。可惜不能用于WIN环境。 DigiEffects cinelook filmres 1.1(1998.3) DE cinelook:使CG图形变成电影胶片,内置模板。 DE filmdamage:使胶片损坏、弄脏,老电影化。 这2个滤镜,可惜无论如何不能使用模板,太可惜了,D版? DigiEffects cinemotion 1.1(2000.7) AdaptiveNoise:使胶片平滑区出现杂色工具 BandingReducer:平滑胶片有颜色的条纹工具 FilmMotion:使30帧录像带转成24帧电影胶片专用工具 GrainReducer:减少胶片颗粒工具 InterlaceAliasing:减少录像带交错闪烁而垂直模糊 LetterBox:宽银幕格式在视频上显示工具 SelectiveHSBNoise:精细调整HSB杂色工具 SelectiveHSBPosterize:减少HSB色过度工具 SelectiveRGBNoise:精细调整RGB杂色工具 SelectiveRGBPosterize:减少RGB色过度工具 是DigiEffects cinelook filmres 1.1(1998.3)有力补充。 DigiEeeects Aurorix 2: (1997.12) 3dlighting 2:模拟光线彩色浮雕, agedfilm 2:老电影2, bulgix 2:AE程序自带bulgix chaoticonoise 2:RGB杂色 chaoticrainbow 2:与上一个同 colorspotlights 2:RGB色散灯光, earthquake 2:画面地震, electrofield 2:二维彩虹扩散 flitter 2:AE程序自带 Scatter fractalnoise 2:RGB虹状杂色 infinitywarp 2:快速扩散虹状 infinityzone 2:RGB虹状杂色 interferix 2:复杂RGB扩散虹状 interpheroid:简单RGB扩散虹状 interpheron 2:RGB扩散虹状 lightzoom 2:光线缩放, noiseblender 2:RGB杂色 soapfilm 2:RGB杂色波动 spotlights 2:聚灯光, strangenedbulae 2:飞动星云 tilos 2:AE程序自带 turbuletflow 2:波动, AE程序自带 videolook 2:模拟电视扫描线, warpoid 2:拉动画面部分像素使其变形, whirlix 2:AE程序自带2023-07-02 15:54:441
谁能告诉我一条去以色列旅游最划算的路线和攻略?去7天时间,最好有亲自去过的人来...
可以电话咨询探索旅行网的客服,有很多精选线路供选择。2023-07-02 15:55:183
布林结的历史是什么?
布林结在几乎在所有入门级绳索课程中都有教学,这是一个古老而又应用广泛的绳结,原本是出自于航海世界,在今天被称为绳结之王,以在世界上最受欢迎的结绳法而广为人知,它的受欢迎程度与它易于解开和相对容易学习(并且记住)的事实有关(仅仅对于单布林结而言)。英文中“BOW”的含义是“船首”,为了将升起桅杆的绳索绑在船首旁而得名的。在不同的地区和使用领域,它有许多不同的称呼:称人结、船缆结、帆索结、套腰结……而在登山领域,称它做“布林结”。虽说叫绳结之王多少有些夸张和失实(它只是一个或几个绳圈,还有许多绳结的功能它实现不了,比如捆绑),但应用非常广泛却是不争的事实。不管是陆上还是海洋,各种各样的户外运动,甚至在日常生活当中,都很频繁的使用的到它。同样,这个绳结在野外求生的过程中有着广泛的应用,具有与众不同的意义。一般的绳结书籍只是教你如何打一个单布林结,很少涉及布林结的变种及其它衍生的结绳,事实上,正是这些变化多端的变种,才是布林结被称为绳结之王的原因,想要非常熟练地掌握布林结并不是容易的事。布林结是一个特点非常鲜明的绳结,之所以被大家熟悉和喜爱,是因为它与生俱来的一些优点,而布林结的许多的变形,又可以实现不一样的功能和克服单布林结自身的缺点,每一种变形都会带来新的一系列的优点和缺点,所以面对所有布林结们,说优缺点并不科学,总结一下这些布林结的特点这种说法更合适一些。所有的布林结都有以下的特点:1、所有的布林结都非常容易解开,即使在重复加载负重之后也依然如此,比如说一个小胖墩的反复冲坠。2、所有的布林结在受力即加载负重之后都不能解开,这使得它的强度可以信任,却失去了灵活。3、所有的布林结都可以形成一个或一个以上的绳圈,并且这个绳圈不会在受力下滑动,这使得结可以连接到诸如主锁,树木和安全带等物体之上,这也是它的主要功能。4、在具有不断变化(循环)负载和连续运动的动态环境中,一部分的布林结可能会失效,这就是为什么布林结在救援界基本上被抛弃及在登山界饱受争议的原因。2023-07-02 15:55:2713
交互式设计发展史的三个阶段是哪些?
初创期(1929年-1970年)1959年,美国学者B.Shackel提供了人机界面的第一篇文献《关于计算机控制台设计的人机工程学》1960年,LikliderJCK首次提出“人际紧密共栖的概念,被视为人机界面的启蒙观点1969年,召开了第一次人机系统国际大会,同年第一份专业杂志“国际人际研究(UMMS)”创刊。奠基期(1970年-1979年)从1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机工程学专著1970年成立了两个HCI研究中心:一个是英国的Loughboough大学的HUSAT研究中心,另一个是美国Xerox公司的PaloAlto研究中心发展期(1980年-1995年)理论方面,从人机工程学独立出来,更加强调认知心理学以及行为学和社会学等学科的理论指导实践范畴方面,从人际界面拓延开来,强调计算机对于人的反馈交互作用。“人机界面”一词被“人机交互”所取代。HCI中的“I”,也由“Interface(界面/接口)”变成了“Interaction(交互)”。提高期(1996年-)人机交互的研究重点放到了智能化交互,多模态(多通道)-多媒体交互,虚拟交互以及人机协同交互等方面,也就是“以人为中心”的人机交互技术方面。2023-07-02 15:56:011
超市为什么叫超市
超级市场2023-07-02 15:56:227
吃豆角 茄子 土豆 干豆腐 这些算素食吗?
算2023-07-02 15:56:373
人机交互界面经历哪几个阶段(人机交互界面)
您好,现在我来为大家解答以上的问题。人机交互界面经历哪几个阶段,人机交互界面相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、有... 您好,现在我来为大家解答以上的问题。人机交互界面经历哪几个阶段,人机交互界面相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧! 1、有很多人会问,交互设计,不就是界面设计吗?尤其是在理解同软件产品的交互时。 2、人们在界面设计方面已经有了一定的关注,然而,交互设计更加注重产品和使用者行为上的交互以及交互的过程,因此我在前面特意举了一个电话银行系统的例子,在这个例子里,并没有可以触摸的可视界面,而它在交互方面的行为本质却完全表现出来了。 3、 界面是一个静态的词,当进行界面设计的时候,我们关心的是界面本身,界面的组件,布局,风格,看它们是否能支撑有效的交互,但是,交互行为是界面约束的源头,当产品的交互行为清清楚楚地定义出来时,对界面的要求也就更加清楚了,界面上(如果存在可视界面的话)的组件是为交互行为服务的,它可以更美,更抽象,更艺术化,但不可以为了任何理由破坏产品的交互行为。 4、 从广义上来说,也可以认为界面设计包含交互设计,在这样的情况下,它同时还包含另外的部分例如外观设计或平面设计,这些都是可以单独进行研究的更细的分支。 5、 交互设计行业的发展 初创期(1929年-1970年) 1959年,美国学者B.Shackel提供了人机界面的第一篇文献《关于计算机控制台设计的人机工程学》 1960年,LikliderJCK首次提出“人际紧密共栖的概念,被视为人机界面的启蒙观点 1969年,召开了第一次人机系统国际大会,同年第一份专业杂志“国际人际研究(UMMS)”创刊。 6、 奠基期(1970年-1979年) 从1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机工程学专著 交互设计1970年成立了两个HCI研究中心:一个是英国的Loughboough大学的HUSAT研究中心,另一个是美国Xerox公司的PaloAlto研究中心 发展期(1980年-1995年) 理论方面,从人机工程学独立出来,更加强调认知心理学以及行为学和社会学等学科的理论指导 实践范畴方面,从人际界面拓延开来,强调计算机对于人的反馈交互作用。 7、“人机界面”一词被“人机交互”所取代。 8、HCI中的“I”,也由“Interface(界面/接口)”变成了“Interaction(交互)”。 9、 提高期(1996年-) 人机交互的研究重点放到了智能化交互,多模态(多通道)-多媒体交互,虚拟交互以及人机协同交互等方面,也就是“以人为中心”的人机交互技术方面。 10、 交互设计的范畴 人机交互(HCI)由: 学科 人类工程学、心理学、认知科学、信息学、工程学、计算机科学、软件工程、社会学、人类学、语言学、美学 交互设计。2023-07-02 15:56:441
什么是硬盘LBA地址,能详细指导一下吗?
[quote]SCSI命令只能对逻辑地址LBA进行操作,LBA与硬盘的绝对扇区有何关系,两者的转换公式是什么?希望哪位高手给小弟指点迷津!! [/quote] 逻辑地址是按“簇”运算的,而绝对地址是按磁头,柱面,扇区定位的。最小单位是扇区,一般 1簇 = N个扇区(一般为512字节) 它们的关系N是根据具体操作系统而定的,你可以在引导区中查到这个参数,具体Offset我现在也记不清了。[url=http://blog.focus.cn/myblog/2916139.html]网站优化[/url]2023-07-02 15:56:593
绿色建筑认证的各国的绿色建筑认证体系
1、中国的标准:《绿色建筑评价标准》,中国自己的绿色建筑评价标准,目前获得绿色建筑认证可以获得国家相应的补贴;2、美国的标准:LEED评价体系,美国推出的绿色建筑评价标准,可以说是国际上商业化运作最成功的标准;3、英国的标准:BREEAM评价体系,英国推出的绿色建筑评价标准,是国际上最早的绿色建筑评价标准;4、法国的标准:HQE评价体系,法国推出的绿色建筑评价标准,也是一个活跃在国际市场上的绿色建筑评价标准5、另外还有一些评价体系,例如日本的CASBEE、澳大利亚南的GREEN STAR、荷兰GreenCalc、德国DGNB、新加坡GREEN MARK、印度GRIHA (national green rating)、芬兰 PromisE、加拿大Green Globes、法国 HQE、巴西AQUA、香港 HKBEAM、意大利Protocollo Itaca、葡萄牙Lider A、西班牙:VERDE、台湾EEWH等。2023-07-02 15:57:111
我在08年的时候看过一部假面骑士是可以开电车的就是不知道叫什么名字了?有没有人知道吗?
假面骑士电王2023-07-02 15:57:244
滨岩是什么球迷
Yan Bin-滨岩性别: 男更多中文名: 包学延(本名)个人简介:包学延,笔名滨岩,《体坛周报》、《足球周刊》、《男人装》编委,首席记者,北京人氏,常驻西班牙,是中国最早的“合影流”驻外体育记者,早年自称和西班牙最大体育报纸《世界体育报》关系密切,并能贴身紧逼第一豪门广州恒大淘宝队,与罗纳尔多、菲戈、卡洛斯、郜林等天王保持良好的私人关系,但其成名作便是湖人队访华期间时的科比假专访,全文均为杜撰,唯一真实的内容是以球迷身份骗来的合影。专访中一句“我比小贝帅”激怒葡萄牙人,招致皇马新闻官点名批评,当时其和搭档王斌共用笔名,此事导致王斌转行,包学延则从此独立使用滨岩之笔名。2023-07-02 15:57:383
关于外贸合同中的一些英语的银行信息,谁能指点一下,下面这段话是什么意思?缩写太多了
公司名称:地址: 巴库,阿塞拜疆账户银行名称:银行号码电码之类的意思2023-07-02 15:57:451
西班牙留学必备行李清单 去西班牙要做好哪些准备
去西班牙读书的学生,在进行准备的时候,要认真的确认自己的留学需要满足的要求,并且整理好行李。下面和的我看一看西班牙留学必备行李清单 去西班牙要做好哪些准备? 必备行李 一、背包 大家托运行李会用到行李箱,在选择的时候一定要确认材质既能够很好的保护箱子内的东西,又不会因为摔打磕碰而损坏或者破裂,并且比较醒目一点,这样才可以确保一眼看到不会拿错。 此外也不要忘了上飞机的时候要随身背的背包,因为随身带的,都是比较重要的证件和贵重的物品,所以质量也必须要过关,确认自己的东西不会损坏,还可以考虑一些美观度,毕竟之后也可以背。 二、文件资料 1、机票; 2、护照; 3、学校录取通知书; 4、毕业证书; 5、各种公证书; 6、寸照; 7、学籍证明; 8、无犯罪记录证明; 9、其他。 三、药品 虽然大家留学会强制要求购买保险,但是从大家确认到生效,是会有一段时间的反应期的,而这段时间,恰好是比较容易水土不服的阶段,这时候自备了药品就可以很好地应对。 所以在准备行李的时候,也不要忘记带上一些常备的药品,一般基础的肠胃药和感冒药,入境是很方便的,成分都比较安全,不用担心进不了意大利,可以准备几盒。 四、正装 在进行衣服的准备的时候,除了自己贴身的衣物可以多准备一些,大家也不要忘记了正式的场合会需要的正装,虽然也可以等到了意大利之后再买,但是价格会比在国内定制还要贵。 所以完全可以从国内带过去,也不会很占行李箱的空间,一整套制备完毕,包括衬衫、西装、领带和皮鞋等,配好之后可以更省心一些。 五、转换插头 大家肯定是会从国内,带过去电脑和手机的,可能还会一些其他的电器,这些要么需要插电使用,要么需要充电使用,而要想正常加电,就必须要进行转换。 这就需要大家准备好转换的插头,并且确认电压能够正常匹配,再准备一个插排,这样可以同时使用,这是不少人可能会忘记的东西。 留学常识 1、西班牙留学签证有效期是三个月,同学们到达西班牙后要尽快办理学生居留,叫做NIE,学生居留的有效期是一年,你们可以使用此居留畅游欧盟各个国家。 2、西班牙的汽车交通系统叫ALSA,能在其官网上买到通往各城市的快速巴士,西班牙的交通网遍布全国,无论公路还是铁路,去往每个城市之间都特别方便。 3、西班牙比较大的超市有Mercadona,Supercor,Lider等等。 4、西班牙各大商场及专卖店每年有2个打折季,分别是2月和7月,折扣都基本在50%以上。 5、西班牙最主要的电话运营商有Vodafone,Orange,Telefónica。和中国的电话运营商对比,Vodafone相当于中国移动,Orange相当于中国联通,Telefónica相当于中国电信。 6、凡是26周岁以下的都可在西班牙办理青年卡,买汽车、火车票、景点等均可享受折扣。 7、西班牙各网点比较多的银行有BBVA,LaCaixa,CajaMadrid等。 8、西班牙与中国的时差,冬季7小时,夏季6小时。 准备工作 学生在出国前,要反问自己以下“四个是否”: 一、出国前是否经过专业留学咨询师的指导; 二、是否通过各种途径,核实将要申请的国外大学信息的可靠性; 三、是否清楚自己的资金支付给谁,并了解资金的具体用途; 四、经过国外学习后,是否可以顺利毕业并拿到文凭。2023-07-02 15:57:511
插头形状的东西有哪些
插头形状的东西有哪些?插头是现代生活中不可或缺的电器配件之一。插头形状多种多样,不仅仅是常见的两脚圆形插头。下面将为您介绍常见的插头形状及其用途。一、圆形插头圆形插头不仅是最常见的插头形状,也是最早形成的一种插头规格。在各个国家的电器市场都有出现。其特点就是标准化,与电器设备的电源支持相应,简便易用,具备安全性。国际上采用的规格为13A,对应的主要是一些中小功率的电器设备,例如电水壶、电风扇等。二、Cylinder插头Cylinder插头,是卡槽插头的一种。 cylider插头右边比cylinder插头更窄,插头和插座的插槽均为扁平状。它主要适用于适配器、移动电源等尺寸较小的电源供应设备与电器设备的连接,如笔记本电脑、手机等电子设备。三、梯形插头梯形插头顾名思义就是从前视图可以看出的两个不同宽度的梯形状的形状,通常用于大功率电器设备上,如50Hz/60Hz电机、照明行业中的投射灯、草坪灯。梯形插头的特点是主管高功率电器,散热性好,生产成本较低。四、矩形插头矩形插头顾名思义是前视图可以看出的矩形的 形状 就像广口瓶的旁边那种火柴盒,一般的数码产品、音响、拍摄设备都是采用这种规格,因为这种规格比较成熟,已经具有了一定的标准化,所以会更加通用。五、平行线插头平行线插头是两根平行线,一端带插针,一端带插孔,因此只能插入一个方向。它的特点是插拨接触性良好,插拨次数高,最大运行电流高并且外形美观。平行线插头在音响、汽车电子设备、灯具等领域都有广泛的应用。总体来说,插头形状虽然多种多样,但拥有的技术能力和安全性是非常重要的。购买插头的时候请一定要注意插头的质量和标准。2023-07-02 15:57:581
世界上第一家超市是什么时候开始有的?
超级市场,是指以顾客自选方式经营食品、家庭日用品、食物为主的大型综合性零售商场。它出现于20世纪30年代。首先从食品店开始,将各类食品分门别类地标明货架上,任顾客自行挑选,然后出门一次付款。超级市场,又称自选商场,是许多国家特别是经济发达国家的主要商业零售组织形式。这便是现代超级市场的雏形。最早产生于1930年的美国纽约。1930年8月,美国人迈克尔·库仑(MichaelCullen)在美国纽约州开设了第一家——金库仑联合商店。当时,美国正处在经济大危机时期,迈克尔·库仑根据他几十年食品经营经验精确设计了低价策略,并首创商品品种别定价方法。他的平均毛利率只有9%,这和当时美国一般商店25-40%的毛利率相比是令人吃惊的。为了保证售价的低廉,必须做到进货价格的低廉,只有大量进货才能压低进价,迈克尔·库仑就以连锁的方式开设分号,建立起保证大量进货的销售系统,他首创了自助式销售方式,采取一次性集中结算。第二次世界大战后,特别是50、60年代,在世界范围内得到较快的发展中国大陆是在世界上比较迟引入的国家,在开始超 市的发展前,中国大陆人民多数在一些杂货店购买日常生活的货品。但在90年代初期,超市文化渐渐“入侵”中国大陆,外国的超市开始进驻经营,如法国的家乐福超市。2023-07-02 15:58:203
Daddy Yankee的《Descontrol》 歌词
歌曲名:Descontrol歌手:Daddy Yankee专辑:DescontrolDaddy Yankee.-.DescontrolDesscoontroooooll oh oh ooh (por ahi viene el castigo)Tu mirada me tiene en descontrol!!! (mundial) ooh oh oh (daddy)Besame cuando estes bailando ! ! !Ahi la presion va llegando ! ! ! (come on)Los dos seguiremos viajando ! ! !En descontroool (yeah) ooh oohDa da ddy ddy yan yan kee keePor ahi viene el castigo ohWe ready!! come on!Sum!!Alerta alertaPa que llame alas fuerza choke yooAlerta alerta!1 - 2 - 3 oooohEsta ves no te me quitasNos fuimos mano arribaPonteme agresiva pa pegarte ala bocinaTe domino me dominasY en lo que terminaSeguro que yo tengo dinamita pa esa mina(el mejor de todos los tiempos come on)SofocanteEsto se puso interesanteTengo pa esa carnesita salsa picantePa lante no estamos en liga de principiantesBailando esque uno sabe que sera buena amanteOoooohhCome on (mundialll!)Desscoontroooooll oh oh oohTu mirada me tiene en descontrol!!! ooh oh oh(el cielo es el limite, daddy)Besame cuando estes bailando ! ! !Ahi la presion va llegando ! ! !Los dos seguiremos viajando ! ! !En descontroool ooh oohEl mejor de todos los tiemposQue!! que!! que!! que!!Oye que bien me seduceEsa nena cuando le apagan las lucesAsi esque me gusta ahi es que se luceYa le di la verde pa que conmigo abuseConmigo abuse...Que!! que!! que!!Lo que no sabe esque conmigo ella muerde el anzueloUse la tecnica de los besitos de carameloMis manos en su espalda con las de ellas en el sueloSin titubear cojimos vuelo...(daddy)Que buena sensacion ella me da me daPokito a poco tu ve" que se va se va (let"s go)Lo mejor esque mami me has subestimaoSin darse cuenta ya la tengo de mi lao(mundial!)Incomparable come onDesscoontroooooll oh oh oohTu mirada me tiene en descontrol!!! ooh oh oh(el maximo lider, comandando en la brea)Besame cuando estes bailando (come on)Ahi la presion va llegandoLos dos seguiremos viajando (the boss)En descontroool ooh oohDa da ddy ddy yan yan kee keeThe big bossQue!! que!! que!!El jefeLos de la nazaMusicologo menesJunto aa...Yo no tengo que hacer pautaLa gente sabe que yo soy la pautaJajajaSolo hay un liderY es el maximo liderDa da ddy ddy yan yan kee keeThe big bos!!!!http://music.baidu.com/song/74249182023-07-02 15:58:361
电影 我的军中情人 的主题歌, 第一句是Lets scatter the screen of fog哪里能下载.
可以在百度里啊, 这样的英文歌,你可以在美式等中去查看,下载啊, 什么样的歌都有啊,2023-07-02 15:58:432
如何设置滑块控件CSliderCtrl 的步进值
------解决方案--------------------m_nCur=pSlidCtrl->GetPos();然后SetWindowTextvoid CSlidDlg::OnHScroll(UINT nSBCode,UINT nPos,CScrollBar *pScrollBar){ //TODO:Add your message handler?Cdialog::OnHScroll(nSBCode,nPos,pScrollBar);CSliderCtrl *pSlidCtrl=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLLIDER);m_nCur=pSlidCtrl->GetPos();//取得当前位置值SetWindowText()... } ------解决方案--------------------CSliderCtrl::GetPos();2023-07-02 15:58:501
超市零售是什么意思
就是只在超市里出售,或者在超市里有卖2023-07-02 15:59:003
什么是酒店超市
super market,买东西的地方超市及超级市场,一般是指商品开架陈列,顾客自我服务,货款一次结算,以经营生鲜食品、日杂用品为主的商店超级市场是一种消费者自我服务、敞开式的自选售货的零售企业。它是二次大战后发展起来,最先在欧美兴起,现在在欧美十儿个国家中己有超级市场20万个。 超级市场一般经销食品和日用品为主,其特点主要是,①薄利多销,基本上下设售货员经营中低档商品;②商品采用小包装、标明分量、规格和价格;③备有小车或货筐、顾客自选商品;④出门一次结算付款。 初期的超级市场以食品为主,兼售少量杂货; 目前除上述外还兼管化妆品、文具、五金、服装等,多达七八千种,目前向综合服务发展,增设停车场,咖啡馆,俱乐部、电影院以及银行、保险、邮政等各种服务设施,发展很快,日本的超级市场销售额已超过百货公司。 超级市场的商品包装, 真正成为“无声的推销员”,目前要代替售货员介绍商品,因此其包装具有介绍商品名称、用途、产地、用法、价格份量及特点的功能。 超级市场的优点,省人(节省劳动力和劳务开支) 省地(充分利用营业面积) 省钱(节省投资) 省时(不用排队,手续简便) 干净(尤其是付食、蔬菜)据说世界上第一家超市于1952年首先在美国诞生。开张那天人们尚不知超市为何物,纷纷抱着好奇的心态前往光顾,并把逛超市作为一种时尚。但过不多久,人们逐渐尝到了超市便利的甜头,上超市购物又成为人们日常的一种需要。于是乎,超市像雨后春笋似地布遍世界各地。 智利是较早出现超市的拉美国家之一。1957年, 在圣地亚哥目前的老富人区PROVIDENCIA 和RICARDO LEON两条大街的交汇处出现了智利首家超市"ALMAC", 这家所谓的超市,以现代人的目光看来, 只不过是一家店面既小商品也不丰富的原始超市而已。现而今,智利已有大小超市668家。其中占地10000平方米左右的大超市有36家,建筑总面积32.4万平方米。首都大区占了21家(LIDER 11家,JUMBO 5家,CARREFOUR 5家), 其他大区15家; 小于10000平方米的有632家,建筑总面积80.88万平方米。 首都大区占有178家, 其他大区454家。 2002年超市销售总额为43.44亿美元, 为当年全国GDP的7%, 占了全国零售额的60%。 像其他国家一样,智利的超市业也经历了从无到有. 从小到大的演变、发展过程。具体说来,1960年至1070年间为演变期。在这时期,零星、单个的超市逐渐向合作、连锁的方向发展,在首都圣地亚哥的一些超市还开始进行初步的改造。与此同时,在圣市出现了第一家大型超市-JUMB; 1980年-1990年为发展期,超市开始向各大区发展; 90年代为巩固期。在这时期,智利超市业趁国家经济发展之际,获到巨大发展,超市年均增长 20.42%,实际增长10.86%(减去倒闭超市后的净增长)。大型超市也随之迅速增加,并且向阿根廷、秘鲁、乌拉圭等周边国家进军。与此同时,各大区超市业的发展态势也十分强劲; 进入21世纪后,智利的超市业方兴未艾,一是每年都在增加投资建新店,2001年新增投资3亿美元,2002年4.2亿美元, 今年估计为2.5亿美元。二是超市越建越大,为数不少的超市"巨无霸"正在圣地亚哥周围拔起。现有超市的兼并风也在暗地里进行着。因此,大超市在全国零售业中的占有率正在逐年扩大:2002年为 72.11%, 今年首季增加到了74.78%,预计2003年超市实际增长率将为6%-7%。 像其他西方国家一样,在拉美国家中超市正在占据越来越多的零售业市场。2002年,智利超市销售占全国零售额的比例高达59%(预计2003年将超过60%),与阿根廷并驾齐驱,居拉美各国之首,墨西哥次之,为49%,巴西和哥伦比亚位居第三,为46%。在激烈的竞争中,传统的百货商店正在逐年丢失市场份额:1994年,百货商店和售货亭占全国零售业销售总额的百分比还高达33%,到2002年已猛跌至22%。饭店、酒吧、冷饮店和食品店的销售比例从1997年的14%降到了2002年的9%。只有药店的销售比例有所增长,从1997年占6%提高到了2002年的10%。 智利很大一部分的超市、特别是大型超市的业主为外国跨国公司,D&S、LIDER、JUMBO、CARREFOUR等世界大型超市连锁店集团在智各地均有分连锁店,并且在智超市中占据了最大的市场份额。业内人士分析认为,随着智利对外洽签越来越多的自由贸易协定,将为这类超市集团在智业务创造更多的发展机会。 在消费习惯方面,79%的智利居民日常主要到超市进行采购。逛超市的主要是妇女,占了60%,与其他地方一样,往往问得多,实际购买的少。超市促销产品特别受消费者光顾。越来越多的顾客喜欢用现金购买,用信用卡的正在减少,近年来用信用卡到超市购物的顾客人数减少了30%。智利人购物虽然也看重品牌,但更看重价格。在购买品牌商品时,大多专注一种自己喜欢和用惯了的品牌,很少有变动。 随着对外交流的扩大,智利超市中进口货也在逐年增多,15年前进口货所占比例仅为0.75%, 目前已增加到10%。 在智利超市的货架上不乏中国商品,其中纺纺织品、服装、五金、厨房用具、鞋类、箱包占了很大份额。虽然大多商品为外国品牌的定牌货,但令人高兴的是,像"海尔"这样的家电名牌产品已在近年进入智利超市和大百货店。相信随着我价廉质优的品牌商品越来越多地被智利人民所了解,将有更多的中国名牌商品出现在智利超市的货架上。补充:超级市场产生于1930年的美国纽约,被称为零售业的第三次革命。 1930年8月美国人迈克尔·库仑(Michael Cullen)在美国纽约州开设了第一家超级市场--金库仑联合商店。当时,美国正处在经济大危机时期,迈克尔·库仑根据他几十年食品经营经验精确设计了低价策略,并首创商品品种别定价方法。它的超级市场平均毛利率只有9%,这和当时美国一般商店25-40%的毛利率相比是令人吃惊的。为了保证售价的低廉,必须做到进货价格的低廉,只有大量进货才能压低进价,迈克尔·库仑就以连锁的方式开设分号,建立起保证大量进货的销售系统。它首创了自助式销售方式,采取一次性集中结算。20世纪30年代中期以后,超级市场这种零售组织形式由美国逐渐传到了日本和欧洲。在我国,超级市场被引入于1978年,当时称作自选商场。2023-07-02 15:59:091
世界上第一家超市是什么时候开始有的?
据说世界上第一家超市于1952年首先在美国诞生。开张那天人们尚不知超市为何物,纷纷抱着好奇的心态前往光顾,并把逛超市作为一种时尚。但过不多久,人们逐渐尝到了超市便利的甜头,上超市购物又成为人们日常的一种需要。于是乎,超市像雨后春笋似地布遍世界各地。 智利是较早出现超市的拉美国家之一。1957年, 在圣地亚哥目前的老富人区PROVIDENCIA 和RICARDO LEON两条大街的交汇处出现了智利首家超市"ALMAC", 这家所谓的超市,以现代人的目光看来, 只不过是一家店面既小商品也不丰富的原始超市而已。现而今,智利已有大小超市668家。其中占地10000平方米左右的大超市有36家,建筑总面积32.4万平方米。首都大区占了21家(LIDER 11家,JUMBO 5家,CARREFOUR 5家), 其他大区15家; 小于10000平方米的有632家,建筑总面积80.88万平方米。 首都大区占有178家, 其他大区454家。 2002年超市销售总额为43.44亿美元, 为当年全国GDP的7%, 占了全国零售额的60%。 像其他国家一样,智利的超市业也经历了从无到有. 从小到大的演变、发展过程。具体说来,1960年至1070年间为演变期。在这时期,零星、单个的超市逐渐向合作、连锁的方向发展,在首都圣地亚哥的一些超市还开始进行初步的改造。与此同时,在圣市出现了第一家大型超市-JUMB; 1980年-1990年为发展期,超市开始向各大区发展; 90年代为巩固期。在这时期,智利超市业趁国家经济发展之际,获到巨大发展,超市年均增长 20.42%,实际增长10.86%(减去倒闭超市后的净增长)。大型超市也随之迅速增加,并且向阿根廷、秘鲁、乌拉圭等周边国家进军。与此同时,各大区超市业的发展态势也十分强劲; 进入21世纪后,智利的超市业方兴未艾,一是每年都在增加投资建新店,2001年新增投资3亿美元,2002年4.2亿美元, 今年估计为2.5亿美元。二是超市越建越大,为数不少的超市"巨无霸"正在圣地亚哥周围拔起。现有超市的兼并风也在暗地里进行着。因此,大超市在全国零售业中的占有率正在逐年扩大:2002年为 72.11%, 今年首季增加到了74.78%,预计2003年超市实际增长率将为6%-7%。 像其他西方国家一样,在拉美国家中超市正在占据越来越多的零售业市场。2002年,智利超市销售占全国零售额的比例高达59%(预计2003年将超过60%),与阿根廷并驾齐驱,居拉美各国之首,墨西哥次之,为49%,巴西和哥伦比亚位居第三,为46%。在激烈的竞争中,传统的百货商店正在逐年丢失市场份额:1994年,百货商店和售货亭占全国零售业销售总额的百分比还高达33%,到2002年已猛跌至22%。饭店、酒吧、冷饮店和食品店的销售比例从1997年的14%降到了2002年的9%。只有药店的销售比例有所增长,从1997年占6%提高到了2002年的10%。 智利很大一部分的超市、特别是大型超市的业主为外国跨国公司,D&S、LIDER、JUMBO、CARREFOUR等世界大型超市连锁店集团在智各地均有分连锁店,并且在智超市中占据了最大的市场份额。业内人士分析认为,随着智利对外洽签越来越多的自由贸易协定,将为这类超市集团在智业务创造更多的发展机会。 在消费习惯方面,79%的智利居民日常主要到超市进行采购。逛超市的主要是妇女,占了60%,与其他地方一样,往往问得多,实际购买的少。超市促销产品特别受消费者光顾。越来越多的顾客喜欢用现金购买,用信用卡的正在减少,近年来用信用卡到超市购物的顾客人数减少了30%。智利人购物虽然也看重品牌,但更看重价格。在购买品牌商品时,大多专注一种自己喜欢和用惯了的品牌,很少有变动。 随着对外交流的扩大,智利超市中进口货也在逐年增多,15年前进口货所占比例仅为0.75%, 目前已增加到10%。 在智利超市的货架上不乏中国商品,其中纺纺织品、服装、五金、厨房用具、鞋类、箱包占了很大份额。虽然大多商品为外国品牌的定牌货,但令人高兴的是,像"海尔"这样的家电名牌产品已在近年进入智利超市和大百货店。相信随着我价廉质优的品牌商品越来越多地被智利人民所了解,将有更多的中国名牌商品出现在智利超市的货架上。2023-07-02 15:59:161
飞机用英文怎么说?
飞机的英文怎么写 plane: [ plein ] a. 平的 n. 飞机,平面,刨子 v. 刨 [ 名词planeness ][ 过去式planed 过去分词planed 现在分词planing 第三人称单数planes ] 例句与用法 1. Let"s keep the conversation on a friendly plane. 让我们友好地谈话。 2. He has planed the plank *** ooth. 他已把木板刨平。 3. Are you going to America by boat or by plane? 你到美国是坐船还是坐飞机? 4. The quickest means of travel is by plane. 最快的交通工具是飞机。 5. The plane circled the airport before landing. 飞机在着陆之前在机场上空盘旋。 6. The plane flew high above. 飞机高高地在上空飞。 飞机用英文怎么说 飞机 aircraft; plane; airplane; aeroplane [例句] 一架轻型飞机昨天在一个高尔夫球场的球洞区紧急降落了。 A light aircraft crash-landed on a putting green yesterday. 飞机的英文怎么写 airliner 班机 monoplane 单翼飞机 礌lider 滑翔机 trainer aircraft 教练机 passenger plane 客机 propeller-driven aircraft 螺旋桨飞机 jet(aircraft) 喷射飞机 amphibian 水陆两用飞机 seaplane, hydroplane 水上飞机 turbofan jet 涡轮风扇飞机 turboprop 涡轮螺旋桨飞机 turbojet 涡轮喷射飞机 transport plane 运输机 helicopter 直升机 supersonic 超音速 hypersonic 高超音速 transonic 跨音速 subsonic 亚音速 Airbus 空中客车 Boeing 波音 Concord 协和 Ilyusin 依柳辛 McDonald-Douglas 麦道 Trident 三叉戟 Tupolev 图波列夫 各种类型的飞机用英语怎么说?比如说直升机,无人机等等 helicopter- 直升机 Cargo Aircraft-载货飞机 Jets-喷气式飞机 Turboprops-涡轮机螺旋桨式飞机 Airliners-客机 bomber-轰炸机 jet fighter-喷气式战斗机 fighter plane-战斗机 torpedoplane -鱼雷机 spy plane-侦察机 attack plane -强击机 unmanned aerial vehicle -无人机 early warning airplane-预警机 anti submarine warfare air plane-反潜机 interceptor -截击机 飞机用英语怎么写呀? plane ‘打飞机"用英语怎么说 a hand job masturbation jack off jerk-off, jerkoff jerking off 这些都可以 上飞机用英语怎么说 上飞机.. 1. board a plane, 2. get into a plane 坐飞机的英文怎么说? by plane 飞机的英语怎么说? airplane2023-07-02 15:59:231
超市是怎么赚钱的?
依靠商品买卖差价盈利。超市一般是指商品开放陈列、顾客自我选购、排队收银结算,以经营生鲜食品水果、日杂用品为主的商店。一种消费者自助选购、统一收银结算的零售企业。在中国,超级市场被引入于1978年,当时称作自选商场。智利是较早出现超市的拉美国家之一。1957年, 在圣地亚哥的老富人区PROVIDENCIA 和RICARDO LEON两条大街的交汇处出现了智利首家超市"ALMAC", 这家所谓的超市,以现代人的目光看来, 只不过是一家店面既小商品也不丰富的原始超市而已。智利很大一部分的超市、特别是大型超市的业主为外国跨国公司,D&S、LIDER、JUMBO、CARREFOUR等世界大型超市连锁店集团在智各地均有分连锁店,并且在智超市中占据了最大的市场份额。业内人士分析认为,随着智利对外洽签越来越多的自由贸易协定,将为这类超市集团在智业务创造更多的发展机会。2023-07-02 15:59:321
超市起源于什么时候?
最早产生于1930年。1930年8月,美国人迈克尔·库仑(MichaelCullen)在美国纽约州开设了第一家——金库仑联合商店。当时,美国正处在经济大危机时期,迈克尔·库仑根据他几十年食品经营经验精确设计了低价策略,并首创商品品种别定价方法。他的平均毛利率只有9%,这和当时美国一般商店25-40%的毛利率相比是令人吃惊的。为了保证售价的低廉,必须做到进货价格的低廉,只有大量进货才能压低进价,迈克尔·库仑就以连锁的方式开设分号,建立起保证大量进货的销售系统,他首创了自助式销售方式,采取一次性集中结算。第二次世界大战后,特别是50、60年代,在世界范围内得到较快的发展。2023-07-02 15:59:522
你知道超市起源于哪里?世界排名第一的是叫什么超市
超市起源: 据说世界上第一家超市于1952年首先在美国诞生。开张那天人们尚不知超市为何物,纷纷抱着好奇的心态前往光顾,并把逛超市作为一种时尚。但过不多久,人们逐渐尝到了超市便利的甜头,上超市购物又成为人们日常的一种需要。于是乎,超市像雨后春笋似地布遍世界各地。 智利是较早出现超市的拉美国家之一。1957年, 在圣地亚哥目前的老富人区PROVIDENCIA 和RICARDO LEON两条大街的交汇处出现了智利首家超市"ALMAC", 这家所谓的超市,以现代人的目光看来, 只不过是一家店面既小商品也不丰富的原始超市而已。现而今,智利已有大小超市668家。其中占地10000平方米左右的大超市有36家,建筑总面积32.4万平方米。首都大区占了21家(LIDER 11家,JUMBO 5家,CARREFOUR 5家), 其他大区15家; 小于10000平方米的有632家,建筑总面积80.88万平方米。 首都大区占有178家, 其他大区454家。 2002年超市销售总额为43.44亿美元, 为当年全国GDP的7%, 占了全国零售额的60%。 像其他国家一样,智利的超市业也经历了从无到有. 从小到大的演变、发展过程。具体说来,1960年至1070年间为演变期。在这时期,零星、单个的超市逐渐向合作、连锁的方向发展,在首都圣地亚哥的一些超市还开始进行初步的改造。与此同时,在圣市出现了第一家大型超市-JUMB; 1980年-1990年为发展期,超市开始向各大区发展; 90年代为巩固期。在这时期,智利超市业趁国家经济发展之际,获到巨大发展,超市年均增长 20.42%,实际增长10.86%(减去倒闭超市后的净增长)。大型超市也随之迅速增加,并且向阿根廷、秘鲁、乌拉圭等周边国家进军。与此同时,各大区超市业的发展态势也十分强劲; 进入21世纪后,智利的超市业方兴未艾,一是每年都在增加投资建新店,2001年新增投资3亿美元,2002年4.2亿美元, 今年估计为2.5亿美元。二是超市越建越大,为数不少的超市"巨无霸"正在圣地亚哥周围拔起。现有超市的兼并风也在暗地里进行着。因此,大超市在全国零售业中的占有率正在逐年扩大:2002年为 72.11%, 今年首季增加到了74.78%,预计2003年超市实际增长率将为6%-7%。 像其他西方国家一样,在拉美国家中超市正在占据越来越多的零售业市场。2002年,智利超市销售占全国零售额的比例高达59%(预计2003年将超过60%),与阿根廷并驾齐驱,居拉美各国之首,墨西哥次之,为49%,巴西和哥伦比亚位居第三,为46%。在激烈的竞争中,传统的百货商店正在逐年丢失市场份额:1994年,百货商店和售货亭占全国零售业销售总额的百分比还高达33%,到2002年已猛跌至22%。饭店、酒吧、冷饮店和食品店的销售比例从1997年的14%降到了2002年的9%。只有药店的销售比例有所增长,从1997年占6%提高到了2002年的10%。 智利很大一部分的超市、特别是大型超市的业主为外国跨国公司,D&S、LIDER、JUMBO、CARREFOUR等世界大型超市连锁店集团在智各地均有分连锁店,并且在智超市中占据了最大的市场份额。业内人士分析认为,随着智利对外洽签越来越多的自由贸易协定,将为这类超市集团在智业务创造更多的发展机会。 在消费习惯方面,79%的智利居民日常主要到超市进行采购。逛超市的主要是妇女,占了60%,与其他地方一样,往往问得多,实际购买的少。超市促销产品特别受消费者光顾。越来越多的顾客喜欢用现金购买,用信用卡的正在减少,近年来用信用卡到超市购物的顾客人数减少了30%。智利人购物虽然也看重品牌,但更看重价格。在购买品牌商品时,大多专注一种自己喜欢和用惯了的品牌,很少有变动。 随着对外交流的扩大,智利超市中进口货也在逐年增多,15年前进口货所占比例仅为0.75%, 目前已增加到10%。 在智利超市的货架上不乏中国商品,其中纺纺织品、服装、五金、厨房用具、鞋类、箱包占了很大份额。虽然大多商品为外国品牌的定牌货,但令人高兴的是,像"海尔"这样的家电名牌产品已在近年进入智利超市和大百货店。相信随着我价廉质优的品牌商品越来越多地被智利人民所了解,将有更多的中国名牌商品出现在智利超市的货架上。补充:超级市场产生于1930年的美国纽约,被称为零售业的第三次革命。1930年8月美国人迈克尔·库仑(Michael Cullen)在美国纽约州开设了第一家超级市场--金库仑联合商店。当时,美国正处在经济大危机时期,迈克尔·库仑根据他几十年食品经营经验精确设计了低价策略,并首创商品品种别定价方法。它的超级市场平均毛利率只有9%,这和当时美国一般商店25-40%的毛利率相比是令人吃惊的。为了保证售价的低廉,必须做到进货价格的低廉,只有大量进货才能压低进价,迈克尔·库仑就以连锁的方式开设分号,建立起保证大量进货的销售系统。它首创了自助式销售方式,采取一次性集中结算。20世纪30年代中期以后,超级市场这种零售组织形式由美国逐渐传到了日本和欧洲。在我国,超级市场被引入于1978年,当时称作自选商场。 世界最大超市 ---- 沃尔码美国沃尔玛公司作为世界最大的零售业企业,已在全球拥有4000多家连锁店,其中在美国有2500多家,萨姆俱乐部会员店500多家,海外机构1000余家。公司已开设和即将开设的连锁店和会员店遍及巴西、加拿大、中国、德国、英国、韩国、墨西哥等国,员工总数达100多万人,其中国际员工25万多人。2023-07-02 16:00:251
超市里面分多少个课???
这个每个超市都不一样的,我把我超市的课跟你分享一下吧生鲜区:加工部:熟食课、肉类水产课、面包面点课,非加工部:果蔬部、日配课、干杂米蛋课食品区:休闲食品课、粮油课、冲调课、干货课、日化课、烟酒课、饮料奶水课。非食品区:家居用品课、文体五金课、自营服饰课电器区:黑电课、白电课、小家电课、数码课后勤区:防损课、收货课、信息课、前台课、收银课、企划课、人事课、设备课2023-07-02 16:00:352
飞机用英语怎么说
问题一:飞机的英文怎么写 plane: [ plein ] a. 平的 n. 飞机,平面,刨子 v. 刨 [ 名词planeness ] [ 过去式planed 过去分词planed 现在分词planing 第三人称单数planes ] 例句与用法 1. Let"s keep the conversation on a friendly plane. 让我们友好地谈话。 2. He has planed the plank *** ooth. 他已把木板刨平。 3. Are you going to America by boat or by plane? 你到美国是坐船还是坐飞机? 4. The quickest means of travel is by plane. 最快的交通工具是飞机。 5. The plane circled the airport before landing. 飞机在着陆之前在机场上空盘旋。 6. The plane flew high above. 飞机高高地在上空飞。 问题二:飞机用英文怎么说 飞机 aircraft; plane; airplane; aeroplane [例句] 一架轻型飞机昨天在一个高尔夫球场的球洞区紧急降落了。 A light aircraft crash-landed on a putting green yesterday. 问题三:各种类型的飞机用英语怎么说?比如说直升机,无人机等等 helicopter- 直升机 Cargo Aircraft-载货飞机 Jets-喷气式飞机 Turboprops-涡轮机螺旋桨式飞机 Airliners-客机 bomber-轰炸机 jet fighter-喷气式战斗机 fighter plane-战斗机 torpedoplane -鱼雷机 spy plane-侦察机 attack plane -强击机 unmanned aerial vehicle -无人机 early warning airplane-预警机 anti submarine warfare air plane-反潜机 interceptor -截击机 问题四:乘飞机用英语怎么说? 乘飞机的英文。。By plane 问题五:‘打飞机"用英语怎么说 a hand job masturbation jack off jerk-off, jerkoff jerking off 这些都可以 问题六:飞机用英语怎么写呀? plane 问题七:飞机的英语怎么拼 plane 问题八:飞机的英文怎么写 airliner 班机 monoplane 单翼飞机 lider 滑翔机 trainer aircraft 教练机 passenger plane 客机 propeller-driven aircraft 螺旋桨飞机 jet(aircraft) 喷射飞机 amphibian 水陆两用飞机 seaplane, hydroplane 水上飞机 turbofan jet 涡轮风扇飞机 turboprop 涡轮螺旋桨飞机 turbojet 涡轮喷射飞机 transport plane 运输机 helicopter 直升机 supersonic 超音速 hypersonic 高超音速 transonic 跨音速 subsonic 亚音速 Airbus 空中客车 Boeing 波音 Concord 协和 Ilyusin 依柳辛 McDonald-Douglas 麦道 Trident 三叉戟 Tupolev 图波列夫2023-07-02 16:00:591
人机交互界面和人机界面的区别
有很多人会问,交互设计,不就是界面设计吗?尤其是在理解同软件产品的交互时。人们在界面设计方面已经有了一定的关注,然而,交互设计更加注重产品和使用者行为上的交互以及交互的过程,因此我在前面特意举了一个电话银行系统的例子,在这个例子里,并没有可以触摸的可视界面,而它在交互方面的行为本质却完全表现出来了。 界面是一个静态的词,当进行界面设计的时候,我们关心的是界面本身,界面的组件,布局,风格,看它们是否能支撑有效的交互,但是,交互行为是界面约束的源头,当产品的交互行为清清楚楚地定义出来时,对界面的要求也就更加清楚了,界面上(如果存在可视界面的话)的组件是为交互行为服务的,它可以更美,更抽象,更艺术化,但不可以为了任何理由破坏产品的交互行为。 从广义上来说,也可以认为界面设计包含交互设计,在这样的情况下,它同时还包含另外的部分例如外观设计或平面设计,这些都是可以单独进行研究的更细的分支。 交互设计行业的发展 初创期(1929年-1970年) 1959年,美国学者B.Shackel提供了人机界面的第一篇文献《关于计算机控制台设计的人机工程学》 1960年,LikliderJCK首次提出“人际紧密共栖的概念,被视为人机界面的启蒙观点 1969年,召开了第一次人机系统国际大会,同年第一份专业杂志“国际人际研究(UMMS)”创刊。 奠基期(1970年-1979年) 从1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机工程学专著 交互设计1970年成立了两个HCI研究中心:一个是英国的Loughboough大学的HUSAT研究中心,另一个是美国Xerox公司的PaloAlto研究中心 发展期(1980年-1995年) 理论方面,从人机工程学独立出来,更加强调认知心理学以及行为学和社会学等学科的理论指导 实践范畴方面,从人际界面拓延开来,强调计算机对于人的反馈交互作用。“人机界面”一词被“人机交互”所取代。HCI中的“I”,也由“Interface(界面/接口)”变成了“Interaction(交互)”。 提高期(1996年-) 人机交互的研究重点放到了智能化交互,多模态(多通道)-多媒体交互,虚拟交互以及人机协同交互等方面,也就是“以人为中心”的人机交互技术方面。 交互设计的范畴 人机交互(HCI)由: 学科 人类工程学、心理学、认知科学、信息学、工程学、计算机科学、软件工程、社会学、人类学、语言学、美学 交互设计2023-07-02 16:01:081