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以下为个人【技能】加点:
(整篇加点,留有8点自由技能点,大家根据自己喜好调整自己的加点)
【少 侠】8点:重击2 警觉6(警觉加满,所有抗性也只+13点,这个13点到后期好像有点微乎其微~~ 省1点可以加到3重”鬼契铸魂“被动加抗,比警觉好多了,3重之前抗性也用不到,怪物没有附加状态的,3重之前PK也很少,所以不用担心3重之前抗性不够)
【一 重】总共24点:
剔骨凶牙+1:前置技能,没啥用处,废。
【左边】
百鬼夜行+5:跑步加速技能,配合天书3.96米每秒,持续20秒.
魔元邪咒+3:增加自身真气上限(网上的人都说:鬼道没有什么技能伤害是和真气量有关的,但是大家注意看下鬼道技能的真气使用量,尤其是最终奥义的真气使用量,放一次5000点真气!这里有争议,可以放弃加满,适当减点加到其他技能上, 此技能加满,配天书,也就多加2000点真气。如果不加可以点过度3点,6点技能换大概1500点真气上限,就看你如何取舍了,建议加3点或者加满。)
护法鬼语+3:单P鬼王的话,鬼道状态先“护法”,1秒转“魔魂”,这个技能必备!但是群P的时候,其他职业又不会看你帅就不打你,所以我只+3,12秒内免疫,+9满也只是24秒,12秒内回复自身真气18%的气血,配天书28秒(这个技能的天书“应声蛊”建议在点数足够后再加),别忘了,鬼道的招牌“碎魂”也是眩晕的,关于鬼道的眩晕能力以及碎魂技能的效果,详细看我3重技能”碎魂“的解释
【右边】
遁影漫尘+4:被动+闪避和睡抗,加满5点+抗也只有15点,太少,而且闪避和睡抗满级后作用有限,只+4引出魔魂。
魔魂姿态+8:职业标志技能,加满。该姿态下,生存能力最强,可血牛一样搏杀在战斗一线。8阶增加气血上限8400点,攻击+120防御+120,抗性减50点,鬼道PK的主攻状态,不管你觉得好不好,都得加满,这里说明下,105加5阶,省得一些人占我帖子楼层废话一堆,讨论什么100能不能加满的无聊话题。
幽魂利爪:我目前扔在使用,尤其针对装备不怎么好的朋友,大家对这个“幽魂”很多异议,个人还是觉得“幽魂”必加,至于加多少大家自己掂量,4重以前不管是练级还是PK都很依赖它,就是我现在100多级了,+8套,还是得靠它,不然连家族任务都没办法挂机,虚弱后明显舒服不那么痛了,省了多少药/多少时间哈,挂机打怪的时候总应该比PK的时候多吧?再说PK,不管对方多少级,攻击力有多高,“目标攻击力下降37%”,这个37%是不会变的吧?
我现在用这个技能,与其说是“攻击技能”,不如说是给予对手的“诅咒技能”!而且冷却时间短,即使象合欢惜春洗了状态,幽魂可以马上补上,至于后期要不要洗点,就看个人偏好了,大家自己选择,是加满“幽魂”到后期“选择性”洗点,还是咬牙坚持练级一点不加,因为不管加几点到后期都要面临2个选择:洗或不洗,要么不加,要么加满。有钱人们就直接满了吧,大青云生出来的小号BB略过这里
噬魂血牙:略过,二重“破刃邪魂”,攻击高很多,而且有缴械概率,所以坚持到65级学破刃啦。
★争议技能:护法鬼语 & 幽魂利爪(鬼语虽然作用大,但冷却时间那么长,而且持续时间也不长,魔元虽然冷却时间短作用时间长,但真气蓝完全可以用药来代替,药钱、力量,这2个你选择谁? )
【二 重】总共25点:
旋风乱舞+1:前置技能,无奈,最低加1点,放弃下面的“五鬼”,所以只需+1。
五鬼厉魂:被动加攻和气血,8点技能点换来48点攻击和120点气血,(上面“旋风乱舞”要多加2点,这个技能才能加满6点)难道你不觉得代价太大?
【左路】
御空术 +2:配合天书鬼翼通25%几率冷却所有超过100秒冷却时间JN,赌RP的合欢止水,个人觉得2点足够了,不浪费!不过,如果出效果了战斗力何止提升一倍?连开2次的百鬼夜行,连开2次的护法鬼语,连开2次的归灵秘印……这什么什么效果?合欢用止水见过?
蛊王姿态+1:额,这个暂时就+1吧,加满8点变身魔魂后真气上限提升12000以上,攻击提升280点,防御下降200点,全抗提升65点。我现在基本用不到蛊王状态,想玩蛊王的我也非常赞同,我一个123鬼道朋友走的蛊王辅助杀血路线,百盅封食+外流也是很B.T的,没过多研究过蛊王,先不乱谈,总之蛊王也是很有前途的,配合天书可以达到想不到的效果,希望有兴趣的朋友可以去仔细研究下给大家分享。
【右路】
幽泉鬼步+3:21秒内所有抗性总量的70%汇聚为自身定身抗性,其他抗性变为25点,CD太长,3点前置足够了(怨念羁縻要加满,必须先加3点幽泉鬼步),真想告诉青云,少阳对鬼道真的很有效啊!110之前定身绝对是鬼道一个大威胁。。。因为鬼道没有“免疫定身”技能的!不过还好很多青云为了那些什么完美的加点,放起了少阳,后期青云五重好像有个技能叫神剑御雷真决,群攻击距离25米,释放6秒攻6次,附带定身和魅惑,定身大概是230+点,不过5重可不是1、2个月的事哦,而且5重的时候,谁的定抗会低的让你定呢?青云们觉得呢~~
怨念羁縻+8:鬼道版“小激励”!36秒内所有技能伤害增加50%,记住,这个不是爆击伤,所以是次次出的,而且还可以免疫寐惑和沉默,那就等于无形中可以省出装备的灌注用于灌眩晕, 鬼道到5重后一个技能下去出爆1万5是很可能,但是秒不了人,加“怨念”后立刻就变成2万3,而且技能36秒其他伤害都是如此,更带有几秒5%的爆击率加成,想秒人或加大伤害的必加点,不满不行,不管是居家旅行还是PK杀人,都是您的首选必备!
破刃邪魂+10:上面说过了,放弃“噬魂血牙”改学破刃,加满10点,附加攻击1081,配合天书后,50%概率缴械11秒,法宝追加1级,变为66%, 持续11.5,和3+2的葫芦比起怎么样?关键是缴械时间很长,对方技能伤到身上,很多时候都是伤害忽略的。90级左右想PK的可以加。如果你90级前没学幽魂利爪或破刃,那么我告诉你,不要和任何职业PK,你会被虐。这技能,大家也是很多异议,还是老话,大家可以根据自己的爱好,适当增减点数,而且我技能点是给大家预留的,大家可以按自己喜好更改下,每个人爱好偏重都不一样的,你加点不能完全复制我的去加吧?那你玩游戏也太古板了。
★争议技能: 破刃邪魂
【三 重】共29点:
暴沙漫卷+3:同上,前置技能
鬼契铸魂+6:被动加抗,满上,不要嫌加的抗少就不加,不加抗更少,也耗费8点技能点(暴沙漫卷要多加2点,这个技能才能加满6点),建议加满或者一点不加,不加省出8点技能点,不过可以先告诉你,你的抗性会低的可怜。
【左路】
归灵秘印+3:真气盾貌似很强的样子,应该比青云的真元护体好吧,蛊王的F太低,为了配合蛊王的最终奥义”天选“,是要加的,tonytony 兄说的比较赞同,加个3点左右防一下就可以了,以确保不会被秒.最怕的是被旧梦清~说实话,这个JN争议很大,其实就算1万真气上限*2*8=18万伤害足够你在群P中存活一段时间了。如果不是天地宝库选手,那么你或许某些情况下希望这个“有利”状态尽早消失,因为用等量的蓝来抵消红会让你吃药吃到心疼。即使只加1点也够挡一次青云自暴,所以此技能灵活性较强,依个人喜好,我自己+3点也只是过度点,呵呵,至于吸蓝效果,难道谁还指望PK靠吸回来的那点蓝吃饭么?
凝血神咒:眩晕抗性转化,出于技能点数考虑和有幽泉鬼步的存在,只能选择放弃。
缚足蛇蛊:降抗技能,远程释放,开始非常看好的一个技能,48秒内5抗各降180点的出众效果,配合任意状态技能一出必中,但需要投入大量点数,还有一个要原因是有天书技能“开蛊”的存在,具体看我5重技能“百蛊啖魂“在解释。
【右路】
怨鬼心魔+4:远程释放。前期考虑点数以及使用,+4先用着,+4是减少目标技能伤害12%,减防136点。加满,减少目标技能伤害30%,减防近500点,后期单P很实用的一个技能,如果我满级了,我觉得我会加满这个技能。。兼具保命和杀人两手准备。
狱火炼魂+3:前置技能,最低3,群降血上限,配天书效果还不错,把对方+9鞋打成白鞋应该对PK会有所帮助吧。
碎魂天袭+10:合欢山盟的加强版,比鬼王更体现“眩晕”效果的鬼道招牌技能,2连2段技,眩晕能力为297,眩晕持续时间为6秒,碎魂满10点加天书猛鬼啸的最终效果。鬼王的火焰刀9级附加眩晕66点,天书火舞+护符108点,失魂斩降抗69点,天书破魂降抗54点,巧合的是66+108+69+54=297也就是说,鬼道和鬼王的眩晕能力其实是相同的,而鬼道强就强在一刀的效果等于鬼王二刀的效果。这这个差距就大了,如果带的“挫骨印护符”将是无限晕,这就是为什么很多人说碎魂取代火焰成为第一晕技,如果你觉得能力不够,后面我会解释,鬼道也有“火焰刀”之前的“失魂斩”。
★争议技能:缚足蛇魂 & 归灵秘印
==========我目前这个级,能给大家的意见就是上面这些了,有些技能,虽然说加满,但是100级有很多技能是加不满的,所以大家不用担心,我有给大家留足技能点数,点数绰绰有余。我看了下四重的技能,按照我的思路,也给大家点建议吧,五重的更简单了,都是【最终奥义】,全满了,都是好技能!===========================
【四 重】共39点:
幕天狂沙+3: 同上,前置技能
暗影魔心+6:人物气血增加240点,提高爆击伤害60%,合欢的绝恋?每加一点带来的爆伤都比前一点有所提升?这个满上!
【左路】蛊王技能
炼火励志:加攻的类似于合欢的决绝,此增益技能的“减益”效果太过明显,况且5重有同类的纯增益技能,即使二者能叠加我也选择放弃这个,我选择了魔魂姿态下更实用的5重的“邪神傲世”,放弃了蛊王姿态下有些花瓶又容易走火入魔的狱火炼志
百蛊啖魂+12:主要看重了禁食效果鬼道的极品B.T技能,理论上24%-29%的禁食能力,4秒-7秒的禁食时间,外加定身效果。从此技能的耗蓝量你会隐隐感到完美对它的重视,可谓鬼道标志技能之一。百鬼夜行20+秒的放风筝时间,若出了禁食状态,那么你就可以立即采取合理的行动来击倒对方了。
说下天书技能“开蛊”:12/24秒内所有抗性分散,变为抗性总量的20%/16%,18米距离,效果是怎样的呢?我举个例子解释下:
1级开蛊的效果:某人5抗为:晕300,虚100,定200,魅250,睡150,中了1级“开蛊”,5抗变为40 40 40 40 40
不要怀疑,实践所得,公式是 每抗=5抗之和*5/20%.这也是我前面放弃缚足蛇蛊的原因之所在。 满级能不满吗?
百蛊的看点在于它是大量流血和可以概率封血的,值得注意的是,“百蛊”的流血状态和“天选”的减血效果是不同的概念是可以叠加的
巫毒斗瘴:法阵,伤害诅咒,PK的实用性鸡肋,不开黄可能无效,法阵增加目标所受伤害效果和天音的法阵同样重要吗?如果你所在的帮会需要打BOSS的话就必定点满的好技能,每5秒诅咒伤害提升12%,如果不需要,请无视此技能。
【右路】
戾魂血印+3 :前置,必须最低+3。只在乎它的5秒内提升7%的爆击率,加满配天书为54秒内43的概率吸收11%,除了提升暴击特效外纯粹为一挂机技能,你难道见到过PK时,鬼王向你使出过嗜血斩?
燃魂劫火+5 :前置,必须最低+5。群体一次性抽蓝,冷却过长,相比其它职业抽蓝技能威力小巫见大巫。
森罗三笑+10:让人垂涎的攻击力,让人心为所动,每次攻击附加攻击力2120点,15%概率令目标16秒内持续减少攻击,效果相当于目标级别的500%,冷却6秒,150级减掉750攻击,目前是鬼道伤害输出最高的,比5重“神鬼”攻击力还高点,使用此技能记得满血满蓝,可以追加4%的攻击,打上怨念、邪神BUFF后,技能伤害每段在1W+出爆每段2W+,最高近3W。但3秒施放的伤害速度是个缺陷,根据我的经验,3秒3段的技能至少某两次伤害间有明显的时间差。还是建议顶满!
★争议技能:百蛊啖魂
【五 重】共17点:老规矩全满了都是好技能
灭魂狂飙+6:鬼道姿态终极技能,20米的群攻三次攻击,特别说下虚弱能力,1级每一击都有187点的虚弱能力持续12秒,加满6点数据还不清楚,冷却时间13秒,在虚弱抗性不被重视的今天,这个能力给脆弱的鬼道一道有力保护。每次攻击力1122点,追加致命伤害60%,魔魂、蛊王互切,必须通过鬼道状态,如果敌人刚好处于眩晕状态或者其他不利状态,完全可以顺手给敌人灭魂,2秒三次伤害和附加爆伤也相当可观。
除虚弱,抽蓝等实用效果,真正价值在最后一击的不稳定因素,最后一击追加自身级别12倍的附加攻击力,固定附加级别倍数攻击力,7%几率附加3倍本体攻击力,暴伤随等级增长,天书强化可再次增加暴率及暴伤。极至强化后,如果能在打出7%特效的基础上出暴,见神秒神,见佛秒佛。
邪神傲世+5:感觉像大梵般若OR青云天尊的加强版,个人的感觉,很实用的一个技能!和归灵秘印并称鬼道两大护身技能,自身12秒攻击提升20%,气血上限提升20%,真气上限提升20%,防御上限提升20%。
神鬼乱舞+4:强化版江南OR鬼道版的风花雪月?2秒施放4段攻击,伤害不如4重“森罗”,虽然攻击不高,但攻击速度快、状态之多让人想之又想......魔魂终级奥义。
2秒打4下,暴击分别加1% 2% 3% 4 %,最后一击致命伤害追加100%,同时有15%几率降低目标爆率8%持续12秒、有15%几率降低目标真气上限4000点(最多降25%)持续12秒、闪躲下降20%、8%几率忽视抗性媚惑目标12秒,CD、状态持续时间都是12秒。每下1072附加攻,法宝要再+1........还有效果魂灭一笑,可在5秒内加暴击率5%,附加多种实用效果,魅惑、沉默,都是无法使用技能,沉默根本没有抗性可以抵抗,比魅惑狠!
4+1神鬼,10%概率让目标无法使用技能,无视任何抗性,魅惑时间12秒。大家应该见过青云神剑御雷真诀吧。就是那个效果。绝对YD!附加暴率配合上强力装备2秒钟内打出的伤害总量是超过一般人的反应和加血速度的。目前除了杀父夺妻之恨,还没见过哪个人满血没等挨打就按住大红不抬手的。
但是是到目前为止,WM还没有完善此JN,还是PK无效BUG状态,遗憾。。YY下,如果神鬼BUG修复,将会怎样?无视任何职业?
天选道怨+2:极品流血B.T技能,1级是就拥有60秒内持续减少目标2倍最大气血值的气血,而且是20米的群攻,2级流4倍的气血,FB+1那就是6倍!对于开祈福的合欢,他们宁愿死也不想加血,汗,有一定概率另目标防御散尽等等特效,这简直是祈福合欢和开了天尊青云的噩梦,你能一下把你的气血提个好几万?那就让你60秒内掉十几万的血,想不死就死劲喝红吧,按红按到你手抽筋。
这个技能的附加效果那是更加的变态,1级是5%几率进入随机不利状态2秒,5%几率真气清空、5%防御尽散3秒,2+1是15秒进入不利状态6秒, 最后一次流血追加6000点伤害,15%概率真气散尽,15%概率防御散尽9秒, 天书蛊乾坤对其有加成。
自爆青云也有点小郁闷了,没爆的时候就先给你上个放血的状态,遇到真气清空效果你就哭吧,运气好没被清空真气也不要紧,你敢爆爆完就流血而死。
【少侠:8】+【1重:24】+【2重:25】+【3重:29】+【4重:39】+【5重:17】=142点,还剩余8点,对于“幽魂”“破刃”“百蛊““蛇蛊“这些异议很大的技能,大家谨慎选择,总之一句话,如果想强大,大家就好好把握珍贵的8点自由点数吧,加到自己认为强大的技能上,这样总共150点刚刚好。
======================再说下【天书】的加点==========================
【天书】150级满级一共有48点天书仙缘点:
【邪魂】2点:
第一列,全废
第二列,全废
第三列,沥血心+2(魔魂蛊王切换冷却时间-40%)
【狂煞】27点:
第3列的最后一个不加
第4列的底下3个不用加
其他全满,27点
怨血念:致命一击永久增加2%,加满2点
百鬼念---挫骨印---猛鬼啸---灭杀 加满吧,前面都是加控制技能时间和能力的
灭杀:按魔魂状态下气血比例附加3段击的攻击技能,减弱版的多段击鬼王聚灵咒,鬼王的聚灵是按”真气比例“换算的一击技能,占真气比例很高,但鬼王天生就少真气,遗憾~~鬼道的”灭杀“:魔魂状态下的鬼道满级了会有多少血?应该是远高于鬼王真气的,缺点是:多段击和所占比例太小~
奠魂曲---天劫火 满 加魔魂状态气血上限和怨念伤害比值的不满做什么?
【毒宗】19点:
第一列,全满
第二列,除第一个不加,底下3个满
第三列,第2个第4个满
【为了遵循“魔魂为主,蛊王为辅”的主旨,选择放弃邪魂的”血雾“那个增加2000+气血的点,(理由:血雾前提学习条件要求太多。。。“血雾”只是为网速稍卡或长期疲劳驾车的同志增加一些安全系数吧)狂煞扣下6点,追加毒宗里的”百蛊“的禁食概率, 开蛊,鬼域~】
鬼域: 蛊王状态技能,15秒内无视被攻击但也无法攻击,可自由移动,18米攻击范围,可释放自身,可释放给对方。很多人担心合欢的“惜春”洗“鬼域”,说惜春可以免疫鬼域的人可以走咯,鬼域是个增益状态,惜春只能免疫负面状态,所以,拿着鬼蜮就可以把青云大道,合欢惜春,鬼王明王给耗掉,因为时间长 消耗对方一次BUFF时间
开蛊:加1点,12秒内目标全部抗性会掉为36,满级玩家基本双抗过300,也有牛人3抗过,有开蛊,无视他们的高晕抗,充分发挥出鬼道的眩晕效果,晕死你们~
血海经。提升所有毒技能的效果,让毒伤害更多。
天劫蛊。保证毒蛊伤害总量不变的前提下,减少所有毒蛊的持续时间,让毒发更快,每秒放血更多。
【邪魂】2点【狂煞】27点【毒宗】19点=48点
- 贝勒
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现在来说加点
少侠 +8点。重击+2警觉+6。(为什么不加9点。我建议+8点1是后面的技能点少了2是少加一点没什么影响)。
1重 剔骨凶牙+1(过度)
百夜鬼行+5 (刺客作用配合天书)
遁影漫尘+5。(躲闪对躲避合欢的致命一击很重要。在105级后躲闪高了怪也比较难打到你省了好多药。)
魔元邪咒+9。(在后期PK蓝肯定很重要要有足够的蓝。)
护法鬼语+9。(对鬼王和天音来说真的很痛苦。鬼王晕不到你了)
魔婚姿态+8 (在打怪方面很实惠防御好高PK也很爽)
一共37点
2重 旋风乱武+3(过度)
御空术+1 (过度)
蛊王姿态+8 (肯定要加,加攻击性状态的但是防御掉了下来。PK好点,打普通怪不值得)
五鬼厉魂+6 (被动加攻击)
幽泉鬼步+3 (过度为什么这个不加,因为定身抗性是青云的,在PK的时候青云的定在后期不厉害了。还有鬼道PK青云还是很简单的,蛊王姿态的时候高攻击+高爆击青云挨不了2下的。鬼道在爆击方面还算很优秀的。但是还是在防御和爆击方面比不上鬼王和合欢的。还有是省点技能点)
怨念羁糜+8 (加爆击和爆击伤害的这个技能是向合欢靠近的PK很实惠)
破刃邪魂不加(缴械+3%时间短概率太小,但是攻击跟不上。就算缴械加上天书强大了点,但是攻击不怎么样后期增长还是个未知数。先放一边看后面几重有比这重要的技能吗。但是后面真的没技能留加这上了,所以只有放弃)
一共29点。
3重 暴沙漫卷+1(过度)
归灵秘印+9(鬼道的唯一保护圈。后期会强大)
怨鬼心魔+2过度(让对方掉几百防御是不可能能杀死对方的,所以PK没什么用,但是挂机还有有一定的用,但是冷却时间要120秒所以是垃圾技能)
狱火练魂+3(过度没什么用的垃圾技能PK用不上)
淬魂天袭+10 (和鬼王一样强大的眩晕流)
现在我们来讨论下为什么不加鬼泣铸魂。说实话这技能我也想加但是一想也可以不加。我们知道我们已经有可以护法鬼语了,对鬼王天音的抗性已经无敌了,青云我们也能秒能抗青云抗性后期又很难定我们。就只有合欢了。但是我们要知道合欢只是用高爆击来杀我们。合欢的媚惑其实很少用到。所以我建议不加
一共25点
4重 慕天狂沙+3(过度)
狱火练志+3(过度这技能对自己真的是持续伤害大大的了。虽然加了点攻击)
百蛊啖魂+12(好强的毒啊。48秒毒这么多血。还让别人有%2概率吃不了药。但是48秒人家时间这么长人家可以吃药啊。所以虽然这技能好毒但是杀人还是不要用这技能。打怪还是爽。我们前面没有加毒的技能留到这加其实要有一定的忍耐度。前面的毒技能当然没这厉害忍到现在才加毒的技能大家都辛苦啊!)
暗影魔心+6 (对抗合欢的和其他职业的好技能不多说。地球人都知道)
毒龙蚀天+1 (这技能勉强能群。但是还是不如青云,鬼道垃圾多了在群攻方面比青云。终于可以加群攻击了累啊!前面的群为什么不加,因为垃圾啊攻击少了不说还有6秒冷却时间。打个半天还不如单砍。说句实话鬼道加群是个错误)
戾魂血印+9 (就好象是吸怪的血给自己,还有爆击很高很高。)
燃魂劫火 (这技能吸人家的蓝吸的慢PK是用不上的。当然这里的PK不是指决斗而是帮战之类的野战) 一共34点
5重 加满。
- Chen
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鬼道二重的点数比较麻烦,尤其是那个蛊王姿态,旧版的要150级才能点满,不过现在新版后125就能点满,建议如果Lz是rmb玩家最好去洗下点~
不废话了,入主题
首先来说,没有最优化的加点啊,就看玩家怎么去取舍了,以下是小弟的一些看法:
Lz是鬼道的,首先有3种姿态,魔魂状态和蛊王状态的最大区别是:一个加气血上限另一个加真气上限。注意:配合3重的”归灵“技能倍数后,减伤容量蛊王状态下是远大于切换到魔魂状态的
二重 旋风乱舞 1点过渡 (没必要点到3点去加下面的”五鬼厉魂“,加满6点才多48点攻击,等于直接浪费8点了)
因为以后的话武器弄好点,这48点攻击是可以弥补回来的
御空术 3点 (我个人比较喜欢,3点满吧)
蛊王资态 8点满吧,为了以后的野战生存能力,毕竟蓝和归灵减伤是成正比的,这也是鬼道的一个招牌来啊,不满对不起小说中的鬼先生啊
幽泉鬼步 3点过渡
怨念?? 8点必满 (配合天书后,36秒所有技能直接伤害增加50%,4秒内爆击率增加5%,鬼道的伪激励技能,时间长很多了,杀人前的第一步)
★可不加---争议技能: 破刃邪魂 加满10点 附加攻击1081,配合天书后,50%概率缴械11秒,和3+2的葫芦比起怎样?至少你低级别就可以体验超长格斗快感,这个就看Lz取舍了
反正我是加满的,怨念后抬手就是这个,90白武器一样打3000+,关键是缴械时间很长,对方技能伤到身上,很多时候都是伤害忽略的,点多的情况下可以去点下
三重 暴沙漫卷 3点过渡,没争议吧,汗鬼道一个,老是弄个扇形群攻
鬼契铸魂 6点满 (配合天书加48点全抗)
归灵密印 9点全满 (保命技能,必满)
怨鬼心魔 10点必满 (汗,现在才看到这技能,保命的无上技能啊,减技能伤害的,可以看着2重怨念的兄弟,只不过“怨鬼”是防秒专用,“怨念”是秒人专用)
加满天书后,使用距离18米,令目标43秒内所有技能伤害降低20%?解除被虚弱状态,且目标防御下降?点,加满应该可以43秒内降防御1000+点吧,
★可不加-----争议技能:缚足蛇魂和碎魂天袭
前者基本是个垃圾流血技能,亮点是降抗,基本可以忽略了,配合天书:300%的能力降抗
碎魂天袭 鬼道的2段眩晕控制技能,比火炎刀强多了,无论是攻击能力还是眩晕能力,不考虑高耗蓝的情况下,挂怪基本上一下就晕着虐了,
PS:点数不够,如果Lz你只想在120前徘徊,那就加满了,很好的控制技能,鬼道崛起的时代,我们来晕人,嘿嘿
oh,yes,到四重了,终于开始勃起了啊
四重 慕天狂沙,老样子,还是个过渡技能,点三
暗影魔心 被动加致命一击伤害上限的 6点满可加60%
捩魂血印 5秒内爆击增加7%,数十秒内吸血技能,个人认为9点满,配合天书有增益
森罗三笑 10点满吧,为数不多的3段击控制技能,并机率降低目标攻击力,可配合3重的怨鬼心魔和2重的破刃使用吧,伪虚弱技能
争议技能:
百蛊舐魂or 毒龙蚀天
百蛊的看点在于它是大量流血和可以概率封血的,值得注意的是,百蛊的流血状态和道怨的减血效果是不同的概念是可以叠加的
有个地方也可以商踌下,花这么多的点去概率封血是不是可以背一个3+2的逍遥扇来代替下?
争议地方:会随着目标级别的升高而被免疫的概率增加,也就是说不是100%减,但我个人开90级的小鬼道去修罗殿附近对众多150的挂机号试验了下,躲在暗处用3重
的“缚足蛇魂”试验了下,基本是50%的机率对方头上135冒个不停,那假设下,随着施法者自身级别的提高或用更高层的流血或减血技能,命中率是不是
也会相应提高呢 ?
毒龙蚀天 鬼道终于有个像样的群了,不过就是晚了点,建议如果够点的情况下,就轻轻地轻轻地点一好了,因为5重的群更牛X
五重 灭魂狂X,点满吧,鬼道的最后一招群杀,相当牛B,建议加好天书配合,发挥出更好的效果
邪神傲世,没办法啊,没办法啊,谁叫它这么可爱呢,点满吧,pk的时候是个很好的增益技能
神鬼乱舞,这个不用说了吧,就点满好了,这么多效果···
天选道怨,一个字,牛!二个字,很牛!!!首先就要点满,最终奥义嘛,而且tmd空红可不是人,一点都没有热爱和平的想法,其他效果到时Lz点了后就知道了
与其他职业的不同是,其他职业的最终奥义是区别在群与不群之间,或再带一个曾益技能或免疫技能,像天尊或惜春
鬼道的区别是:复杂化的把群与不群分配到两个不同的变体上,再加上一个本体的最尊奥义和一个在魔魂状态下的增益
我给鬼道的5重的3个奥义的定意是:挂羊头卖狗肉,出口转内销的过度包装
点就这么多啦,希望Lz玩得开心
Ps:我系电信一啊,现在是122的小青云,有空过来讨论下,oh,天气真好
- tt白
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我这有张图,完美加点。能看清楚吗