- 左迁
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最近看网站上讨论刀锋意志的朋友比较多,索性就写篇教学,因为我是打阿卡丽出身的,刺客类的风格一直影响着自己,所以用刀锋意志一直是打半输出流,个人感觉刀锋意志真的不是特别适合1T的位置,因为很多1T要比女刀更有价值,刀锋意志最适合的还是2T上单的位置,虽然这英雄当时一再被削弱,但现在依旧是很不错的英雄,比起阿卡丽来说,女刀对队友的要求更低一些,而且比阿卡丽更能站的住,输出方面唯一不同的,一个是爆发输出,主要针对脆皮,一个是持续的高强度输出,虽然不能秒人,但却可以打的动任何英雄,各有利弊吧。
提到阿卡丽不由的说几句,因为最近看主页上那几篇阿卡丽坑爹攻略实在忍不住了,真的希望这些RANK连1200都没过的大神们低调一些吧,个人理解不同可以发帖讨论,但你把坑爹的东西拿来当教学教新人,那真的很让人无语。这里不是说自己阿卡丽玩的有多好,我玩阿卡丽在高胜率段打路人也经常输,因为这英雄对阵容的要求真的太高,队伍里没有几个能打的起消耗的英雄,阿卡丽的输出会受到很大影响,尤其是1T和ADC有一个水平不够,就会很大程度的限制阿卡丽的输出,这就是阿卡丽的不稳定性,另外我们看到高端局视频里,在阿卡丽上单时,队伍里中路不是泰隆这类可以站中的2T,就是
这类可以用大招保证阿卡丽持续输出的APC,而且队伍里的1T基本上都是带有很强的控制技能的,这就是为什么高分段阿卡丽高分段比较少见的原因,因为对团队的要求太高。所以真的希望一些大神们别再那么不负责任的教坏别人了,非主流打法的交流是好的,但硬把这种东西当成教学来教别人,真的就有些坑爹了。
好了,还是说正题吧,这次讲解的是刀锋意志,我感觉如果会打阿卡丽的朋友,应该玩女刀很快就会上手,记得我几个月前曾经发过一篇刀锋意志的教学,不过因为那时候是换区重新练新号的,所以遇到的高手也不多,现在看来其实那篇攻略在高手看来有点坑了,所以我这次又重新写了一篇,相信对很多朋友都会有帮助,也希望高手朋友能够指点,大家一起进步。这次我讲解的只是女刀的多种风格中的一种,这英雄的风格有很多。
我原来是比较喜欢出智慧的,但最近发现出智慧性价比不怎么高,尤其是打到后期了这个东西很鸡肋,虽然说W攻击的次数增多了,但也仅仅是多了1次而已,效果并不是很好,个人感觉智慧和三相出一个就够了,攻速不像攻击,叠多了增益效果也不怎么明显,智慧和三相都有攻速加成,其中一个就足够了,我曾经和朋友做过实验,我用女刀出智慧、三相流的6神装打完男爵吃完增益药水后,和同样6神装的瑞文对打,女刀挂了以后瑞文至少还有30%的血,当然这里可能有英雄不同的因素,但因为我身上有男爵BUFF的加成,所以这点可以忽略,最后反复思考,发现和瑞文最大的区别就是一把饮血剑,这是瑞文后期把灯笼卖掉买的,而女刀自身靠的仅仅是W那26点生命回复,虽然攻速能比瑞文多A几次,但远远没有瑞文的回血能力强,也正因为如此,让我重新重视了灯笼流的刀锋意志,本篇教学也是讲解这种风格,希望对大家有帮助。
天赋加点:
我用的是9-9-12的加法,这个加法曾经在主页看到一位自称是国服第一女刀的朋友用过,虽然不确定身份的真假,但我想最起码这是一个比较高端的玩家,懂得经济的重要性,不过我的加法和那位朋友的细节加法还是略有不同,主要区别在通用加点上,这个其实比较随意,根据个人需求选择,只要能保证工资天赋那4点就可以了。具体的加点如下:
符文配置:
女刀虽然不像一些英雄那样吃符文,但是想打好女刀的话,还是买全符文吧,和上单高手对抗时很有帮助,下面简单说下符文的配置:
红色:7个高级力量、2个高级敏捷
黄色:9个高级恢复
蓝色:9个高级保护
精华:2个高级贪婪、1个高级耐久
这套符文最后的效果是:每10秒获得2金钱、18级24魔抗、6.6攻击力、3.4%攻击速度、1.5%生命加成、17护甲
估计看到这里你可能很对这套符文的配置很奇怪吧,这里我会进行一定分析,看完分析你就明白每一样属性加成的价值了,当然符文和我的出装是配套的。
首先说下为什么精华只放2个贪婪精华,其实3个也可以,不过其中一个精华我用来加生命了,换成固定生命也可以,前期比较有用,不过我使用了这个1.5%加成,主要的原因是按照我的出装,等6神装的时候不加成的话是3900+的生命,有这个加成是4000+的生命,虽然差100的生命没多大区别,但3900血和4000血给对手的感觉是完全不同的,属于一种心理战吧,可能有朋友会问我为什么不使用成长血的精华,那是因为1级出门成长血没1.5%加成的生命多。至于贪婪精华的作用,是要配合天赋通用里的工资属性用的,2个贪婪精华的话是12.5分钟就一个人头300的钱,3个贪婪精华是10分钟300金钱,如果10分钟左右再出个黄金之心,基本上你25分钟的时候,要比对面上单英雄强势很多,而且随着你出门就有工资装属性,差不多15分钟的时候回过家出装的你就有机会单杀任何一个上单2T类型的英雄了。另外红色精华那,你换成9点攻击力也是完全可以的,不过我符文是用以前AKL那套拼过来的,所以我就买了2个攻速的符文,而且我不出智慧加攻速,所以这2个攻速符文还是比较有作用的。
召唤师技能:
引燃 +
幽灵疾步当然如果你把幽灵疾步换成
闪现也不是不可以,但一是因为我在天赋页里没点闪现,另外我觉得女刀因为被动本来就很难被控住,所以带幽灵疾步比带闪现价值更大一些,团战中你有加速可以直接冲进去切后排,又或者是追杀逃跑的敌人,因为你有e即使不晕住对手也能减速,所以只要你追上敌人控住了,你的队友也差不多全能追上了。另外上单的英雄有一些是带
传送的,但我感觉没什么用,传送主要是随时支援下路,或者抢野时支援队友用的,但女刀这种比较依赖装备的英雄,你15分钟前去了很可能没杀到人反而送个人头,最终耽误自己的发展,所以还不如前期牵制住和你对线的上单英雄比较好。
技能加点:
这个有必要讲解下,因为现在网上的加法多种多样,很早以前都是流行主E辅W的,然后前期出个耀光,伤害很给力,但现在不行了,因为W和E都削弱了,所以主E并不是很有意义了,裸三相现在不行了也是因为削弱的原因。
我个人的加点方法是1级W(有特殊需求时1级加E)、2级Q、3级E(如果1级加E了3级就加W),后面主W辅E,有R加R,最后加满Q,我不建议QE对点,因为我几乎不出贤者之石,所以蓝非常有限,Q加高了补兵时很废蓝,而且因为灯笼流本身就有攻击加成,所以Q的伤害已经足够了,至于有说减少冷却时间追人,这个我感觉很不靠谱,没有小冰锤带来的减速,你该追不上还是追不上,前期主Q还很可能追没蓝了让人家反杀了。
可能有人会问不出智慧出灯笼,没攻速有吸血了为什么也要主W,原因很简单,因为你出灯笼是有加血,但根本目的是为了配合W产生双加血效果,这样你才有资本消耗你的对手,如果你和对手同样出个灯笼,只要你俩能力差不多,肯定他回家的次数比你多,他不可能耗的过你,如果他敢不回家,你7级以后基本上给对手磨没血了就可以强杀他了。另外我出三相的顺序是把耀光放在最后的,黄叉的攻速加成配合符文、天赋也是不低的,你开W伤害依然很高,这就是主W的意义。
出装分析:
这次讲出装顺序的同时,我讲一下分析,我觉得告诉大家为什么这样出装,会比单纯的讲解出装顺序强很多,灯笼流的刀锋意志我个人觉得在后期是完全逆天的,团战1V5不是不可能,相反智慧流的对地方的后排威胁则会更大一些,但是想纵横全场还是有一些难度的。
第一次出门:
布甲 +
5红这个基本上是很固定的了,因为上单绝大多数都是AD英雄,当然这个也得看阵容,如果是AP英雄上单可以考虑把布甲换成
抗魔斗篷。第一次回家:
草鞋 +
灯笼
如果没有死亡或者击杀对线英雄自己残血的话,我一般是等经济有1700左右了回家(如果出门带的是抗魔斗篷就等2000回家),然后出灯笼,我一般都是出灯笼的同时带上鞋子,除非很特别的情况逼我回家了而钱还不够,才只出灯笼不出草鞋,因为鞋子影响走位必须在出灯笼后马上出,否则很可能一个走位不小心就让对方上单英雄带走了。另外回家的时候,剩下的钱最好再买1~2瓶红药,因为虽然灯笼可以回血,但如果对面和你硬拼了,这几瓶红药可以最大程度保证你的安全与反杀。
其实这个时候你的优势逐渐就有些出来了,就拿对线船长、瑞文这种上单比较热门的英雄来讲,他们一般也是会出灯笼的,但因为你是工资符文和天赋,出灯笼时差不多要比对手多150的金钱,半个人头的钱啊,只要你A兵和对手相差没有几个,同样的时间他们回家如果出鞋,就出不全灯笼,出灯笼就没有鞋,而你是灯笼+草鞋,已经比他多一个小件了,最坏的情况对手前期压制你了,你损失了一些兵,但你塔下A兵功底够,钱也只是和对方差不多的状态,也就是说你和对手同样出灯笼和草鞋,但合适的还是你,因为你是主W的,你有回血和真实伤害,就是对A吃亏的也是你的对手,但切记不到7级不要这么做,因为你W没超过4级是没有资本的,最好是9级有满级W了再尝试击杀你的对手,不过我建议你还是控好兵线招呼队友帮忙GANK,这个才是王道。
15分钟左右:
草鞋 +
灯笼 +
小冰锤 +
黄金之心
其实如果你A兵功底够的话,15分钟以前就完全可以出来这些装备了。为什么这么讲,女刀流行裸三相时,国服出装速度的一个衡量标准就是最晚20分钟出草鞋+三相,高手一般18分钟就可以出到这些,算上出门的布甲、眼、红药的消耗,差不多要有5000左右的钱,但灯笼流这套出装仅仅需要4100左右,而15分钟的时候,你的工资天赋与符文的加成,差不多有350~450的金钱(取决于先黄金之心还是先小冰锤),这里我们可以发现,这4样装备所加成的属性,在实战中就已经超过裸三相的价值了,输出虽然没有裸三相高,但是你的防御、吸血、工资、生命都是裸三相无法相比的,而且这是你15分钟时就能达到的状态,在节奏上就远远快过憋三相的女刀。而这个时候如果对方上单英雄离开了自己的主线,你可以推线拆塔,也可以凭借这身装备适当参加团战,不过此时还是需要注意更快的发展自己,尽量不去参加没有意义的团战,因为25分钟以后才是你辉煌的开始。当然如果对方的英雄没有离开自己的主线,只要之前对方没有人头,而你之前的兵线又一直控的很好,基本上这个时候的你单杀他已经没太大的压力了。
至于小冰锤和黄金之心出的先后,这个要看和你上单对线的对手,如果是炼金那种无脑推线的,又或者是一些强力坦克,总之是你很难杀死的,那就先出龟壳更好的保证经济,而如果是船长、瑞文这类前期并不是很肉的2T,就可以先出小冰锤找机会杀他。
20~25分钟:
水银鞋 +
灯笼 +
小冰锤 +
黄叉 +
黄金之心
当然有时20分钟并不能出到这样的装备,我这里是算上小龙、推塔、人头、助攻等这些情况的,这些情况都是不一定的,但这些事件在15分钟以后肯定是频繁发生的,如果你一直没参加团战,或者团战被杀了,可能就没有这么快,不过即使是逆风25分钟也差不多能够出这些了。有这几样装备在手,你的属性就已经很全面了,其中鞋子需要注意的是,一定要水银鞋,因为全场的出装里我就只依靠这一件来提升魔抗,当然还有鞋子被动配合技能被动基本上等于免控,可能有人会觉得魔抗不够,其实如果有成长魔抗符文,魔抗已经可以过100了,你不用担心AP英雄会秒你,因为现在才20多分钟,只要你的队友不超鬼,对面的APC肯定还出不来帽子,就是出帽子了也绝对是裸帽子,团战根本站不住,而等对方APC有时光+帽子这种可以爆发的装备时,你的三相和腰带已经出来,要是再顺点可能狂徒都出来了,根本不怕对面APC的爆发,而且一般团战时,你也不是对面APC重点照顾的对象,再加上你的免控被动已经足够了。
至于先出黄叉还是把鞋子升级成水银鞋,这也是看情况的,如果对面没什么控,AP英雄也没怎么起来,就先黄叉,否则就先水银鞋。至于为什么三相的小件耀光放到了最后一件,其实很简单,因为耀光的被动也就能提供不到100的伤害,先出黄叉你差不多开W能多一次75的真实伤害,算上自身的攻击已经超过耀光的效果了,而且你人品好的话还能多出几个暴击。
游戏中期:
水银鞋 +
灯笼 +
三相 +
腰带 +
黄金之心
这个时期通过前面几次团战,三相应该已经合出来了,这个时候就需要补腰带了,因为游戏的中期,三相和灯笼已经可以保证你的输出了,这个时候要想办法让自己肉起来才能保证输出,所以三相后出腰带是必须的,这个时候的刀锋意志已经很强大了,团战时可以充分发挥自己的作用。
35分钟左右:
水银鞋 +
灯笼 +
三相 +
狂徒 +
粪叉 +
黄金之心
刀锋意志从现在开始就有拯救世界的能力了,很多时候我出到这6样就结束了,此时你因为天赋、符文、黄金之心带来的金钱就有1600左右,5个人头还多的钱,加上你之前因为工资属性建立的优势,差不多你出到这6件时,对面也就刚刚4神装而已,(当然如果你的队友超过2个超鬼又或者你的队伍根本就不懂控龙什么的,可能你的对手已经6神装了),出到这身的刀锋意志,有近3900的血、超过250的攻击、33%的暴击、双吸血、几乎免控,当然还有三相的被动等等很多属性的加成,如果算上W的真实伤害,面对一个100护甲的敌人,你等于拥有超过400的攻击,比ADC还高,而且还是攻击3次就有1次暴击,什么效果我就不多说了,反正我认为如果这样你在团战里还搞不死对方的后排,只能说你太菜了,又或者你的队友太坑了
至于狂徒和粪叉的出装顺序,一般情况下我都是先出狂徒,然后A兵把狂徒的血加满,然后再出粪叉的,不过如果你打的很顺,也可以考虑腰带后直接就跟粪叉,然后再补狂徒,这样你有很高的输出,可以更大程度的压制对手,不让对方有打后期的机会,具体更具游戏里的情况定夺,一些朋友可能更喜欢出冰锤,但我这里没出,原因就在4000血上,因为出到狂徒,再出兰盾的话,你的血是正好刚过4000的,会给你的对手在心理上造成很大压力。有人说女刀血不需要那么多,这个其实没什么错,你要是走智慧流,讲究的是对后排的爆发,所以不需要太多血,而且由于智慧流只有W回血,所以血少一些多加些双抗是更合适的。但灯笼流不同,你有双吸血,所以你必须得有充足的血量做保证,E是按生命的百分比眩晕的,所以不用担心控不住人。
游戏后期:
水银鞋 +
灯笼 +
三相 +
狂徒 +
粪叉 +
兰盾
出到这就不多说什么了,6神装什么样大家都懂,不过一般你出到这,别人一般也就刚刚5神装而已,比别人多一件装备,效果你懂的
有人可能说对面ADC发育的好出反伤甲更好一些,不过我觉得对刀锋意志来说不需要反伤甲,你有兰盾就要好好利用主动减速,不光是降低移动速度,还降低攻击速度的,所以在战场上你拥有主动权,没有ADC会傻到和你对A,除非他不想活了。基本上出到这6件,再加上工资属性来开的差距,你的刀锋这时候已经逆天了,没有几个人能打的过,你要再邪恶的用Q抢人头的话,很可能就有5杀镜头了
超级后期:
水银鞋 +
饮血剑 +
三相 +
狂徒 +
粪叉 +
兰盾
你要是真能打到这,估计这局至少超过50分钟了,卖掉灯笼换成饮血剑,估计这时别人也就刚刚6神装而已(这就是传说中的经济压制),不要考虑把灯笼换成绿爪又或者是别的道具,一点用都没有,要真都是6神装团战,比的就是谁能站的住,没饮血剑的回血与输出你根本就站不住,你要是真出到这一身,你的输出和ADC已经没什么区别了,算上W有时比ADC还高,但你的免控、双抗、生命、双控(E技能和兰盾主动)都是ADC没法相比的,女刀逆天也就逆天在这里,2T的身躯、ADC的输出、能突进、能控、免控
另外需要提升大家的是,出到6神装后,剩下的钱记得用来吃
红药水和
绿药水,这两样属性的加成女刀都用的上,而且还非常需要,有这两样东西你的刀锋意志会更强势。
总结与分析:
其实如果你玩过船长这类上单英雄的话,你会发现女刀这套灯笼流出装,和船长以及很多上单英雄都十分相似,这里拿大家比较熟悉的船长举例,为什么后期船长没有女刀强势:原因就在女刀的W与被动技能上,船长出完【2级鞋+灯笼+三相(或无尽)+狂徒+粪叉】这5件,要想有输出第6件肯定不会是防御装,很多船长都会选择出轻语,但与船长相比女刀则不需要出轻语,因为W有真实伤害,出兰盾就已经可以保证输出,这就在抗打方面超过了船长;对比技能方面,船长虽然有W解控的技能,但因为是主动有CD冷却时间,所以船长在团战的时候再次吃控是无解的,而女刀由于免控是被动技能,加上水银鞋的被动属性,吃多少控都是很快就能缓解的,几乎等于免控,而这在团战时就会拉开很大的差距;对比回血方面,船长这类上单英雄,几乎都是靠灯笼来回血,而女刀在有灯笼的同时,W技能的被动也会增加回血,出装上还比船长多了一件兰盾,而回血速度又每次比船长多26点,同等装备下互拼胜负已经分明。
其实不光是船长这种2T,很多打野的英雄,也都是依靠灯笼来回血,另外还有像EZ这样的ADC,不到后期也不会将灯笼换成饮血剑,而你由于工资的属性,以及上单可以全心发展的优势,肯定会在EZ这类先出灯笼的ADC之前,把灯笼换成饮血剑,而ADC由于自身脆皮,和2T对A的可能性很小。这就是女刀最逆天的地方,没有英雄拿她有办法,除非是狗头这种后期十分强大的英雄,所以女刀前期要做的就是尽可能的发展自己,后期拯救世界。
至于灯笼流的双吸血效果怎么样,可能用数据表述并不是很好,这里我举个实战的例子,就可以看到灯笼流的好处:团战的时候对面ADC是寒冰,打野的是梦魇,30分钟的那波团战,我用女刀吸收了对面的一波的伤害,还剩不到一半的血,而此时我已经将寒冰打残血逼出了团战的范围,但同时我已经被残血的寒冰射成不到30%的血,对面半血的梦魇过来支援寒冰,我和梦魇的装备是相差不多的,这时女刀和梦魇对A的情况出现了,而寒冰残血根本不敢靠近,怕被我的Q突进击杀,正常情况下同等装备而梦魇又比我血多,我是必死的,但正是因为这个灯笼的原因,我比没有技能只靠灯笼回血的梦魇回复速度快,不到10秒的时间我的血就已经反超过了梦魇,等梦魇发现情况不对想逃走的时候,他已经没有机会了,直接被我反杀,而此时团战因为我牵制住了对方比较肉的梦魇和主力输出寒冰,为队友创造了4V3的环境,同时又为后排队友吸收了一波伤害,团战自然会以我们胜利而告终。这就是灯笼流的双吸血效果,在生命回复方面永远超过对手,而这种回复效果很多情况下都会麻痹你的对手,认为血比你多而装备又差距不大就可以击杀你,却被你反杀,刀锋意志的反杀能力在这种双吸血下可以十分明显的体现出来。
最后再说说团战时刀锋意志应该做什么,这点其实很重要,通过上面的实战例子就能体现出来,刀锋意志在团战时仅仅是切后排而已,并不要求你一定要击杀后排,当然能够击杀是最好的,可当对方后排的APC或ADC向远处逃跑脱离了团战范围,此时你要做的并不是追杀,相反你应该转身回到战场,去保护自己这方后排的队友,因为他们才是团队的主要输出,而此时你的E技能由于CD较短,已经可以释放第2个,此时用E技能来保护自己一方的后排,又或者是控制对方另一个主力输出,则是至关重要的。在上面的实战中,我就是打残了寒冰,并没有继续追他,相反击杀前来保护寒冰的梦魇后,继续切回战场保护后排,用E又晕住了对方正在追杀我们APC的2T,接着将对面的2T集火击杀,最终的结果是对面只活着一个脆皮寒冰,而我的队友由于我和坦克的保护仅仅死亡了1个,4V1强行拆家的局面就形成了,而此时的大比分是对面还比我们多出2个人头的。其实很多新手在团战中发挥不出刀锋意志的作用,就是这个原因,一心去追杀对方的后排,却忘记了切回战场保护自己一方的后排,一定要明白这是一个团队的游戏,学会适当的用你的技能去帮助队友,你才会成为高手。