- 阿啵呲嘚
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七龙纪330年; 一个平稳的时代隐藏着动荡。亚山世界的各个族群正在扩张中发现彼此,魔法和自然的奇迹: 引领着亚山世界的力量。
与此同时, 在谢尔戈的深处, 恶魔的家和监狱中, 酝酿着一场风暴...
亚莎, 秩序之龙,自从那场灾难被她的英雄,萨-艾朗平息之后,一直在月亮的银茧里沉睡且慢慢痊愈。然而,在法师封印恶魔的仪式里隐藏着一个小小的瑕疵,恶魔们得到了逃脱封印的机会。一旦亚莎被她的双胞胎兄弟,混乱之龙鄂加斯所遮蔽,在亚山的溶岩核心里绑住鄂加斯的铁索会被危险的解开。
七龙纪330年,亚山世界的族群们亲眼目睹了第一次月蚀,伴随着第一次魔鬼的入侵。
面对魔鬼大军的突击,在完全无准备的情况下,亚莎的孩子们匆忙组织的防线很快地被打破,使得他们不得不撤退。精灵们的土地最早被战火蹂躏。剩余的精灵和人类,矮人之间仓促结成的联盟于事无补。幸存者在魔鬼的追击下逃往了南方,希望借助七之城邦的魔法力量阻止这无情的侵犯。
他们的希望不久就破灭了,祈祷似乎也是徒劳的。一场又一场的战争之后,魔鬼总是胜利的一方;防御者们剩下的只有恐惧和沮丧...
在这样的紧要关头,一项大胆的试验正在进行着。试验的重点在于把魔鬼的血液替换到人类的尸体里,并产生惰性的土元素能量,法师们从中找到了可以让 “它”起死回生的方法。尽管这个怪物复活之后即刻死亡了,法师们却领悟到他们可以将这两股根本上相反的势力结合起来创造一个新的种族,一个亚莎的孩子和鄂加斯的孩子的结合体。这个创造将会扭转战场上的天平。
虽然他们的圣堂盟友因为宗教方面的理由反对这一暴行,但是法师们依然信奉实用主义,解释道如果被允许继续试验, 他们可以制造出一队强力的军队。这个新的种族, 也就是以后的兽人, 会继承来自魔鬼之血的力量和对魔鬼类魔法的免疫。他们的人类身体则会带给他们生育能力和自由地行走于地表的权利。战败的沮丧和黑暗的时刻,失去了所有希望和替代选择的无情现实赋予了法师机会,试验终于被量产。
失败案例多如牛毛: 燃烧的尸体,陷入疯狂的人,像野兽的畸形人从法师们的神秘实验室以令人惊惶的比例出生。终于,一个名为Ishizaar的法师终于取得了突破性的进展。他藉由增加元素成份,通过增大和适当矫正宝石和水晶的能量棱镜,发现原本互相冲突的能量可以被稳定下来。
于是兽人来到了这个世界。 在战场上他们的到来就像一股龙卷风席卷了一切。魔鬼们无助的发现无法使用他们的魔法对抗兽人的原始力量。兽人独有的血性狂暴的力量,和不可分割的氏族般的团结,让他们推翻了原本属于魔鬼们的战争,让魔鬼们遭受了恶梦般的屠杀和溃退。在惊人的兽人大军的后方,种族重新集结。时间现在站在了盟军一方,他们有足够的时间制定防御和进攻方案以及把新的兽人精英部队整合到他们的方案中去。战争的天平重新倾向了联盟,而魔鬼们在亚山的日子似乎快到头了。
愤怒的魔鬼领主拒绝失败。他们发誓,如果他们的军团不能在这场战争中生存下来,兽人也不能。他们的解决方法很简单-兽人如果没有孩子, 就没有未来。
魔鬼改变了他们的作战计划,开始进行渗透和暗杀。在兽人的创造者们押着他们的奴隶去前线作战的时候,不受保护的兽人村落在晚上遭到了魔鬼们的突然袭击。当胜利后的兽人战士回到自己部落的时候,他们的下一代和未来的希望已经消失了。
然而这项恶魔般的计划却实行的太晚了。伴随着兽人们狂怒的复仇之火,魔鬼们的军队比预计中更快的被消灭。酝酿了几个世纪的入侵计划破灭了。魔鬼们的监狱被重新封印。兽人们得以生存和养育新的一代。
在亚山的其他种族中,七龙纪330年开始的那场对抗魔鬼的伟大战争被称为血月之战 - 第一次月蚀,第一次魔鬼入侵,几近消失的恐怖记忆。在兽人的纪年中, 这次事件有一个不同的名称: 空摇篮之战。
有一些事情兽人将永远不会忘记,永远不会原谅。虽然其他种族会把魔鬼和兽人看做是硬币的两面,对于兽人来说这个概念是不可理解的。这两个种族,将会永远成为兄弟般的敌人。 第五代因为更换了制作公司的缘故,剧情也全部打散了重做,与前作几乎没有联系。半兽人也改头换面成了棕色、褐色及红色皮肤,并且外表越来越和《魔兽世界》中的同名种族相似。直接垄断了据点的3——5级部队单位,同时据点的英雄也几乎都是半兽人种族。
本代中,半兽人所担任的职业有斗士、萨满和屠夫三系,每一系都有两个升级形态,算是各有千秋。
斗士是三级部队中比较差的一支了,还好有血怒支持,综合实力一般般。未升级的斗士HP低,伤害也不高,基本没啥作为。两种升级又分工明显,狂暴者侧重攻击,有强袭特技,高伤害但HP低;好战者侧重防守反击,有狂暴反击以及较高的HP,但速度略低。前期是没有太大的作为了,除非有坦克带领,配合机械尚可一用。如果攒到后期,其高产量配合据点英雄高攻防和血怒,这支部队的实力将有质的提升,输出能力可以挤进前三。
萨满是据点里唯一的施法单位,不管哪种萨满,都有加速和减速这两种实用的魔法。未升级的萨满主要是前期带几个配合MF,对于MF的效率提升很大。升级后的萨满则是后期据点中的一支输出力量,高主动不错的伤害,以及不错的特技,两种升级都很实用。天女侧重魔法,除了加减速之外还有连锁闪电魔法,但是效果只是初级的而且一般也不能直接就放,作用上有些限制,配合血怒的咒力翻倍效果可以考虑一用。地女则更侧重物理输出,拥有更高的伤害和迅捷打击的特技,对施放了延迟大法的敌人能够打人不还手。地女往往不是对手优先考虑的对象,如果能活到残局,配合一身血怒,那会成为一支很难打死、输出强力的部队。
屠夫作为5级兵种看起来很弱,实际却是据点不折不扣的王牌老大。屠夫拥有顺势斩的强力特技,配合其高产量和血怒,是非常恐怖的输出力量。两种升级都非常实用,看情况自由选择。刽子手承袭了屠夫强有力的输出能力,伤害、速度、主动更高,增加恐惧光环特技,冲进人堆一阵劈砍,能够极大的削弱士气不高的敌人。如果能够达到三级血怒,拥有三重劈砍特技的刽子手是相当难以抵挡的。酋长虽然没有继承顺势斩的强力特技,但表面数值上得到了很好的强化。伤害、防御及HP更高,又配有身先士卒和酋长之令这两个非常有用的特技,可以说与刽子手的实力不分伯仲。相比之下,酋长更加实用,一是更耐打,二是能够强化其他部队的作用,三是不会浪费据点的高输出,刽子手则经常会伤害溢出。这个单位的通常用法都是攒出数量后期给予对手沉重的打击,前期由于建造顺序限制可能还没独眼巨人出的早。 斗士(Warrior) 等级3级兵升级未升级攻击5伤害2 ~ 5防御2价格80金币生命12POWER190速度4驱役瘟疫僵尸主动性10狂暴之血。
激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。附加算法说明见这里。 体型1×1产量11元素土经验17兽族军队中的主战兵种。这些坚毅凶猛的斗士可以奔袭数英里,穿越大草原投入战斗而没有丝毫的畏惧。他们以凶残著称,字典里从来没有“退却”这个词,他们对地精嗤之以鼻,因为后者是怯懦的代名词。
实力中下的兵种。4的速度不能快速的接近敌人,而12的生命又明显偏低,不升级的话基本没有什么发挥的余地。 狂暴者(Mauler) 等级3级兵升级已升级攻击6伤害4 ~ 6防御4价格120金币生命12POWER254速度5驱役瘟疫僵尸主动性11狂暴之血。激怒。
强袭 (Assault):有机率攻击两次。 体型1×1产量11元素土经验25和狂暴者作战绝对是一件既费力又不讨好的任务。他们是天生的战士,所过之处血流成河。没有比赤身肉搏更令他们兴奋的了,在战场上他们将蜕变成纯粹的杀人机器。挥舞钉头槌快速的奔跑,留下的只有敌人血肉模糊的尸体。普通的战士只能以一敌一,他们则凭借着可怕的武器以及残暴的性格以一敌二甚至更多。
偏向于进攻型的兵种,11的主动十分不错,生命和速度虽然偏低,但一旦获得一级血怒实力能够得到大幅度提升,而强袭特技使它有可能输出更多的伤害。用地精骗反击后使用狂暴者去杀伤敌人是有效的战术,不错的兵种。 好战者(Warmonger) 等级3级兵升级已升级攻击4伤害3 ~ 5防御6价格120金币生命20POWER265速度4驱役瘟疫僵尸主动性9狂暴之血。激怒。
狂暴反击(FierceRetaliation):反击伤害是正常伤害的2倍。
嘲弄(Taunt):有机率将敌方攻击从邻近的友军部队转移到自己身上 体型1×1产量11元素土经验26好战者意味着以暴制暴和强力冲击。这些近战大师坚信他们的刀剑远比同伴的钉头槌厉害得多,这些真正的勇士每次战斗都毫不犹豫,一马当先杀入敌阵,为保护同伴而殊死战斗。
偏向于防御,和狂暴者相比各有千秋,主动速度的降低换来了生命的提升。和狂暴强袭的特技对比鲜明,适合初期数量比较少的时候使用,对付森林这样的强攻种族,用好战者也不错。 萨满女巫(Shamana) 等级4级兵升级未升级攻击5伤害6 ~ 9防御5价格260金币生命30POWER492速度5驱役尸巫主动性11狂暴之血。
施法者(Caster):在战斗中可以施展魔法『疾速行动(高级)』和『延迟大法(高级)』。 魔法值8体型1×1产量5元素土经验25可能会有些人会认为这些女性很美,但一旦她们拿起匕首施展魔法时,你们就可以打消先前的念头了。萨满女巫喜欢特权、喜欢被崇拜、喜欢别人的敬畏,尤其是那些最骇人的勇士的敬畏;关于这些智慧超凡的女性的讨论是从四面八方的首领那儿收集到的。
不错的4级生物,就是攻防略低一点。并且作为据点唯一会施法的兵种,自带的高级加速和减速都相当的有用。 天灵之女(SkyDaughter) 等级4级兵升级已升级攻击7伤害6 ~ 9防御9价格360金币生命35POWER680速度4驱役大尸巫主动性12狂暴之血。
施法者(Caster):在战斗中可以施展『疾速行动(高级)』和『延迟大法(高级)』以及『连锁闪电(初级)』。
献祭地精 (SacrificeGoblin):主动技能,如果有任意一种地精在邻近的格子,则可以将其献祭,每次消耗1地精,使用后攻击、防御、士气各+1 (上限为+5),效果持续到战斗结束,并增加魔法值,增加的魔法值为地精生命值的两倍(可以超过默认值的上限),无使用次数限制。 魔法值12体型1×1产量5元素土经验54天灵之女将自己的情感与存在都交由天父,通过紧密的联系,她将其力量与血之魔法相通。天灵之女在仪式上献祭地精,随后她们便可呼唤天父以闪电打击敌人。因此她们深为敌人所恐惧——还有地精。
虽然攻防和HP偏低,不过天女自带的几个魔法都相当的有用,12的主动常常能在主力部队行动前放出加速,或者在敌人行动前放出减速,非常好用的兵种,打怪的时候带上几个能有效的提高效率。 地灵之女(EarthDaughter) 等级4级兵升级已升级攻击10伤害7 ~ 11防御7价格360金币生命35POWER692速度5驱役大尸巫主动性12狂暴之血。献祭地精 。魔力攻击。
施法者(Caster):在战斗中可以施展魔法『疾速行动(高级)』和『延迟大法(高级)』。
迅捷攻击(SwiftAttack):如果攻击的目标有『延迟大法』魔法状态,则目标无法反击。 魔法值8体型1×1产量5元素土经验55在亡者草原修行的严酷考验中存活后,地灵之女能够唤起她对兽人血怒的掌握,而她与地母的联结使其敌人无法对她展开的近身攻击予以反击。为了使其伤害最大化,地灵之女还能献祭地精来增长其血怒值和魔法值。
指数比天女好很多,取消了连锁闪电换来了迅捷攻击和魔力攻击。配合自己的魔法,地灵之女能成为令人恐怖的一只攻击力量。比天灵之女更加的优秀。 屠杀者(Slayer) 等级5级兵升级未升级攻击11伤害7 ~ 10防御8价格350金币生命34POWER695速度6驱役吸血伯爵主动性11狂暴之血。
顺势斩(Cleave):如果攻击造成至少一个生物死亡,那么将获得额外的一次攻击机会。 体型1×1产量5元素气经验70屠杀者是兽族军队中的王牌兵种,他们是手足士兵的领导者。战斗中他们身先士卒,用寒光四射的双刃战斧为部队前进杀出血路,同时也利用他们的激情去鼓舞部队。
指数在同类兵种中偏低。11的主动和顺势斩是亮点,而且产量也很不错,实际伤害要比看起来的高很多。 刽子手(Executioner) 等级5级兵升级已升级攻击14伤害8 ~ 12防御10价格500金币生命40POWER926速度7驱役吸血伯爵主动性12狂暴之血。顺势斩。
勇猛(Bravery):士气至少为+1。
恐怖光环(Frightaura):使相邻的敌军士气减3。 体型1×1产量5元素土经验100刽子手们坚信暴烈是最好的防守,让敌人感到畏惧是最高的奖赏。因此他们对危险报以轻蔑,并在战斗中拒绝穿戴任何铠甲。这些无畏的斗士总是出现在战斗最惨烈的地方,并对敌人漠不关心。他们因为战争而兴奋,对敢于挑战他们的生物从不心慈手软。
1点速度和1点主动的提升非常关键,有战术的话可以迅速的投入到战斗中去。虽然伤害和攻防不怎么样,但是顺势斩能有效的提高伤害,并且勇猛和恐惧光环都是十分有用的特技,很好用的兵种。 酋长(Chieftain) 等级5级兵升级已升级攻击13伤害10 ~ 12防御15价格500金币生命48POWER895速度7驱役吸血伯爵主动性12狂暴之血。
身先士卒(CommandingPresence):周围邻近的友军主动性+1。
酋长之令(OrderoftheChief):主动技能,对本方兵种使用,对其造成酋长数量点伤害,然后使其atb值加酋长数量×0.01,上限0.6。 体型1×1产量5元素土经验101战神议会只会把酋长的头衔授予屠夫中的绝顶高手。为了这一名号,一名屠夫必须在数不清的战役中生还,而且必须证明自己对部落的忠诚以及自己是一名出色的酋长。勇士们会毫不犹豫的跟随酋长战斗,他们知道,在这样的酋长手下他们会创造出数不清的传奇,为自己赢得永恒的荣誉。
咋一看这家伙的指数全面超越刽子手,不过刽子手的特技让他在输出方面自愧不如。但是身先士卒和酋长之令都是很有用的特技,并且由于是小体积,适当分队出来提升主战的ATB十分有效。 萨满及两种升级萨满可以施展如下法术:『疾速行动(高级)』和『延迟大法(高级)』以及『连锁闪电(初级)』。 连锁闪电(ChainLightning) 消耗魔法值:16 四级魔法。对4支部队造成连锁的电属性伤害,从直接施法对象开始,依次选取离上一个目标最近的部队(不分敌我),杀伤依次减半。1、优先打击最近的目标,不分敌我。2、格子计算以直为1,斜为1.414计算,比如斜的2格优先于直的3格。3、直方向优先于斜方向,比如直五格优先于横三格竖四格(也就是斜五格,勾股定理)。4、同为直方或者斜方且等距时,随机……5、战场上只有两队或者三队时,每队只打击一次。
原始:造成 10+(10×P) 的伤害。 基础:造成 15+(15×P) 的伤害。 高级:造成 20+(20×P) 的伤害。 专家:造成 25+(25×P) 的伤害。 疾速行动(Haste) 消耗魔法值:4 一级魔法,提高对象部队的主动性(攻击优先度),从而使其在战斗中行动得更加频繁。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。
原始:增加目标生物 10% 的主动性。 基础:增加目标生物 20% 的主动性。 高级:增加目标生物 30% 的主动性。 专家:增加目标生物 40% 的主动性。 延迟大法(Slow) 消耗魔法值:4 一级降低目标部队的主动性。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。
原始:目标主动性减少 25%。 基础:目标主动性减少 30%。 高级:目标主动性减少 35%。 专家:目标主动性减少 40%。 第五代游戏中,据点的建筑不再是单纯的科技树形式,半兽人的三个单位之间还是保持了建造前提的要求。从斗士开始,萨满的灵之屋需要先建造斗士帐篷,而屠夫的愤怒大厅需要先建造灵之屋。
其中因为建造顺序原因,灵之屋所需的大量水银可能在前期难以收集,所以在资源充足的情况下很可能会不惜一切代价先出独眼巨人。 所有升级建筑都允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 斗士帐篷(WarriorsTents) 城镇等级需求:6 | 资源需求:金币2000,5木材
允许招募斗士。 战斗窝棚(WarPavillion) 城镇等级需求:3 | 建设前提:斗士帐篷 | 资源需求:3100金币,5木材,10矿石,3水晶
允许招募狂暴者和好战者 灵之屋(HouseofSpirits) 城镇等级需求:9 | 建设前提:斗士帐篷 | 资源需求:3200金币,木材、矿石各5,水银9
允许招募萨满女巫。 骨之屋(HouseofBones) 城镇等级需求:9 | 建设前提:灵之屋 | 资源需求:金币4400,木材、矿石各5,水银、硫磺各7
允许招募天灵之女和地灵之女 愤怒大厅(ChamberofWrath) 城镇等级需求:12 | 建设前提:灵之屋 | 资源需求:金币4500,木材、水银各51,矿石10
允许招募屠杀者。 狂暴大厅(ChamberofRage) 城镇等级需求:12 | 建设前提:愤怒大厅 | 资源需求:6000金币,木材、水晶、水银各5,矿石15
允许招募刽子手和酋长 哥沙克(Gorshak) 要成为一名受尊崇的兽人领袖所需要的不只是智勇双全,还需要凶悍残忍。在这方面哥沙克是非凡的领导者,甚至乎其它兽人将军也视他如榜样。在尘野之年,旱灾严重,他率领一支由七个部落临时组成的杂牌军渡过沙漠达六个月之久,路上遇到火灾,洪水,猛兽,还有和矮人叛军野战。他是酋长中的领导,所有人在他麾下都特别狂热地战斗。 可汗利刃(BladeoftheKhan) - HERO_SPEC_ORC_ELDER
英雄每升2级,所带领的屠杀者、刽子手、酋长攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推) 种族天赋:血怒 初始技能:强力打击
哥沙克,又称戈沙,他有个威猛的称号——酋长,五级特长明显也是后期英雄。自带的高级血怒和强力打击,这个对于初期基本没太大帮助,通常只能做副手。如果是大图,首发人马女,又看到了他,可以考虑升作主力,不带任何其他主技能使得技能选择上更加灵活。 坦尔塞克(Telsek) 坦尔塞克!兽人战士们听到这个名字时都会不由自主地抬起头,眼中闪烁着火焰。在一个光荣的战士家族长大,6岁时他就杀死了自己平生第一匹野狼。来自自由都市的奴隶主那重装的商队在他领导的进攻下灰飞烟灭;他们的尸体被零落在要道路旁作为警示。身为广大兽人心中的英雄,他的部队在战斗中争先恐后,以期获得这位传奇人物的嘉许。 可汗之拳(FistoftheKhan) - HERO_SPEC_GRIM_FIGHTER
英雄每升2级,所带领的斗士、狂暴者、好战者攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推) 种族天赋:血怒 初始技能:战争机器学 抑魔之力坦尔塞克,又称坦克,他的实力在于自带机械,虽说抑魔之力很废柴,但却提高了帐篷的出现率。坦克自带的三组斗士虽硬,但比较起来仍不如人马实用。可以首发,但咱的意见是第一副手,如果酒馆里看到他的话,是一件非常高兴地事。 库恩亚克(Kunyak) 作为一个被创造出来的种族的后代,库恩亚克承受过残酷的煎熬。被法师们当作奴隶,是连精怪都不如的畜牲,兽人们(再也)无法忍受这样的对待。库恩亚克梦想着另一番情景:找到一块兽人自己亲手缔造的家园,自由地生活着,无论是生是死。他坚信,将这个梦想化为现实,是自己民族的唯一希望。 特长及初始技能与哥沙克(Gorshak)相同