- 再也不做站长了
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我认为华硕、技嘉、微星、影驰、EVGA、映众、索泰等显卡比较不错。
1、华硕:“主板三大厂”中显卡售后最好的,价格也最贵的,旗下ROG玩家国度系列乃是终极信仰,颜值性能做工都几乎完美,然而价格也极高,俗称“败家国度”。
华硕目前是国内唯一一个同时做AMD和NVIDIA显卡的厂家。ROG新一代1070ti 1080ti显卡卡终于不再用热管直触,也开始往散热上堆料了。
2、技嘉:除了售后没有什么黑点,也没有什么突出的优点。萤火虫很好看,价格很逆天,技嘉也会玩信仰了?旗下Aorus系列,仿照华硕ROG开始卖信仰,价格和ROG一样贵。但是信仰不是一天就能打造的,希望技嘉好好加油。
3、微星:三大厂中最独特的一家,性价比较高,信仰较少,曾经2900元的红龙gtx1070是我主推型号,但是因为售后政策较为宽松,微星显卡极受矿工喜爱,买着买着微星显卡价格也越来越高,现在几乎没办法给别人推荐微星卡。哎,原本属于玩家的福利都被挖矿的拿去了。
4、影驰:保修比别人少一年,花屏的恶名还没彻底洗掉,黑将大将骁将型号特别众多还都是坑货,Gamer HOF性价比高。实体店最爱。和七彩虹并列年度最佳显卡品牌。10系卡HOF终于获得3年质保,可喜可贺。
5、EVGA:美国七彩虹,煤气灶造型外观很渣,价格稍微有点高,性能出色,全球联保。
6、映众:柏能旗下的品牌,散热极佳,非常静音,非常低温,价格也较低,为了温度和静音牺牲了一小部分性能,不爱堆料,挖矿的人往往抵触映众,但是映众很适合普通游戏玩家。
7、索泰: 柏能旗下的品牌。索泰和映众刚好相反,特点是喜欢堆料堆料堆料堆料堆料堆料,超频能力出色。10系之前外观不够杀马特,永远是黑乎乎的。新出的10系PGF,16+2相供电,搭配超级杀马特RGB灯效,然而散热略微有点差。1080ti AMP乃是显卡界一股清流,价格低,性能极好
- 朽月十八
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低档位的高端显卡和高档位的中高显卡买哪个好?
u200b
更多「显卡」讨论 · 18 万条
u200b
热议 | 在今年会出RTX30显卡的情况下,是等待降价的RTX20显卡,还是明年的3060?
闲卿sama
闲卿sama
人有多大胆,地有多大产。
瘦死的骆驼也比马大。
1070再超也是1070,1080再丐也是1080。
败家眼够高贵了吧?
阿苏斯rogstrix从1080ti到1066都只用一个散热器,谁给它的勇气?你看他那垃圾风扇压的住1080ti?来一发3DMark压力测试直接撕开ROG的虚伪面纱。什么用料豪华,什么多铜管大底座,飙到85℃就老老实实默频趴着。
你去买一块阿苏斯的1066,再去买一块网驰的1066丐中丐,你跑一下,鹿死谁手还不一定。
高端显卡,风冷就是个笑话。
名人堂的1080ti能过10分钟的压力测试,强行压到70℃之内,但你让他趁热再来一发试试?
只要你是在买新卡,那能买高就不买低,1080就是全程默频也比1070强(当然那可能会被1070ti摸到屁股),新卡都保,你怕什么呢?
如果你是在买二手卡,那你直接去买技嘉的水雕,七彩虹的尼普顿。我不信有人用水冷卡挖矿。全覆盖冷排会以满载50℃以内的骄傲成绩告诉你,高端显卡的风冷是有多么的可笑。
发布于 2018-12-20
u200b
TheellyenceTheellyence2018-12-21
事实错误太多了,已点反对,事实错误。
首先,“阿苏斯rogstrix从1080ti到1066都只用一个散热器”这种说法,是常见的从外观判断散热模组这种错误。你从ROG STRIX外部看到的只是三个风扇,但如果拆解,能够看见不同的型号拥有不同的热管数量,尺寸,排布方式与底座工艺。
接下来,“你去买一块阿苏斯的1066,再去买一块网驰的1066丐中丐,你跑一下,鹿死谁手还不一定。”其实NV的GPU Boost 3.0机制,从负面角度上让顶级旗舰显得有些智商税(针对没有渠道获得其他版本VBIOS的用户),但从正面角度上,确实地让低中高端卡至少在“跑分”上会有可察的差别。所以关于这句,毫不留情地说,大错特错。
紧接着,“名人堂的1080ti能过10分钟的压力测试,强行压到70℃之内,但你让他趁热再来一发试试?”。这一点是“事实错误”的所在。
最后,“我不信有人用水冷卡挖矿”,这点也是事实错误。
以上内容均没有对你本人的任何恶意,只是做该做的,说该说的,望理解。
潘磊潘磊2018-12-20
猛禽本来就不是rog,挂个名字而已。
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3060吧,或者3080
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我想换个显卡,换什么样的好?
先上一张显卡天梯图入门级别的推荐:GTX-750TI(370元左右 二手) GTX-660(420元左右 二手) 主玩:一般网游 2015年前的单机优化较好的可以玩(例:GTA5最低画质,虐杀原形2最高画质,使命召唤8最高画质)(1920x1080)发烧级别的推荐:GTX-1050(799元 全新) GTX-960(700元左右 二手) GTX-1050TI(1299元 昂达899元 全新) GTX-1060 6G (2000 全新) 主玩:全部网游 老单机可开最高画质 新单机可开中画质(例:看门狗2中画质,尼尔:机械纪元低画质,刺客信条:大革命中低画质) (老单机可支持2K画质) 旗航级别的推荐:GTX-1070(3000 全新) GTX-1080(4000 全新) GTX-1080TI(6000左右 全新) 主玩:VR 游戏 全部单机(要求配置低的甚至可以支持4K画质) 图画渲染主流还有一款是TITAN(泰坦)系列,平民的败家之坦,这个我就不推荐了,价格10000 ,最高可支持7K画质(个人看法是:上张一张泰坦不如上两张GTX-1080TI) 最后给小白课补一下: 买N卡最好的厂商:华硕 索泰 影驰 微星 七彩虹(有漏的话欢迎大神来填补) 显卡命名方式: 前面的英文字母:SE(降级版) GS(标准版或高清版) GT(加强版) GTS(加强版到超强版的过滤版本) GTX(超强版) 现在市面上除了GTX系列其他的基本被淘汰掉了,所以,只介绍GTX系列。 后面的数字:例如:GTX-760 第一位数字7,代表的是第7代显卡 第二位数字6,是产品的定位,也是最主要看的数据,1234是低端卡(GTX系列没有),5是中端卡(GTX系列的最低端),67是中高端(市面主流),89就是最高端的了。 最后一位数字可以忽略,有一些带5的是在原有的基础上改进是,例如:GTX-285,也有些人喜欢用最后一位数字代表内存数,例如GTX-1060 3G,他们喜欢叫GTX-1063,6G的就叫1066 另外有些特殊产品,在数字后面加TI,M,HQ的,TI可以理解为增强版,M是阉割版,HQ忘了(好像是什么将芯片烙定在主板上什么的) GTX750TI GTX750 GTX750HQ GTX750M HQ和M一般是用于笔记本的 因为对N卡比较理解,所以只介绍N卡,想理解A卡的人自行百度,或看上面的显卡天梯图,简单明了~ gtx1060 感觉性价比最高了这个一上来就直接问换什么样的显卡好,估计一大半小伙伴都会按目前最好的显卡型号推荐给你,但是大家真的以为最好的显卡就一定适合自己吗?最理想的显卡就是根据自己的用途和预算买到最适合自己的显卡,这里在保证满足自己要求的同时也不给自己的腰包造成负担,所以我们选显卡之前首先要做的并不是选择显卡型号,而是先想想自己买显卡的主要目的,因为不同用途对显卡的需求也是完全不一样的,这就好比主攻设计的那么肯定优先买设计的专业显卡,如果是主要以 游戏 为主那么我们就选择 游戏 显卡,至于买哪一个型号就得看小伙伴自己的需求了,接下来我就来和大家谈谈换什么显卡最好。一般来说我在给别人推荐显卡前都会问具体配置和大概的预算,因为只有知道这些才能知道该去选择怎么样的显卡最好,而本题小伙伴并没有给出具体用途和预算那么我就只能按照几种主流的选择方案进行推荐,我个人总结了一下现在选择显卡用途的无非几种用途,一种是办公和普通日常影音,另外就是以设计类和 游戏 为主,对于办公用途来说大部分人都不会选择搭配独立显卡,基本上都是直接选择一颗带核显的处理器,目前选择最多的型号就是英特尔i3 9100 10100 或者是AMD的3200G 3400G等,即便是选择独立显卡大部分都是以亮机卡为主比如GT710 730 1030之类的显卡,不过我个人建议对于这类要求不是很高的小伙伴还是直接用核显更靠谱一点。 其实现在买显卡的小伙伴大部分都是为了 游戏 而购买显卡,这里根据不同 游戏 不同画质不同分辨率他们对显卡的要求也是完全不一样的,接下来我就说说常见的几种选择方式,一般来说不同人不同经济条件他们对显卡的选择也是不一样的,谁都知道越贵的显卡性能越好,但是并不是所有人都舍得那上万元去购买一张显卡,所以每年购买上万元旗舰显卡的必定占少数,大部分人选择显卡都是取一个中间为主,也就是说这个显卡不要求最好但是也不能太差,只要可以满足当年主流 游戏 运行标准就可以了,这部分显卡也被称为主流显卡或者甜点级显卡,对于今年来说选择最多的型号有GTX1660 GTX1660S GTX 1660TI RTX 2060 RTX 3060 RTX 3060TI,其中GTX1660S属于选择最多的显卡型号,因为他的性能基本上可以满足现在 游戏 需求,并且价格比较居中,大部分玩家都可以接受,如果说预算再多一点可以直接3060或者3060TI显卡,必定30系列显卡性能提升非常大,换句话来说对于英伟达10系列以后的显卡只要是当年显卡当中第三位数是5到6都属于当年主流型号甜点级显卡。如果说你包包有点小钱,想追求更好的体验那么就可以适当的把显卡标准提高一点,这个时候我们就可以选择英伟达当年发布显卡型号第三位数字是7的显卡,比如1070 1070TI 2070 2070S 3070 3070ti这里我解释一下为什么一定是第三位数,原因很简单因为对于10系列以后的显卡前面两位数字代表的是系列数,他越大代表着越新,比如我们常见的1060 2070 3080这里的10 20 30表示的就是系列,所以第三位数就是决定性能的关键数字,越大代表性能越强,个人建议购买显卡一般按当年最新系列购买,对于今年来说高端玩家我们可以选择30系列显卡,那么我们可以选择3070或者3070ti,不过大家要做好思想准备一般显卡型号大于3070基本上价格都要5800以上了,所以选择之前先考虑一下自己是否能承受的起这个价格,否则请还是乖乖用1660S要靠谱些。 对于那种土豪级别的小伙伴来说显卡肯定按最好标准来推荐,一般来说对于英伟达10系列以后的显卡来说第三位数字大于8都算是发烧级玩家了,比如我们1080 1080ti 2080 2080ti 3080 3080ti 3090,如果新装机那么我建议还是选择30系列的旗舰显卡,至于具体选择哪个型号那就需要看小伙伴土豪的程度了这里不用说性能最好的肯定是3090显卡,其次是3080TI和3080这里尤其提示一下一单显卡上了3080以上他的单卡价格基本上也就是八千以上了,所以购买之前我还是那句话一定要先摸摸自己钱包和用途,如果让我来推荐那么我会结合当年主流应用程序需求然后选择与其匹配的显卡,对于今年来说想要选主流型号那么就是GTX1660S,如果确实追求极致性能那么不用说肯定是3090显卡最好,所以对于显卡来说只会一年比一年更好,价格也会一年比一年高的,至于最终怎么选就看小伙伴们自己了,对此不知道小伙伴认为换显卡换什么样最好呢?牛逼的显卡配牛逼的人! A卡就不说了,运算性能剽悍,但是很多 游戏 优化不好,耗电散热大户,如果是老推土机平台,可以组3A,有加成(传说中的信仰加成)。 聊一聊N卡,最近刚开始吃鸡,我用的r9 270显卡,没错,我是一个有信仰的人。8350+270+24g。低特效无压力,因为我喜欢苟,人不多就还凑合。这也是我至今没吃上鸡的原因(r9 270:老子可以最低档流畅,你非要调成低,这锅老子不背) 好,正式开始说N卡,gtx660和270同档次。gtx760和270x同档次。这两块卡在某宝上二手大约500左右,N卡挖矿的不多,这两款基本可以放心购买,不过本人不能保证奸商不卖妖卡,注意鉴别。 刚刚吃上鸡的你,爱上了这款 游戏 ,上面的卡显然不能满足你了。你需要一款能够中特效的显卡,1050ti和960,还有好死不死的770。这里770是最厉害的,但是770由于性能强悍,当时买的人就不多。大多数普通玩家足够用了,轻易也不会卖。所以,二手卡风险很大。1050ti是今年新卡,1000冒头,960在保的卡也很多,二手市场也能放心购买。960大概800多,再低就要好好考虑了。 上面的卡,中特效吃鸡,基本能稳住。但是,竞技是不允许突然卡一下的。稳定中特效,甚至稳定高特效,就需要1060 3g,970,1060 6g,980这样的卡来加持,看到没有,老的次旗舰,980赫然在列,新的架构果然厉害,一下子追赶了两个档次。看我bb到这里的童鞋有福气了,1050ti谁买谁煞笔。十代卡里差距最大的就是1050和1060了,就算1050加上10个ti也很难追上1060 3g。虽然价格差了500,但是无论如何不要省这500,宁可买二线1060 3g,不买1050ti(阿苏斯除外,为啥?信仰!)。1060而言,3g和6g并不只是差了一半的显存,重点的处理单元,缩水10%,跑分差不多也应该少10%左右,考虑到测试时的瓶颈因素,差距在7%以内。此时此刻,你应该知道你需要什么了,吃鸡,3g的1060就够了。6g看个人喜好,大显存有大显存的好处,虽然用不到。另外,强调一下,二线3g 一线3g 二线6g 一线6g。这不只是价格排名,事实上微星的红龙3g在性能上,和耕升、铭影之流的6g基本打平。做工还占优,售后也好很多。970,980都属于这个价位的极品货了,二手市场比较少,完美二手更少。不建议入手。除非你朋友用剩下的那种。 再往上走,基本走不动了,没米了,1080ti,泰坦打扫雷都卡。不看也罢。我们是去吃鸡的,不是看风景的。 有人会疑惑,为什么自己用的1060或者rx570会卡,那是内存不够,勇敢地加到16g,并且关闭其他程序,你会看到新世界。 谢谢大家看完! 1650 不说预算一律3090 英伟达:rtx3070(80"90) AMD:6900系列 说句心里话,如果不是特别特别特别急用,建议过段时间再买,显卡价格让那帮挖矿的炒上天了,比如AMD的588显卡,记得刚出那会儿也就2000左右,现在闲鱼588显卡二手价2600-2800 。 目前建议换个亮机卡,显卡不能太贵了2023-10-09 20:12:531
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一、2060系列2060这一档可以说是20系中性价比最高的一档,两千多的价格,性能堪比1070ti,作为20系的初级卡,表现已经相当惊艳。二、2070系列虽然2070性价比不如2060那么高,但是如果你是三千多的预算,就不要考虑2060了,2060旗舰款就是累吐血也打不过丐版的2070。三、2080系列2080这一档推荐耕升G魂,5600的价格同价位没有对手,动态频率高达1845MHz,盖亚幻影II散热器内建6根热导管,8+2相供电,用料豪华性价比高喜欢RGB的可以考虑影驰Gamer,性能优异价格低廉,灯光炫酷浮夸,而且我一直觉得白金骇客外观模仿的这货。四、2080ti系列2080ti这一档好东西太多了,魔龙、海鹰、vulcanX、hof、冰龙黑金、G魂极客、PGF等等,现在挑选一部分优异的点评一下。性价比最高的肯定就是G魂极客了,特调三星颗粒,体制比VX更好,鲁大师跑分已经超过了50W有点恐怖。2023-10-09 20:13:141
关于显卡型号和一些参数的意义
分类: 电脑/网络 >> 硬件 问题描述: 一直以来我都搞不清显卡型号的意义是什么,比如GeForce 6600 GT里的"6600"是什么意思,“GT”又是什么意思,我就想知道“6600”这类的参数到底代表什么?还有怎么根据型号知道它的性能怎么样?请高手详细说明,最好能举例````` 解析: 显卡型号后缀详解!(GT,LE,Pro,XT,Ultra等) 显卡型号中最复杂的部分,应该是型号后的英文字母。因为它代表着显卡虽然采用同一个图形核心,但市场的定位不同。最麻烦的是ATI与NVIDIA公司各自使用的后缀字母不统一(也不可能统一),让人看得眼花缭乱。 LE:NVIDIA显卡型号采用的后缀。全名为“Limited Edition”(限制版),代表系列中的低端产品。当前有FX 5700和6800显卡采用。 SE: ATI显卡型号采用的后缀。全名为“Special Edition”(特殊版),同样代表系列中的低端产品。通常SE后缀的显卡只有64-bit内存界面,例如9200 SE、9550 SE、9600 SE、9800 SE(此型号有128-bit及256-bit)、X300 SE等。又或者是像素流水线数量减少(如9800 SE)。 ZT: NVIDIA新增的型号,现在只有GeForce FX 5900ZT一款。ZT代表着比XT更低的市场定位,是系列中最低端的产品。 XT: 最容易让人混淆的型号。ATI与NVIDIA显卡均在使用。在ATI方面,代表系列中最高端的产品,如9600 XT、9800 XT、X800 XT、X600 XT等等。而NVIDIA则将之用作低端型号,如5600XT、5900XT等等,选购时要注意认清。 GT/Pro: 坛分别为NVIDIA及ATI公司用作中端显卡型号的字母。代表产品有6800 GT、9600 Pro、9800 Pro、X800 Pro等等,唯一例外是新推出的GeForce 6600 GT显卡,它是系列中暂时最高档的型号。 Ultra: NVIDIA显卡中最顶级的型号,与ATI的“XT”后缀相同。代表产品有6800 Ultra、5700 Ultra等等。 除了上述的官方型号外,有些显卡厂商还会自定标准推出自己的Ultra、GT等型号,如本文前面部分的《显卡对照表》中没有列出的产品。它代表着个别显卡厂商自定的标准,并非官方产品。有一些厂商还喜欢用“Extreme”后缀给提高了工作频率的显卡命名。 比如说:Radeon 9550是现在最热门的中低端显示卡,厂商十分重视这个市场,因此Radeon 9550的非官方型号也特别多。Radeon 9550的默认工作频率为250/400MHz(核心/显存),而不同品牌显卡的特别版本的工作频率也并不相同,其中有些版本的性能比公版高出50%以上! 目前,市面上主流的显示卡多达20种以上,聪明的消费者当然会猜到:它们当中有部分其实是同出一辙。以往,采用相同图形核心的产品都会被冠以同一数字型号,再以ZT、SE等后缀进行区分。不过最近Nvidia和Ati两大图形芯片厂商都开始玩数字游戏,即将相同图形核心冠以不同数字型号包装出售。虽然厂商的目的是重组产品线,但实际上新旧产品同时出现于零售市场上,反而使情况更为混乱。 1、ATI方面 Radeon 9600→9550:两者同样都是RV350/360核心的产品,但工作频率从9600显卡的325/400MHz降低为9550显卡的250/400MHz。由于核心相同,Radeon 9550大多数都拥有极佳的超频能力,而且售价只有500多元,故一上市即成为受欢迎的显卡。此外,需注意的是,Radeon 9550与年前推出的Radeon 9500毫无关系,9500采用R300核心(即9700显卡所用的核心),3D性能比9550强大。 Radeon 9200→9250:最令人费解的产品,型号提高但工作频率反降,即核心频率从250MHz稍微降低至240MHz。或许因为9200的名声不是太好,迫使ATI更改型号,但核心设计不变,作用何在? 2、NVIDIA方面 GeForce FX 5200→5500:低端显卡市场的竞争似乎更为激烈,NVIDIA也以同样的方式将FX 5200重新包装后推出。FX 5500的核心工作频率从250MHz提高到270MHz,其他规格不变,幸好售价并未因此大幅上涨。 GTX: Nvidia的系列中最高端型号,如7800GTX,7900GTX。一般仅为顶级最高型号!(在7800开始有GTX 512M版本和256M版本出现,为了应对ATI的顶级512策略,GTX后缀中加入显存容量,如7800GTX 512) XTX: ATI的系列中最高端型号,如1800XTX,1900XTX。一般仅为顶级最高型号! XT: ATI的顶级型号,一般为XTX频率降低一些,如1800XT,1900XT,次于XTX,一般仅为交XTX频率稍低! GS: Nivdia的系列中中端偏高端型号,如6800GS,7600GS等。市场定位要低于GT,一般具有较强超频潜力! XL: ATI系列中次于顶级的XTX和XT的型号,定位高端,如1800XL,1900XL等。一般频率稍低,管线等也屏蔽几条! GTO: ATI的系列中高端中的特殊型号,类似于Nvidia的GS定位,如X800GTO(GTO1,2,3为厂商型号),1800GTO等,定位低于XL,但是不少有通过软件硬件等方式打开屏蔽管线提升频率的潜力,已较低的价格达到较高端的XL的性能,属于比较特殊的系列,只有少数品牌会得到授权生产,比如蓝宝石1800GTO! CF,SLI: ATI和Nvidia各自的双显卡互联技术,达到提高显示性能的目的!两种技术各具特点优劣! DUAL: 特殊单卡双核心,如ASUS 7800GT DUAL。性能一般属于系列中单卡最强,但是由于研发费用较高,价格相对较高! Ultra: 可能出于市场策略,Ultra的型号Nvidia暂时停用了!取而代之的是GTX!2023-10-09 20:13:221
电脑主机中的显卡有什么作用?
显卡又称显示器适配卡,现在的显卡都是3D图形加速卡。它是是连接主机与显示器的接口卡。其作用是将主机的输出信息转换成字符、图形和颜色等信息,传送到显示器上显示。显示卡插在主板的ISA、PCI、AGP扩展插槽中,ISA显示卡现已基本淘汰。现在也有一些主板是集成显卡的。每一块显示卡基本上都是由“显示主芯片”,“显示缓存”(简称显存),“BIOS”,数字模拟转换器(RAMDAC),“显卡的接口”以及卡上的电容、电阻等组成。多功能显卡还配备了视频输出以及输入,供特殊需要。随着技术的发展,目前大多数显卡都将RAMDAC集成到了主芯片了。显示主芯片顾名思义,显示主芯片自然是显示卡的核心,如nVIDIA公司的TNT2、GeForce2、GeForceMX以及现在刚出现市场不久的GeForce4。它们的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。显示主芯片的性能直接决定这显示卡性能的高低,不同的显示芯片,不论从内部结构还是其性能,都存在着差异,而其价格差别也很大。一般来说,越贵的显卡,性能自然越好。关于显示主芯片的介绍,我们将在第三节中详细介绍。显存显示卡的主芯片在整个显示卡中的地位固然重要,但显存的大小与好坏也直接关系着显示卡的性能高低。建议:买的一定要性能高的.不然的话就会出现画面流畅,卡,花屏/等一些.SDRAM是现在应用最广的显存,几乎市场上的显卡使用的都是SDRAM显存。SDRAM与早期产品的设计思路完全不同,它可以在一个时钟周期内进行数据的读写,从而节省了等待时间。SDRAM现在已经成为显存市场上的主导产品,这主要是因为其低廉的价格和较佳的性能.这种的不错哦.回答者:匿名4-2314:512023-10-09 20:15:543
请问显卡能做什么,显卡的作用?
1、显卡的主要作用是将CPU提供的指令和数据进行相应的处理变成显示器能够接受的文字或图象后显示出来。以便为用户继续运行或终止程序提供依据。通俗点,显卡在你玩大型3D游戏时发挥着不可替代的作用,显卡越高端,玩3D的效果就越好。2、提高游戏的体验感。立显卡并非只是在游戏画质或许游戏流畅度上得到确保,支撑更多的实用功能相同能够使游戏的体验方法得到提高。又或许在兼容机需求进行多媒体操作和专业制图等运用的一起,独立显卡能使其愈加称心如意。更多关于显卡有什么用,显卡的作用,进入:https://m.abcgonglue.com/ask/ba2f781615840133.html?zd查看更多内容2023-10-09 20:16:311
独立显卡有什么用电脑独立显卡有什么作用
1、显卡的主要作用是将CPU提供的指令和数据进行相应的处理变成显示器能够接受的文字或图象后显示出来,以便为用户继续运行或终止程序提供依据。2、通俗点,显卡在你玩大型3D游戏时发挥着不可替代的作用,显卡越高端,玩3D的效果就越好。3、独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽。4、独立显卡最主要的优点在于:它本身带有独立显存,不会占用系统内存。5、独立显卡是针对集成显卡而言的,集成显卡是集成在主板上的,在主板上有专门的显示芯片,没有独立的显示内存,或者显示内存很小(一般不超过16M)。6、在工作时,集成显卡占用电脑的内存,用作显示内存,这样的集成显卡在玩3D游戏、处理3D图像等方面有些力不从心,会下降电脑的运行速度。集成显卡的优势是价格便宜。2023-10-09 20:16:511
电脑显卡有什么作用?
可以把电脑数据传送到显示器上!可以提高电脑运行速度!可以提高电脑清晰度和分辨率!2023-10-09 20:17:025
内存和显卡都是干什么的?
CPU是计算机中负责读取指令,对指令译码并执行指令的核心部件。其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。内存作用是用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据。只要计算机在运行中,操作系统就会把需要运算的数据从内存调到CPU中进行运算,当运算完成后CPU再将结果传送出来。显卡用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人计算机主板的重要组件。扩展资料:游戏中的各种效果,其实就是各种模型的组成。CPU主要负责这些模型的前期计算,再交付给显卡处理后期画面效果的渲染,因此游戏效果的高低与流畅运行,是分别取决于显卡与CPU两方面的。因此,当CPU与显卡两方的核心性能,如果有一方不足时,在显示某些复杂场景时,就有可能会出现游戏画面卡住的情况。而当内存与显卡的显存不足时,在加载大的游戏画面时,画面的平均FPS就会变得很低。而内存则是为CPU服务的,所有的数据都是通过内存来与CPU交换的,CPU负责电脑中的整个硬件。而GPU只负责为显卡处理数据。显卡中的显存也一样,是为显卡的GPU服务的,也可以说显存就是显卡中的内存。参考资料来源:百度百科——内存参考资料来源:百度百科——显卡参考资料来源:百度百科——中央处理器2023-10-09 20:17:171
支持DX11的显卡都有什么型号
目前市面上的独立显卡绝大部分都是支持DX11的 3D API的物理特性的;AMD Radeon HD5000系列和Nvidia Geforce400系列以上的的均可支持DX11;显卡本身支持DX11,需要安装win7以上的系统以及安装好匹配的显卡驱动才可发挥;可根据显卡型号去查询显卡的相关规格参数可得知显卡是否支持DX11;或者是可以通过第三方软件如GPU-Z,开机进入系统后安装软件打开检测显卡可知;电脑中主要应用的3D API有DirectX和OpenGL。DirectX目前已经成为游戏的主流。2023-10-09 20:17:471
怎么看显卡directx11
可以利用Windows系统自带的DX诊断工具查看DX版本。1、按键盘上的win键+R,打开“运行”,输入“dxdiag”,再按“确定”;2、点击“系统”,这一页中有“DirectX版本”这一项,后面写的数字如果大于等于11,那么就支持DX11。显卡(英语:Videocard、Displaycard、Graphicscard、Videoadapter),是个人计算机最基本组成部分之一,用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人计算机主板的重要组件,是“人机”的重要设备之一,其内置的并行计算能力现阶段也用于深度学习等运算。2023-10-09 20:18:091
老电脑了显卡不支持DX11只想单换显卡用低配置玩玩游戏,大佬们看看换哪款显卡好呀?
买个二手1050,性能虽然不算强但没有矿卡风险,功耗不算大而且支持DX12,低配下表现还可以。2023-10-09 20:18:162
为什么我的电脑没有dx11。
如果你的电脑没有DX11,可能有以下原因导致:1. 电脑显卡比较低端,可能不支持DX11。2. 显卡是集成显卡,可能无法支持更高版本的DX。3. 显卡驱动版本太低,需要升级到更新的版本才能支持DX11。可以根据这些原因来检查和解决问题。2023-10-09 20:18:232
DX12支持兼容的显卡DX11会支持吗
DX11不能向上兼容DX12,DX12可以向下兼容DX11的dx12.0(directx 12)是微软旗下的一款多媒体编程接口。dx12.0(directx 12)的作用是加强图像显示和声音效果,,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低了用户安装及设置硬件的复杂度。可以看到从400系列到700系列均为11.0+部分11.1标准支持而且必须注意到Maxwell 1.0、也就是GTX750/750Ti也是不支持DX 12标准的,但是最新的GTX900系列的标准支持就非常出色了,直接支持最全面的DX 12.1标准!从DX9到DX11主要升级集中在画质方面不同,DX12的主要提升集中在发挥硬件性能方面,所以可以支持DX12的就能向下兼容DX11,反之,DX11不具备DX12的功能2023-10-09 20:18:371
显卡的DX11是什么意思?如何解释?
DX的全称是DirectX,是一种图形应用程序接口。主要是一款可以帮助提高系统性能的辅助软件。DX 11是时下最新发行的加速软件版本。我们经常可以在电脑配置显卡上看到DX9、DX10的字样,DX是一个辅助软件的简称,而DX后缀的数字则代表这款软件所对应的版本。DX的版本越高,其性能就就越高。现在很多电脑游戏需要比较高的电脑硬件配置才能保证游戏运行流畅,显卡就是基本的电脑硬件,有了DX的性能辅助,可以让我们电脑的运行更加流畅,处理系统也快速。DX11是最新推出软件,目前相应的硬件配置还不是很普遍,也就是说并不是所有的显卡都支持DX11的,DX11在游戏画面上的优化体验比较明显,当下很多主流的电脑游戏都要求具备DX11环境,但DX11又受到显卡和电脑系统的限制,所以我们可能还需要等显卡等硬件设备完成升级后才能支持DX11.2023-10-09 20:18:521
目前支持DX11的显卡有哪些?
现在再卖的几乎所有显卡都支持dx11........除非老的过分的二手显卡不支持。2023-10-09 20:19:025
战舰世界因为显卡不支持Dx11,启动报错
有可能是因为玩家安装插件导致的,把插件文件夹移除并且还原paths.xml纯净文件,或者去百度搜索DirectX修复工具,修复DX,再重启游戏。游戏公司为了游戏的兼容性,往往都是基于DirectX 9.0的API开发游戏,然后加上DirectX 10和DirectX 11的特效,这样的话,不管什么样的显卡都可以玩游戏。2023-10-09 20:19:181
显卡的DX11是什么意思?如何解释?需要详细的解说!
Microsoft DirectX 是这样一组技术:它们旨在使基于 Windows 的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D 动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。 DirectX 包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。应用程序可以通过使用 DirectX API 来访问这些新功能。功用 DirectX加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。 举个例子,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入与输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。编辑本段组成 DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。显示部分 显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。声音部分 声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。输入部分 输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。网络部分 网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。编辑本段分类 DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 DirectX 是一组低级“应用程序编程接口 (API)”,可为 Windows 程序提供高性能的硬件加速多媒体支持。Windows 支持 DirectX 8.0,它能增强计算机的多媒体功能。使用 DirectX 可访问显卡与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维 (3D) 图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果。 DirectX 使程序能够轻松确定计算机的硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。该程序使得多媒体软件程序能够在基于 Windows 的具有 DirectX 兼容硬件与驱动程序的计算机上运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。 DirectX 包含一组 API,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和声卡。这些 API 控制低级功能(其中包括二维 (2D) 图形加速)、支持输入设备(如游戏杆、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出。构成 DirectX 的下列组件支持低级功能: Microsoft DirectDraw Microsoft DirectDraw API 支持快速访问计算机视频适配器的加速硬件功能。它支持在所有视频适配器上显示图形的标准方法,并且使用加速驱动程序时可以更快更直接地访问。DirectDraw 为程序(如游戏和二维图形程序包)以及 Windows 系统组件(如数字视频编解码器)提供了一种独立于设备之外的方法来访问特定显示设备的功能,而不要求用户提供设备功能的其它信息。 Microsoft Direct3D Microsoft Direct3D API (Direct3D) :为大多数新视频适配器内置的 3-D 调色功能提供界面。Direct3D 是一种低级的 3-D API,它为软件程序提供一种独立于设备之外的方法以便与加速器硬件进行有效而强大的通信。Direct3D 包含专用 CPU 指令集支持,从而可为新型计算机提供进一步加速支持。 Microsoft DirectSound Microsoft DirectSound API :为程序和音频适配器的混音、声音播放和声音捕获功能之间提供了链接。DirectSound 为多媒体软件程序提供低延迟混合、硬件加速以及直接访问声音设备等功能。维护与现有设备驱动程序的兼容性时提供该功能。 Microsoft DirectMusic Microsoft DirectMusic API :是 DirectX 的交互式音频组件。与捕获和播放数字声音样本的 DirectSound API 不同,DirectMusic 处理数字音频以及基于消息的音乐数据,这些数据是通过声卡或其内置的软件合成器转换成数字音频的。DirectMusic API 支持以“乐器数字界面 (MIDI)”格式进行输入,也支持压缩与未压缩的数字音频格式。DirectMusic 为软件开发人员提供了创建令人陶醉的动态音轨的能力,以响应软件环境中的各种更改,而不只是用户直接输入更改。 Microsoft DirectInput Microsoft DirectInput API :为游戏提供高级输入功能并能处理游戏杆以及包括鼠标、键盘和强力反馈游戏控制器在内的其它相关设备的输入。 Microsoft DirectPlay Microsoft DirectPlay API: 支持通过调制解调器、Internet 或局域网连接游戏。DirectPlay 简化了对通信服务的访问,并提供了一种能够使游戏彼此通信的方法而不受协议或联机服务的限制。DirectPlay 提供了多种游说服务,可简化多媒体播放器游戏的初始化,同时还支持可靠的通信协议以确保重要游戏数据在网络上不会丢失。DirectPlay 8.0 的新功能即支持通过网络进行语音通信,从而可大大提高基于多媒体播放器小组的游戏的娱乐性,同时该组件还通过提供与玩游戏的其他人对话的功能而使团体游戏更具魅力。 Microsoft DirectShow Microsoft DirectShow API: 提供了可在您的计算机与 Internet 服务器上进行高品质捕获与回放多媒体文件的功能。DirectShow 支持各种音频与视频格式,包括“高级流式格式 (ASF)”、“音频-视频交错 (AVI)”、“数字视频 (DV)”、“动画专家组 (MPEG)”、“MPEG 音频层 3 (MP3)”、 “Windows 媒体音频/视频 (WMA/WMV)”以及 WAV 文件。DirectShow 还具有视频捕获、DVD 回放、视频编辑与混合、硬件加速视频解码以及调谐广播模拟与数字电视信号等功能。编辑本段如何学习DirectX 如何来学习它呢? Direct身为一种运算规则,其自身的运行环境必然是有严格规定的,也就是说Direct是独为Windows服务的一种规则。有一句李白的诗写的非常好,那它的表达环境就是在中文中。而非英文。所以要想理解Direct并且灵活运用,而并非仅仅理解这句话的构成,而是要彻底剖析中文的语言规律,也就是Windows的运行原理,Windows自身输入输出的方式。在这个基础上要理解Direct这个规则自然是水到渠成。 那是不是说就不用去研究Direct了? 并非如此,但是在了解根本原理的基础上去观察Direct代码上的结构会很轻松。这里要说的就是Direct自身很强大但学习起来并非很难,难在于原理的研究,不仅要看智商,更主要还要有耐心,几千页的原理并不是一年半载能看完的。研究完这些,至于语法上的规则那就不值一提了。 Direct最好从基础原理开始研究,然而原理却如此之复杂,难道Direct没法去学了? 这句话也不对。当有一个新事物来到你面前时,你要从两个方面开始研究,一个是表面现象,也就是Direct的语言的规则与使用习惯、方法等。另一方面就是从已知条件中去推导出这个现象。意思是要从原理和代码两方面入手,从代码入手时记住了代码的习惯。紧接着了解这一点原理帮助自己去记忆,也能很快理解是怎么回事。也就是说我们虽然不赞同背代码,但也不能一点不记,我们虽然很赞同从原理入手,但从实际考虑,还是希望各位能量力而行。 整体来讲学Direct还是要有一定编程基础的,不建议一上来就学Direct,Direct毕竟是一个比较高深的东西。还是建议您对C++、Dos等一些语言比较精通的时候再回头研究Direct。 当然也不是不可能,例如3Ds Max就是基于Direct的。做个模型、图像、动画还是可以的。当然也要看你从什么角度去学习了。编辑本段DirectX 的历史DirectX 1.0 第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。 DirectX 1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。DirectX 2.0 DirectX 2.0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。这样DirectX 2.0与DirectX 1.0有了相当大的不同。在DirectX 2.0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。DirectX 2.0同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。从DirectX 2.0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。DirectX 3.0 DirectX 3.0的推出是在1997年最后一个版本的Windows95发布后不久,此时3D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得到软硬件厂商的认可。97年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的OpenGL接口,微软的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。而那时的3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最广泛的应用,但随着3DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消失了。 DirectX 3.0是DirectX 2.0的简单升级版,它对DirectX 2.0的改动并不多。包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。DirectX 3.0集成了较简单的3D效果,还不是很成熟。DirectX 5.0 微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。 同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。DirectX 6.0 DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。DirectX 7.0 DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。 在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。DirectX 8.0 DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的营造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。DirectX 9.0 2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。 PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。 VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。 增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。 DirectX 9.0c 与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、 位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。 因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。Directx 10.0 已经包含在Windows Vista操作系统中,目前无法单独下载使用 新的DirectX使你获得更好的图像显示质量,使多人游戏具可伸缩性,以及包括更棒的音频效果。它强化了针对DirectDraw和Direct3D的接口,简化了应用扩展,提升性能;改善了图形创作工具,更易于做出最佳的3-D角色和环境;点光源式光影和像素式光影使图象更逼真;强化了DirectSound和DirectMusic,简化了其应用扩展;DLS2音频合成功能提高了乐器音频的真实感; DirectInput的设备影射功能令对设备的支持更简单;DirectPlay使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高; DirectPlay提供了IP声音通讯;DirectShow的应用编程接口提供了音频/视频的实时合成和即时编辑; DirectShow支持Windows媒体音频和视频(WMA和WMV)的读写; Microsoft TV技术可以支持数字电视节目。当然,最重要的是一些新游戏需要它。 DirectX Redist通常每两个月更新一次,包含了DirectX Runtimes的所有更新,可以替代此前发布的旧版本,适合Windows XP、Server 2003、Vista等操作系统,不支持Windows 9x/2000。一般最新的3D游戏等应用程序都需要新的DirectX接口,因此强烈推荐更新, Vista DX10用户也同样需要。 显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品。 现在不下载DirectX的最新版本后果很严重!可以点击[1]连接到目前最新的DirectX下载页(2008年6月更新) DirectX 10.1 正如以前的DX版本一样,DX10.1也是DX10的超集,因此它将支持DirectX 10的所有功能,同时它将支持更多的功能,提供更高的性能。 DX10.1的一个主要提高是改善的shader资源存取功能,在多样本AA时,在读取样本时有更好的控制能力。除此之外,DX10.1还将可以创建定制的下行采样滤波器。 DX10.1还将有更新的浮点混合功能,对于渲染目标更有针对性,对于渲染目标混合将有新的格式,渲染目标可以实现独立的各自混合。阴影功能一直是游戏的重要特效,Direct3D 10.1 的阴影滤波功能也将有所提高,从而可望进一步提高画质。 在性能方面,DirectX 10.1将支持多核系统有更高的性能。而在渲染,反射和散射时,Direct3D 10.1将减少对API的调用次数,从而将获得不错的性能提升。 其他方面,DX10.1的提高也不少,包括32bit浮点滤波,可以提高渲染精确度,改善HDR渲染的画质。完全的抗锯齿应用程序控制也将是DX10.1的亮点,应用程序将可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板。DX10.1将至少需要单像素四采样。 DX10.1还将引入更新的驱动模型,WDDM 2.1。与DX10的WDDM2.0相比,2.1有一些显著的提高。 首先是更多的内容转换功能,WDDM2.0支持处理一个命令或三角形后进行内容转换,而WDDM2.1则可以让内容转换即时进行。由于GPU同时要并行处理多个线程,因此内容转换的即时性不仅可以保证转换质量,还可以提升GPU效率,减少等待时间。另外,由于WDDM 2.1支持基于过程的虚拟内存分配,处理GPU和驱动页面错误的方式也更为成熟。 微软预计将在两周之内(2008年7月中旬)宣布新一代API:DirectX 11。消息来源指出,微软将在7月22日举办的Gamefest 2008上宣布新一代API,此前我们得到有关DirectX 11的最新消息是NVIDIA将在八月末的“NVISION 08”会议上讲解DirectX 11。 由微软举办的Gamefest 2008大会将于7月22-23日在西雅图召开,Gamefest 2008大会是微软每年一度的游戏技术探讨盛会,所以有关下一代游戏技术接口API的消息自然也是少不了的话题。 DirectX 11引入最大新技术特征无疑是Tessellation/Displacement,我们还听说了多线程渲染、Compute Shaders也将是DirectX 11中重要环节,另外据说DirectX 11还将引入Shader Model 5.0,具体细节信息目前基本上还是一无所知,Ray Tracing(光线跟踪)与Rasterization(光栅化)技术的支持也还没有提及。 至于DirectX 11何时正式推出,微软一直没有给出确切的消息,此前的传言声称会在今年底明年初完成,可能会随着Windows Vista SP2或Windows 7一同登场,而在DX11之前,DX10.1将成为最后一次小幅更新。Directx 11 2009年1月9日星期五,微软将面向公众发布Windows 7客户端Beta 1测试版。而此前一天,即1月8日,微软将率先发布Windows 7服务器版本的Beta 1测试版。 Windows 7是微软的下一代操作系统,当前业内普遍认为,微软将在今年圣诞购物旺季前发布Windows 7正式版。 在微软刚刚发布的Windows 7 Beta版本中,一些已经安装使用的用户的发现了DirectX 11已经包含其中了。DirectX 11作为3D图形接口,不仅支持未来的DX11硬件,还向下兼容当前的DirectX 10和10.1硬件。DirectX 11增加了新的计算shader技术,可以允许GPU从事更多的通用计算工作,而不仅仅是3D运算,这可以鼓励开发人员更好地将GPU作为并行处理器使用。 在微软刚刚发布的Windows 7 Beta版本中,已包含DirectX 11 另外,DirectX 11还支持tessellation镶嵌化技术,这有助于开发人员创建更为细腻流畅的模型,实现高质量实时渲染和预渲染场景。多线程是DirectX 11的另外一大亮点,DX11可以更好地利用多线程资源,从而使游戏更有效地利用多核处理器。编辑本段打开DirectX加速的方法 [2]有时候重装系统后发现很多3D游戏都不能运行,只有一些传统2D平面游戏还能勉强运行,而且速度很慢。这并不是因为Windows 2003不支持3D游戏,而是系统设置的问题。 解决方法:首先请确保以正确的方式安装好显卡驱动,然后就要打开DirectX加速。DirectX加速是3D游戏最基本的需要,为了使Windows 更为单一地面向服务器平台应用,微软默认将其加速功能关闭。即便是在安装了最新的DirectX 10.0之后也不会自动打开加速功能,而必须手动设置。在“开始”→“运行”对话框中输入“dxdiag”以打开DirectX诊断工具。随后在显示一栏中将DirectDraw、Direct3D、AGP纹理加速功能启用。如此一来,Windows Server 2003便能运行各种3D游戏。除此以外,Windows Server 2003还默认关闭了硬件加速,可以在显示属性的高级菜单中将其设置为完全加速。[2023-10-09 20:19:294
DX11是什么?
玩游戏必备2023-10-09 20:19:396
怎么把显卡驱动换成dx11?我现在是dx12,显卡是960
这个不需要你自己去换,dx12这种都可以向下兼容。在运行dx11程序的时候会自动使用dx11模式运行,对于dx9的程序也是一样。2023-10-09 20:20:162
哪些显卡支持DirectX11
N卡 4 或者5开头的A卡5或者6开头的。只有win7支持DX11可以利用Windows系统自带的DX诊断工具查看DX版本,方法如下:按键盘上的win键+R,打开“运行”,输入“dxdiag”,再按“确定”:点击“系统”,这一页中有“DirectX版本”这一项,后面写的数字如果大于等于11,那么就支持DX11,例如下图中写的“DX12”,根据向下兼容原则,此图中的硬件就支持DX11:2023-10-09 20:20:541
什么是Direct11显卡?
就是最新的显卡 AMD的 5系列2023-10-09 20:21:033
请教怎样知道显卡是否支持DX11
在运行中输入dxdiag2023-10-09 20:21:134
NVIDIA GeFore GT 705 2G (微星)这是我现在的显卡,感觉玩游戏不行啊,求推荐
r9 280 gtx9602023-10-09 20:07:113
显卡amdradeonr5235和nvidiageforcegt705哪个好些
您好,WP8酷七网团队为你解答R5 235稍强,不过这两者都是低端显卡。2023-10-09 20:06:571
gt705显卡和720显卡差多少
不会差很多 两个都太差2023-10-09 20:06:492
gt640和gt705显卡哪个好,gt705显存1G能玩什么大游戏?
640好一些,但是2个显卡都不能玩大游戏!另外不清楚你所说的大游戏,怎么个大法2023-10-09 20:06:271
电脑显卡gt430 512M和gt705 1G那个好
肯定是705 1 g好了2023-10-09 20:06:162
联想家用台式电脑显卡芯片r7240与gt705哪一款好
换r7240吧,gt705比集成显卡强不到哪里去。2023-10-09 20:05:246
显卡GT705支持Directx9.0c版本吗?
这个显卡支持DX9 。GT705显卡参数:显存容量:1GB;支持DirectX 11。2023-10-09 20:05:053
I3 3110处理器 2GB内存 500GB硬盘 GT705-1G独立显卡 玩游戏怎样?
玩玩QQ游戏还可以,大型游戏基本带不动。显卡过低,内存过低,CPU的主频过低。2023-10-09 20:04:502
我的电脑显卡是NVIDIAGeForceGT705的,我知道这个显卡垃圾,不过玩LOL可以吗?只要
玩LOL是没问题了,不过其他的游戏很危险,推荐以后换个显卡吧2023-10-09 20:04:362
gt705是什么显卡??
我竟然不能再天梯图找到这个显卡,百度了一下,都是评说是很渣的显卡,应该是商家用来当噱头上了独显用的,算入门级显卡吧,可以玩红警2023-10-09 20:04:253
NVIDIA GeForce GT 705 2GB DDR3 显存容量 独立2GB 以上的显卡配
不能 你那垃圾卡性能太渣了2023-10-09 20:03:534
显卡是Nvidia Geforce GT 705 2GB配上cpu速龙860k玩LOL咋样
GT705入门级显卡、性能较低,看预算多少,一般用GTX750TI,2G显存的700左右,预算够也可用GTX1050如影驰GTX1050黑将 2GD5,870左右,LOL高特效没什么问题。2023-10-09 20:03:332
今天换显卡了,但是有一点事想不通,为什么gt705可以中gta5,特效我没动过 ,不知道是高是低,
我想问你的是品牌机吧,你确定换显卡了?市场上根本没有这个型号的显卡有的话也是品牌机上面拆下来的2023-10-09 20:03:212
显卡中像gt705与gt710这些低端显卡是不是基本没什么差别。据说性能挺差。能大体描述下吗?据说
现在最新i5八代的核显都有9600GT的水平了,GT705/710这类垃圾卡还不如买个最便宜的APU玩玩2023-10-09 20:03:114
gt705和集成显卡哪个比较好?
集成显卡也有型号呀,基本分成两大阵营,即inter和AMD的APU,一般来说笔记本集显,inter要好一点,台式机集显,APU更牛,集显也不一定很差,比如inter的高端集显hd 5000,性能足以媲美笔记本的gt 635m了,还是很不错的2023-10-09 20:02:541
显卡gt705玩穿越火线怎么样
开个最低就行了2023-10-09 20:02:306
求大神解决一下,Nvidia GeForce GT 705 显卡刚换的索泰gtx650 1g 为什么感觉电脑玩游戏还是那么卡
玩什么游戏?这配置并不高2023-10-09 20:02:184
ddr3和gt7o5那个显卡好求解
首先 ddr3不是显卡 ,是一种电脑内存规格,还有ddr5。至于gt705这个显卡怎么形容呢,一个字:渣,他是属于入门级的垃圾独立显卡,只会用在一些品牌机上,比如联想。都不好意思单个拿出来卖2023-10-09 20:02:001
请问显卡gt705与gt820m哪个游戏更好?
gt820m 要好不少的2023-10-09 20:01:522