- 一颗苹果
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1.走砍,顾名思义就是边走边攻击目标。一边走一边A兵 首先你理解错了 右键点击小兵 可以普通攻击S是停止攻击动作 所以看起来像是一边走一边A兵 。
2.智能施法就是LOL最具人性化的设计,简单方便的快捷操作,让玩家更方便游戏。
至于智能施法 :
智能施法就是指对于你鼠标指向的方向自动释放技能,顾名思义,就是你的鼠标点在什么上就向什么方向释放技能,指向性和AOE都是同理的。但你首先自己要清楚自己技能的释放范围。
好处就是可以在较短的时间里完成一套操作。
首先你进入游戏后,然后按Esc键,会出现下拉菜单:
接着选择键位设置
进入之后就是平时我们使用的快捷键设置了
点击右边的下拉框,智能施法就是在下半部分,默认的设置
是shift+QWER,然后点击之后就可以直接更改成你想要的快捷键了
智能施法的快捷键是Shift+Q/W/E/R
比如维嘉的W技能,可以AOE。按下Shift+E,维嘉会以最远的施法距离在玩家鼠标指针停留处丢下W技能。不需要像传统的那样,先按下W技能再用鼠标去选择技能施放地点,最后按下鼠标左键。省去很多操作,有效提高施法速度。
智能施法的优点
首先,英雄会以施法范围最远的距离进行施法,避免因为需要用鼠标左键点击施法目标的同时又要用右键进行走位而带来的失误。我见到过很多新手玩家为了丢一个技能出去,而让自己深陷敌阵,然后回去泡温泉。智能施法会有很大帮助。
其次,很多人忽略了操作顺序的问题。比如传统的施法方式:按下技能,鼠标移动选取目标,按下左键。这个时候如果发现情况不妙需要走位,那么立刻大范围移动鼠标再按下右键,浪费不少时间,会有危险。
解决方法有两个:
1.
改变操作习惯:不要先按下技能,再移动鼠标选取目标,按下左键。应养成 鼠标先移动到目标头顶,迅速按下技能+鼠标左键,然后进行走位。
2.
用智能施法:鼠标直接指向你想要丢技能的地方或敌方目标,按下shift+技能快捷键同时,就可以将鼠标移动到想要进行走位的地方,随时准备按下鼠标右键了。
第三,也是我最喜欢的---连招。
维嘉,假设我们现在的施法顺序为E-W-R-Q。由于E技能的使用是需要用技能的边框去晕人,这个时候要用传统方法进行瞄准。接下来,鼠标移动到目标身上,按下shift键,快速连按 W-R-Q 。中间可以省去三下点击鼠标左键。
火人团战时候,用智能施法最远距离连招。Shift+W-Q-E-R。在W延时发动的同时Q技能飞出去,Q技能出手之后W技能开始造成伤害,同时E技能造成伤害,R技能飞出去,然后进行走位伺机进行下一波进攻。期间Q技能和E技能需要改变目标的同时,只要保持左手按键顺序不表,右手小范围移动鼠标就可以了,达到技能的无缝衔接。
第四,背水一战。应该有人跟我遇到同样的情况。对面剩最后一下,这个时候用控制技能将我打晕,想反杀我。原本在眩晕解除的一瞬间,我是有机会丢技能进行击杀的,但我按下技能,点击鼠标左键的一瞬间,对面将我击杀,我的技能还是没有丢出去。
这个时候,智能施法就体现出优势了。鼠标移动到目标身上,按住shift键不放,狂按技能快捷键,可以在控制时间结束的同时,就能将技能丢出去击杀对方了,比猛按技能快捷键+鼠标左键要迅速得多。
其他
另外很多人抱怨说,shift键按起来不顺手。我是这么解决的,我把快捷施法的组合键由Shift改成ctrl。以前玩War3的时候,需要经常编队,我养成一个习惯,用小拇指根部或是手掌外侧边缘去按ctrl键,省下不少时间。如果有兴趣也可以试试这样按ctrl,解放其他的手指,而且按ctrl键的速度更快。
智能施法是一个很有效减少操作量的功能。但一些情况下还是不能够完全依赖智能施法。传统方法和智能施法结合起来,才可以灵活应对各种情况。
- 牛云
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一、走砍是利用普攻之间的时间间隔来走位技能保证输出又能保证相对安全站位
1、按一下a键
2、鼠标点一下目标
3、往安全方向走一步
4、按一下a键
5、鼠标点一下目标
6、往安全方向走一步重复以上步骤要注意的是如果周围只有目标一个单位的话 第2步鼠标可以直接点地面因为a键点地面会攻击里自己最近的单位如果周围有小兵防御塔等等的话 那么就必须准确的点到目标。
所谓A键我们可以在系统的键位设置里面看到,“快捷指定攻击”,实际上A键的作用主要有两个,一是,选定攻击目标,二是点击地面攻击离自己最近的目标。但是我们要用到的走砍一般是快捷攻击型移动,即shift+MB2,MB2就是鼠标右键,这个其实就是“快捷指定攻击”的智能施放。
二、怎么设置智能施法:
进入游戏之后,点击键盘左上角的ESC调出设置界面,如图,第一个界面就是设置智能施法的界面,我们可以点击右上角的全部设置为快捷施法,也可以使用鼠标逐个点击,点亮的按键代表可以使用智能施法。
智能施法提高连招速度:
智能施法最大的好处莫过于可以提高连招释放的速度,这边我们举个例子,例如使用了智能施法的安妮,闪现放熊AOE对面,仅仅需要1秒的世界,但是如果你不使用智能施法,闪现需要时间释放大招又需要时间,也许你闪现之后,敌人就也已经闪现逃走了。
三、新手注意事项
1.英雄联盟是一个团队推塔竞技游戏,游戏的最终模式摧毁敌方水晶塔。
2.选择英雄时要注意搭配,英雄联盟是一个团队合作竞技游戏,最后两位选取英雄的队友需要补位;队伍中缺少什么战斗位置你需要去补齐。
3.熟悉英雄的技能;英雄联盟中,英雄有天赋技能和主动技能;大家需要熟悉自己选取英雄的技能是什么;刚玩的同学往往会忽视这些。
4.英雄联盟是一个推塔游戏;有机会大家就推塔,不要看对方没你们家厉害;就不推塔老想着杀人;最后自家塔被对方推光;虽然你们人头比对方多了几十;但是塔全没了;三路超级兵就搞定你们老窝了
5.眼位。英雄联盟很多草丛和视野盲区。眼位方式被杀以及埋伏杀人。合理利用眼位是胜利的重要条件。
6.不要秀操作浪。不要自己家里面人头多,就一个人去对方区域游荡逮人,结果频频送人头被对方团灭你们家两次又是就没有了;最后输了的例子太多太多。
5.着重联系几个英雄,当练好几个英雄后,其他英雄就会触类旁通而选择最适合自己的英雄和位置。
- 我不懂运营
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1.首先来看一下通常所说的走砍到底是什么。
2.adc走砍是利用普攻之间的时间间隔来走位技能保证输出又能保证相对安全站位1、按一下a键2、鼠标点一下目标3、往安全方向走一步4、按一下a键5、鼠标点一下目标6、往安全方向走一步重复以上步骤要注意的是如果周围只有目标一个单位的话 第2步鼠标可以直接点地面因为a键点地面会攻击里自己最近的单位如果周围有小兵防御塔等等的话 那么就必须准确的点到目标
3.所谓A键可以在系统的键位设置里面看到,“快捷指定攻击”,实际上A键的作用主要有两个,一是,选定攻击目标,二是点击地面攻击离自己最近的目标。但是要用到的走砍一般是快捷攻击型移动,即shift+MB2,MB2就是鼠标右键,这个其实就是“快捷指定攻击”的智能施放,关于这两者的具体操作就不详细描述,因为这里要讲的是另外一种走砍的技巧,网上所说的这种传统的走砍方式对于一般的玩家来说是比较难掌握的一种方法,需要长时间的练习才行,下面我就为大家介绍一种更为简便的走砍方法。
4.这种方法只需要用到鼠标左键就能实现刚才所说的“快捷指定攻击”以及“快捷攻击型移动”,也就是说需要把系统默认的“快捷攻击型移动”——shift+MB2改为MB1就是鼠标左键,这样就可以同时进行快捷指定攻击和快捷攻击型移动,但是会发现在系统中是无法更改成MB1的,那么现在就需要对系统代码进行修改了,首先打开英雄联盟目录文件夹,使用搜索功能查找input.ini文件,双击打开,找到下面这段代码,将[shift][Button 2]改成[Button1],再保存就可以了,
修改前:
[GameEvents]
evtPlayerAttackMoveClick=[shift][Button 2]
evtPlayerAttackOnlyClick=[<Unbound>]
evtPlayerMoveClick=[Button 2]
修改后:
[GameEvents]
evtPlayerAttackMoveClick=[Button 1]
evtPlayerAttackOnlyClick=[<Unbound>]
evtPlayerMoveClick=[Button 2]
5.改好了以后登录游戏,可以发现左键点击地面会出现红色位置图标,可以指示英雄进行移动,如果周围有敌方单位,则会对最近的单位进行自动攻击,如果将鼠标移动到敌方单位上时,则会变成攻击图标,这时用左键单击,就会对该单位进行攻击,这样就达到了我们需要的效果,具体的走砍方法就是用右键进行走位,左键点击地面或者敌方单位进行攻击,但是灵活的走砍必然是右键点一下,左键点一下,因为如果一直用左键点的话,英雄就会一直站在那儿攻击而不会移动,该方法只要用过几次就很容易能习惯了,很适合普通玩家,
6.
采用这种方法的好处就是,使用左键会很方便,可以降低按键操作的失误率,同时在游戏时用左键进行攻击的话,不会以为点错目标或是点在目标身边的地面而靠近敌方等走位失误,具体的方便之处就要各位在游戏中慢慢体验了
- 还要旺仔
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进游戏后 ESC ,键位设置 ,鼠标点右边栏往下拉,有智能施法设置。
系统默认的是技能主动施法是QWER,智能施法是shift+QWER,
如果你设置只能施法是QWER的话,因为和默认的主动施法按键冲突了,所以主动施法就没有按键了,因此你在游戏界面里面4个技能下面代表按键的那个空就会空掉,也就是你听说把普通施法的4个按键全部除掉 接着在游戏里按 QWER 就是智能施法了。
需要注意的是并不是什么技能都适合用,还是要根据自己的需要来设置。
速度快 精确度高 指哪里打哪里 如果你用EZ这一类指向性英雄,因为技能本身存在一定的预判,传统操作需要2次按键,而智能施法只需要1次按键,可想而知会选择哪个。
英雄联盟的智能施法应该说在刚接触这个游戏的时候,很多人都不会用到,但是随着游戏经验增多,智能施法就会显得很重要,也许同样的英雄、装备用了智能施法和不用智能施法在对拼的时候,不用智能施法的会被用了智能施法的杀死,所以建议使用智能施法。
智能施法的好处是什么?智能施法优点介绍:
1、减少操作,很明显少点击鼠标,特别是法师类英雄作战,比如瑞兹,基本鼠标定位加键盘操作就行,不太需要点击左右键,整体来说这样操作更流畅。
2、提高技能释放速度,这里有两个典型:一个是蛇女中毒后只有0.5秒CD的毒牙,一个是可以刷新技能CD的时光老头,这两个人不用智能施法,以正常人的APM是肯定要损失技能CD的,结果就是蛇女毒了后放不出两次毒牙,或者时光追人放不出两次炸弹。
智能施法的坏处是什么?智能施法缺点介绍:
1、因为智能施法在点击技能按键前就已经确认了目标,所以智能施法不会显示技能施法范围的那个框,这对于新上手一个英雄的玩家来说并不太好,不能直观感觉到技能施法范围。
2、正因为不显示技能施法动画,智能施法存在施法不精确的问题。
怎么设置智能施法?
1、进入游戏后点击ESC键进入,调出系统设置选项,点击键位设置。
游戏菜单键位设置选项
2、进入键位设置后,一直往下拉,可以看到智能施法设置,将鼠标点击键位设置,直接用键盘设置比如输入Q、W、E、R。我们知道默认的施法就是Q/W/E/R。当我们把智能施法设置成Q/W/E/R后,默认施法键就会清空,然后点击确定即可。
默认的智能施法都是SHITF+技能快捷键,可自行更改
小编瑞兹的智能快捷键设置
是不是所有的技能都要智能施法?
不是的,有很多的技能都是不需要智能施法的,比如一些非指向性的技能比如盲僧的E,技能也不需要智能施法,比如刚接触小法的E,因为小法的E是用边框晕人的,你对于这个边框没有概念的时候最好不要智能施法。
什么是指向性技能?
1、指向型,指向具体目标,比如你用宝石晕一个人。正常施法情况下,点击技能图标,指向型技能会显示一个以施法距离为半径的圆环,你可以在圆环内选取目标。
瑞兹的技能就是典型的指向性技能
什么是非指向性技能?
2、非指向型,不指定具体目标也能释放出去的技能,这个里面又分两类:一个是导向型技能,这种技能会沿着你设定好的路线飞行,一般对路线上的第一个目标发生效果,比如蒙多的飞刀,机器人的钩子,正常施法状态下,点击技能图标会出现一个箭头,显示你技能的飞行轨迹;第二个是范围施法技能,你可以在释放范围内选一个AOE区域释放法术,正常施法状态下,点击技能图标会出现一个以施法距离为半径的圆环,已经一个以你技能AOE范围为标准的圆环。
那么用智能施法释放这两种技能会发生的情况:
1、指向型。你看不到技能范围圆环,但是反正距离不够英雄会走上去施法,选不到目标也不会施法,一旦熟练掌握技能施法范围,用智能施法没有任何问题。
2、非指向型。这也是本文讨论的重点。
(1)导向型技能:你看不到飞行轨迹的动画,但是有人会说,反正都是一条直线,我智能施法就甩出去了,正常施法也还是这样甩出去,有什么区别?这里不得不提一下具体游戏时的操作和心理。各位回想一下,你和蒙多对线的时候,蒙多想要飞刀丢你,是站在自己兵线那里Q你,还是走上来越过兵线Q你?那为什么要越过兵线Q你?越兵线使用导向型技能无非是为了两点:
a、导向型技能可以不被小兵挡到
b、缩短与目标之间的距离,缩短距离可以减少导向型技能的飞行时间,减少目标玩家的反应时间,是提高导向型技能命中率的方法之一,经常的说法就是爱射大招站你面前射你脸上,难道还射不中么?
那么其实正常水平的游戏中,玩家要释放一个导向型技能一般的情况都是这样的:
a、你用鼠标把英雄往对方英雄方向一拉。
b、对方看见你压上,知道你要放技能了,后撤,而且熟练的玩家会开始走S型路,避免被导向型技能命中。
c、你开始选择技能飞行目标路线,关键就在这里,这里如果用正常施法,你点击技能后有飞行轨迹的动画显示,方便你最后确认释放路径,如果用智能施法,你点击技能后,技能就甩出去了。
(2)范围施法技能:这种技能的施法确认动画其实就是大圆里面一个小圆,这个释放的规则是,小圆的圆心如果在大圆内,那么施法确认后马上施法,但是小圆如果部分在大圆内,但是小圆圆心如果在大圆外,英雄还需要走上去施法。
这里举两个例子:发条的Q,技能范围很大,AOE范围较小,发条的施法动画就是个很大的圆里面一个一个小圆。
维嘉的E,技能范围一般,作用区域很大,这个技能的施法动画就是两个差不多的圆。
因此如果用智能施法,是很难掌握技能施法范围的,特别发条和维嘉这种走位要求高的英雄。
(3)还有一类特殊的技能,比如凤凰的Q和琴仙的R:这类技能虽然施法确认动画是导向型,但是作用范围是AOE型的,这两个技能的飞行轨迹箭头的宽度明显比其他普通导向型技能要大,使用正常施法显示施法确认动画能保证技能AOE效果的最大化。
因此我的观点是:
1、指向型用智能施法并没有问题,因为这类技能本身就没有命中率的问题,要么不放,要放出来,必然会命中一个目标。
2、非指向型技能,用智能施法的施法准确率还是没有正常施法高。特别是导向型技能,其实从DOTA开始,导向型技能都是体现玩家水平的重要途径,比如DOTA中屠夫的钩子,老虎的神箭,发条的钩子,都是各大精彩镜头里面的常客,导向型技能因为存在命中率的问题,所以作为补偿,一旦命中后的效果是要超过普通技能的。即使到了LOL中也都是如此,爱射的大是一次团战的开始,凤凰的Q,莫甘娜的Q命中后都是一套技能甩上去。所以导向型技能一般都是英雄的核心技能,而且CD一般都较长。智能施法的设计初衷我觉得是给短CD技能的释放提供更加简化的操作方式,而导向型技能本身CD都比较长,首先我想玩DOTA类竞技游戏的玩家都不缺这点APM,二来导向型技能确认飞行轨迹是个影响命中率的很重要的步骤,在没有达到职业高手那种炉火纯青的操作水平前,有施法确认动画明显更好。
- 王木生
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走砍顾名思义就是边A边走,你只要A一下,看见A出去了之后可以靠移动一下来取消攻击的后摆的(后摆就是后续动作)但是你要注意一下,因为你如果点早了,那么你没A出来就移动了,那样伤害是打不出来的。所以还是要练习一下,可以把攻击之间的间距缩短的(攻速高的可以不用走砍)
只能施法也是顾名思义的,就是把你的技能鼠标左键那一步给省略掉,可是有些英雄就不是那么好用了。比如小法的E,用智能施法还有一个确定就是它不会显示你的施法距离了,你只能靠自己熟悉的和记忆中的距离去释放技能。
- LuckySXyd
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走位、意识,手法、把这三样练好了,你绝对是大神。然后还需要有个好心态,不管我们做什么都有个好心态才会做的更好。同样游戏也是你若抱着一个愤怒的心态绝对玩不好。