- 可品
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显示芯片性能的日益提高,其数据处理能力变得更强,使得显存数据传输量和传输率的要求变得更高,显卡对显存的要求也更高,现时大部分显卡使用的是GDDR2至5代规格的显存。
现在显卡性能越来越强,这当然不能忽略显示芯片的发展速度快的事实,但显存的频率、位宽与带宽也制约着显卡的总体性能。高级的显存能让显示芯片全力工作,令输出的画面更流畅。
显存频率越高数据在显存上记录与读取的速度越快,而不同显存能提供的显存频率也差异很大,早期显存有133MHz、166MHz、400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等。
现时中端产品有800MHz、1200MHz、1600MHz、2200MHZ甚至更高,计算等效频率的方法是把显存频率*世代,例如GDDR5显存的频率为2000MHz,则将2000*4得出8000Mhz的等效频率。
扩展资料:
工作原理
显卡的工作原理是:在显卡开始工作(图形渲染建模)前,通常是把所需要的材质和纹理数据传送到显存里面。
开始工作时候(进行建模渲染),这些数据通过AGP总线进行传输,显示芯片将通过AGP总线提取存储在显存里面的数据,除了建模渲染数据外还有大量的顶点数据和工作指令流需要进行交换,这些数据通过RAMDAC转换为模拟信号输出到显示端,最终就是我们看见的图像。
显示芯片性能的日益提高,其数据处理能力越来越强,使得显存数据传输量和传输率也要求越来越高,显卡对显存的要求也更高。载体,这时显存的交换量的大小,速度的快慢对于显卡核心的效能发挥都是至关重要的,而如何有效地提高显存的效能也就成了提高整个显示卡效能的关键。
- 黑桃猪
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打个比方吧,例如你在玩1个大型游戏,而这个游戏中的场景是一张一张图片拼接而成的,大显存能保证在一定的时间内读取不卡,当然显存小了肯定比大显存读的慢,如果显存不达标或者低于最低配置要求的话,有可能卡死机或者出现假死的情况,另外游戏场景超大的话,有可能出现爆显存的情况,爆显存表现为突然退出游戏!
一般来说显卡显存不是特别重要,一般千元以上的高档显卡起步2G显存的,低端显卡都是通过TC动态调节从内存划拨到显卡显存上的,那叫虚拟内存,几百元的显卡最多1G显存,那些几百元几G显存的都是假的虚拟TC显存,占用你内存的!
所以看显卡强弱不是看显卡显存多大,主要看3点,流处理器,核心频率,以及显卡位宽,这3点最重要
补充:GTX750毫无性价比的显卡,他就是GTX650的升级版,功耗变小了,性能没进步多大,如果你舍得花1千左右买2G的,我个人建议你加2,3百块钱买1线的GTX660,显存也是2G的,但性能爆了GTX750一半的性能,多出GTX750ti大概30%的性能
给你个排序,GTX650<GTX750<GTX650ti<GTX750ti<GTX650ti boost<GTX660
你1G的750玩不了的游戏,2G的750一样玩不了,就打个比方吧,剑灵这游戏,GTX750和GTX750ti最多开到4档特效还可能会卡,1G和2G的750效果是一样的,因为核心频率和位宽以及流处理器是一样的,开到的特效也差不多,GTX660可以开5档无压力
主要还是看你的CPU和显卡搭不搭调,如果CPU是i5的话赶紧换GTX660
- kven
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显卡的显存,储存帧缓存数据吧,游戏时还有其他的数据比如纹理贴图数据,各种特效,抗锯齿的实现都是需要处理相关的数据,也要占用掉显存的空间。
不同的分辨率下对现存大小的要求不同,比如你在1920*1080的分辨率下游戏,并开高特效,抗锯齿的情况下就需要比较大的内存,1440*900的分辨率下游戏,并开高特效,抗锯齿的情况下就需要的内存就相对小,同样分辨率下低特效、不开抗锯齿需要处理的数据也会减少内存需求。目前1g的显存的1000元左右中端显卡基本上都能应付大多数的游戏了。
显存作用很大,不单要看显存大小,还要看位宽,频率。很多奸商就喜欢拿一个低端的大显存显卡骗小白。那些中低端显卡显存位宽大多是32 64 128位的。
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。
显存带宽=显存频率X显存位宽/8,那么在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。
个人认为价格在1000元左右 显存1g以上 显存位宽192位以上的显卡是最有性价比的显卡
看自己的预算吧 不是很建议2000以上的显卡 性能提升有限 价格贵了不少 不差钱的话就随便了 呵呵
- 王木生
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举个例子,同频率gtx660 1g显存和2g显存在没有被爆显存的情况下基本没差别,但是在显存占用超过1g后差别就出来了,1g显存会卡屏,帧数猛降,而2g显存的却没有任何影响。不过显卡主要还是看流处理器,位宽,频率,构架等。中端显卡以上显存就相对重要了,你玩大型游戏的话2g显存是最基本的,类似bf4丶使命召唤10丶上古卷轴5+enb+4k材质等等乱七八糟的,1080p下轻松爆2g,卡吧基佬和三大妈有人测试甚至达到了3g显存。所以高显存的显卡是很有必要的,前提是什么级别的显卡和显示器的分辨率。gtx750 1g d5的就行没必要上2g,中低端显卡基本多加1g显存价格就要高100-200以上,不过gtx750是新显卡,价格还虚高,建议hd7790,淘宝价格700左右,性能和gtx750基本一样。
- mBeta
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打个比方吧,例如你在玩1个大型游戏,而这个游戏中的场景是一张一张图片拼接而成的,大显存能保证在一定的时间内读取不卡,当然显存小了肯定比大显存读的慢,如果显存不达标或者低于最低配置要求的话,有可能卡死机或者出现假死的情况,另外游戏场景超大的话,有可能出现爆显存的情况,爆显存表现为突然退出游戏!
一般来说显卡显存不是特别重要,一般千元以上的高档显卡起步2G显存的,低端显卡都是通过TC动态调节从内存划拨到显卡显存上的,那叫虚拟内存,几百元的显卡最多1G显存,那些几百元几G显存的都是假的虚拟TC显存,占用你内存的!
所以看显卡强弱不是看显卡显存多大,主要看3点,流处理器,核心频率,以及显卡位宽,这3点最重要
补充:GTX750毫无性价比的显卡,他就是GTX650的升级版,功耗变小了,性能没进步多大,如果你舍得花1千左右买2G的,我个人建议你加2,3百块钱买1线的GTX660,显存也是2G的,但性能爆了GTX750一半的性能,多出GTX750ti大概30%的性能
给你个排序,GTX650<GTX750<GTX650ti<GTX750ti<GTX650ti boost<GTX660
你1G的750玩不了的游戏,2G的750一样玩不了,就打个比方吧,剑灵这游戏,GTX750和GTX750ti最多开到4档特效还可能会卡,1G和2G的750效果是一样的,因为核心频率和位宽以及流处理器是一样的,开到的特效也差不多,GTX660可以开5档无压力
主要还是看你的CPU和显卡搭不搭调,如果CPU是i5的话赶紧换GTX660
- 一颗苹果
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打个比方吧,例如你在玩1个大型游戏,而这个游戏中的场景是一张一张图片拼接而成的,大显存能保证在一定的时间内读取不卡,当然显存小了肯定比大显存读的慢,如果显存不达标或者低于最低配置要求的话,有可能卡死机或者出现假死的情况,另外游戏场景超大的话,有可能出现爆显存的情况,爆显存表现为突然退出游戏!
所有买不买2g显存完全看你玩什么游戏,如果现在市面上的主流大型单机,还是建议显存大一点。
(望楼主采纳哦)
- 阿啵呲嘚
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显存的任务就是存储显卡需要的各种数据,我们知道越是精美、越是大尺寸的3D图像,数据量就越大,比如吃鸡的无缝式开放大地图要在一开局就整个搬进显存,所以对显存大小的要求就特别高。要是再设置成高画质,让地图上的草、树、房屋、车辆细节更多,数据量当然也就更加庞大,需要更大的显存支持。显存容量越大,速度越快。
- 康康map
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我们都知道内存容量的大小直接影响着系统的运行速度(除去其他因素),同样显存的容量大小(在GPU、显存位宽相同的情况下)也直接影响着显卡的运行效率。大容量显存最直接的好处就是在运行大量纹理贴图的游戏时可以发挥更好的异性过滤、抗锯齿性能,同时也能够使显示器获得更高的分辨率、更出色的画质。
- 还要旺仔
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显存是显卡用来运算、渲染、传输数据的中转站,大型和画面细致的游戏需要很大的数据量吞吐,这就体现出来高显存的优势了。如果显存不够,画面丢帧、卡顿也是常事。
GTX750都是淘汰卡了,哪是中端卡啊。个人觉得没必要,二手卡追求极致性价比就得了,运算力也就那么回事。
- wpwipi
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如同电脑内存,内存大,存载资源越多,能够处理数据越多,但以显卡来说,显存大并不是代表速度越快
- 北境漫步
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显存就是仓库,存放即将处理或者已经处理的信息的。肯定越大越好,但是具体也要看芯片吞吐能力。现在大部分游戏,就连 LOL等moba游戏,显存需求也甚至超过1GB,但是显卡负载并不高 ,所以显存肯定要大一些。但是GT610 4G大显存肯定就没意义了。一般低端卡2GB足够,中端的4-8GB,高端的8G+,亮机卡1GB完全足够。
- ardim
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简单的说显存高在一体式大地图的游戏里不会爆显存,比如吃鸡这样的。750本身性能很一般,需要大显存的游戏带不动,1G足够2G有聊胜于无
- 苏萦
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高分辨率、高画质,特别是高分辨率下,比较耗显存。GTX750级别的显卡,配2GB显存是必要的。