- 陶小凡
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进攻:○过人 □投篮 △跳步/转身 X传球 L+□扣篮 防守:○造犯规 □掏球 △抢篮板 X换人 R+L+三角 半转身 R+L+O 快攻推进的时候背后运球过人 R+L+X 空接 R+L+口+摇杆与篮筐反方向 360/背扣 .三秒区内L+方向是靠打 投篮时向后方拉摇杆是后仰跳投,掌握节奏的话命中率很高 接队友传球瞬间L+R+摇杆方向,可以做出四个持球动作,向后是麦子最喜欢的把球持在背后 按一下三角是转身过人,按两下是跳步 基本上扣篮能力值较高的球员在罚球线内R+方块都会扣篮,研究了半天也没发现扣篮动作与什么有关,应该是随机的 原地按R是一系列花哨动作,配合方向键也可使用 圆圈是交叉运球,R+L+圆圈是背后运球 三秒区内L+方向是靠打,此时可配合L+R+方块做出扣篮动作“大猩猩灌篮”---最近在重温灌篮高手。。。。。 防守是拼意识的,脚步一定要跟上,基本上人盯人就行了,漏人的代价基本就是丢球 禁区内不要乱伸手按△盖帽,很容易犯规的。碰到电脑靠打,防守时机一定要选对。 抢断能力不高的球员不要指望直接从电脑手中断球,很容易犯规。能力高的球员也不是每次都能抢断的。 快攻时按圆圈站住造犯规的话,注意不要站在合理冲撞区,撞了也白撞。 篮球游戏都是防守比进攻难。 这代电脑一定几率下会对无球队员犯规,很符合实际 第一蛋(蛋定): 此动作为 背打ING+口+摇杆半圈(自己转下吧) 不一样的转发出不一样的效果 R+L+三角 半转身 R+L+O 快攻推进的时候背后运球过人 R+L+X 大家都知道 空接 等等~~等等~~ 内涵有了 人气在哪里~~~看我是空气....大家看着办吧 支持的人越多 大家知道的的越多 第二蛋(就比较水了 蛋疼): R+L+口+摇杆与篮筐反方向 360/背扣 PC喜欢玩技巧的应该都知道 O+摇杆(自己看着摇把 ) 张牙舞爪的防守 不太好使 不过还好 总比没有强 用习惯了凑合 没要摇杆的话是捂DD 第三蛋(彩蛋): 接球后在原地按R+L+摇杆 原地做动作 谢谢那兄弟提醒 昨晚我自己玩的时候突然想起来 ...昨天忘记放上来了 别的也没啥好更新了 组合键差不多就是这样的 怎么打比赛要看自己了 一点心得 进攻: 进攻我一般都是PG走路带球过去 不按加速 就为了那感觉 然后组织 出空位投篮(有招牌投篮动作投篮就是爽) 唰一下入网多爽的 或者内线背打也不错 阵地暴扣极度没有美感 基本不用 下快攻的时候 一个人的话 就上篮或者灌篮 两个人的话会经常用到空接~~ 大家说暴扣不好 : 我觉得电脑的AI很好很强大 他们不暴扣 不滥投3分有组织有纪律 为什么玩家就喜欢暴扣呢 你嫌2K扣篮太猛 自己减少暴扣就好 怎么玩看自己 防守: 至于防守 比如我湖人打凯尔特人 RONDO运球过来 我就选KOBE看住ALLEN就好 等他传球给ALLEN我再断 剩下的交给FISHER了 漏人的话可以切换人稍微补防下 我发现经常可以盖到冒 犯规次数明显减少 好过一直围着运球的人在那转来(还老犯规)的舒服 画面和视角:其实画面方面2K可以做的更有诚意的(画面真是渣) 看教练做的贼逼真.. 哪怕一个球队有3个明星做到那种程度 都让人无话可说了= = 画面的话放正常位置凑合看吧 不要离眼睛太近= = 放老远 别说 还真像看视频 我用的PRESS的视角 球衣色泽太暗了 尤其白色球衣 真丑啊 另外我想说那些老拿家用机比的人也要想想我们的状况 我是学生 在上大学 无法玩主机 电脑配置早几年前的 自然没法玩 当初就是因为PC玩不到好的新游戏 才整的PSP (很多人应该和我差不多) 有主机谁不想玩 大家都无奈之举 喷PSP搞P 不过小机子也有大发现的说 第一蛋(蛋定): 此动作为 背打ING+口+摇杆半圈(自己转下吧) 不一样的转发出不一样的效果 R+L+三角 半转身 R+L+O 快攻推进的时候背后运球过人 R+L+X 大家都知道 空接 等等~~等等~~ 内涵有了 人气在哪里~~~看我是空气....大家看着办吧 支持的人越多 大家知道的的越多 第二蛋(就比较水了 蛋疼): R+L+口+摇杆与篮筐反方向 360/背扣 PC喜欢玩技巧的应该都知道 O+摇杆(自己看着摇把 ) 张牙舞爪的防守 不太好使 不过还好 总比没有强 用习惯了凑合 没要摇杆的话是捂DD 第三蛋(彩蛋): 接球后在原地按R+L+摇杆 原地做动作 谢谢那兄弟提醒 昨晚我自己玩的时候突然想起来 ...昨天忘记放上来了 别的也没啥好更新了 组合键差不多就是这样的 怎么打比赛要看自己了 一点心得 进攻: 进攻我一般都是PG走路带球过去 不按加速 就为了那感觉 然后组织 出空位投篮(有招牌投篮动作投篮就是爽) 唰一下入网多爽的 或者内线背打也不错 阵地暴扣极度没有美感 基本不用 下快攻的时候 一个人的话 就上篮或者灌篮 两个人的话会经常用到空接~~ 大家说暴扣不好 : 我觉得电脑的AI很好很强大 他们不暴扣 不滥投3分有组织有纪律 为什么玩家就喜欢暴扣呢 你嫌2K扣篮太猛 自己减少暴扣就好 怎么玩看自己 防守: 至于防守 比如我湖人打凯尔特人 RONDO运球过来 我就选KOBE看住ALLEN就好 等他传球给ALLEN我再断 剩下的交给FISHER了 漏人的话可以切换人稍微补防下 我发现经常可以盖到冒 犯规次数明显减少 好过一直围着运球的人在那转来(还老犯规)的舒服 画面和视角:其实画面方面2K可以做的更有诚意的(画面真是渣) 看教练做的贼逼真.. 哪怕一个球队有3个明星做到那种程度 都让人无话可说了= = 画面的话放正常位置凑合看吧 不要离眼睛太近= = 放老远 别说 还真像看视频 我用的PRESS的视角 球衣色泽太暗了 尤其白色球衣 真丑啊 OPTIONS:设置 QUICK GAME:快速游戏 ONLINE:网上对战 GAME MODES:游戏模式 FEATURES:特点专题 LOADSAVE:读取、储存 OPTIONS +NBA RULES:游戏规则 MANAGE ROSTER:名单管理 GAMEPALY:游戏设置 PRESENTATION:视听设置 BACK:返回(地球人都知道……) MY NBA:我的NBA CONTROL:控制说明 COACH SETTINGS:教练,模式设置 (子菜单里的详细翻译就以下图为准) NBA.COM:NBA新闻中心 +HOMEPAGE:主页 +STANDINGS:名次查看 ++TEAM STANDINGS:球队排名 ++POWER RANKINGS:球队权力排名 +STATISTICS:联盟数据统计 ++PLAYER STATS:球员数据统计 ++TEAM STATS:球队数据统计 ++ROOKIE WATCH:新秀数据统计 +LEAGUE NEWS:联盟新闻 ++ALL-STAR VOTES:全明星投票 ++PLAYER OF WEEK:每周最佳球员 ++PLAYER OF MONTH:每月最佳球员 ++ROOKIE OF MONTH:每月最佳新秀 ++INJURY REPORT:伤病名单 SIMCENTRAL:模拟中心 GENERAL MANAGER:球队管理模式 +ROSTER:名单管理 ++TEAM ROSTER:球队名单 ++TEAM NEEDS:球队需要 ++FREE AGENTS:自由交易市场 ++2 TEAM TRADE:双方交易 ++3 TEAM TRADE:三方交易 ++TRADING BLOCK:等待交易名单 +PERSONNEL:职工名单 +SCOUTING:球探模式 ++PROSPECT LIST:选秀球员列表 ++BIG BOARD:交易行情表 ++SCOUT STATUS:球探状态 ++PLAYER SCOUTING:球员心情 +MESSAGING:短消息 +JOB STATUS:工作状态 ++OWNER STATUS:老板状态 ++RESIGN POSLTION:辞职 +TEAM BUDGET:球队预算 COACHING:助教模式 +GAMEPLAN:比赛计划 ++LINEUP:首发设置 ++PLAYS:战术设置 +PRACTICE:日常训练 +DEVELOMENT:训练中心 +PROGRESSION:比赛趋向设置 +REWARD POINTS:奖励数值 +VIP ++MANAGE:VIP管理 ++SET PLAYBACK:设置VIP回放 OPTIONS:(见2L翻译) +MY NBA +GAMEPLAN +NBA RULES +PRESENTATION +CONTROL +COACH SETTINGS +ASSOC.SETTINGS SAVE/DELETE:存档和删除 QUIT:离开 SHOT CLOCK:24秒计时器 OUT OF BOUNDS:出界选项 BACKCOURT:回场设置 8 SEC HALF COURT:8秒过半场 3 SEC IN THE KEY:禁区进攻3秒规例 DEF 3 SEC IN THE KEY:禁区防守3秒规例 5 SEC BACK TO BASKET:5秒靠打 FOUL OUT:满犯离场选项 CHARGING FOUL:带球撞人 BLOCKING FOUL:阻挡犯规 REACHING FOUL:抢断犯规 SHOOTING FOUL:投球犯规 LOOSE BALL FOUL:争抢球犯规 GOALTENDING:干扰投篮得分 注:ON、OFF是开关;数值的大小取决于犯规的容易程度,越低,犯规的机率越少。 TEAM ROSTERS:球队名单 RESET ROSTER:重置名单 CREATE PLAYER:创建球员(下面会详细说明) LINEUPS:首发设置 TIMEOUT:比赛暂停 SUBSTITUTION:换人 OFFENSE PLAYCALL:是否自动使用进攻战术 DEFENSE PLAY SET:是否自动使用防守战术 LAT GAME FOULING:是否自动造犯规 注:AUTOMANUAL是自动和手动之分 PLAY MODE:游玩模式 DIFFICULTY:难易度 GAME SPEED:游戏速度 FATIGUE:疲劳度 INJURIES:受伤 QUARTER LENGTH:每节时长 PASS ICON:传球图标 DEF PLAYER ICONS:防守队员图标 REAL PLAYER FT%:真实命中率 SWITCH ON PASS:传球途径 CLUTCH FACTOR:末节效应 注:1、游戏时最好把疲劳度和受伤都打开,要不真实度会大大减少; 2、把真实命中率关掉,靠自己的手感来罚球; 3、CLUTCH FACTOR开启后~巨星在第四节能力会爆发; SOUND EFFECTS VOL:音响效果音量 CROWD VOL:观众音量 MENU MUSIC VOL:主菜单音乐音量 2KBEATS PANEL:2KBEATS控制器 USE CUSTOM ARENA MUSIC:使用自己设定的音乐 ABILLITY ICONS:能力图标 FATIGUE BAR:疲劳条 FREE THROW ROUTINES:球员个性罚球 FREE THROW HELP:罚球帮助 REBOUNDING ICON:篮板落点图标 ACTION REPLAYS:精彩回放 BALL HANDLER TEXT:持球者表示 AUDIO PRESENTATION:预设的音量效果 COMMENTARY VOL:解说音量 PA VOL:辅助音乐音量 GAME SLIDERS:比赛编辑设置 TEAM SLIDERS:球队编辑设置 EDIT PLAYER:编辑球员 PALYBOOKS:战术本(下面会详细介绍) 注:GAME SLIDERS里面的设置会直接影响比赛的真实程度~例如你把(DUNK)灌篮调到最低~那么就算是KB快攻也只能上篮而已。 与GAME SLIDERS不同的EDIT PLAYER就是单独对球员的数值调整,并不影响全队。如果把灌篮调到最高时,就算AI也可以暴扣了。 TOURNAMENT:自定义锦标赛 STREET:街头赛(可选1ON1或其他模式对抗) PARACTICE:训练模式 SEASON:赛季模式(不计士气、成长的单赛季模式) PLAYOFFS:季后赛(直接无视常规赛) SILTUATION:自定义比赛 THE ASSOCIATION:皇朝模式(下面再作详细介绍) CREADITS:制作组 VIP:VIP……就是一开始设定的个人资料档 2K BEATS:2K音乐盒 ARENA MUSIC:自建音乐 CODES:密码 CAREER STATS:职业生涯数据 ATTRIBUTES:能力属性数据 +INSIDE SCOTING:内线得分能力 +OUTSIDE SCOTING:外线得分能力 +PEROMETER DEFENSE:身体对抗能力 +POST DEFENSE:地位防守能力 +BALL HANDLING:持球能力 +REBOUNDING:篮板能力 +BASKETBALL IQ:篮球智慧 +ATHLETICISM:运动能力 SKILLS:技能 +OVERALL:整体数值 ++OFFENSE:进攻 ++REBOUNDING:篮板 ++DEFSNSE:防守 ++POTENTIAL:潜力 TENDENCIES:进攻趋势 +CLOSE TENDENCY:内线投篮 +MIDRANGE TENDENCY:中距离投篮 +3PT TENDENCY:3分投篮 +DRIVE TENDENCY:突破 +DUNK TENDENCY:扣篮 +BACK TO BASKET TEND:靠打 +TRIPLE THREAT TEND:持球+控球+投球的威胁程度 +FADEAWAY TENDENCY:后仰跳投 +HOOK SHOT TENDENCY:勾手投篮 +PUTBACK TENDENCY:补篮意识 +FLASHY PASS TEND:花式传球 +FOUL TENDENCY:犯规意识 +PASS INTERCEPT TEND:中断传球意识 +ON BALL STEAL TEND:抢断意识 +CONTESTED SHOT TEND:防守投篮意识 AMBITION:球员志向 +LOYALTY:忠诚程度 +FINMANCIAL SECURITY:薪金安全 +PLAY FOR WINNER:胜利的重要性 PLAYER THOUGHTS:球员感言