阿玛拉
百燕之家 / 信息详情
阿玛拉王国主线结束后做什么
这个没有关卡这一说。只有任务。你做完主线这时,也是你把这游戏玩通之日。个人觉得游戏的乐趣是拿游戏里的成就。也就是所有任务都去做。除了工作任务。你可以选择做任务刷怪练到40级了再通关。也可以选择20多级就通关。但一旦通关了。这游戏就没乐趣了。
印度狼孩中为什么阿玛拉会早早死去
因为不适应社会了狼孩的现象很奇怪,也很少见.我想说明了两点:一、动物也是很有母性的,有时候会抚养人类的孩子.二、狼哺育的孩子只能像狼一样行走,说明人类的语言和行动等都本领不是遗传的,是后天学会的.印度狼孩包括其他的一些狼孩回归社会以后很不适应,学习人类的语言和动作很困难,活的时间也很短.说明了人类一出生的时候其自然属性和动物其实差不多.而且人类的学习有一个最佳时间,一旦错过了最佳时间,将很难再学会了.
阿玛拉王国:惩罚——通关技巧
关于技能Detect Hidden好用人人都知道,而且这个技能关系到Lorestone(有个在隐藏门后面)、技能书的收集,至少升到能侦测隐藏门吧。Dispelling除了开魔法箱子外,在House of Ballads的任务中,跟npc对话的时候也能发挥作用。Alchemy的作用真的不大所有Master级的药水都需要稀有的Essence of Fate作原料,有的还需要在最后一个区域才出现的Prismere Dust。我到达这区域的时候已经捡到一大堆Master级的药水了Sneak基本没用敌人要么经常扎堆只能背刺其中一个,要么就从地下钻出来偷袭你,落单的敌人你不需要Sneak技能照样能背刺。有些任务需要在众目睽睽之下偷东西,这时只要有Finesse天赋里的烟雾弹(Smoke Bomb)或者喝隐身药水,在隐形状态下就能随便偷。私以为,这更令Sneak的价值降到0Blacksmithing,令人又爱又恨。做出来的装备,理论上,会比买的或者捡的好,但要花很多时间耐心地拆装备,拆出需要的零件。我就没有这样的耐心到最后通关我都还是穿着一套买来有洞装备,用Sagecraft做宝石插上去,Hard难度通关完全没压力。关于装备我从开始就一直是Might+Finesse,武器用Faeblade和弓箭。刚开始的时候是抱着药罐子打。尽快完成House of Ballads的第一个任务能拿到一把紫色的Faeblade,在初期算很不错的装备。稍后买/捡到有Utility Socket的护甲或是有洞的武器,立即洗点把Sagecraft加上去,做出每秒自动回血或是吸血的宝石装到装备上,直接可以把药瓶丢掉了。这套装备可以用到City of Ysa。出了树林到达平原地区,可能是我运气好的关系,买到一套5件,每件都有有2个Utility Socket的Trollhide护甲,在Rathir的武器店买到有2个Utility Socket的Prismere Faeblade和Prismere Longbow。把这7件装备14个U-Stocket全部插上+7%暴击率的宝石,已经有98%暴击率,另外还有命运卡本身的加成,暴击率已经超过100Faeblade的华丽招式加上刀刀暴击的数字和声效,就一个爽字~哦对了,Weapon Socket插的吸血,Armor Socket平均地插物理伤害减免和元素伤害减免,盾牌插了2个『对轻伤目标伤害增加20%』。过了河后我只在Mel Senshir买了一件Dreadscale的胸甲,因为这个胸甲除了2个U-Socket外还有个Epic Socket,这个洞里我放的是『攻击你的敌人有60%机会眩晕』的宝石(这个是为了发挥Might天赋的Concussive Force)全程下来所有战斗都是一次过。有不少同学感觉难打的Troll我反而是开着霸体迎上去猛砍,虽然被揍一下掉不少血,可是我几刀上去血又哗哗的加满了。估计不少人是用法术去打Troll,在loading画面有提到,Troll对各种法术都有很高抵抗力战士系的武器主要以物理伤害为主,可Troll皮也很厚最有效对付他们的,反而是穿刺伤害(Piercing Damage)比较高的盗贼系武器,加上我选的命运卡也是加穿刺伤害的,所以一路砍得很轻松。关于天赋三系天赋最左边的招式,只有3级,用装备再升上去也没效果。我是常驻Envenomed Edge(15%令对手中毒)、Blade Honing(+暴击伤害)和Battle Frenzy(每杀一个敌人自己输出伤害增加),已经占掉70%的蓝了,开一次霸体就要喝一次蓝Finesse里的Smoke Bomb是偷窃神技,但在战斗中却没太大作用,CD很长别指望用Arrow Storm来AOE还不如逐个砍Adrenaline Surge平时总觉得这些点数浪费了,可低级的时候曾经救过我一次,然后它就退休了Precise Weaponry III和IV解锁的两招Faeblade招式强力又华丽^0^关于任务在第一个镇子的修道院书柜能接到一个搜集书本的任务,这是我见过最坑爹的任务!需要收集的书遍布整个游戏地区,最后一本还在个地下城里,要主线进行到很后才能到那边,在这之前你搜集到的书就只能一直放在包包里,占用了不少空位。千辛万苦搜集全了,奖励是250点经验值,然后就没有然后了House of Ballads的第一个任务能拿到一把紫色Faeblade外,在那个地下城有若干块Lorestone,有一块需要侦查到隐藏门才能阅读,集齐后Faeblade的伤害+6%。任务线进行下去还能得到一套法师套装这个任务线最后得到的Twist of Fate也是增加Faeblade伤害的。Warsworn任务线下来能得到一套不错的战士套装、一把听NPC说很牛逼的大锤(我没用过嘛),以及一本Blacksmithing的技能书。最后得到的Twist of Fate能令已经点过的Might天赋+1Traveller任务线下来能得到一套盗贼套装,一本Detect Hidden和一本Stealth的技能书。最后得到的Twist of Fate能令已经点过的Finesse天赋+1。注意,完成任务线后Sun Camp树倒猢狲散,里面的NPC据说是跑到别的地方去了。Scholia Arcana任务线下来能得到一套法师套装,一些法师用的饰品,Archsage的私人“房间”印象中好像也就没别的了最后得到的Twist of Fate能令已经点过的Sorcery天赋+1。House of Sorrows任务线里也能得到一套法师套装和一把法杖。最后得到的Twist of Fate是+元素伤害的。注意House of Sorrows里的大师级技能训练师在你完成第一个任务后才愿意训练你,第二个任务完成后就不知道跑哪里去了。全程下来真正能令人留下深刻印象的角色几乎没有简单地说:全身的Utility Socket全部插『对轻伤的敌人伤害增加20%』宝石Epic Socket插『+伤害+伤害减免』宝石所谓的轻伤是血在100%-75%的程度,所以这个宝石的配置方案就是追求一击必杀,把敌人从满血直接打扒。背刺伤害记录:1,697,128
阿玛拉王国DLC支线任务《零乱的碎片》求助
这个任务要你寻找地图碎片来拼成完整地图,每拼凑出一张完整地图就会得到套装中的一件如果你的探隐等级足够高就不会错过隐藏箱子,也就不会错过地图碎片。地图碎片在你的任务物品里,如果集齐了双击后会自动生成完整地图提示宝物位置每拼凑完一张地图就找受伤的女人奥布里谈话,就能继续找下一张,地图一共有4张不知道你还有什么问题?
阿玛拉王国:惩罚的游戏DLC
游戏类型:角色扮演。游戏大小:8.4G。界面语言:中文游戏。《阿玛拉王国:惩罚》的第一部DLC作品——死亡凯尔的传奇。DLC故事将发生在恐惧之巅,拥有多个支线任务,几个全新的地牢以及“几名个性鲜明的角色”,同时还有新的敌人出现。据悉,某个新的地牢叫做“Dverga”,还将开放一个极为广阔的地带,名叫“墓穴要塞”,有其独立的背景故事以及支线任务。这部DLC会将《阿玛拉王国》的世界地图扩展15%左右。 DLC内容:---新的城镇。---新的支线任务,新的地下城和新的神秘人物。---新的敌人和地下部分:玩家将要接受命运的考验,新的敌人和危险将会接踵而至,总计有5个大型地下部分供玩家游玩。---新的命运和装备:在这个DLC中,新大陆有3种新的命运选择,9种新的套装,6种新的护甲以及18种新的武器。发行时间:从4月17日之后陆续在Xbox Live, PSN和Steam平台上放出。
阿玛拉王国:惩罚——贼法攻略
《阿玛拉王国:惩罚》里面贼法是一个比较另类的玩法,它没有纯盗贼那样的攻击力,也没有纯法师那样的高伤害,但是也有一个优点就是可以使用多种多样的武器。贼法攻略首先弓基本是不考虑的,一是和贼法不搭套。二是弓和纯法都建议专精向,半挂子没什么意思。走弓多重箭秒人路线还是战贼优势大的多。因为法术不专精的话装备和没有最上位法术的关系很难发挥威力,贼法要玩的话肯定不依赖法术,玩的就是武器。武器选择上法师推荐轮刃和法杖。轮刃的攻击范围和距离实际清杂鱼效果可以说是全职业之首了。法杖各种强大就不用说了。贼系匕首更犀利点,但考虑只能装两把武器,蛋刀配法杖拉人和蛋刀僵直更舒服些。都可以考虑。点数尽量先提法系,法系武器依赖技能非常厉害,法术威力不点还不如不用。装备尽量贼系带加敏捷的,防御更高。这个职业生存能力不算好,要防被秒。到了最终命运暴击回蓝甚至可以完全不用法系装备。技能方面刚才说了法术基本只是辅助,主要靠轮刃和法杖出色的AOE能力杀敌。初期火系完胜其它法术,后期也值得一用加满。由于不走纯法威力一般,带CD的闪电箭只点过路就可以了。冰系要么一点不点,要么配闪电箭一起加,走半调子法师线。但实际威力不怎么样就是了。回血是整个游戏最费的技能,正常情况没人会加那个。游戏里钱多的用不完,自备高级恢复药,反正贼法血上限肯定多不了。 召唤要么点满,要么一点不加。点满也就是能帮着回血保命用,输出就不指望了。法力节约可有可无,一点足够,多点也没坏处。 护盾本来是没什么用的技能,但对于贼法还是值得考虑的。弥补点生存上的劣势。 由于不能像战士一样做到无僵硬,四个魔法球也许能帮你争取到一次施放雷暴术的机会。50级技能法系可以点满两个,推荐雷暴和轮刃技,可惜雷暴没战法放的安稳,需要时机。贼系基本按一般辅修的加法,毒系比较适合AOE攻击的贼法,建议点满。 暗影残光对贼法也相当有用,可惜我用手柄,操作不方便最后放弃了。贼的技能可选性不大,就不多说了。 贼基本上需要做的就是用毒辅助AOE清敌,烟雾弹加暗杀艺术提供单体输出。 最大的分歧就是用匕首强化单体输出还是蛋刀彻底作为轮刃的辅助。这个就看个人选择了。总体来说贼法属于偏科,不能像战法一样强放魔法,也没有纯法的法术攻击力。优势在于多样的攻击手法和全距离,全类型无死角的攻击方式。其实这个职业是最依赖武器的,只要武器够强,杀敌效率远超剑圣。毕竟那些跳的,飞的,冲的都可以直接撂倒。有机会的话还可以来个雷暴什么的。劣势是生存能力比剑圣或战法差的多(战法生存能力超强,可以试试看) 不过由于这个游戏难度非常低,玩的得法的话生存不是问题,所以说还是很有使用价值的。
阿玛拉王国——固定装备获取方法
阿玛拉王国中每个职业都有几件固定的装备,虽然不是强力,但是在没有得到强力装备时,还算是一件不错的道具,可以为后面的任务撑一段时间,下面是固定装备的获取方法。固定装备方法法师火燎捆锁:法师公会第一个任务,奥德赫里一个3个法师的房间。絮语肌肤凉鞋:德泰尔 埃尔赛伦 交叉路口系列任务完成后送。泣王之冠:悲恸公会任务获得。死亡之衣:拉什城下毒任务里的法师掉落。长歌栖所套装:长歌栖所任务获得。图萨套:精品贴里面的隐蔽地点帖子,衣服和鞋子在得恶魔角的哀恸之地的小瀑布上面,头在杀黑魔(8个独眼,奥迪营地右边)的任务下面的隐藏门,手在诅咒树林的七寡妇矿坑门口。顶级法师衣服一件:最后地图一个洞穴里的织命者任务爆。象牙法杖:勇士栖所挑战任务获得。撕裂之踏:盛夏摇篮中间打造3把法杖的任务。悲恸:悲恸公会任务全部完成后获得。法环至点,主线任务大将军拿枪时旁边的箱子获得。法环理解:没记错应该是主线后期荣耀栖所最后的箱子获得,也可能随机爆。克雷兰的权杖:哀恸之地右上角救了笼子里的女士兵后跟着她进城堡杀死boss后获得,35级后应该就能拿到最高等级了。阿恩法盾,阿恩法杖:拉什城外逃兵的偷法杖和法盾的任务。灵魂透镜:主线任务后期救了那个制作僵尸的矮人老头人后获得。悲恸法盾:悲恸栖所任务获得。盗贼自然盾牌:盗贼公会任务乌染之厅获得。肯尼根的阴影,肯尼根的缓刑:勇士栖所任务。养蚕人的手套:盘丝林养蚕人的女儿的任务。匕首光影:双头魔岭的矮人任务获得,嘴炮不要交给他就行,等级不固定。弓箭罪孽:刚出烈日堡接到一个找3个斥候的任务,一个斥候会给个杀boss死眼的任务,杀死后获得。弧刀之歌:歌谣公会任务获得。弧刀恶魔角:哀恸之地右上角救了笼子里的女士兵后跟着她进城堡杀死boss后获得,35级后应该就能拿到最高等级了。战士复仇套:主线任务最后复仇栖所boss。博甘之祸头盔:死溺丛里下面营地右边杀黑魔任务博甘之祸护颈和胸甲:死溺丛林下面地图的加斯蒂尔堡,胸甲在最后的箱子博甘之祸护腿:海望门口不远的一个石堆博甘之祸手套:曼西利亚堡。复仇者套装:主线最后任务复仇栖所获得。长歌栖所盾牌:长歌栖所任务后期砸了5个水晶后获得。水晶屏障盾(战士职业貌似是国王盾牌):曼西利亚堡任务完成后送。寒冬缓刑:主线任务杀最终boss前的法师boss所在房间箱子。秘术战锤:战士公会主线任务获得。摩尔多斯特:勇士栖所挑战任务。尼尔斯的战锤:最后地图的凯恩瑞恩系列任务完成奖励。大剑克莱拉克之剑:月亮营地附近(26级)。大剑大混乱:战士公会任务锁与匠抓到内奸后获得(26级)。大剑公正:上面加斯蒂尔堡任务完成后送。大剑绅士之助,绅士之礼,阿尔朗臂铠,阿德拉护胫,柏纪塔腿铠:勇士栖所任务。大剑锐德克:歌谣公会的回音石任务,开启的那个圆石头就在回音石附近。大剑甘王之剑:貌似杀博甘才能爆。海滨头盔 长剑冥灭:艾拉希尔平原的坎德瑞安的塔姆的马车右边的德福尔房子。尘世之碎:沙漠某个挑拨狗头人和食人魔大战的任务。加厚腿铠:貌似沙漠食人魔哪里某个垃圾堆记不得了。丑陋头盔:战士工会主线最终boss。长剑贱民之刃:猩红石崖的伽勒提,向北走,有一个水潭,水潭岸边有个缺口,缺口内有箱子。长剑海德贝尔之刃:战士工会的一个找铁匠任务。
阿玛拉王国 仓库任务哪里接
你可以买道具加大你物品栏的容量,但仓库任务没遇见过
阿玛拉王国:惩罚——通关后的个人心得
终于,在70个小时后,终于通关了,呵呵。。。。。 游戏很不错,画面也好,就是太烧电脑了,我用本本玩的,CPU和显卡温度长期都是85---90多度,我还专门买了个散热器的。。。。以下说下个人的心得我选的是剑圣路线(估计很多人都选的这个路线吧),到通关为止,解放命运18次,试过了很多种加点方式,还是觉得剑圣路线最好,我现在是39级,专业是锻造、镶嵌、探微、经商满,剩余了几点随便加的,锻造和镶嵌首先加满的,没办法,打造出来的装备再加上宝石,比游戏里做任务得到的装备好多了。。探微是为了找到更多的材料和宝石碎片,经商是为了好在任意商店都能出售东西(开始时,不知道偷的东西在哪里卖,丢了又舍不得,不丢的话,包包空间又不够,那叫一个纠结啊!).我现在全身装备的护甲值是876(我打造的是盗贼的护甲和战士的盾,盗贼的护甲值中等,但要加暴击伤害),血量1600+,法力800+(一次都没死过),暴击几率最高是72%,基本是招招暴击,潜行状态下用大剑最高一下可以打出15000的伤害!!!武器用的是大剑和弓箭,大剑和锤子的攻击差不多,选大剑就一个原因------帅-_-。。。。有的人说长剑,长剑就是一鸡肋,攻击没大剑和锤子高,攻击速度没匕首和弧刃快。弓箭,爽啊,就像拿了一把散弹枪,攻击距离超远,加满后,一个蓄力箭射过去,小怪基本不是被秒也差不多了!要是走近点再射,几只蓄力箭同时命中,就算大怪也没剩下多少血了!下面说说我的技能加点。下面说说我的技能加点。现在总共120个技能点,我是力量系64点,敏捷系56点。力量系是肉搏武器专精一层2点,二层1点,大剑专精满,震荡冲击满,坚不可摧满,战狂满,石肤满,强震满,余震满,武器、无情连击满,复仇之力满,防御大师满,强韧体质满,剩下4点加的战吼。敏捷系是烟雾弹1点,弓箭那一条线的技能全满,暗影残光满,痛苦蚀骨4点,淬毒利刃4点,百毒不侵满(淬毒利刃和百毒不侵可以换成霜冻爆发那两个技能,看个人喜好,我是觉得霜冻陷阱攻击太低,没啥用,加淬毒是为了百毒的被动,淬毒那4点是浪费,我都没开,蓝不够用,毒攻击本来就没啥用,再加上才15%的成功率,我靠!坚决不开!),寒光利刃满,刺客奥义满,背袭2点。个人觉得,这种搭配过关很好用,喜欢KOF那种连击的当然可以选用匕首或弧刃,一口气把怪连到死的感觉也很爽!!法师我觉得在这个单机游戏里不大适合,出亡灵吧,半天都打不死怪,元素技能倒是威力大,不过出招的僵直时间有点长,容易被打断,半天发不出一招的感觉绝对让人吐血,,而且都是群攻,游戏里哪有那么多成堆的怪物拿你虐啊,轮刃也是鸡肋,理由和长剑一样。总的来说,力量系的技能最实用,敏捷系的除非选纯贼,不然垃圾技能一大堆,法术系的技能,个人感觉亡灵是废材技能,治愈也没用(我没学炼金,也没买过药,就是靠做任务和开箱子得到的药在用,玩通关了都还剩下一堆药。。。),就那三系元素技能还有点攻击力而已。个人觉得玩这个游戏剑圣是首选,要不就是纯贼,当然看个人喜好!最后说说这个游戏的不足。垃圾技能太多,比如专业里的开锁、炼金、说服,开锁只要多买几个开锁工具,一个箱子试个三五次,基本都能开。炼金上面已经说了。说服。。。。。我看任务时随便你选哪个答案,最后结果都一样,简直狂晕!!!还有就是,任务得到的装备和自己打造的装备差太远,逼得选锻造和镶嵌。
阿玛拉王国:惩罚——满级通关含DLC亡灵凯尔传奇心得
起初用法师通关,魔法天赋全满,感觉流星火和暴风雨两技能相当之强大,面对一大群敌人绝对是最强技能(建议优先加满),冲到怪群中间先点一流星(因为流星火不需要时间等待),接着立马放一暴风雨,小怪几乎无视,比较强的大怪最多也就一点点的血,然后再用环刃补上一两刀就收工(个人偏好法师用环刃,因为环刃的普通攻击距离要远超法杖,不推荐使用权杖,太费蓝了),所有一通打下来几乎无压力。面对有压力的BOSS和大怪就用命运模式,这种状态下砍怪就跟切菜似的。去亡灵凯尔的岛之前刷了一下命运编织,法师用久了也想玩玩刀剑,于是从大贤者变身成为力魔5之楷模,这样穿上好点的力量装备普防可以达到1600+,如果再喝个极效钢铁屏障能达到2300+。法师的话最高防装也就1000+左右,但几乎掉不了多少血,因为怪一出来都被秒的差不多了,而穿力装的好处就是可以让怪随便砍(但记得及时用修理工具包修复,不然装备就废了。不要去修理工那里修理,太贵,从经济角度讲非常不划算,买修理工具包自己修理要便宜很多很多) 想说的很多,在下面列出来以供大家分享:1.法师的火焰标记和战士的鱼叉勾技能很重要,对付妖精和法师之类移动速度快又是远距离攻击的怪物非常有效2.尽早购买扩展背包将自己的背包容量从70升到120,这样在后期才不用经常跑商店3.饰品尽量戴增加伤害可以暴击暴击率,这样可以让你的攻击更有杀伤力4.阵营任务相对主线任务难度要大一点点而且肯能对后期完成其他任务有影响,所以在面对选择的时候要慎重(本人阵营任务全部完成,为了一把极品武器唯独得罪了誓战者,每次碰到只有痛下杀手)5.收集圣石奖励可以得不错的套装,我只在格哈特镇的商店外面打烂几只破木箱时偶然发现一个“特殊交付箱”,在小地图上是用一个钱袋标识的,里面发现了几套完整装备。如果有其他玩家有新的发现请一定分享啊!6.对于技能加点,本人走了很多弯路,如果让我再选择一次,我会优先加在“探隐”“口才”"解锁“和“驱散”上面,”经商“也需要加一些。“探隐”必须优先,不然会错失很多好的装备和武器,至于解锁和驱散都是为开箱子准备的,至于什么锻造、秘术、炼金在前期几乎用不到,也没有那个精力,因为任务实在太丰富了!7.完成英勇家族的竞技场挑战可以获得一套战士极品防装,目前为止我能找到的最高防!本人目前状态:已完成任务204个,普防1637生命1203法力1062金钱7897587,装备:长剑-奈斯卡鲁之刃146;大剑-鹰身女妖192/绅士的青睐207;法杖-大贤者之光172/火焰术士151;匕首-泰诺奇的眼睛153;环刃-血腥男爵之刃166/电擎刃175/漂流者环刃179;铁锤-脊柱252;长弓-赫利乌斯的目的163;魔灵刃-鸽子的**135/恶魔角122/鸟嘴于鸟爪119PS:目前被一个支线任务卡住 ,如鲠在喉:刀和印章-拿回安西拉钥匙。在以个地宫跑半天找到希拉里德加斯提尔要钥匙就是不给,提示什么”没有证据“,然后听网友说要去偷接这个任务的地方一个叫艾文的人,不过这个任务丢这么久了哪还记得”艾文“这个J人在哪啊,请有过了这关的朋友紧急救援一下,分享为感!总之,阿玛拉王国-惩罚是近几年少有的好玩的游戏,无论画面,剧情,背景元素等都堪称上上之作,只是游戏中各项任务很多,需要大量时间和精力,不过,也乐在其中了:)
阿玛拉王国:惩罚——训练师、技能书的位置及部分技能心得
个人收集到的一些资料以及一些个人经验,希望对刚开始玩和正在玩的朋友有用Alchemy炼金的全配方可以在到达16时通过技能来获取,所有的大师级药水都要消耗命运精华( Essence of Fate reagent),而这些原料是比较稀少的。Blacksmithing锻造分为制作和分解两部分1.分解所得的物品有两种:核心部分和配件部分(核心部分是制作装备必须的。配件部分用于加强装备属性,每种配件所加属性都有一定范围,比如说战士手套的配件只有Strings才能+护甲和+抗性。)2.大湿级的锻造能给装备增加一个额外的属性,例如头盔能加5%的经验奖励3.自己锻造的装备重新分解后所得的部件会比原来要少(如果用宝石作为配件是无法重新分解出宝石的,取而代之的是拥有相同属性的配件部分)4.分解是随机,如果要想得到特定属性的配件,请SL5.每种武器的伤害都有其特定的比例,比如,匕首的总伤害=50%的物理伤害+50%穿刺伤害6.只能分解白,绿,蓝三种装备,紫色和金色是无法分解的已经有高手总结了锻造的原理锻造经验Sagecraft宝石方面已经有相当详细的说明了,请参照Sklk的帖子宝石配方Detect Hidden探索技能在阿玛拉里面算是相当实用的技能。因为游戏里面的隐藏宝箱和LoreStone实在太多了,前者是金钱和锻造原料的保障,后者能给主角带来不错的永久属性加强。加上有些固定的隐藏金色套装,使得探索技能显得极其有价值。由于有洗点,也不怕加错技能点,前期就大胆的把所有的技能点全部加到探索和商业上去吧,很快你就能成为阿玛拉王国的首屈一指的富人。Dispelling有很多宝箱有魔法封印。驱散又比开锁难得多,有时候费了九牛二虎之力开了一个VeryHard的宝箱发现里面只有一瓶药水,没什么比这更蛋疼的了。驱散可以完全不加,毕竟游戏里面的封印宝箱不算多,里面的奖励也是随机的,如果自爆发现里面没好的东西完全可以无视该宝箱,有得话也可以通过SL大法来开箱。Lockpicking有了上古的解锁经验..阿玛拉的锁完全是小儿科。根据锁卡住的位置和锁的难度,旋转一定的角度就可以轻松开锁,开锁器也是泛滥得到处有得卖。Mercantile有了商业就有了钱,前期和探索技能一起点就不会再确钱,随意找训练师了Persuasion游戏里要用到口才的地方很少,有极个别任务需要口才来完成,实在不行就SL大法,完全是浪费技能点的一个分支。Stealth有了装备和等级.杀敌其实不需要再潜行了,前期练法师冲进人堆里放技能轻松清怪,打boss又没法潜行,这个技能有点鸡肋..喜欢就后期点上吧,潜行杀敌的效率不高,费的时间太长,前期要玩贼就点一点,玩其他职业没必要。每个训练师只能学习一次技能条件必须是0-3, 4-6, 7-9, 多一点 少一点都不行炼金0-3 伊萨-花园0-3 艾梅尔村4-6 拉塞尔城奥术学院7-9 右边大陆Caeled Coast “观海” (需要完成任务)锻造0-3 盾环要塞0-3 伊萨-花园4-6 迅铁堡垒7-9 艾梅森石
阿玛拉王国:惩罚——职业及加点详解
像传统的游戏一样,阿玛拉王国里面有四种职业可以选择,一般战士类主加力量,法师类主加智力等等,但是这款游戏里面加点还是比较自由的,可以混合加点。职业及加点详解总的来说游戏里面有战士,盗贼,弓箭手和法师四种职业。盗贼和弓箭手皆属敏系,可以通过自由加点,也可以混合职业,例如力敏、力法、力敏法。混合职业什么都会,不过实用的还是那两三个技能,个人认为还是好玩性质居多。战士实用的还是砍,主动类的技能用处不大,护甲厚,但是最实用的防御属性还是物理抗性和元素抗性。贼可以玩潜行流或者对砍流,主动类技能帅,不过在加伤害装备未成形前对砍流的伤害偏低。法师暴力,伤害较高,后期装备成形后,小怪一下秒,BOSS两三下,让你打得无趣到想删档,除非不把装备搞到这种程度。
阿玛拉王国铃铛书和蜡烛任务选谁
阿玛拉王国选铃铛书。阿玛拉王国选铃铛书任务是在山洞里有一具尸体得到遗书开始《紫苑遗产》任务,一共找到5个紫苑宝匣完成任务得到奖励。
阿玛拉王国:惩罚——玩家初体验
1.地图能快速旅行,(M打开地图,3切换当地地图与世界地图)2.多快速旅行其他地区几次,清光的野外怪物会重生(除了一些小王、或任务怪)3.某些商人有卖背包,可以扩充10格4.有训练师可以增加技能点数,目前玩两天所知如下:Gorhart--侦测隐形Shieldring Keep --铁匠house of ballads --口才Star Camp --商人、隐匿5.地城的怪也会重生,但是时间好像比较久6.fateweaver 可以让你花钱重置所有技能、天赋、卡片,不过越多次越贵7.宝箱、隐藏宝箱看来是不会重生,采集倒是会重生8.战斗方面,目前玩盗贼的心得是疯狂连打,让敌人无法反击,如果被围殴,可以利用盾牌反击来震开围殴或者用翻滚脱离围殴群,拉开战线再各个击破9.听说可以保留等级重置游戏,推测是Status 里面的Twists of Fate详细未知,目前选项还是灰色的以上,有想到再补充 :P10.刚开始玩狼群是噩梦!!! 狼群是会冲刺围殴,用盾牌反击之后再打会比较好打!!11.游戏中再webwood 可以做任务送一间房子,里面有一个储物箱可以放东西,也可以找铁匠买生产类的工作台放屋子里面。任务是在webwood的canneroc村子找Garaner(NPC)接A Tangled Web (任务)。做完就能得到房子(推荐等级能力能够打赢野外的蜘蛛群就去试试看,任务后面会要进去某蜘蛛洞窟找人.)12.道具整理方面我个人认为JUNK设计不赖,捡到东西之后先在背包里面整理,打算要卖掉的道具都先丢到Add to Junk去,进商店后直接Sell all junk 就把东西都卖掉了( junk里有东西的话,会有按钮在买卖列表下)13. 偷跑!!! 制作红药水的配方不要买了,直接拿Black Cohosh 跟Embereyes 实验,就会得到配方(找到炼金台,点选第二项可以实验配方,乱配配错会爆炸!!)14.选单MOVE 里可以看到各招式施放方法,前提是要先天赋解锁15.选单设定里面可以调整难度,不过好像会影响到成就解锁(我没连上EA不知道成就能干嘛)16.再webwood 逛的时候,身上放把火属性武器才能烧掉洞窟里的蜘蛛丝17.canneroc屋子任务后期在洞窟里面找到Widow时候,跟他对话选项,上面是帮他除掉8个村民,下面是杀掉widow
当代散文|阿玛拉扶桑
文/扈媛媛 一 在我家后院里有一棵高大的金桂树,树的四周堆满了母亲种植的盆栽。母亲十分偏爱那镶着鹅黄色花蕊的株株红花,儿时我曾经一度以为,母亲爱它们远远超过了我。记得一次我在后院玩皮球,不小心砸到了那些花儿的花盆边缘,因此被母亲勒令一个星期不许再进后院。直到现在,在我的脑海里还总是时不时浮现出阳光下母亲站在院子里给花儿浇水的影子。后来,我才知道那花的名字叫做扶桑。每逢梅雨时节,母亲第一株挪动的一定是火红的它。我的父亲是一名货车司机,长年累月在外跑车,在家的日子屈指可数。但说实话,我最期盼的日子,就是他不在家的日子。 我的家在南方一座城市的小镇上。在我的记忆里有这样一幅画面,一日午后,大概是母亲浇完扶桑花后感到了些许疲倦,于是她便站在桂树的树荫下乘凉小憩。斑斑点点的阳光透过树冠枝桠的缝隙洒落在母亲的脸上,连空气里浮动着的尘埃都显得温柔至极,那刻,她嘴角上扬洋溢着的微笑是我很少见的。其实,在我的心里,母亲一直都像那棵桂树一样高大。直到一年暮秋时节,她病倒了,在市中心的医院躺了很久。但即便如此,父亲还是没有回来照顾她,甚至连她手术的时候都没能回来看一眼。那时我刚上六年级,由于母亲住院,父亲在外,我和二年级的妹妹只能寄宿在奶奶家里。不过奶奶似乎不太喜欢我和妹妹,她更偏爱大伯家里的那个哥哥。为了照顾妹妹,十岁的我便学会了在灶上炒菜做饭。 母亲手术那天下了雨,早晨我没有直接去学校。那时镇上还没有一个像样的公交站,每次镇上的居民要去市里的时候,都会站在村口的这棵金桂树下候车。那日,我躲在树下站了许久,空气里弥漫的都是馥郁的桂花香,雨滴沙沙地落在枝繁叶茂的桂树上,偶尔有一两株桂花伴随着滴答的声音忽地坠落到地面,但我的衣服自始至终都没有一丝被打湿的痕迹。这里距离市中心很远,一早一晚只有两趟通往市里的车。不一会儿,公交车开了过来。等待的人纷纷上了车,而我却一直站在原地不动。 “姑娘,不上车吗?”司机师傅问道。 “我,我没钱。”我忐忑地说。 司机师傅叹了口气,无奈地摇摇头。在他关上车门前,好心地对我说道:“抓紧去上学吧!” 我看着这辆车渐渐远去,心里空落落的。那时,这趟远去的车是小镇和市中心的唯一联系。而每日望着这车渐行渐远,亦是我对母亲的思念宣泄的唯一方式。 三个月后,母亲终于回来了。这短暂的三个月过得竟像三年一样漫长。她瘦了许多,刚回来时便把我和妹妹接回了家。果不其然,她回到家的第一件事便是去后院看那些扶桑。 “这花竟然还开得这般好!” 说这句话的时候,她苍白的脸上泛起了一阵红晕,久违的笑容终于让我悬着的心安稳地落了下来。她不在的这三个月,我一直都在替她看护这些扶桑,阴雨连绵的时候把它们搬到金桂树下避雨,阳光明媚的时候再把它们搬回蓝天下晒日光浴。 不久后,父亲回来了一趟。母亲不在的这三个月,他断断续续去过奶奶家几次。不过每次他都行色匆匆,我们之间也没有过多的交涉。父亲回来的这天晚上,他又出去喝了酒。深夜,我辗转难眠,一颗悬空吊着的心怦怦直跳。果不其然,母亲的卧室里终究还是传来了吵闹的声音。一阵又一阵的嘶吼吵醒了妹妹,她像往常一样躲在桌子下面流着泪不敢出来。叫骂声越来越大,我偷偷地打开门缝,看到父亲打开了卧室的门,拽着母亲的头发一路将她拖到了后院。母亲的表情狰狞,嘴角都是血。我的眼泪顿时落了下来,但是我不敢出声。拳打脚踢的声音不绝于耳,我捂着耳朵也拒绝不了阵阵宛如针刺耳膜般的痛感。 “啪……” 花盆破碎的声音传了过来。 紧接着母亲的哭声也传了过来。 那日,母亲最爱的扶桑花碎了一地,根茎四分五裂。 那日,也是我第一次听到母亲的哭声。后来的后来我才知道,哪怕是医生给她切除双侧乳房的时候,她也一滴泪都没流。 二 我上中学的时候,父亲辞掉了货车司机的工作,奶奶在镇上给他盘了一家店铺,他做起了五金生意。殊不知,这才是母亲真正噩梦的开始。他嗜酒如命,而几乎酒精充斥的每个夜晚,所有人都不得安宁。他变本加厉地对母亲殴打,无论是我还是邻居劝阻都无济于事。渐渐地,所有人似乎都习惯了母亲被打。喧闹声一起,他们只管关上自己家的窗户。 这天晚上,听着门外的打骂声,妹妹躲在桌子下面的哭声,我含着泪写完了一封字迹歪七扭八的信:妈妈,我是朱槿。妈妈,求求你,算我求求你,离开他吧,离开那个恶人吧。我恨他,我真的好恨他。你离开这个小镇吧,不要再让别人看你的笑话了,不要再让别人伤害你了。求求你了,我的妈妈。你在另一个地方快乐地活下去吧,不用担心妹妹,阿槿已经长大了,我会好好照顾妹妹的。 夜晚,听到父亲的鼾声后,我顺着门缝偷偷地把信塞了进去。隔着门缝,我看到母亲拿起信后才放心地离开。翌日,我起床后便寻不见了母亲的踪迹。父亲没有关心她去了哪里。而我在心里偷偷乐,母亲终于脱离苦海了。我一如往常地去上学,经过早点铺的时候,正在收摊的刘阿姨跟我打招呼道: “阿槿,你妈妈一大早背着包袱干什么去了?天还没亮,一个人就走了。我叫她她也不应,该不会是再也不回来了吧?” 听完刘阿姨的话,我的心里忽然间咯噔一下。我顿时慌了,母亲真的离开了?永远都不再回来了? 一整天的课,我都没能听进去。原来后悔是这样一种感受,恨不得撕毁记忆里的那封信,恨不得撕碎写那封信的自己。晚上放学回家后,母亲的卧室里仍然空荡荡的。我的眼泪终于落了下来,跑到自己的房间里嚎啕大哭。妹妹不明所以,被我突如其来的哭声吓了一跳。 “阿槿。” 忽然,我听到了熟悉的声音唤我的名字。我抬起蒙眬的泪眼,看到了母亲。我二话不说冲上去抱住了她,她怀里的那兜橘子瞬间洒落了一地。 “对不起,妈妈,对不起,我错了。” “傻孩子,”母亲哽咽,轻轻地抚慰着我的后脑勺,“妈妈买了你最爱吃的橘子,别哭了,去洗洗脸,和妹妹一起吃橘子吧。” “妈妈,你别走了,你不要走了,好不好?” “我怎么舍得走呢……这里有我最爱的扶桑,我怎么舍得离开……” 三 我刻意去北方的一座城市读了大学。我想要远离这里,远离那些腥风血雨的过去。大学的时候 科技 变得发达起来,我通过智能机的屏幕便能看到母亲的脸颊。不知何时起,她脸上的皱纹竟然变得那么明显。每次视频的时候,她总是笑着跟我说妹妹在学校里发生的一些趣事,挂断电话的时候,她千叮咛万嘱咐我要好好照顾自己。 四年的时间很快,一转眼大四就如约而至了。这已经是第四次在北方过冬天,见到鹅毛大雪时我一如四年前那般的激动。这日下课后我便给妈妈打了电话,想迫不及待地告诉她,这座城市又下雪了。可是电话没能打通。再次打通的时候,却是妹妹接的电话。 “姐,你快回来吧,妈妈的病又复发了,医生说这次恐怕是不行了。” 我立刻买票赶回家。我的心在这辆飞驰的火车上悬了一天一夜。到市里医院的时候,看到母亲病恹恹的模样,我的眼泪终于忍不住落了下来。但当她看到我的时候却又是微笑的样子。我知道,我来晚了,我这一趟,其实是晚了四年之久。几天后,医院下了病危通知书,乳腺癌复发,癌细胞转移到肝肾,肝功肾功全部衰竭。这次,她真的撑不住了。 母亲从市里医院回到镇上家里的这天下了雨,她还不忘提醒我帮她把后院的扶桑搬到桂树下避雨。绵绵细雨连续几日,我一直陪在她的身边。每天,她都躺在自己的卧室里挂着吊瓶,输液器里一滴一滴下坠的液体流淌进她冰凉的身体里,我只能在心中默默渴求着她能晚一点离我而去。 “阿槿。” 这几天,她似乎一直处于半梦半醒之间。每每她睁开眼睛,代表着她睡醒了。 “我在。” 她似乎是竭尽全身的力气对我露出了微笑。她缓缓抬起右手,指了指床头橱上的果篮。 “橘子……”她轻声说道。 我连忙拿起一个橘子:“妈,你是想吃橘子吗?” 她点点头。 我立刻剥掉橘子皮将橘子递给了她。她却轻轻推开了我握着橘子的右手,摇了摇头。紧接着,她指着我左手里的橘子皮,点了点头。 “我……我吃不下……只闻一闻……橘子皮就好……你吃……你吃橘子。” 我强忍着泪水,剥开一个橘子瓣填进嘴里。她把橘子皮放在鼻子边,闻了闻,然后又露出了笑容。半晌,她的手落了下去。紧接着,橘子皮从她的脸颊滑落。 她陷入了永恒的沉睡,并且不会再次醒来了。 我终于忍不住哭出了声,手中剩余的橘子瓣全部被我捏碎。 “妈妈……妈妈……我求求你,你回来好不好……妈妈……” 那日,黎明时分,母亲永远地离开了我。我知道,这次,她不会再像当初那样,提着一兜我最爱吃的橘子重新回到我的身边。 那日,久违的太阳却跃过地平线升起,照亮了后院里的那棵仿佛永远都屹立不倒金桂树。我终究还是擦掉眼泪,将母亲最爱的扶桑一株又一株地搬回了阳光下。 四 无论这个世界的其他角落发生什么,西藏的天空总是这般的蓝。这是一种与世无争的蓝,这澄澈的蓝透过心扉,在回忆的角落稳稳驻停。我想,如果母亲看到这片蓝天的话,她应该也会很开心吧。 母亲离世不到一个月的时候,父亲娶了镇上另外一个女人,那个女人还带着一个男孩。不知怎么的,那个女人就住进了母亲的卧室,那个男孩就成了我的弟弟。自始至终,那个家,我真的,真的不想再回了。毕业后,我参加大学生西部计划,来到了遥远的西藏。这里海拔高,空气稀薄,刚来的时候病了一个多月,总是呼吸不畅。但在那个家,远比在这里让我更加窒息的多。 随着时间的流逝,我喜欢上了这里的空旷,有的时候爬到山上,说一句话仿佛能回荡一个月之久。我工作的地方在芒康一个偏僻的小镇上,这个小镇,像极了记忆里和母亲一起生活过的地方。这日,我和同事们一起来到芒康市里,逛花市时无意间遇到了一株似曾相识的红色的花。 卖花人是一个中年藏族妇女,她的身边还有个十岁左右的小女孩。 “你好,请问这花怎么卖?”我问道。 中年妇女有些打盹,小女孩在旁边一边摇晃她一边喊道:“阿玛拉,阿玛拉……” 我知道,“阿玛拉”是藏语“妈妈”的意思。女孩年纪较小,大概是听不懂汉语。 中年妇女缓缓睁开惺忪的眼。女孩连忙用藏语解释一通,然后中年妇女用汉语对我说道:“十块钱。” “请问,这是扶桑花吗?” 中年妇女听完我的话后神情有些茫然。 “我不确定它的汉语学名到底是什么,但我曾经听说过这花的汉语名字叫做‘朱槿"。” 顷刻间,我的眼泪落了下来。 同事看到我的异样后,关心地问我发生了什么。我抹掉眼泪,买下了这盆朱槿花,把它栽到了我卧室的阳台上。每日,西藏温暖和煦的阳光都能落在它的身上。这里气候偏干,几乎不会下雨。不过现在,即便是下雨,它也不会再怕淋雨了。 阿玛拉,我最亲爱的阿玛拉,请你在遥远的地方放心,女儿已足够坚强地栉风沐雨,我也一定一定会成为你最爱的那株,最美的扶桑。 (图片源自网络) 【作者简介】 扈媛媛,青年作家,笔名白徵音垣,谐音“白纸因缘”,希望通过白纸上的文字与读者结下因缘。1994年出生于山东济南漱玉泉畔。2017年开始发表作品,2019年进入山东省作家协会、济南市作家协会。已出版《那年花开星又落》等。 《当代散文》 由山东省散文学会主办,散文双月刊,主要发表山东省散文学会会员作品,欢迎山东籍散文作家申请加入山东省散文学会。山东省散文学会常年举办各种散文活动,为作家提供图书出版服务,欢迎联系。投稿邮箱:sdswxh@126.com、 sdca98@163.com 电话:13210570289 (入会) 18765312921 (投稿) 壹点号当代散文
《阿玛拉王国惩罚》使用铁匠技能打造武器装备攻略
从这个级别可以看出,打造一个物品最少需要2个部件。然后根据级别的提升再加2个,并能嵌入一颗宝石。打造的时候,物品分为,武器,战士盔甲,浪客盔甲,法师盔甲此外每个部件的名称格式:一般情况下(除法师盾牌和武器),部件(Components)都以“AAABBBCCC”的格式命名.AAA和BBB,是两个形容词,直接影响CCC的效果。AAA是定量影响!BBB是定性影响!1武器类1.1武器核心部件形容词AAA首先看下面这个表格列举了部件AAA的命名以及其相对应的质量材料/级别矿石类木头1(最低)Iron/ChainmailBirch2SteelElm3AzuriteOak4SylvaniteAsh5(最高)PrismereEbony1.2武器核心CCC首先我们看一下最关键CCC核心部分下面这个是制作武器所需要的,括号内为材料种类武器第一部件(核心)小法杖Dowel(木头)大法张Rod(木头)法环Discs(矿石类)锤Plumb(矿石类)弓Limb(木头)精灵刀Curvedblades(矿石类)长剑Blade(矿石类)巨剑Largeblade(矿石类)匕首Smallblade(矿石类)武器类形容词BBB仅有法师类武器大小法杖,法环的核心部件有属性(3种,火电冰暂时)1.3武器类合成公式武器第一部件(核心)第二部件第三部件第四部件宝石SceptreDowelHandleBindingsGrip通用StaffRodShaftRivetsBindings通用ChakramsdisksHandleBindingsGrip通用HammerPlumbShaftGripBindings武器/通用LongbowlimbFulcrumRivetsBindings武器/通用FaebladesCurvedbladesFulcrumRivetsGrip武器/通用LongswordBladeHiltRivetsGrip武器/通用GreatswordlargeBladeHiltGripBindings武器/通用DaggersSmallbladeHiltRivetsBindings武器/通用第二第三第四部件使用入门部件BasicComponents可以制作成白色普通物品改善部件ImprovedComponents有时制作成绿色物品优越级部件GreaterComponents一般可以制作成蓝色物品大师级部件MasterComponents制作成紫色物品无暇的部件FlawlessComponents可以制作成超越你想象的物品。五个等级为AAA区分级别BBB见贴子最后持续更新2盔甲盔甲分为三类:战士(Warrior);浪客(Rogue);法师(Mage)盔甲的核心材料如下图:括号内为核心材料CCC名称部位类别战士Ore矿石类浪客Leather皮革法师Cloth布料腿部Chausses(Brace)Legging(Brace)无手Gauntlet(Mitt)Gloves(Mitt)Handwarps(Mitt)脚Greaves(Heel)Boot(Heel)Shoes(Heel)头部Helm(Headdress)Cap(Headdress)Cowl(Headdress)胸Cuirass(Chestpiece)Armor(Chestpiece)Robes(Cloth)盾牌盾Shield(Guard)Buckler(Guard)Talisman(Guard)虽然盾牌的核心都是Guard,但战士类是用矿石类的(如SteelGuard),浪客的是木头的(ElmGuard),法师是金属的。并且法师金属的Guard有属性变化(Flame,Shock,Frost,但不清楚对效果有没有影响)核心部件质量高低的AAA的命名以及其相对应的质量材料/级别矿石类木制皮革金属布料1(最低)Iron/ChainmailBirchLeatherBronzeCotton2SteelElmBoiledLeatherCopperLinen3AzuriteOakStuddedLeatherSilverSilk4SylvaniteAshTrollhideGoldHexweave5(最高)PrismereEbonyDreadscalePlatinumSpiritweave2.1法师装备具体合成公式有三类盔甲的第二第三第四部件使用武器的辅助部件同样的命名方式AAA入门部件BasicComponents可以制作成白色普通物品改善部件ImprovedComponents有时制作成绿色物品优越级部件GreaterComponents一般可以制作成蓝色物品大师级部件MasterComponents制作成紫色物品无暇的部件FlawlessComponents可以制作成超越你想象的物品。第一部件(核心)第二部件第三部件第四部件宝石RobesClothTrimBindingsString盔甲/通用/史诗CowlHeaddressLiningRivetsBindings盔甲/通用TalismanFineMetalGuardGripBindingsTrim通用ShoesHeelLiningBindingsRivets盔甲/通用HandwrapsMittGripStringBindings盔甲/通用核心部件形容词从低到高(Cotton-linen-silk-hexweave-Spiritweave)盾牌核心从低到高(Bronze-Copper-Silver_Gold_Platinumguard)因为有属性(三种)变化,所以最少有15种。2.2战士盔甲物品第一部件(核心)第二部件第三部件第四部件宝石BootHeelTrimRivetBinding通用/盔甲盾OreguardGripRivetTrim通用手套MittGripStringBinding通用/盔甲盔甲ChestpieceLiningBindingstring史诗/通用/盔甲帽子HeaddressTrimBindinggrip通用/盔甲护腿Bracestringbinginggrip通用/盔甲核心部件形容词从低到高(Iron/Chainmail_Steel—Azurite-Sylvanite-Prismere)战士盾牌核心,无属性变化从低到高(Iron/Chainmail_Steel—Azurite-Sylvanite-PrismereGuard)#p#副标题#e#2.3浪客盔甲物品第一部件(核心)第二部件第三部件第四部件宝石BootHeelTrimRivetBinding通用/盔甲盾WoodguardGripRivetTrim通用手套MittGripStringBinding通用/盔甲盔甲ChestpieceLiningBindingstring史诗/通用/盔甲帽子HeaddressTrimBindinggrip通用/盔甲护腿Bracestringbinginggrip通用/盔甲核心部件形容词从低到高(Leather_BoiledLeather—StuddedLeather-Trollhide-Dreadscale)浪客盾牌核心无属性变化从低到高(Birch-Elm-Oak_Ash_Ebony)3BBB形容词持续更新(目前46种)BBB形容词效果Frostedxx冰冻伤害;xx秒xx冰冻伤害Flamedxx火焰伤害;xx秒xx烧伤害Bleedseekers每击x%几率吸X红Ravenous每击x%几率吸X蓝Chargexx闪电伤害;xx秒xx麻痹伤害Infectedxx秒xx毒素伤害Executionersx%对humanoids伤害Amplified%暴击伤害Displacing%物理抗性Slautering%流血伤害Strengthening%红Chargedxx闪电伤害;xx秒xx麻痹伤害Damagingxx物理伤害Fortified物理魔法远程格挡几率+%hardenedxx红rigidxx盔甲值Areane%魔法伤害Armored%盔甲Everlasting%伤害抗性Illuminators%对Niskarn伤害magnifying%暴击率rallyingxx红,%物理伤害pilagers%对Beast和Constructs伤害Assailing%白天对受伤目标伤害Diving%蓝Moomlightxx红,%晚间伤害prosperous%掉钱rubustxx红,xx蓝reinforced%格挡几率chargeward%闪电抗性FireWard%火焰抗性frostward%冰冻抗性amending%流血抗性restoringxx每秒回蓝sharpening%暴击伤害Expansive%经验piercingxx穿刺伤害/或%穿刺伤害Butchers%对Kobolds和murgham伤害Warding%元素抗性Clarity%物理暴击Enchated%魔法暴击energising每秒xx回蓝xx回红Mystic%魔法暴击Sunlight%白天伤害Sustaining每秒xx回红immunity%毒素抗性#p#副标题#e#
阿玛拉王国:惩罚——盗贼上手方式
其实我想奉劝那些想练纯盗贼的基友们,早点放弃吧,纯盗贼没有前途的。咱一开始练的就是纯盗贼,结果发现还是各种的不便,纯盗贼群殴太弱,而游戏后边基本又都是一堆一堆的怪。有些埋伏起来的怪(开始地图上无显示各种看不到),等到后面冲出来包围你的时候你是跑不了的,烟雾弹技能只能是让你隐形,怪无法攻击你,但是还是会跟着你一直跑,知道你现形对这个bug我彻底无语了,而且我感觉后来我埋伏敌人的时候少,多数都是被埋伏这个情况下盗贼那华丽的暗杀技能基本等于无用了,更不用说对于boss级的人或怪你是无法暗杀的弓箭的技能我是根本就没加,因为感觉弓箭的设定真的是各种的别扭,自动瞄准但是不一定打得到,箭矢数又有定量,恢复需要时间,射程也不是特别远,还需要蓄力等等所以个人感觉纯盗贼在远程上也很柴废。基于以上理由我还是觉得练盗贼法师或者盗贼战士比较好一点。(当然不同意的基友们可以无视我)种族我选的是暗精灵,所以上来就有2点潜行(Stealth)技能,所以加通用技能的时候我先加侦测隐藏(Detect Hidden)到4点,之后再加潜行技能和附魔(Sagecraft),潜行加满,其他看个人爱好了,咱比较喜欢附魔。战斗技能看个人喜好加了,但是前期最好偏向于加魔法,因为魔法前期的攻击很可观,如果是潜行状态下发动会有额外伤害,前期潜行时用魔法打小boss一下,不秒也残。我个人偏向于灵活远程输出,所以武器偏好匕首和双环,匕首只在单个或者少量怪,能够暗杀或者保证有持续输出时使用,双环用来清小怪群效果很好,配合魔法打游击战也不错。附魔就奔着回血回魔加暴击和暴击伤害这几样去,个人因为操作不好容易贫血,所以回血插的比较多,回魔插得少,后边_魔少了加上用武器和敌人周旋的时间和技能冷却时间,基本不会有贫魔的现象。一般我的打法是,碰到小怪,愿意就直接上去干,不愿意就潜行过去在远处放风暴之箭Storm Bolt,一般小怪瞬秒,被其他小怪发现了就往后跑两步找个掩体什么的,其他小怪马上就没有视野回去了。大一些的怪,能暗杀就潜行过去暗杀,不能暗杀的,拿那个拎着木棍的巨怪为例,潜行过去放风暴之箭,如果是等级高的风暴之箭会有很高的几率触发击晕效果,之后换匕首冲过去,等它清醒了是没有伤害抵抗的,也就是你攻击它它无法还手。基本把它击倒两次之后它就会恢复伤害抵抗,但是这时基本它就残血了,之后立刻拉开距离,找机会继续放风暴之箭,如果幸运的话还会触发击晕效果,你就可以接着上去用匕首虐它。被群怪围住的话可以用匕首先盯住一个打,其他差不多围过来后闪开放魔法,之后再过去打两下再闪开放魔法,以魔法输出为主;也可以先跑出包围,换双环配合魔法清怪。
阿玛拉王国:惩罚——lorestones收集要素
游戏中的Lorestones(传说之石?点了之后有个声音唧唧歪歪好一阵的尖石头),对人物可以有小的固定加成Odarath (5 Lorestones)Secrets of Odarath -- The people of Odarath confide in the Lorestones.Reward: Natures Primacy+4% 对人类近战伤害Yolvan (5 Lorestones)The Fall of Castle Yolvan -- The history of Castle Yolvan and its ruin.Reward: Yolvans Poison+10% 对Fae毒素伤害
阿玛拉王国帝尔诺基怎么打
1、首先,打开阿玛拉王国这款游戏,选择帝尔诺基boss。2、其次,根据boss的技能会进行分身,灭其分身。3、最后,循环灭分身、开光环、放陨石、灭分身、开光环、放分身即可。
邪恶力量11.6的阿玛拉的扮演者叫什么
找不出来······估计没什么名气。
阿玛拉王国:惩罚——生活技能解析
就LV16之前,如果不是用修改器的话,能尽量存钱是最好,有钱你能提早买到背包增加格数,能提早买到商店蓝装,能无后顾的洗掉天赋技能点,还能直接从商人那买到1点万把块的技能点,好处大过于其他另外野外开箱也能开到技能书SKILL BOOK,先投资赚钱点最实用所以优先推荐投资交易Mercantile和侦测隐形Detect Hidden技能炼金Alchemy-0点增加制作药水和采草的效率,就前期来看不是相当需要,开箱子和任务奖励给的药水多到喝不完,而且除非是打BOSS,除了红蓝水外根本没甚么必要喝,最容易采的草刚好够做红蓝水,1点都不用投资锻造BLacksmithing-0点前期能取得的素材不多,没点数的话只能合成2种,加上宝箱任务又很容易拿到蓝紫装,不是锻造狂热者1点都不用投资侦测隐形Detect Hidden-至少2点~3点非常实用的技能,投资2点就能开更多的箱子,在地图上显示隐藏宝物,增进赚钱效率,投资3点可以看见敌人面朝方向小图标,对某些状况很有用解除魔法Disspelling-1点~2点紫色箱子EASY以上的就不容易开,失败会损HP也有机会中诅咒,中诅咒最伤本,找牧师解咒得花上几千元,我个人都是开之前纪录,失败中诅咒就读取,直到开成,若是没中诅咒就直接拿宝物了,投资1点可以增加HARD少许成功率开锁Lockpicking-1点投资1点即可,我只用1点就能在耗损5把开锁器内打开VERY HARD,大致就是那几个方位,慢慢推杆,一抖就快放,换个方位继续,在0.5秒内放开就不会耗损,不过HARD以上比较难控制交易Mercantile-至少6点~8点前期最实用的技能,有点就投资,最好是先投资到6点,之后可以直接从JUNK里销赃赚取30%回扣,在地城里背包满了的话还可以原地销货赚点补贴,再者商店货物也会打折扣,卖店的东西也能多回本,一举数得,加快存钱效率,之后够钱便可以直接向训练师(地图上十字架图标)买其他额外的点数,还可以为越洗越贵的天赋洗点先做准备口才Persuasion-1点~3点可以强化说服的成功率,有些战斗可以用谈判避免,或是从中取得利益,但谈判说服选项其实并不是非常常见,为了突然出现先做准备,投资3点增加成功机率附魔Sagecraft-0点就前期来看,和锻造炼金一样,材料取得不多,而且种类也少,更重要的是前期难以取得有洞装备,且洞装经常能被蓝紫金装取代,1点都不需投资,普通的用现有材料附魔便已足够潜行Stealth-看人喜好潜行中可以降低敌人发现你的机率,有人喜欢一直不断偷袭怪物和偷东西的话可以点高,但实用度也不是很够,我个人还是认为先有钱,之后点数多了洗点再来玩会更有发挥空间给各位参考看看但是如果是用修改器改金钱的话就不在此限了
阿玛拉王国:惩罚——50小时心得
游戏出了后在家宅了1星期,现在游戏时间50小时过1点,最开始走的纯战士路线,通关后洗成盗贼和法师的天赋,基本的游戏内容应该体验的差不多了,有点小心得想和大家交流下。skill 相关:其实置顶贴里已经写的比较详细了,我就再稍微补充下。1. 炼金术(Alchemy)个人感觉没什么大用,游戏难度不高,基本没必要使用药水,实在需要的话从店里买一些以及拾取的足够了,药水里唯一觉得比较有用的是解疾病的那个。其他比如+伤害,减少受到伤害的药水,基本也就boss战有机会用一下。1.侦测隐藏(Detect Hidden) 个人感觉不论走什么路线都应该点满,直接在地图上显示所有陷阱,宝箱(尸体,药草不算)隐藏门,和祭坛大大便捷了游戏进程,多捡点钱就当是额外福利好了。2.锻造(Blacksmithing)初期无所谓,因为低级装备拆不出好的素材,不如把装备卖店换钱实惠,本作店货相当强力,后期可以从高级的装备分解,以及从店里购买高级 素材,通过锻造 作出 追求极限伤害所需要的装备。3.侦测隐藏(Detect Hidden) 个人感觉不论走什么路线都应该点满,直接在地图上显示所有陷阱,宝箱(尸体,药草不算)隐藏门,和祭坛大大便捷了游戏进程,多捡点钱就当是额外福利好了。4. 解除封印(Dispelling)个人没投入任何点数,就靠技能书以及 训练师的学习完全可以应付游戏里的需要了。况且就算解除失败了,箱子里的东西还是可以拿到的。5.开锁(Lockpicking)本人没投入任何点数,就靠技能书以及 训练师的学习完全可以应付游戏里的需要了。very hard难度的,直接用高级开锁工具吧。6.交易(Mercantile)个人建议 有条件 点出 3点,销毁装备可以多点钱。初期没什么必要。7.说服(Persuasion)个人是最后才点的, 做任务的时候 有时候可以靠说服获得一些额外的金钱以及 装备。游戏中一些任务,就算说服成功也无法避免战斗。8.附魔(Sagecraft)初期可以点几点,增加碎片获得几率,当然最后在游戏末期才发挥作用。属性好,以及孔比较多的蓝装才值得用宝石。 还有就是自己锻造的装备了。9.潜行(Stealth)个人觉得只有 盗贼路线的需要点,其实盗贼天赋,有 烟雾弹这技能,偷东西和背刺基本都没啥难度了。。任务相关:1.主线任务: 没啥好说的,通关必须做的。2.Faction: 就是几大组织的任务,个人建议优先做,送专属套装+装备,还送成就+命运。3.Side: 各种打怪+跑腿任务, 给钱+经验+装备,数量最多。4.Tasks:一般收集类比较多,比较花时间。职业相关:1.战士天赋: 简单暴力,主动技能最少,血多护甲高,职业提供大量 额外 晕眩几率和抗性,配合1把吸血的武器,基本是不需要血瓶的。2.盗贼: 职业提供大量暴击+暴击伤害加成,还有高回避, 初期装备不好时,平砍伤害稍差,但是在全身暴击+暴击伤害装备的条件下可以迅速 搞定任何怪。(PS,弓箭的蓄力射击威力 意外的高!)3.法师: 唯一可以招宠物的职业,大范围法术,后期装备配合基本用不完的蓝。装备相关:基本是看 护甲以及攻击来选择的,有条件的话 锻造装依旧是最终选择。个人觉得,战士+ 物理伤害,暴击几率 武器+吸血盗贼+物理伤害,暴击伤害加成,武器+吸血法师+ 各种属性伤害加成,还有减少 蓝耗 这样比较合适。补充一点: 如果某技能 上限是 6级,那通过 装备上带的提升技能等级后,最多只能提升到+8,也就是说 最多提升上限2级。暂时就想到这些,欢迎大家补充。
阿玛拉王国惩罚重制版FateswornDLC新增内容一览
阿玛拉王国惩罚目前已经推出新DLCFatesworn,DLC中提升了等级上限50级,下面一起来看看阿玛拉王国惩罚FateswornDLC新增内容一览在数十年的冲突之后,灾难性的水晶之战终于结束了,图阿撒战争领主加德弗洛被击败。当阿玛拉饱受战火肆虐的灵族大陆上的人们将目光转向渴盼已久的和平和重建工作时,新的危险在西方崛起在冰冻山峰和无法穿越的悬崖之外坐落着米萨罗斯的山区,这是一处古老的阿尔曼人避难所,为因战火而流离失所的定居者、难民和退伍士兵们提供了新的希望。混乱之神泰罗格拉斯在此处现身,宣布建立他的凡间王国,并许下摆脱命运束缚、获得自由的承诺来诱惑人们。只有一个人拥有可以挑战这位崛起的神明的力量,那就是你,无常之人。前往充满了冰雪苔原、深邃洞穴和危险敌人的全新阿玛拉环境,造访山间的村庄和古老的湖畔城市皇冠堡。借助独特的非战斗技能以及武器和护甲,掌握不稳定的混乱力量。随着混乱地牢将《Kingdoms of Amalur》的每一个地区转变为潜在的战场,作为传说中的Fatesworn,你将与尼斯卡鲁和它们的混沌同类进行最后一战。背景为有着群山和冰雪景观的、名为米萨罗斯的全新环境在有着贯穿游戏始末的扣人心弦剧情、包含着全新和回归角色的6+小时的主线任务中直面混乱之神混乱将作为一种与武器、敌人、裂隙和传送门关联的全新游戏机制而存在等级上限提升到50旅程将带你前往2套全新的地牢组合进入混乱传送门,探索散布在Fatesworn世界和旧世界各处的25个全新的混乱世界地牢全新敌人和现存敌人的全新变体用于武器、宝石和药水的全新制造物品,以及全新试剂和组件带有十分特殊和强大特质的6套全新独特护甲21种全新武器和盾牌(9种混乱武器,15种特殊的)全新配饰,例如带有强大特质的戒指和护符由获奖作曲家Grant Kirkhope操刀的全新音乐由神秘商人出售的全新装备抽奖盒,提供了一种集齐稀有物品套装的新方式全新命运转折卡等待你去完成的海量全新支线任务和阵营任务全新村庄和城市,带有新的房屋和内部以及更多内容
梦见阿玛拉
1、梦见阿玛拉的吉凶指数 境遇巩固有下属之助,地位财产,俱为安全,排除诸障碍,凡事如意,盛运隆昌荣誉,助者或共事者亦得一帆风顺而成功发展。(但若有凶数者,亦须提防火灾或烫伤之事)但人格数、地格数备全者,而他格有凶数者:很可能好淫无节制。【大吉昌】 吉凶指数:75(仅供参考) 2、梦见阿玛拉的宜忌 「宜」宜读诗饮酒,宜逛动物园,宜偏执。 「忌」忌迟到,忌主动埋单,忌理发。 3、梦见阿玛拉的预兆 怀孕的人梦见阿玛拉,预示生女,冬占生男,宜多保重,勿动胎气。 做生意的人梦见阿玛拉,代表勿信传言,不可大投资,大改变有亏损。 梦见阿玛拉,按周易五行分析,吉祥色彩是 红色 ,幸运数字是 6 ,桃花位在 正北方向 ,财位在 正西方向 ,开运食物是 花椰菜 。 梦见阿玛拉 ,正经的工作会因为你的主观情绪被中断或拖延。你今天最好找一个搭档在旁边督促提醒你比较好。学业开始出现喜色,成绩也开始好转,你的自信满满的呢!恋人今天可能想找你谈一下,安排一个时间吧。此外,你比较容易在言辞上吃亏,想好了再说哦! 出行的人梦见阿玛拉,建议遇雨则止,延期再出发。 本命年的人梦见阿玛拉,意味着处事勿贪多,注意饮食卫生保重身体。 上学的人梦见阿玛拉,意味着经过一次的失败,再来考试得成功。 恋爱中的人梦见阿玛拉,说明双方互相沟通,即可成婚。 做生意的人梦见阿迪,代表阻碍很大难经营,失利而停业。 梦见阿华 ,今天你可能会把人际关系弄得很复杂的样子,你似乎也不大愿意和别人有过多的接触。你自我中心的表现只会让别人离得你远远的。 恋爱中的人梦见达玛拉龙,说明为了一点小事而吵开,应把误会解说清楚。 恋爱中的人梦见阿,经过一段口角而后重新建立感情。 梦见阿华,按周易五行分析,吉祥色彩是 绿色 ,财位在 正北方向 ,桃花位在 正南方向 ,幸运数字是 8 ,开运食物是 酸奶 。 怀孕的人梦见阿德,预示生男,母体有损,多保养。 出行的人梦见阿,再延后几天再出外为佳。 上学的人梦见达玛拉龙,意味着落榜三次最后胆利考取。有恒心者成功。 做生意的人梦见阿七,代表得财利称心如意,利市三倍。 做生意的人梦见阿屎,代表顺利得财,不可扩大投资,守旧赚钱。 本命年的人梦见阿德,意味着不可冲动,有勇无谋,慎防小人陷害。 出行的人梦见阿狸,交通工具故障,延期出行为佳。
阿玛拉王国:惩罚——详尽流程详细攻略(二)
游戏中有不少隐藏宝藏,在小地图上以藏宝箱的形式显示出来,走近藏宝地点即可自动触发宝藏按M可以打开大地图,可以在任务目标地点标记,先去给妹纸找水,来到水井旁按F即可下面来到地下城摧毁箱子,来到左侧与大叔对话,不过这个大叔不知好歹并且找来同伙揍我们,把他们干掉之后打碎旁边的木箱即可,继续前进还会遇到小股敌人在地下城一共可以摧毁三个箱子出来后来到强盗的营地摧毁剩余的七个箱子
无主之地3阿玛拉最强流派是哪个
阿玛拉角色类 :魔女阿玛拉天生拥有魔女能力,并且还是人民中的声名赫赫的人物。使用她的技能,她可以震伤地面附近的敌人,然后把他们震飞到空中,使用超凡的拳头痛击他们,或者甚至使用她的必杀技干掉挡在她面前的所有敌人。阿玛拉可装备主动技能、主动技能要素、主动技能效果各一个。 阿玛拉·元素之拳技能树 【元素之拳】选择元素之拳技能树后,阿玛拉将成为元素伤害的大师。主动技能“相位擒拿”可以让敌人无法动弹,再用巨大的流星拳将其捏碎。敌人徒劳挣扎时,便可以子弹、激光、电弹等任意手段来终结他们可悲的性命。在此技能树中进一步发展后,玩家将有多种方式来增强元素伤害。有增加元素武器弹夹容量的普通加成,也有跳弹之类的炫酷被动技能。元素之拳技能树中还有提升相位擒拿的主动技能。例如召唤出另一只手臂,将被擒敌人周边的一切悉数碾碎。如果嫌常规子弹威力太小,那就用此技能树中的自然之力来尽情破坏吧。实用技能点推荐:野火燎原、宣泄、合流
阿玛拉王国:惩罚——通关小贴士
昨天晚上终于通关了,六大家族任务全部完成,竞技场全部完成,主线全部完成,支线95%以上完成。人物必然已经40级满级,最终boss时候职业是战法贼三精,身上的钱有4百万多,装备基本上是开出来的紫装和自己打造的紫装。两个武器栏位一个是巨剑(自己造的),一个是摸出来的蛋刀。其实最开始的时候我是选择用法师的,法师专精到37级拿到最终命运卡以后,想换下职业就洗点换了三精。现在在使用战贼双精。下面说说经验:首先法师的闪电、伤害低,虽然有眩晕,实用性不强,但是闪电的终极技能cd短,伤害高,范围大,在打群怪时候非常好用,唯一的缺陷是法术前摇太长,需要保护罩的能量球护着点儿。法师的招牌技能应该是火焰,先种个符文,然后引爆,伤害又高,cd又短,是从头到尾最实用的小技能,流星雨cd太长,伤害很客观,无前摇,boss战可以轻松清场,然后用火焰符文跟boss单挑。冰系说实话,并不实用,虽然看起来感觉打单体还可以,但是硬迟太大,伤害又低,可以在一些战斗中放个冰风暴然后在里面放大电,这个组合倒是很实用,有效保护自己放大电时候的前摇不被打断。三系融合伤害其实一般,就是很华丽,在大电很容易被打断的时候可以用这个先清场或者击倒对手,冰锤落地刹那切大电可以无伤度过前摇。武器的话我基本都是用法杖,那个圆刃虽然看起来华丽,但是伤害低,攻击硬迟太大,而且不容易把对手打出硬迟,自身就很危险,法杖在打除了巨魔这样的巨型生物以外的大部分动物都很实用,因为每次都能打出硬迟,而且范围可观,很实用,来点儿加元素伤害的属性在上面,不会让你失望的。最后就是小骷髅,小骷髅的伤害其实还不错,而且生命转移还挺好使的,可以节省几瓶药,当肉盾虽然不会吸引太多仇恨,不过能拉着一两个高级怪给你清场的空档,还是很实用的。所以用法师,一般就是减少法耗点满,主动技都点满,火符文肯定点满,小闪电可以不用点满,出大电就成了,罩子根据兴趣可以加满,前期可以加一级,然后把骷髅点满,生命转移随意,升级也随意,看当时的技能点了,优先主动技能。三精的话,法师栏主要其实就是减少蓝耗点满,骷髅点满,闪电的眩晕点满(其实也不怎么用这个),然后把罩子点满就成了,37个技能点,还有两个点放在骷髅的生命转移和罩子的能量球就成了。盗贼栏把潜行点满,匕首和蛋刀点满,然后前两栏就没啥了,主要还是加第三级还是第四级的那个冲刺和第五级的技能两点:一个烟雾弹和一个刺刃专精。最后比较重要的是战士栏,把最右面的盾牌和血抗被动加满,然后把那个低血量点满冲高级技能用,然后比较重要的是狂热和破甲两个技能,破甲最重要,可以一直不被打断,满级没有副作用,所以直接加满,狂热可以增加输出,晕墙加一两点就可以了,晕伤虽然幅度大,但是击晕其实挺少的,所以没啥必要。双精的话,最高可以加到第六级技能,战贼两系前面的都加的差不多,之后第五级战士点满了狂热的强化和破甲的吸血就可以了,吸血配合蛋刀的攻速,可以说非常好用。盗贼这时候可以把毒状态路线点满了,因为三精有保护罩、狂热和剑刃这三个状态技,所以再加毒状态就没蓝了,,,双精把保护罩换成毒状态,然后点个毒爆,增加一下范围伤害就成了。这时候要记得把所有武器技能点一级,五层武器技要点两级。三个家族任务可以给三系技能加一奖励的命运卡,打个护甲可以镶嵌个前四层技能三职业都+1的宝石,这样可以弥补武器技能相比三精直接解锁的缺陷,又不用花费太多技能。武器的话,法师说了建议用法杖,三精的话建议一栏是巨剑一栏是蛋刀,双精的话强烈建议用蛋刀,高攻速,360度攻击范围不会被偷袭配合着破甲的吸血,可以在群怪中直接挑掉boss顺便过程中还能捎带着小杂兵+狂热用。身上穿一些自己打造的装备和捡的紫装就成了。黄色套装说实话实用性太低,不论是基本属性还是套装奖励都不如每一件都有有用的属性的紫装蓝装好,大家看情况取舍。戒指加伤害就成了,最后一幕有很好的加伤害戒指和项链,但是出现太晚了,看情况用吧。生活技能我觉得所有人都差不多吧,我觉得铁匠和宝石两个同时点,点满或者三精的时候点到差三个,探测隐秘这个技能很好用,强烈建议点满,点满以后可以看智慧石的位置,能加不少的被动状态。炼金我觉得没啥用。钱靠探测卖装备就无压力了,买药就成了,潜行在上面几个路线下都不需要,战斗能力绝对没问题,如果想潜入可以用烟雾弹。开锁只不过是为了节约时间,这个点不点无所谓。说服和商人其实也是一般般,可选选项。所以综合起来就主要点铁匠宝石和探测隐秘就成了。最后,告诉大家点儿小技巧,在物品买卖和整理还有捡物品的时候,如果有人还不知道的话,可能会觉得麻烦,可以这样:右键点击能够出来菜单的情况下,数字键1就是菜单中第一个选项,2就是第二个,3就是第三个。所以捡物品的时候,1是直接拿取,2是比较物品,3是放到回收站。很方便吧。地图情况下,2是放置标记,3是切换大小地图。好了,祝大家无限周目!~重新上图!
阿玛拉王国:惩罚——新人用户体验
目前花了80来个小时,通关了,成就800,就少一个支线任务没完成。一句话概括这个游戏:厚道,是一部深度不够,但是可玩性和耐玩性比较高的游戏。说深度不够,是因为剧情还有对话系统没什么亮点,中规中矩的游戏。厚道,是因为玩的舒服,不憋屈--钱绝对够,装备绝对够。不会象不少欧美RPG那样,玩着一路的憋屈很是不爽。并且这个游戏还多少有些动作游戏的一点点影子里面比如说用大剑的连续技能剑+剑+剑挑空后接锤+锤+锤,流程还足够长。玩以往的不少欧美RPG,虽然装备都是灰-白-绿-蓝-紫的物品等级系统,但是多数游戏基本到了蓝色这个等级就很尴尬了,少不说,属性有些时候还很不爽。至于紫武器,基本都是后期运气好或做任务拿到,反正整个游戏就那么一个职业就那么2~3把,到了高级就一把。《阿玛拉王国:惩罚》就不同,钱绝对管够,装备绝对够多,反正大地图和副本满地都是宝箱,光是每个职业的套装就有好几套(战士我起码见过6套了)。一路上基本上我都是扛着紫武器或自己锻造的武器打上来的。这里说说锻造,我是10多级开始就弄满了锻造,穿的都是自己弄的,武器自己做锻造+拣的紫武器轮流到最后。因为早期不懂,浪费了些材料,导致最后的装备一套属性有些不全部都是宗师级的,混了很多MASTER级别的材料。最后的武器锤子就是锤杆电属性是MASTER的21点伤害,拆不出30点伤害的不然可以伤害过300。这里就说说缺陷。一个最明显就是关于目标锁定问题,经常出现近距离的目标不打,忽然转头攻击远距离的弄的我战士用的非一般尴尬。用方向杆调整根本没用。另一个就是卡死问题,我估计是因为所有物品累积太多的缘故所有卖店的商品会永远保留在商店里,所以后期每次点东西卖延迟反应都非常的慢。有一次我给抓了,出监狱拿回装备一瞬间给卡死那里,开始还以为是死机正好旁边有朋友说话,我就没重新启动X360,结果大约半分钟后又能动了第三个就是任务问题,你妈的跑的太累了,经常遇见一个任务跑完一个大地图才做完,交任务才发现还他娘的是野外NPC必须传送靠近的地点然后再跑路。并且任务完成后交任务提示也不够明显,连续做几个任务又接了一堆任务后,发现都忘记那里交任务了。反正就是这个游戏,你要说主线和支线任务满世界跑我没意见,当开地图了。其他另外两类任务,还是老老实实接任务附近解决比较合理,不然跑的真心累人。最后一个,就是人物的数据,根本没法子查看,根本不知道自己防御是多少,攻击又是多少,比较遗憾。最后比较下欧美几个RPG游戏。一个是《寓言》系列,一个是《龙之世纪》系列。《寓言》系列我只能一句话形容:金玉其外,败絮其中。空有一个好的剧情和系统,但是没深度。一代我是XB上玩的,好歹还有点装备,最后还有把魔王的武器(我就不吐槽全部才30个工会任务了)。到了2代基本上连个装备都没,你说穿个乞丐装或盗贼装有毛用啊,吓唬游戏里的NPC???我毛病啊。还有2代挑逗小 姐搞3P4P什么的,你告诉我有什么意义??更不用说买房子啊什么这些,我他 妈就算买了一条街,要那么多钱有啥用???恩,能做个价值成就倒是真的。至于一代的任务角色战斗多会很多伤疤,年纪相貌会变化其实这个完全就是噱头一个。《龙之世纪》系列倒不错,光是一路上NPC的各种嘴碎的荤笑话就很开心了,一路战斗也不沉闷。唯一缺点就是装备种类太少,一代还行2代就那么几个装备太少了,2个队友的更简单,一次换全套,想搭配都不行。其实装备种类也不是算少,主要是拉去属性就那么几个,并且最好就那么唯一一个,想换其他的没了。还有一个抱怨就是一代还可以,2代的那地图真心叫少的可怜,几个地下城唯一区别就是一个地图看从那个入口进的区别。不过就剧情深度和战斗系统,《龙之世纪》确实是属于好游戏。《阿玛拉王国:惩罚》剧情就比较薄弱,没啥亮点,也没任何深度。比如说目前都是流行的谈话选择系统,但是根本没法子选择而导致的变化,唯一区别就是给不给钱的问题。偶尔有几个任务会不会战斗的问题而已,对之后的剧情根本没影响,对于装备选择也没多大区别。战斗倒是爽,有动作游戏的影子,但是目标选择变化还有锁定都是大问题,很影响流畅度,某些方面也增加了点难度(特别是用战士选择最高难度时)。还有就是同屏幕敌人太少了,一般都是4个的居多,多余4个时(想引一堆怪AOE),怪会上一批死光了再上另外一批,要不就是脱战闪人。
阿玛拉王国:惩罚——部分详细攻略
过场动画过后可以选择四个种族的人物,他们拥有不同的技能,有关于四个种族详尽的介绍小弟在这里就不详细说明了,等汉化补丁出来后大家自会知晓,小弟选着的是VARANI种族的妹纸,之后就是按个人的偏好捏人物了捏好人物后可以给角色起一个好听的名字,两个矮人大哥把妹纸扔进了死人堆,不过妹纸大难不死,走过了死亡的阴影,从死人堆里爬了出来过场动画结束后一路前进,在左侧的桌子上可以找到一份文件,在门上可以找到属于我们的第一把武器——巨剑一把(白装)一路前进路上会遇到两只正在吃尸体的大老鼠,使用巨剑轻松把它们送回老家继续前进又会遭遇一名正在威胁矮人大叔的士兵,把他送回老家之后可以按F搜挂尸体身上的物品,角色目前一共能携带70件物品,从尸体身上扒下的装备可以自己穿上
塞拉斯和阿玛拉结局在一起没
塞拉斯是要去游离之境找阿玛拉,昆特西亚喜欢塞拉斯,最后塞拉斯,死了阿玛拉也跟着死了,因为阿玛拉是锚,所以昆特西亚在死之前转到邦妮身上,昆特西亚便想去游离之境找他,然后自杀,到后面有个旅行者通过邦妮穿回来,导致游离之境崩塌
阿玛拉王国 惩戒 游戏安装后运行不起,刚出小图就出现错误。
你从哪里下载的?建议从游民星空下载
阿玛拉王国加好怎么确定
您想问的是阿玛拉王国加好友怎么确定吧?步骤:1、登录阿玛拉王国游戏账号,进入游戏中。2、点击游戏中邮件中心,点击好友申请的邮件。3、同意对方的好友申请,确认添加对方为好友即可。《阿玛拉王国惩罚》是由38Studios和BigHugeGames联合制作,EA发行的一款角色扮演类游戏,于2012年2月7日发行。
阿玛拉王国:惩罚——万金油职业展示
求索者(Seeker)需求力量(mighty) 灵巧(finess) 法术(sorcery)2 2 2拥有这个命运,你就是一个万事通,精通一切攻击方法。不论是近战,远程或者魔法战斗,你很少会发现自己缺乏资源。你穿戴法师,战士或者盗贼的服饰都会非常适应.(见#16)奖励:* +7%近战伤害* +7%远程伤害* +7%魔法伤害旅行家(Wayfarer)需求力量(mighty) 灵巧(finess) 法术(sorcery)5 5 5The Wayfarer could just as likely be seen in the vanguard of the Alfar army as alone in the woods of Dalentarth. With this Destiny you are an adaptive combatant and resourceful explorer of both wilderness and civilization.奖励:* +10%近战伤害* +10%远程伤害* +10%魔法伤害探险家(Adventurer)需求力量(mighty) 灵巧(finess) 法术(sorcery)10 10 10作为一个探险家,你对所有的战斗和探险富有经验。你习惯在阴影中行走,在混战中挥舞,或者近身打击。因为你已经习惯在路上的生活,你比Amalur的一般住民更加强壮.(见#17)奖励:* +13%近战伤害* +13%远程伤害* +13%魔法伤害
阿玛拉王国投影者游戏心得
阿玛拉王国中投影是个很容易上手的职业,由于其暴击有蓝回复,所以很多时候不用担心没有蓝放魔法,下面是玩家的游戏心得,新手玩家可以参考一下。投影者游戏心得先发了天赋,对于投影来说灵巧天赋里的武器技能完全就是为了凑那55点的,魔法天赋里如果不喜欢用法杖可以把点加到武器技能里,加1点主要是因为装备里有2点能加,这样刚好3点,力量天赋里7点由于点不够,HP技能只能点那么多,这天赋仅供参考先看命运34%元素伤害20%刺穿伤害12%暴击+2每秒法力回复恐惧,对恐惧中的敌人暴击(基本没什么用。几率太低)毒闪暴击回蓝看命运就能看出这个职业所有攻击基本都来源于魔法和暴击,跟剑圣很像,剑圣是物理和暴击,由于以前都玩的剑圣,一直都不会玩投影,也没碰,直到尝试了以后才知道,这职业真心强大,跟剑圣的输出不分上下,而且是中远距离。武器选择主武器:法环(不二的选择,物理和元素伤害都对法环有加成,磨刀技能的暴伤对法环也有作用,命运加的是元素伤害,所以盗贼的武器不能作为主武器了,法杖和权杖也没有磨刀技能的支持,所以法环是不二人选)副武器:随便,匕首暗杀也行,法杖也行,最好有伤害加成的攻击方式的话就多了,主要还是用法环蓄力,有3个阶段,第1阶段就是开始蓄就放,第2阶段比较实用,范围大,蓄力时间短,身上小闪一下就放,第3阶段伤害最高。时间较长。。法术攻击的话就跟玩纯法差不多吧,普通魔伤并不高,主要还是看暴击。装备选择灵巧装备首选,+暴击率+暴击伤害的首选,记得看清楚,如果是+物理暴和暴伤就别穿了。初期穿邮箱里送的法师装吧,初期的天赋先从魔法天赋开始+,其实跟剑圣一样,初期不可能双修,初期双修都很垃圾,到中期再洗吧,中期可以选的装备比如盗贼阵营任务送的影皮一套,或者刷到支配套 马格南什么的,都可以混合来穿,主要就是堆暴和暴伤,后期的话就是极品紫装一套了,基本上90%都会出暴击,一个火印丢过去能爆个4700多,雷击能暴7000多吧,法环平砍能有1000多,无锻造装备,蓄力2阶段能秒一片小怪,3阶段就不用说了,伤害绝对不比剑圣来的少,锻造党就无视吧。锻造党心得玩阿玛拉时间大概150小时,各个天赋都试了,感觉还是法师和投影者的伤害最高,以前玩的都是剑圣,大剑暴击打个5000基本顶天了,但是我那天无意加的投影天赋试试,因为全身都是存了好久的无暇锻造装备材料,所以全身装备全是无暇的材料,包括武器,当然除了饰品,然后锻造皮甲全身加 20%冰伤、闪伤20% 和7%的暴击、还有两个 30%伤害 ,戒指戴的贤者和大贤者,一个蓝色的项链只加30%伤害,粗略估计 闪电伤害增加 135%以上 一个片伤的闪电不暴击 4000-5000 暴击可以打到14000+ 碎冰 一下暴击可以打到1400+ 几下也能打个7000+ 对着一个赤晶巨魔 一个冰一个电一个冰就死了,即使巨魔冲过来一个冰打准了就能给打停了,都不用闪避。至于之前说的16楼的,其实这个伤害已经秒杀所有小怪了,一个电就秒了,所以即使被 8 9个怪围着,只要能扔出烟雾弹,然后一个大电就全死了,脆是肯定的,在绝对的攻击面前,那都不是事- -而且我点的天赋点出了骷髅,他的伤害绝对保证了我的满血状态,因为自身的高暴击,所以蓝也根本用不完,甚至没蓝的时候一个大电,5 6个目标暴击3 4个 蓝就能回很多武器上,我选择的是环刃和匕首,为什么呢,环刃可以片伤,中成攻击,魔灵刀基本被取代了,虽然我也爱魔灵刀酷酷的造型,匕首的偷袭比魔灵刀带感,但是魔灵刀可以偷袭多个目标,比如两个怪背对你,位置很近,一个偷袭能都砍死。技能上,其实我感觉一个电,一个冰就够了,只开着附带的毒伤,火焰我没加,具体能达到多少伤害我不清楚,火的伤害应该是最高的,但是没控制所以我不太喜欢,而且技能太多了,真的用不到,盾和穿刺的两个状态我都没加点,电从头到尾都加满,因为可以传导伤害,还可以晕人,这套天赋没有剑圣那么多的晕控技能,只有电能晕,还有烟雾弹了,虽然晕了没有战士天赋的伤害加成,但是控制是必须的天赋上,灵巧我加点55-58点 剩下的都加魔法里面,如果实在富裕点数,可以加战士里提高生命值,或者加1点抓取,因为逆命状态中,加了两点灵巧的所有天赋,魔法的只加了1点,装备上如果锻造胸的时候,我会选择史诗的1点所有魔法技能,当然我更喜欢冰火闪电各加20%伤害在发现投影之前其实我剑圣也加出小闪电,降低发力消耗和环刃,55 55 剩下的都点法系里,然后伤害也是非常高,环刃平打的暴击也能打到3000+如果叠加了战士天赋力击杀后增加伤害的天赋,能暴击到4000+ 其实比大剑啊魔灵刀爽- - 一个中远程的攻击速度非常快的片伤剑圣真心也很恐怖,有空可以试试,但是要有好的锻造武器,武器是关键
激战2典狱长阿玛拉什么时候刷
无固定刷新时间。在游戏《激战2》中只要完成了伊斯坦领域的3个爱心任务,就会触发典狱长阿玛拉的复仇的支线事件,是没有具体的刷新时间的。
阿玛拉王国:惩罚——步入光明任务攻略
Into the Light (步入光明)走出塔后先欣赏一下周围的美景。可以和几个矮人幸存者对话,了解一下游戏世界观和当前局势。然后注意到地图池塘东侧有个隐藏点, 如图: 击败3只巨鼠,可以找到一些药水和装备,练习开锁和解魔。注:开索技巧 à 按住D鼠标调整不同方向直到上方指针到右侧为止,如果发现工具震动,立即停止可以防止工具破损。解魔技巧 à 在时间内需要按顺序点击被高亮的魔符,如果错误会触发陷阱。打碎各种箱子杂物会得到物品和钱财 + 旅行中听到音乐响声,说明你里隐藏点不远了。过桥向东南走,发现一Bear怒气旺盛,暗杀搞定,会遇一矮人。对,他就是搬运尸体的工人。心怀鬼胎,恰遇危机,临阵脱逃的家伙。果断勒索(G +104)往西南走,连路采集,灭wolf两只,发现一座废矿,果断探索。小心捕兽夹陷阱,在西侧走廊遇到伏击,4个敌人,需要冷静应对。出洞,向南主线,遇Fateweaver (命运编织者?下简称FW,这个人的造型使我想起了龙腾中的Duncan -_-! ) 果断说服,给药,紧接战斗,学会在Fate mode下击破敌人。战后FW大惊,我练一辈子的技能,你上来就会?FW非要给我看Fate, 无奈,给看,他又惊看不到然后还是自己决定Destinies(命运)。按FW指示,向东行进,采集,遇到石柱,如果全部激活可有永久功效。再走就来到游戏中第一个村庄(Gorhart),现在开始可以在大地图上快速移动注:这里等级低,只能三主职业选一,不过可以基本知道职业需求点数和发展方向。如果魔法恢复慢,可以靠近蓝光植物,增加恢复速度。遇敌多时,建议使用Staff ,可以有效攻击多个目标。Side Quest (支线任务)Building Bridges (跨越鸿沟)看到地下一个女Fae被刺,两个警卫胆小怕事,无能为力,自告奋勇,所以接第一个Side Quest,要我去找一个叫Aery的Fae。顺路到旁边铁匠铺一看,这里可以偷东西,甚至杀人鉴于等级尚低,还是先当守法公民。柜台美女提示东部森林很危险,很多Fae把人看成低级生物小强 ( -_-! ) 还要注意红军团(Red Legion),所以计划搞定村周边再往东探索。延西侧小路来到Gorhart山崖上,Aery正在打座"研究"人类。别看是Fae,Aery举止文雅,气质非凡,还是很善谈的。注:想完美犯罪重点是不要被发现,如果被发现可选坐牢,贿赂(可以神奇的免罪)或拒捕。潜行时使用暗影棱柱(shadow prism),可以分散警卫注意力。Recipe for Trouble (问题配方)同时,入西侧黄金炼金术小屋,与紧张主人 Nanne 对话可接另一个任务 (Recipe for Trouble)。由于重要配方被盗,让我到东南废墟去找他徒弟 (Karth),并提示配方过于邪恶,需要销毁。准备好后,前往东侧,灭小怪,搜刮,听石碑说笑话*_*! 进入废墟。一进去就可找到Karth,谈后知道,这位少年老成的兄弟原来为Red Legion工作,来Nanne家做卧底的(事实无情啊)。虽然阴险,可是说话给力,告诉我Red Legion已经得到配方,并在地图东部等待运输。当然他持的是可以告诉你但你也活不成的哲学。立马4人围上来,不过被武魔双全的主角轻松解决。接着往东部探索,暗杀强攻随便,连路搞定敌人,并销毁配方物资,废墟中共可销毁4个物资(共10个)。到尽头出门跳下,回到Gorhart东侧,其他目标会标记在小地图上。这时可先回镇维修补充,看看美女,谈谈话,往北走会遇怪,遇石碑,并发现美女 Wulflac 丈夫的死讯。到Gorhart北方,有很多Red Legion盗贼,用任何方法灭掉,在东北侧营地内找到Osgar,不用多说了,摧毁10个配方物资回到Gorhart,Nanne 非常高兴,捧主角为英雄并加钱药物,任务完美结束。注:练金术非常有用,共20种原料,可现在开始慢慢收集,日后统一整理相关资料。练金术配方可以自己试验得到,例如:Nanne 处有可买到 Embereyes + Black Cohosh (余辉之眼 + 黑叶草),在里屋的练金台可直接合成 小回复药剂 (Minor Healing Potion) ,这比直接买便宜
阿玛拉王国惩罚赚钱和练级经验
1.关于初期赚钱这游戏初期赚钱还是比较容易的,就是赌博,初期找到TheWolds的小镇Ayten,找到酒馆里的那个Fateweaver,和他可以以每注989的赌注来赌钱,而且跟这哥们赌有一好处就是赌完了可以不退出对话继续赌,一直点到你腻为止,输了给989,赢了拿1978,也就是只要胜率超过33%就稳赚,而且我感觉跟他赌赢的几率很大,有6-7成左右,1-2分钟就能赚到10000。2.关于初期可能会遇到的两个关于Trainer的问题一个是ShieldringKeep的BlackSmith,当你完成了Warsworn的背叛任务后,再进去ShieldringKeep会发现所有士兵都攻击你,那个训练的人虽然不会攻击你,但是会很怕你,无法和他对话,这时只要把旁边的士兵清掉,然后按RB躲起来,等铁匠头上的眼睛消失后,从他背后走上去一直按A,靠近了就能跟他对话,花钱训练完走人即可。另一个是SumCamp的DetectHidden,当Traveller的任务完成后,SumCamp被矮人攻陷,训练者消失,这时只要到Whitestone的酒馆里就能找到这个训练者。3.第一个区域的练级(虽然等级不是很重要,但还是写写,轻喷)只用法师试过,别的职业不知道效率如何,在Apotyre区域的SkoriaMine里(有一个任务是让**的人开门进去拿样本),有9只Hunter+1只大怪,我们的目标是开Fate一次杀掉其中7只。进去后杀掉头两只Hunter,存个档,往前遇到2只Hunter,过去把他们慢慢往前引,前面过了小道会再遇到3只,等那3只快靠近的时候,开Fate,用闪电大招把他们秒了,如果有漏的就再靠近补个闪电,马上往前走,左拐进入下一个区域,又有两只,同样闪电大招秒掉,过去按A收割,按到100%收工。28级在这一次能拿到16000左右的经验,加上前面两只Hunter和后面的大怪,一次有个18000-19000的经验。选择这里主要是因为Hunter经验高而且中间3拨怪很靠近,加上这个洞是个很小的圆形,打完大怪跳下去就能出洞。而且大怪掉的东西不错,经常掉套装,捡回去卖钱又是一笔收入。杀完后想继续杀可以去睡48小时回来又有了,但前提你得攒满Fate,我现在是一边做任务,发现Fate满了就去刷一趟。4.法师撑血不撑蓝没看错,确实是撑血不撑蓝。撑血和回蓝不撑蓝,因为法师到了-60%ManaCosts的时候,基本就是0魔耗,唯一耗魔的就是按百分比消耗的技能(如加血),魔量少,回蓝高,你回50%的魔需要的时间就大幅减少,反正是0魔耗,蓝的总量少点无所谓。我现在一身撑血回蓝装,血量过千,过得实在是滋润。
《阿玛拉王国惩罚》宝石效果和配方介绍
合成宝石的碎片一共有3种,从低到高的前缀分别Cxxxx、Lxxxx和Pxxxx。两块低级的碎片可以合成一块更高级的碎片。因为三种碎片慢慢试太麻烦所以我就没有写具体数值,只用大小来区分,请注意这里的大和小是在合成宝石的2个碎片等级相同时的数值大小,不同等级的碎片混合合成数值会有变动,大家自己试试吧。一般来说两个最低级碎片合成的宝石,它的属性只有最高级碎片合成的宝石的50%到60%左右。总结下宝石的镶嵌与锻造问题如果是socket镶嵌的话,宝石是什么类型的就只能镶嵌入什么孔.锻造的话法师武器只能放通用宝石,战士盗贼的可以放武器或通用宝石.防具方面,躯干能装防具,通用,史诗.其他部位可以装防御或通用.盾牌只能用通用表格里效果前面有%说明该属性加的是百分比,没有%的则是数值武器weapon红Fire黄Lighting蓝Ice绿Poison紫Protection橙Physical粉Magic红火+点燃伤害(小)吸蓝(小)吸蓝(小)吸血(小)物理伤害(小)流血伤害(小)火+点燃伤害(大)黄电+电击伤害(小)吸蓝(小)吸血(小)物理伤害(小)流血伤害(小)电+电击伤(大)蓝冰+冷冻伤害(小)吸血(小)物理伤害(小)流血伤害(小)冰+冷冻伤害(大)绿毒伤害(小)%物理暴击伤害毒伤害(大)吸蓝(小)紫穿刺伤害(大)穿刺伤害(小)物理伤害(小)橙物理伤害(大)吸血(大)粉吸蓝(大)护甲armor红Fire黄Lighting蓝Ice绿Poison紫Protection橙Physical粉Magic红%火抗性(小)%元素抗性(小)%元素抗性(小)甲(小)%火抗性(大)%火抗性(小)%火抗性(小)黄%电抗性(小)%元素抗性(小)甲(小)%电抗性(大)%电抗性(小)%电抗性(小)蓝%冰抗性(小)甲(小)%冰抗性(大)%冰抗性(小)%冰抗性(小)绿%毒抗性(小)%毒抗性(大)甲(大)甲(大)紫%甲%物理抗性(大)%元素抗性(大)橙%物理抗性(小)%流血抗性粉%元素抗性(大)通用utility红Fire黄Lighting蓝Ice绿Poison紫Protection橙Physical粉Magic红%魔力(小)每秒回魔(小)每秒回魔(小)%伤害对轻伤目标%生命(小)每秒回魔(小)每秒回魔(大)黄%魔力(小)每秒回魔(小)%晕持续时间(小)%生命(小)每秒回魔(小)每秒回魔(大)蓝%魔力(小)%伤害对重伤目标%生命(小)每秒回魔(小)每秒回魔(大)绿%魔力(小)%生命(小)%暴击%夜晚伤害紫%生命(大)每秒回血%晕持续时间(大)橙%伤害对轻伤目标%白天伤害粉%魔力(大)史诗epic红Fire黄Lighting蓝Ice绿Poison紫Protection橙Physical粉Magic红%几率点燃攻击者%冰火电伤害%冰火电伤害生命和魔力%额外经验(小)%金币掉落%减少魔力消耗黄%几率电击攻击者%冰火电伤害生命和魔力%额外经验(小)%金币掉落%减魔力消耗蓝%几率冰冻攻击者生命和魔力%额外经验(小)%金币掉落%减少魔力消耗绿%几率令攻击者中毒%额外经验(小)%金币掉落+1已解锁的盗贼技能紫最右边全职业技能宝石的N由宝石碎片的等级决定%几率打晕攻击者%额外经验(大)+1前N层已解锁的战贼法技能橙%所有伤害和抗性性+1所有已解锁的战士技能粉+1所有已解锁的法师技能
阿玛拉王国:惩罚获玩家高度赞扬胜过其它RPG游戏
《阿玛拉王国:惩罚》作为本年度最受期待的动作RPG超级大作,它的降临让玩家们基情四射!在这个寒冷的季节,本作品犹如一盘加州烤火鸡,足以满足饥渴玩家的食物和幸欲。它超越龙腾世纪、魔兽世界、上古卷轴5,它超越了一切动作和RPG游戏!1出色画面风格让人感觉如此艺术的画面风格,清新,舒服。让人眼前一亮。宏大的艺术风格烘托下,让玩家更加沉迷在游戏之中。完美之旅正在等着我们呢!拿起武器,战斗吧!2华丽的动作与技能《阿玛拉王国:惩罚》拥有行运流水的华丽动作,各种技能很酷很炫。完全的爽快,完全的奔放。随时HIGH,随时爽,任何时间,任何地点。各种职业技能动作怎一个酷字了得!3完美的音乐和声效在小编5.1声道的硬件设施下,临场感满点,怎一个HIGH字了得。坎比好莱坞录音棚的效果,与小表妹一起独享该游戏的欢乐情调在这个寒冷的季节是多么的惬意啊!4完美的优化和操作该游戏的引擎优化做的非常的好,其优化水平比暴雪有过之而无不及。在小编各种机器上均能发挥因该有的画面水平。整个游戏过程异常流畅,操作手感更加不再话下。5出色的配音聘请的好莱坞专业配音,让游戏更加栩栩如生,充满活力。强烈的代入感让玩家由于置身于魔法世界的好莱坞大片。
阿玛拉王国中各个种族信仰的神的中文名字。
Ethene: 智慧与艺术之神信仰奖励:10%蓝上限Mitharu:次序之神信仰奖励:6%生命&蓝上限Thyrdon:战争与战术之神信仰奖励:5%物理伤害&1%护甲值Vraekor:火焰之神信仰奖励:6%火焰伤害&6%火炕Ynadon:正义之神信仰奖励:10%血量上限Belen:死亡之神信仰奖励:1%暴击率&5%暴击伤害Lupoku:争执之神信仰奖励:6%毒伤害&6%毒抗Njordir:水神信仰奖励:6%冰系伤害&6%冰抗Gaea:大地之神信仰奖励:5%全元素抗性Ohnshan:空气之神信仰奖励:6%电系伤害&6%电抗Aryllia:爱与美之神信仰奖励:5%蓝上限&1%暴击率Lyria:命运,魔法,幸运之神信仰奖励:5%蓝上限&5%蓝回复率
测评《阿玛拉王国》,一款生不逢时的ARPG游戏,被称为单机版WOW
对于ARPG的理解,很多人都把重心放到了暗黑2上,因为它是经典的作品。不过这里我们不说暗黑2,我们说一款类似《魔兽世界》的ARPG 游戏 《阿玛拉王国》。它的是一款生不逢时的ARPG 游戏 ,发售的前后遇到了《上古卷轴5》《质量效应3》《无主之地2》等同类RPG 游戏 ,使得它的销量有所下降,甚至变得默默无闻。不过就它的 游戏 内容来说,还是很成功的,下面我就给大家测评一下这款 游戏 。RPG类 游戏 的核心就是背景和剧情,所有内容都是在它们的基础上创造的。《阿玛拉王国》的背景是建立在名为阿玛拉的星球上,哪里有数个大陆、多个国家、十几个种族,我们在 游戏 中所看见的只是人类、精灵、矮人等常见种族。这个背景算不上宏伟,但是它算得上丰富,它构架了一个星球的文明体系,以及势力结构。对于主线剧情这款 游戏 设定的很独特,讲述的是主角复活、失去记忆,但却要改变命运的故事,这种剧情给人的代入感不强,因为很多剧情在铺垫上无法延续,一些剧情衔接不够融洽(可能因为翻译问题)。而且从总体来说它的任务系统略显枯燥,因为里面的支线、正营等任务大多都是刷怪或击毙某个目标。对于 游戏 的自由度,很多人有不同的理解,《阿玛拉王国》虽然没有限制玩家自由,但是它的内容却不够丰富,玩家在通关主线剧情后,会变得很鼓噪,即便是自由度很高,也没有太多可玩性。相比于同年发售的大部分作品,《阿玛拉王国》的画质算不算优秀,从某些方面说,它只能算得上是“粗犷”, 游戏 采用类似《魔兽世界》一样的欧美魔幻风格,在加第三人称的视角,它也被人称之为单机版WOW。我们可以参考2011年发售的《上古卷轴5》,它的画质效果无论从哪方面来说都比晚发售半年的《阿玛拉王国》好很多。《阿玛拉王国》的画质在光影效果表现得比较差,我们从 游戏 中的高光选线和动态模糊效果中就能看出。不过有一点值得夸赞,那就是 游戏 对于画质的优化做得很好,以至于支持Direct X 10的512MB显卡都能畅玩。标签既然被贴上ARPG,那么它的动作元素肯定不能少,作为第三人称的ARPG 游戏 ,它的战斗代入感自然要强于一些同类 游戏 。而战斗系统也是《阿玛拉王国》的优点所在,无论是你是远程的法师,还是近战的战士,你击中物体后都能得到一个很好的“回馈感”,它会配合打击音效和效果,带给玩家最真实的打击感体验。除了打击感, 游戏 的闪躲和动作也做的非常流畅,这一点可以堪比一些动作 游戏 ,如果拿这款 游戏 的战斗系统和动作 游戏 《鬼泣4》比,也不会有太大差距。装备系统是ARPG 游戏 的核心之一,只有它足够丰富,玩家才会有刷装备的欲望。在《阿玛拉王国》这一点表现的很好,它赋予了装备镶嵌、打孔、随机属性等功能。从装备系统出发也衍生出了锻造、附魔,以及一些副职业的玩法。对于装备的分类, 游戏 并没有太详细,主要以轻甲、重甲、皮甲,以及一些杂类的武器为主。不过有一点值得一提,那就是对于武器的设定,不同的武器会有不一样的攻击方式,一些个别武器还会赋予强力的特效,这样会极大的增加 游戏 乐趣。游戏 的职业系统很丰富、也很自由,初期选择种族,增加被动,后面的培养全部依靠力量、灵巧、魔法三个技能面板的加点,玩家可以根据它们的加点,搭配出不一样的玩法,这个职业系统有个缺点,那就是不平衡,到了后期会明显感觉到法师的攻击力过于强大。不过它的副职业系统做的很棒,有着炼金、锻造、开锁等9种副职业,这样的设定,会让 游戏 的选择性更高,让玩家会有再次开档的欲望。游戏 的缺点显而易见,那就是不能跳跃,这个对于《魔兽世界》的玩家来说是一种极强的束缚,因为《魔兽世界》的玩家经常使用跳跃功能,也因为这点,它被扣上了“不能跳王国的外号”。还有一个缺点也很严重,那就NPC的互动性差,玩家和NPC之间除了任务以外似乎没有其他互动,NPC在语言和肢体动作上非常匮乏。 游戏 的怪物的种类太少也算是一个缺点,因为它会降低玩家的 探索 欲望,这一点在 游戏 的中期有明显的感觉。尽管以上测评中指出了很多的 游戏 缺点,但总体来说,这款 游戏 还是值得一玩的,特别是对于那些低配置的玩家来说,因为在低配 游戏 中,《阿玛拉王国》能被称之为神作。不过放下低配的优化,我们从其他角度来说,《阿玛拉王国》距离神作其实还差一点距离,因为它对比于其他2012年发售的作品,它逊色的太多,比如2011年10月的《上古卷轴5》、2012年9月的《无主之地2》、2012年10月的《刺客信条3》它们可都是真正的神作。不过这款 游戏 能有能变成这样还是有原因的,前文中我们提到过,这款 游戏 “甚至变得默默无闻”,而原因就在于它的38 Studios工作室,在《阿玛拉王国》发售3个月后宣布破产(2012年5月),以至于后面的很多问题无人修复,使得 游戏 未能达到预期效果。就连DLC,这款 游戏 也只推出了一个。
阿玛拉王国重制版和命运版区别
画质。1、阿玛拉王国重制版对游戏整体画质做了优化提升,新增一些新程序。2、阿玛拉王国命运版没有对游戏整体画质做出优化提升,也没有新增新程序。
阿玛拉王国惩罚紫装黄装刷宝攻略
总共分10站4只岩石巨魔9只山岭巨魔2只混乱魔暴君6只石肤巨魔打完一轮~最少睡游戏时间2天(24小时游戏时间+24小时游戏时间)就会再生~其实打完一轮的游戏时间已经差不多过了游戏时间1天多。第一站打完1之后~请走到2~怪会乱走或者去攻击别的怪~所以打完一只后要开地图找一下~第二站快走到5时会多出现一只山岭巨魔~打完哈吉大坝会出现在1~请先走下来把2的怪清光~再走到3时~4的怪就会出现~#p#副标题#e#第三站第四站第五站打过这里的人可以直接走过去1打怪~#p#副标题#e#第六站第七站走出来一点就会出现1的怪~第八站请走过去1打怪~#p#副标题#e#第九站往外走一点后~背后会出现1的怪~第十站请先清光不相关的怪,再开始一只一只的打。另外传授一套简单的S/L方法:首先要用弓箭当武器~可以一箭必杀的怪简单一点,如果不行请先打到剩下一箭就死,再隐匿到怪的背后(必须要离开战斗),集气弓箭,一满就赶快按F5存档(记得要先按F5再放箭,当然进入战斗不能存档所以要在背后偷偷放箭~),捡东西之后发现不满意就按F9,读完档案后就会看到你一开始就放箭杀怪,接下来就只要捡东西就好。祝大家每次都出现自己想要的装备。#p#副标题#e#
阿玛拉王国命运版区别
系统不同。《阿玛拉王国:惩罚》游戏包括三个版本,分别是标准版,命运版和典藏版,不用于其他两个版本的是系统不同。阿玛拉王国命运版使用独特的“命运”系统,玩家在一种技能树中解锁不同的“命运”,来扮演游戏中不同的职业。《阿玛拉王国:惩罚》是由38Studios和BigHugeGames联合制作,EA发行的一款角色扮演类游戏,于2012年2月7日发行。
亚东的《阿玛拉》 歌词
阿妈拉词:张东辉曲:洛泽演唱:亚东啊..阿妈拉啊...啊...亲亲的阿妈拉啊...亲亲的阿妈拉雨后的草原升起一道彩虹阿妈拉亲手放飞一群山鹰为了儿女能实现幸福的梦境她把儿女疼痛交给转经筒哦...山鹰飞了,哦...飞得又高哦...山鹰飞了,哦...飞得又远阿妈拉日夜守望在家门目光放成一缕缕丝线,哦...牵挂着那一颗颗飞翔的心啊...啊...亲亲的阿妈拉.啊..亲亲的阿妈拉.远方的儿女捎来一片深情阿妈拉就把丝线握在手中无论山鹰飞翔在哪一片天空她那慈祥的身影就像吉祥的风哦...山鹰飞吧!哦..飞向理想,哦...山鹰飞吧!哦..飞向天堂,阿妈拉情意和你们相同电波托起彩色的祝福哦,伴随着那一颗颗飞翔的心,哦...山鹰飞吧!哦..飞向理想,哦...山鹰飞吧!哦..飞向天堂,啊...啊...亲亲的阿妈拉啊...亲亲的阿妈拉http://music.baidu.com/song/23205767
阿玛拉王国:惩罚——TwistofFate全表
Twist of Fate.. 等同是常驻的Buff..是任务中依照玩家任务时的抉择.导致任务走向不同的结局也因此. 照自己的意思去发展结局固然是好.但还是知道一下自己错过了什么也不错..以下就是Twist of Fate的全部内容.关键时请记得参考一下名称: Harbinger效果: +2% XP gain while in Reckoning Mode (R mode的时候. 多2% XP经验入袋)入手: 这是只有Pre-order 预购版才有的, 之后登录到EA的伺服器就会给名称: Confident效果: +5%冰抗 +5%火炕入手: 玩过KOA的demo版House of Ballads名称: Iconoclast效果: +10% Faeblade伤害. +6%法力+3%击中偷取生命入手: 完成House of Ballads 全线任务, 任务选项不影响Warsworn 公会名称: Truesworn效果:+1 Might 全能力. +10% 对Niskaru伤害. +6% Stun 时间入手: Warsworn云峰山(Cloudcrest)一役选择打倒Niskaru Lord而不成为他的傀儡相对的, 如果你选择了成为Khazamandu 的工具而助纣为虐干掉全部的Warsworn最后取得Heart of Sibun.那获得的就是 Forsworn+1 Might 全能力 10%物伤. 5%火伤Travelers名称: The Chariot效果: +1 Finesse能力, +6%穿刺伤害入手: Traveler 最后任务选择与Grim 一起揭发Argine名称: The Temperance效果: +1 Finesse能力, +6%闪避攻击机率入手: Traveler 最后任务背叛Grim 而与Argine 合作Scholia Arcana名称: Fearless效果: +1法师能力+6%元素伤害入手: SA的最后任务. 完成后与大魔导师对话后选择名称: Discipline效果: +1法师能力+6%元素抗性入手: SA的最后任务, 完成后与大魔导师对话选择House of Sorrows名称: Child of Autumn效果: +5%元素伤害+5%对Fae伤害入手: 完成Hos 全线任务. 玩家选择完全不影响入手名称: Unwritten one效果: +3%经验+5%金钱入手入手: 完成The Coming Storm (完成THe hunters hunted, Old friends New Foe 可接)名称: Unraveller效果: +5%经验入手: 击败the gnome Octienne 后入手名称: Siegebreaker效果: +4%经验+6%伤害入手: 击败Balor 后入手(不负Siege之名. 挺大只的..)名称: Unstoppable Force效果: + 6%金钱. +7%物理伤害入手: 完成Fall of Pride 后入手主线任务名称: Destiny Defiant效果: +5%伤害+5%伤害抗性+10%生命+10%法力入手: 击败主线最后魔王
阿玛拉王国惩罚回音石任务顺序
1、首先接到阿玛拉王国惩罚回音石任务,找到女精灵妹子。2、其次通过前面的黑色的烟雾与妹子一起进入。3、最后带领妹子杀进城堡。在城堡的二楼妹子就离开了,兵分两路,最后上交任务即可。
阿玛拉王国:惩罚——各种族能力列表
Almain初始能力: +2 铁匠, +1 炼金, +1 说服可选信仰:Ethene _ 艺术与智慧女神: +10% 法力值Mitharu _ 秩序之神: +5% 生命值, +5% 法力值Thyrdon- 战争,战斗,战略之神: +5% 物理伤害, +5% 护甲Vraekor _ 火焰和锻造保护神: +6% 火焰伤害, +6% 火焰抵抗Ynadon _ 正义之神: +10% 生命值Varani初始能力: +1 侦测隐形, +1 贸易, +2 撬锁可选信仰:Belen _ 死亡之神: +1% 暴击几率, +8% 暴击伤害Lupoku _ 灾祸之神, 酿酒保护神: +6% 毒性伤害, +6% 毒性抵抗Njordir _ 水源,钓鱼和航海之神 : +6% 冰霜伤害, +6% 冰霜抵抗Thyrdon _战争,战斗,战略之神: +5% 物理伤害, +5% 护甲Vraekor _ 火焰和锻造保护神: +6% 火焰伤害, +6% 火焰抵抗Ljosalfar初始技能: +2 魔法驱散, +1 炼金术, +1 附魔可选信仰: Ethene _ 智慧与艺术女神: +10% 法力Gaea _ 大地,收割,肥沃女神 : +5% 元素抵抗Mitharu _ 秩序之神: +5% 生命值, +5% 法力值Ohnshan _ 天空之神: +6%闪电伤害, +6% 闪电抵抗Ynadon _ 正义之神: +10% 生命Dokkalfar初始技能: +2 潜行, +1 说服, +1 附魔可选信仰: Aryllia _ 爱情和美丽女神: +5% 生命, +1% 暴击几率Belen _ 死亡之神: +1% 暴击几率, +8% 暴击伤害Ethene _ 智慧与艺术女神: +10% 法力Lupoku _ 灾祸之神, 酿酒保护神: +6% 毒性伤害, +6% 毒性抵抗Lyria _ 命运,魔法,运气女神 : +5% 法力, +5% 法力重生
亚东的《阿玛拉》 歌词
歌名:阿妈拉作词:张东辉作曲:洛泽演唱:亚东所属专辑:《心灵净土》歌词:啊..阿妈拉啊...啊...亲亲的阿妈拉啊...亲亲的阿妈拉雨后的草原升起一道彩虹阿妈拉亲手放飞一群山鹰为了儿女能实现幸福的梦境她把儿女疼痛交给转经筒哦...山鹰飞了,哦...飞得又高哦...山鹰飞了,哦...飞得又远阿妈拉日夜守望在家门目光放成一缕缕丝线,哦...牵挂着那一颗颗飞翔的心啊...啊...亲亲的阿妈拉.啊..亲亲的阿妈拉.远方的儿女捎来一片深情阿妈拉就把丝线握在手中无论山鹰飞翔在哪一片天空她那慈祥的身影就像吉祥的风哦...山鹰飞吧!哦..飞向理想,哦...山鹰飞吧!哦..飞向天堂,阿妈拉情意和你们相同电波托起彩色的祝福哦,伴随着那一颗颗飞翔的心,哦...山鹰飞吧!哦..飞向理想,哦...山鹰飞吧!哦..飞向天堂,啊...啊...亲亲的阿妈拉啊...亲亲的阿妈拉
阿玛拉王国:惩罚——失败之前详细攻略
Pride Before A Fall来到任务地点,先会冲出一个妹子叫你小心,大叔在前面等你和他聊天。回头看见精灵妹子带着一个矮人过来了,和矮人聊天得到任务物品。去前面找任务NPC聊天,先战斗,因为有矮人的物品所以挡住伤害了。然后再聊天,进入BOSS战。进门,有三位精灵妹子跟随你,到达目的与一个精灵老头聊天。进门杀BOSS。【心得】:不要自己先冲,让精灵妹子或者宝宝去挡刀,保证自己的全力输出。
亚东的《阿玛拉》 歌词
歌名:阿妈拉作词:张东辉作曲:洛泽演唱:亚东所属专辑:《心灵净土》歌词:啊..阿妈拉啊...啊...亲亲的阿妈拉啊...亲亲的阿妈拉雨后的草原升起一道彩虹阿妈拉亲手放飞一群山鹰为了儿女能实现幸福的梦境她把儿女疼痛交给转经筒哦...山鹰飞了,哦...飞得又高哦...山鹰飞了,哦...飞得又远阿妈拉日夜守望在家门目光放成一缕缕丝线,哦...牵挂着那一颗颗飞翔的心啊...啊...亲亲的阿妈拉.啊..亲亲的阿妈拉.远方的儿女捎来一片深情阿妈拉就把丝线握在手中无论山鹰飞翔在哪一片天空她那慈祥的身影就像吉祥的风哦...山鹰飞吧!哦..飞向理想,哦...山鹰飞吧!哦..飞向天堂,阿妈拉情意和你们相同电波托起彩色的祝福哦,伴随着那一颗颗飞翔的心,哦...山鹰飞吧!哦..飞向理想,哦...山鹰飞吧!哦..飞向天堂,啊...啊...亲亲的阿妈拉啊...亲亲的阿妈拉
阿玛拉王国:惩罚——购屋指南
在广大的大地王国中.什么地方可以让我们这些无辜可怜的Fateless One 遮风避雨呢?以下是购屋指南共有六个地方Gossamer EndAron Excavations OfficeSandstone VillaArchsage QuartersSeawatch CastleOrbocant其中Archsage quarters的任务最长..Sandstone Villa 的最简单但是大家最早拿到的应该会是Gossamer End.. 太可惜它没有锻造台..以下就是入手方法Gossamer House城镇Canneroc (Webwood)任务A Tangles Web强化 练金台, 附魔台Aron Excavations Office城镇The Hollowlands, Detyre (Motus Mining Outpose的西边)任务Miners in the sand强化 附魔台, 锻造台附带 技能书(商业)x1Sandstone Villa (Adessa House)很豪华的一间城镇 Adessa任务Under Watch但是其实你一到达Adessa, 这房子就等于先送给你, 可以先使用只是完成这任务后, 房子会正式给你, 并且给你key, 同时才可以开始强化他另外有个小问题.也就是在Under Watch 中最后你会打倒Bruten, 但是有"可能"会有bug 导致他不断出现..强化 练金台 锻造台附带 治疗师一人 XDArchsage Quarters (Sagemaster"s Quarters, Rathir, Scholia Arcana城镇Rathir, Scholia Arcana任务Scholia Arcana 全线任务(挺长的)设置 锻造, 炼金, 附魔 全到齐Seawatch Caslte城镇 Caeled Coast 的南边任务Ghosts of seawatch强化你需要完成其他的小任务来强化这栋建筑物但完成后会有锻造, 炼金, 附魔附带 商人Orcobant城镇: Rathir (upper city)任务: 主线Reckoning强化: 无法强化附带: 商人希望对大家有帮助^^DLC的我就跳过了..因为我没玩到^^
阿玛拉王国:惩罚——顶级装备锻造技巧图文分析
阿玛拉装备共分为武器, 战士装备, 盗贼装备, 法师装备 (如下图)但个人认为, 除了武器以外, 在盗贼装备有 + 暴击伤害的设定下, 战法装备都没必要了盗贼装备所增加的额外暴击伤害总共 35% (头 8% + 身 12% +腿 5% + 手 5% + 脚 5%)如此会衍生出一个 topic, 那就是命运似乎只有 (力量 + 灵巧) or (魔法 + 灵巧) 这两条路了16 级可把锻造点满, 锻造出来的装备有额外的属性: 头 (% 经验奖励), 身 (% 物抗), 腿(% MP), 手(% 流血抗性), 脚(%HP), 盾(% 格_效率)(LV16 时, 可以先洗点把附魔点满, 把所需宝石都洗好, 然后再洗点把锻造点满)接下来要谈装备锻造技巧, 首先要做名词定义, 这样接下来讨论的东西才能同步首先, 锻造需要 5 个零件 (以点满锻造 10 点为前提, 没点满也没必要锻造了)第 1 个位置是核心部件:__ 核心部件无法透过分解得到额外属性__ 除了法师的核心部件 (法杖, 权杖, 护身符) 会自带属性外, 其他装备的核心部件都没有属性第 5 部件是宝石的位置,__ 锻造武器时, 可以用 (武器 / 通用) 宝石 (法师武器只能用通用宝石)__ 锻造身上穿的护甲 / 胸甲 / 长袍时, 可以用 (护甲 / 通用 / 史诗) 宝石__ 锻造其余装备时: 头腿手脚, 能用 (护甲 / 通用) 宝石; 盾, 能用 (通用) 宝石 only2~4 部件请往下看第 2, 3, 4 部件__ 武器的第 2 部件必定要用顶级的武器宝石来锻造, 然后分解, 就可以得到最佳属性 (见下文分析)__ 匕首, 长剑, 大剑的第 2 部件共享; 权杖, 环刃第 2 部件共享; 法杖, 锤第 2 部件共享; 长弓, 魔灵刃第 2 部件共享__ 除了武器的第 2 部件以外, 其余的 2, 3,4 部件共有六种, 我把它们命名为: 铆钉, 皮封, 皮卷, 绳球, 线圈, 布卷 (见下图)其中, 攻击属性只会出现在: 铆钉, 皮封 皮卷上防御属性则只会出现在: 绳球, 线圈, 布卷上
无主之地3魔女阿玛拉红系天赋分析
无主之地3中魔女阿玛拉的红系天赋都有哪些呢?这些天赋的强度如何呢?下面就给大家带来无主之地3魔女阿玛拉红系天赋分析,以供玩家参考。首先是元素克制,如下表:各元素在不同周目下对不同血条的克制关系二周目的元素克制关系会比一周目更加明显,这里就拿后期二周目(真密藏猎人模式)来说吧:火:唯一对肉体有克制效果的属性,无主之地3里大部分敌人的底层血条是肉体,1.75倍的对肉体系数让火焰伤害可以快速有效地终结他们的生命,但是对护盾和硬甲时火焰的威力只有一半,导致在面对大部分带盾人类敌人和伊瑞德护卫者时较弱势。有几率让敌人染上5秒点燃效果,持续造成火焰伤害。电:综合系克制数最高的属性,对护盾有着高达2.5倍伤害的极高克制系数,可以快速消除敌人的护盾保护,使其暴露出底层血条,不过在面对肉体和硬甲时只有0.65倍的克制系数,通常配合火或者冰元素使用,对付高护盾的依瑞德护卫者和部分BOSS有奇效。有几率让目标染上3秒触电效果,持续造成电击伤害,是时间最短的状态效果。酸:对硬甲克制最强的属性,有1.75倍的克制系数,但是对肉体仅有0.65倍,对护盾更是只有0.5倍的系数,在机甲多的DLC1里很好用,但在其他的游戏内容里机甲和硬化敌人始终是占少数的,导致酸属性并不常用。有几率让敌人染上7秒溶解效果,持续造成酸蚀伤害。冰:特殊的控制系元素,凡是被冰伤害到的目标都会被减速5秒并且能根据你的伤害叠加层数,对硬甲有1.5倍的克制系数,适合打硬化敌人和机甲,对肉体无克制效应,但是对护盾伤害只有一半。在敌人被冰冻减速期间对敌人总共造成敌人血量0.8倍的有效冰冻伤害时将使敌人被冰冻5秒,有效冰冻伤害=冰冻伤害×冰冻效率,冰冻期间敌人无法行动并将承受3倍近战伤害,解冻后的敌人会免疫冰冻效果5秒。玩家控制的角色只会被减速不会被冻住。辐射:主打群伤的元素,对护盾有1.5倍克制系数,对肉体无克制效应,适合打带盾或集群的生物敌人,是很好用的元素,但是对硬甲只有0.5倍伤害。有几率让敌人染上8秒辐射效果,是时间最长的状态效果,辐射期间会对目标自身和小范围内所有敌人造成持续的辐射伤害,若目标在辐射期间死亡则会触发小范围核爆伤害周围敌人并且可以使他们也染上辐射状态。以下是一些补充要点:阿玛拉在未装备主动技能元素转换插件时默认主元素是电,可以在技能树里手动切换成火、酸和冰或者卸下转换插件切回电,暂时无法使用辐射。有时重置技能点后切换元素需要再装备并发动一下技能才能成功切换。除了冰属性外所有元素的状态效果会每秒对目标造成3次数值浮动的伤害。不同来源的状态效果有自己的触发几率和基础伤害(可以看武器面板),一般来说可以通过提升或减少触发源伤害来提升或减少触发的状态效果伤害。同来源的同属性状态效果之间只能覆盖之前触发的状态效果而不能叠层(即使两个状态效果伤害不同也只会覆盖旧的)。受福敌人免疫状态效果,部分敌人对特定元素有抵抗(resist)甚至免疫(immune),请注意多备元素种类灵活切换元素。红系主要是强化除冰外的4种伤害型元素的杀伤和消耗能力,冰属性则是配合紫系技能树使用,主红系的不推荐使用冰元素。只有敌人冻上了才算是成功上了冰冻状态效果,减速效果表示冰冻层数开始叠加,而且由于高混乱下敌人的血量的大幅度放大会导致难以拥有足够伤害来冰冻敌人。接下来再逐个解析红系天赋:红系天赋总览1-1 灵气(5):你施加的状态效果将被强化,每级提高0.04的基础伤害并延长五分之一的持续时间,对主元素状态效果的伤害提升翻倍。大幅提升状态效果的消耗能力,最高可以让状态效果总伤害提升至1.4×2=2.8倍。但对冰冻效果加成无效。单纯提升状态效果的技能,开荒期打消耗战挺好用的,不过后期高混乱下怪物血量的大幅膨胀和多重buff叠爆发伤害杀敌的玩法需求导致状态效果的伤害变得可有可无,地位逐渐没落。1-1 灵气1-2 稳健之手(3):提供一定的精准度和操控性加成,让你的子弹没那么飘,更容易命中敌人,方便打暴击点。该技能最好拿自己常用的枪械试试效果,根据需求自行取舍即可。1-2 稳健之手1-3 元素注入(5):将子弹伤害强行拆出一部分并转为你的主动元素伤害类型,每级转化0.08的伤害。可以让无属性枪获得元素伤害并且可以对敌人上状态效果,所有不同属性的枪都能打出两种元素伤害,面部穿孔机的近战类子弹也可以被转化,拆出的伤害仍保留近战特定,会变相地让面穿弹片翻倍。但具体收益效果不一定高,因为该技能对伤害并无实质提升,仅仅是把伤害拆成两部分而已,有时点太高反而会妨碍你灵活切换不同属性的枪对付敌人。还有一个小bug:被转属性的那部分伤害无法受到溅射伤害加成,溅射枪慎点。1-3 元素注入2-1 暴风骤雨(5):你造成的所有元素伤害都会获得元素伤害加成,每级提供0.08的电伤害加成(技能面板表述有误)和0.06的其他元素伤害加成。通用的元素强化技,基本上是必点满的技能,让你的所有元素伤害都得到提升。可以和灵气的基础伤害强化效果叠乘,使得主动元素状态效果的杀伤能力进一步提升至3.64或3.92倍。不论是前期还是后期都很好用的通用加成技能。2-1 暴风骤雨2-2 双拳放光(1):获得常驻的0.75倍近战加成,并且使你的近战攻击转化为主动元素伤害。近战提升技能,转属性对面穿的近战子弹不起效。不依赖近战加成的话可以直接忽略该技能。2-2 双拳放光2-3 野火燎原(5):每当敌人染上状态效果时,有几率传播相同基础伤害和元素的状态效果给附近的另一名敌人,每级提供0.08的几率。状态传播过程可以被灵气二次提升基础伤害(连乘两次基础伤害加成),配合暴风骤雨最高可以让被传播的敌人获得5.488倍原触电总伤害或5.096倍的其他主动元素状态效果总伤害。也可以传播冰冻效果实现无伤冻住另一个敌人。仅提升群体消耗能力,触发有点看脸,而且和灵气类似,该技能在后期高混乱里地位逐渐下降变得可有可无。2-3 野火燎原3-1 恐惧效应(1):每抓住一名敌人,就能获得8秒的0.15枪械伤害加成buff,配合无尽之拳短时间多次抓取可以叠多层buff。每当玩家杀死被抓取敌人时手里的武器弹匣会立刻完成换弹,适合用高伤低弹匣武器(如地狱行者)配合无尽之拳对多名敌人执行连杀。即使你用其他擒拿技能,1点换0.15枪伤也还不错。不用擒拿的可以直接忽略该技能。3-1 恐惧效应4-1 一视同仁(3):你击中敌人的子弹将有几率生成同类型的跳弹攻击附近敌人,跳弹基础伤害依据子弹的结算伤害乘以0.5的比例计算而得,每级提供0.1的跳弹几率。攻击被锁定或擒拿的敌人时伤害计算比例提升为0.75且跳弹几率翻倍。很强力的技能,大幅提高阿玛拉的群伤能力,而且跳弹伤害最高在混乱10里会被额外放大至7倍,使得跳弹伤害比原弹片伤害更高(我也不知道为什么要这样设计)。元素注入会使弹片结算出两种伤害导致生成两种不同元素类型的跳弹。面穿的近战类子弹和一些特殊子弹不响应该技能。还有再强调一下:一视同仁跳弹伤害是以子弹最终结算伤害乘以固定比例的积为基础的,这也就意味着一把计算完枪械伤害的元素溅射武器发射一颗子弹经过溅射和元素等等加成打到克制的目标上造成了较高伤害,然后触发的一视同仁又会以这个较高的结算伤害乘以固定比例后再重新生成一颗以该乘积为基础伤害的同类型子弹,然后这颗弹片又能再吃一次上面的加成,最终在高混乱下可以对另一个克制目标造成极高伤害,强上加强。但这种计算方法同时也会导致弱上加弱的结局,例如极端情况下你用某元素武器打在了免疫该元素的敌人上,结算出0伤害,直接会导致跳弹丢失。4-1 一视同仁4-2 深井(1):提升20%的元素武器弹匣容量,对非元素武器无加成。增加元素武器输出时间占比,没啥好说的。4-2 深井4-3 宣泄(3):根据敌人染上状态效果的数量,在它死亡时创造元素自爆造成小范围的相应元素伤害,每级提供0.06取参比的基础伤害,冷却8秒,混乱10里有31倍伤害缩放,受到溅射、元素和技能伤害加成。不太好用的技能,自爆范围和核爆差不多,不大,而且点满级极限给敌人染上5种状态效果才总共造成0.9取参比基础伤害的爆炸(相当于你点出双拳放光后给敌人来两拳的伤害),基础伤害太低了。4-3 宣泄5-1 生生不息(5):每级提供0.04的元素吸血,让所有来源于你的元素攻击都能给你返还一定比例的血量(强行表达和元素之石神器等提供的元素附伤不能吸血),无属性武器也可以通过元素注入转属性获得吸血能力。很强力的技能,是在打消耗战时强有力的保障,配合残血保护机制更是可以无所畏惧。伤害足够高时投入一两点就有不错效果,根据个人需求酌情加点即可。5-1 生生不息5-2 合流(5):每施加一次状态效果都有几率再上一层触电、点燃或溶解效果,每级提供0.07几率,但是由于不明原因导致触发的额外状态基础伤害低得离谱。也就配合华丽织锦叠狂涌、灵车空抓叠25层正念、增加宣泄爆炸层数之类的特殊用法,正常是压根不能用,除非官方修复。5-2 合流终技 强行表达(1):阿玛拉的武器额外附带0.18倍基础伤害的主动元素附伤,手雷、护盾星爆、换弹爆炸、粘弹等等都可以享受到该技能效果,甚至一视同仁的跳弹也可以被附伤,但面穿的近战子弹不响应该技能。附伤保留武器特点,受枪种或手雷伤害加成但不受溅射伤害加成。该技能机制类似元素之石神器注入额外近战元素伤害,其附带伤害同样无法被生生不息响应,无法吸血。虽然才0.18倍伤害值很少,但有的点就点一下提升伤害还是不错的。终技 强行表达最后总结:红系的几个强力技能有:暴风骤雨、一视同仁和生生不息,加点优先考虑这三个。开荒期好用的有灵气和野火燎原,元素注入要考虑实际使用慎重加点。主动元素一般选择电或火(DLC1用酸),注意灵活切换元素最大化伤害收益。
阿玛拉王国:惩罚——魔法系天赋
魔法系全家福技能详解图标技能名称最大等级习得条件详细说明奥术武器I Arcane Weaponry I3无[招式]解锁法杖和环刃的特殊蓄力攻击招式等级1-解锁招式:蓄力射击-使用法杖蓄力一段时间后对周围的敌人造成更大的伤害圆舞曲-使用环刃蓄力一段时间后对周围的所有敌人造成伤害等级2-上述解锁招式将在一定的时间内造成额外的伤害,额外伤害的大小由基础伤害值决定等级3-上述解锁招式将会增加额外的命运值奥术武器II Arcane Weaponry II3奥术武器I,5点魔法技能已投点数[招式]解锁法杖和权杖的特殊格挡攻击招式等级1-解锁招式:魔法旋涡-格挡一段时间后,用法杖把你面前的敌人拉到中间格挡爆破-格挡一段时间后,用权杖向敌人发射一条冲击波等级2-上述解锁招式将在一定的时间内造成额外的伤害,额外伤害的大小由基础伤害值决定等级3-上述解锁招式将会增加额外的命运值奥术武器III Arcane Weaponry III3奥术武器II,35点魔法技能已投点数[招式]解锁法杖和环刃的特殊延迟攻击招式等级1-解锁招式:奥术之怒-用法杖将敌人吹到空中元素逃生-扔出环刃攻击敌人,同时向后跳跃逃离危险等级2-上述解锁招式将在一定的时间内造成额外的伤害,额外伤害的大小由基础伤害值决定等级3-上述解锁招式将会增加额外的命运值奥术武器IV Arcane Weaponry IV3奥术武器III,50点魔法技能已投点数[招式]解锁环刃的特殊翻滚攻击招式等级1-解锁招式:轨道之刃-翻滚后用环刃将敌人击飞到空中,并进行多次攻击等级2-上述解锁招式将在一定的时间内造成额外的伤害,额外伤害的大小由基础伤害值决定等级3-上述解锁招式将会增加额外的命运值权杖专精 Sphere Mastery6无[被动]增加权杖的武器伤害,并增加使用权杖时的伤害等级1-增加2点权杖的武器伤害,并增加5%使用权杖时的伤害等级2-增加3点权杖的武器伤害,并增加10%使用权杖时的伤害等级3-增加4点权杖的武器伤害,并增加15%使用权杖时的伤害等级4-增加6点权杖的武器伤害,并增加20%使用权杖时的伤害等级5-增加8点权杖的武器伤害,并增加25%使用权杖时的伤害等级6-增加10点权杖的武器伤害,并增加30%使用权杖时的伤害环刃专精 Chakram Mastery65点魔法技能已投点数[被动]增加环刃的武器伤害,并增加使用环刃时的伤害等级1-增加2点环刃的武器伤害,并增加5%使用环刃时的伤害等级2-增加3点环刃的武器伤害,并增加10%使用环刃时的伤害等级3-增加4点环刃的武器伤害,并增加15%使用环刃时的伤害等级4-增加6点环刃的武器伤害,并增加20%使用环刃时的伤害等级5-增加8点环刃的武器伤害,并增加25%使用环刃时的伤害等级6-增加10点环刃的武器伤害,并增加30%使用环刃时的伤害
阿玛拉王国:惩罚IGN详细评测高达9.0分
《辐射3》、《质量效应2》、《上古卷轴5:天际》这些无疑都是史诗级的RPG作品,但在它们顶尖故事背景下,却是不那么相配的游戏性。比如《辐射3》中的VATS系统,这仅仅是为了掩盖游戏平淡的战斗而设计的,而许多玩家也对《天际》中的战斗系统颇有不满。但好消息是,《阿玛拉王国:惩罚》来了。《惩罚》再次证明一款经典的游戏可以在保留所有必要元素的情况下,仍然带给玩家出色的游戏性。当然,《惩罚》也有这样那样的问题,但在游戏过程中,我情不自禁地沉浸在游戏带给我的欢乐之中,如果你同时又是西方奇幻RPG的忠实粉丝,你肯定会和我一样沉迷于其中。《阿玛拉王国:惩罚》的故事剧情由《纽约时报》畅销书作家R.A.Salvatore负责撰写。在游戏一开始,玩家控制的角色从一个名为WellofSouls的井中复活。这次事件给阿玛拉王国的居民们带来了意想不到的后果,而你,也因此得到了与众不同的力量。阿玛拉王国:惩罚这样的故事有很大的空间可以让作者挖掘,而随着玩家在游戏中的不断探索,越来越多的大陆和岛屿会展现在玩家面前。《惩罚》的世界不如《辐射3》、《天际》那样开放,但也不是《质量效应2》那样相对狭窄的世界,玩家仍然可以在游戏中畅所欲为,但整体环境是一个更为紧凑、有秩序的世界。除了探索意外,《惩罚》高质量的艺术风格会带给玩家一种独特的感受。整体环境相当亮丽,不同的地点也不会有重复的感觉。从古老的森林到广阔的平原,从荒凉的沙漠到泥泞的沼泽,阿玛拉王国的地形相当丰富。但是,人物角色和怪物就没那么多样了。《惩罚》的音乐也是可圈可点,但真正的亮点在于高质量的配音。从给予你人物的NPC,到各种怪物等等,配音都经过了细心的完善。虽然有些对话很长,但不会让你感到无聊。很多玩家都担心开放式的,具有宏大背景的RPG运行起来会不会出现问题?《天际》如此,《辐射3》如此,《质量效应2》也是如此,《阿玛拉王国》当然也会出现这样的问题。在游戏中偶尔会出现帧数下降,偶尔跳出等小问题,但评测平台为PS3,所以不好说其他平台会不会有这样的问题,但老实说,在玩了50个小时之后,《阿玛拉王国》的整体表现还算不错。阿玛拉王国:惩罚下面就要提到《阿玛拉王国:惩罚》最吸引人的地方,游戏性了。其实游戏很简单,非常容易上手。街机式的战斗设定让我觉得这完全不是一款RPG游戏。玩家可以用各种材料打造出相当丰富的武器装备,战斗也是即时发生,主要攻击和次要攻击的搭配让战斗过程变得非常流畅、刺激。游戏的精髓在于战斗系统,玩家可以完全自定义角色的长处和优点。玩家升级后获得的点数可以用在3个技能树中-Might(力量),Finesse(灵巧)和Sorcery(巫术),分别对应我们所熟悉的战士、盗贼和法师。但这并不意味着你就必须是一个拿着法杖的法师,你完全可以拿着双手锤,冲入敌阵,一阵乱打之后,放出个火焰风暴终结附近的敌人。各项评分内容:整体感觉8.5分:《阿玛拉王国》的故事剧情是由当代最著名的奇幻作家之一执笔的,发生在一个奇幻世界。虽然有时候有点太复杂了难以理解。画面表现8.0分:美丽的景色和出色的动画被表现平平的角色模型所拖累,我希望人物说话的时候嘴唇能准确的对上。音效表现8.0分:背景音乐不多,但是配音非常到位,为整个剧情增色不少。角色有很多对白,这是个不错的设计。上手体验9.5分:游戏中的精品。《阿玛拉王国》为其他游戏设定了一个很高的追赶目标。本作绝对值得一玩。耐玩性9.5分:我希望你手头能有大量空闲时间,因为《阿玛拉王国》会占用其中很多。总分9.0分:令人惊讶各项评分内容最后点评:坦率的说,《阿玛拉王国:惩罚》在2012年最佳游戏的评选中会占有一席之地。本作带来了关于RPG游戏中的战斗模式的广泛探讨,并为其将来可能出现的对手设置了一个很高的目标。但是不要被它表现出色的游戏性迷惑,这不是《阿玛拉王国》唯一值得称赞的地方,因为那只能吸引那些RPG死忠。《阿玛拉王国:惩罚》并不完美。它那是不是出现的小BUG和不太连贯的艺术风格成为了让它更上一层楼的障碍。但是,无论你是追求出色的游戏性,引人入胜的故事线,一个全新的引人入胜的冒险世界,还是随意打造自己的角色,《阿玛拉王国:惩罚》都能提供。当我做完主线任务该回去清支线的时候,我有些舍不得,相信你也是。
阿玛拉王国:惩罚GT评测:8.2分值得一试
《阿玛拉王国惩罚》GT评测日前出炉。8.2分算是相当不错的分数。游戏的画质方面表现十分的出色,处处都洋溢着一种魔幻的感觉,那艳丽的色彩,在魔幻电影中出现的那种炫彩的效果,无不都集中在了这款游戏之中。中文名称:阿玛拉王国:惩罚英文名称:KingdomsofAmalur:Reckoning游戏类型:RPG角色扮演游戏资源格式:压缩包版本:试玩硬盘版发行时间:2012年制作发行:BigHugeGames地区:美国语言:英文游戏简介阿玛拉是个充满了魔法的世界,陌生的风景,充满异国情调的城市,遍地的野兽、骷髅,丰富多彩的人物,在神秘的阿玛拉王国中冒险,解开其中的秘密,本作由38Studios和BigHugeGames联合制作,《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》的首席设计师KenRolston将担任本作的设计工作,绘制了《再生侠》漫画ToddMcFarlane将为本作进行艺术设计,而游戏的剧本将交由R.A.Salvatore,他曾经凭借着《冰风谷》三部曲和《黑暗精灵》三部曲而闻名全球。单从班底来看,本作的质量绝对值得信任。
阿玛拉王国:惩罚 换视角的软件一开就显示 该内存不能为read
几种可能性,供您参考:1、游戏下载不全,或者是D版……2、游戏设置可能有问题,重新设置一下。3、电脑配置可能不支持。另:内存不能为"Read"或"written"(原因以及解决方案):(【sql1981】原创答案,引用请说明原作者:sql1981,未通知原作者严禁复制本答案!!)系统出现内存不能为"Read"或"written"的原因:1、驱动不稳定,与系统不兼容,这最容易出现内存不能为 Read 或者文件保护2、系统安装了一个或者多个流氓软件,这出现 IE 或者系统崩溃的机会也比较大,也有可能出现文件保护3、系统加载的程序或者系统正在运行的程序之间有冲突,尤其是部分杀毒软件监控程序4、系统本身存在漏洞,导致容易受到网络攻击。5、病毒问题也是主要导致内存不能为 Read、文件保护、Explorer.exe 错误……6、如果在玩游戏时候出现内存不能为 Read,则很大可能是显卡驱动不适合(这里的不适合有不适合该游戏、不适合电脑的显卡),也有可能是 DX9.0C 版本不够新或者不符合该游戏、显卡驱动7、部分软件本身自身不足的问题8、电脑硬件过热,也是导致内存不能为 Read 的原因之一。9、电脑内存与主板兼容性不好也是导致内存不能为 Read 的致命原因!提供几种解决方案:1、一次运行注册所有dll,方法如下:开始——运行,输入cmd 回车在命令提示符下输入for %1 in (%windir%system32*.dll) do regsvr32.exe /s %1这个命令你慢慢输,仔细点,输入正确的话会看到飞快地滚屏 否则……否则失败就是没这效果。回车后慢慢等(需要点时间1-2分钟) 都运行完再尝试之前的操作,看还有没有出现不能为read的现象。2、在控制面板的添加/删除程序中看看你是否安装了微软NET.Framework,如果已经安装了,可以考虑卸载它,当然如果你以后在其它程序需要NET.Framework时候,可以再重新安装。另外,如果你用的是ATI显卡并且你用的是SP2的补丁(一些ATI的显卡驱动需要在NET.Framework正常工作的环境下)。这种情况你可以找一款不需要NET.Framework支持的ATI显卡驱动。如果以上两种方法并不能完全解决问题,你试着用一下“IE修复”软件,并可以查查是否有病毒之类的。〔微软NET.Framework升级到1.1版应该没问题了〕3、引起这个问题的原因很多。一般来讲就是给系统打上补丁和更换内存、给内存换个插槽这3种方法来解决。[系统补丁只要到Microsoft Update网站在线更新就可以了!
阿玛拉王国:惩罚——高端装备合成和战斗心得
首先先看2图片,随后放出极品装备合成指南, 和进阶战斗技巧上图的数字没有任何修改,以下列出装备和合成, 因为装备属性太多要翻页,所以直接文字描述。装备合成指南:首先要说明, 不是所有部件都有攻击项属性的,常用部件的为如下bingding件:属性有15%暴击伤害(这个好弄,可以珠宝拆);或者damaging全伤(我基本上都用的是improved 14%的, 只有一个是greater 19%的,相信至少还会有master更高级别的, 无论用珠宝拆还是其他办法我都没法自行生产)grip件: 只有一个选择,damaging全伤的(此外我打用过一个rally字头的20%physical伤害的,此物理伤害不包括穿刺, 所以效果不佳)其余的材料基本都是防御项:我用诸如5%全伤减免的和25%全格挡之类最后的宝石选择只有一种, 20%轻伤(一切为了秒杀!!)1. 衣服最特殊,因为锻造的会少进攻属性,而且大师奖励也不好,所以用的是12暴击伤害的4孔绿衣服,防御孔我插了物免宝石,其余插2个20%轻伤通用宝石,1个15%伤害10%屋免的史诗宝石以下都是锻造的2. 头是自带8暴击伤害, 材料用了25全格挡,15%暴击伤害,14%全伤,20%轻伤宝石(大师奖励6%经验)3. 手套自带5%暴击伤害,材料用了14%全伤,5%全免伤,15%暴击伤害,20轻伤宝石 (大师奖励16%蓝)4. 腿自带5%暴击伤害,材料用了5%全免伤,19%全伤, 14%全伤,20轻伤宝石 (大师奖励16%流血抗)5. 鞋子自带5%暴击伤害,材料用了10%物免,15%轻伤(奇葩材料,非顶级),19%全伤, 20免伤 (大师奖励16%血)6. 盾牌77格挡, 材料用了14%全伤, 9%暴击伤害(奇葩材料非顶级rivets材料),20%全格挡(没25%的了。。),20轻伤宝石(大奖奖励 16%全格挡)
有大佬知道阿玛拉是上帝的姐姐还是妹妹吗
上帝没有姐姐和妹妹。
阿玛拉苏塔:一位聪明机智的英皇,她的生命以悲剧告终
阿玛拉苏塔是东哥人的摄政官,他生活在古代晚期,即公元6世纪. 这是西罗马帝国垮台后的时期,当时意大利处于东哥人的统治之下. 她是一个坚强而强大的女人,她有她的智慧,并确保她得到她想要的,尽可能长的时间. 然而,女性在她那个时代被期望扮演的角色却带来了背叛和死亡,阿玛拉桑塔的生活在三个主要的古代来源中被详细描述了:普罗科皮乌斯的《秘密历史》、哥特人的起源和行为、约旦人的《秘密历史》和卡西奥多罗斯的《信》. 这本书是在意大利东哥特王国灭亡后不久写的,很可能与她生活中的一些事件有关. 阿玛拉桑塔是西奥德里克大帝的女儿,西奥德里克大帝是东哥特王国的统治者,建立了包括意大利半岛在内的东哥特王国,首都在拉文纳,公元493年,阿玛拉苏塔还与克洛维斯一世有亲戚关系,克洛维斯一世是第一个通过母亲奥多夫莱达把法兰克人团结起来的人. 奥多夫莱达和法兰克统治者是兄弟姐妹,因此阿玛拉桑塔克洛维斯的侄女,神权的铜像伟大. 作为国王的女儿,阿玛拉桑塔年轻时受过良好的教育,长大后成为一个有教养的女人. 在普罗科皮乌斯的秘密历史中,阿玛拉松塔被描述为“非常漂亮地看待和非常迅速地为她想要的东西设计方法和手段,”,并且有一种“华丽的举止和非常有男子气概的方式”,公元515年,居住在伊比利亚(今称西班牙)的阿玛利线的一位东哥特王子. 约丹在《哥特人的起源和行为》中描述为“智慧、勇敢和身体健康的强壮的年轻人”. 这对夫妇有两个孩子,一个儿子名叫阿塔拉里克,一个女儿名叫马塔桑塔. 有人说,神权主义者没有自己的儿子,他本来打算在他死后把他的王国交给他的女婿,安乐死,从而统一了两个王国. 然而,后者于公元522年去世. 四年后,西奥德里克本人也去世了,他的孙子阿塔拉里克成为了新的东哥特国王. 然而,当时新统治者只有10岁的孩子,所以他的母亲阿玛拉桑塔(Amalasuntha)为他担任摄政王. ,东哥特王国(黄色),在神权主义大帝死后. (公共领域),在她的摄政期间,阿玛拉桑塔继续她父亲的政策,与拜占庭人和睦相处. 例如,这可以从她授予拜占庭皇帝查士丁尼的许可证中看出,她将西西里岛作为贝利萨留斯入侵破坏北非的基地. 然而,在她的宫廷里,阿马拉桑塔开始面临来自东哥特贵族的反对. 虽然她想让儿子接受古典罗马的法律、修辞学和人文教育,但贵族们更希望看到儿子成长为一名战士,因此双方产生了冲突. 在这种情况下,摄政王必须提防阴谋和阴谋. 三名涉嫌策划阿玛拉逊莎的贵族被流放,后来被处决. 无论如何,亚他拉瑞克既不是一个学者,也不是一个战士,因为他把自己献给了肉体的享乐. 最终,这位年轻的国王在公元534年17/18岁的时候,沉溺于饮酒和其他放纵行为,把他送到了一个早期的坟墓里. 这使得亚玛拉松塔的地位更加岌岌可危,当女王加冕时,几乎可以肯定的是,由于没有准备好迎接女性统治者的东哥特贵族的反抗,阿玛拉辛塔·里贾纳(Amalasiuntha regina)——来自纽伦堡编年史的木刻. (1493年)(公共领域),阿马拉桑塔决定邀请她的表妹西奥多哈德与她共享王位,她希望这将加强她的地位. 然而,这是一个糟糕的决定,因为她的表妹在贵族的支持下废黜了她,把她囚禁在布尔塞纳托斯卡纳湖的马塔纳岛上. 他的秘密普罗科皮乌斯(Procopius)写道,阿玛拉苏塔曾写信给查士丁尼(Justinian)请求保护,以防贵族反抗她. 作者还声称,西奥多拉皇后不想让君士坦丁堡的摄政王,并让她的丈夫派一个名叫彼得(Peter)的人作为大使前往意大利. 据说,被皇后指示除掉阿玛拉苏塔的彼得说服西奥多哈德杀死了被囚禁的摄政王. 结果,公元534年,阿玛拉苏塔在浴室里被谋杀. 特写图片:来自纽伦堡编年史的阿玛拉苏塔木刻. (CC 4. 0),作者吴明仁,我是一名大学学生,主修考古学学士学位. 我的兴趣从对考古/文本/图片数据集的“传统”到“激进”解释. 我相信,来自两个极端的倡导者的智力投入将有助于.阅读Mor.
阿玛拉王国:惩罚——一些被忽略的经验补充
游戏中的一些个人经验。首先申明我玩的是没有汉化的正版,不过我觉得应该适用于任何版本。1。在一开始的新手村的商店外有一个箱子。每次打开总是提示没有什么特别的运送货物。可以等一天或几天再去(不停的去刷),有一定几率可以获得一整箱子的金色和紫色装备。包括三大职业的每种武器及防护位置的一件紫色装备,三大职业各一套套装,和装饰品。这些装备足够使用到10级。不需要的也能卖一万多金币,在前期还是不错的。2。 关于魔法箱子。在尝试了比较了至少10个,各个难度的魔法箱子后,我发现无论破解成功与否里面的物品是一样的。也就是说即使破解失败,里面的东西和你破解成功是一样的。也许有不一样的,但是至少我没发现。3。 偷东西。许多箱子在城镇或者有人居住的地方。这些箱子里的东西是有一定概率被发现的。一但被发现就会被判为有罪。有一个很简单的方法可以让东西不被发现,就是反复打开箱子但是不收取里面的东西,在打开几次后东西被发现的几率就会下降,一直等到降为0% 再收取。99%会被发现的物品需要多打开几次,一开始也许一直保持在99% 但是5,6次后就会下降,最终总会到0%的。有一个例外,我忘了在哪一个医生的房子里有个箱子,反复打开10多次还是99%。后来发现只要箱子旁边有人的,箱子里面的物品的被发现几率很难降低。不过一旦人离开远点,这个几率就会下降。4。关于魔法师的加点的一个窍门。魔法师几乎所有的魔法技能可以有额外的升级,比如闪电技能是6级满,到了6级就不能再加点了。但是如果身上有一个加2所有魔法的装备的话,可以变成8级。效果也按照8级算。 但是魔法师技能树里面最左边一列关于武器效果的技能最高级是3级,即使你有加2点的装备还是只3级。是没有额外的级别加成的。所以这一列(4个技能)每一项只需要一点(必须要有1点才能有装备效果)。然后装备上一个加2点魔法天赋的装备(比如在备用武器上的),就能自动到满级3级。这样就可以节省8个点。5。想到再说。。。。
阿玛拉王国:惩罚——详尽流程详细攻略(四)
主线任务:The Great General接下来我们完成The Great General这个任务,来到小酒馆找ALYN SHIR妹纸谈话,之后妹子会告知我们将军的具体位置去找将军的路上我们会遇到不少杂兵敌人,没什么难度,小心应对即可终于在小山坡上找到了Tilera将军,将军要去我们去开启四个石柱这个是第一个目标石柱,走过去按F键即可开启
阿玛拉王国无限刷背包的方法?
背包是够用的实在不够可以用破解背包上限的补丁