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显卡怎样强制支持dx11
7代以上的显卡 就能支持DX11 旧代显卡无法强制支持
intel G620带的集显支持DX11吗?带的什么显卡?
你好!个人建议G620是不支持DX11的.DX11主要的功能是CS子集,曲面细分等高精度的浮点运算,就算以后集显带了DX11也除了AERO以外几乎都是不可完成的任务.仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
支持DX11的便宜显卡都有哪些?
核显最便宜,其它的就是8系9系的。
NVIDIA Quadro FX 880M显卡能支援DX11吗?
你好:nVIDIA从fermi架构才开始支持DX11。你的显卡QuadroFX880M是一款基于Tesla架构的移动版专业绘图显卡,所以显然不支持DX11.专业绘图卡一般是为某些专业应用软件优化的显卡,玩游戏的话不是特别在行,欠优化。而且你的笔记本已经很老了,各个方面的配置不都不大够得上,再加上你的电脑分辨率是1080p,孤岛危机3估计已经力不从心了。如果最低画质加上低分辨率可能还可以跑跑。希望我的答案能给您带来帮助!
低端级显卡用DX9还是DX11?
主要是看你安装的系统,DX都是向下兼容的,支持DX12的,就支持DX11和DX9XP系统只支持到DX9CWIN7系统支持到DX11WIN10系统支持到DX12显卡的高低和支持的DX版本没有必然联系,支持DX12的显卡,也有低端速度很慢的显卡硬件上支持什么版本主要看显卡出的年代
vmware10显示您的显卡不支持dx11
换低版本的VM比如VM8,VM6.5之类的高版本VM对硬件是有要求的,老电脑跑不起来
请问我的显卡支不支持dx11? NVIDIA GeForce GT 220
楼主,GT220是不支持DX11的,只支持到DX10.1。N卡从GT4XX、GTS4XX、GTX4XX开始支持DX11,例如GT440、GTS450、GTX460。A卡从HD5XXX开始支持DX11,例如HD5550、HD5770、HD5850。
怎样知道显卡是否支持DX11?
1、要想查看显卡的各种信息,可以用一个简单实用的检测工具“GPU-Z”,这个工具只有2M多不到3M大,只需要几秒就可以下载完成。2、点击后就会弹出下载选择存储。这个工具空间比较小,所以可以选择桌面存储,点击“桌面”,然后点击“立即下载”。3、下载完成后直接点击“打开”4、在新弹出的窗口点击打开 “GPU-Z v0.8.3.exe”5、进入安装界面,点击 “是 ”。6、然后点击“ Next”.7、再点击“ Install”8、安装完成了,点击“ Close ”。9、这时GPU-Z工具就会自动打开,并显示出你的显卡的各种信息,然后看一下“DirectX支持”后面的方框里的信息,这里就是显卡支持DX版本的信息,这里显示10.1,就说明显卡只支持到DX10.1。这样,大家就知道自己的显卡到底支持DX多少了,然后就可以放心的下载可以运行的游戏了。
怎么看自己的电脑显卡支不支持DX10和DX11
GPU-Z软件可以查看显卡是否支持DX11。另外,XP不支持DX11,因此,系统要WIN7才可以。
游戏要求是Dx11,显卡就必须支持Dx11吗
不是。显卡可以不支持DX11.0,但系统中必须要有DX11.0。实际上这根本就没有任何问题。因为WIN7中集成的DX版本就是11.0,WIN8中是DX11.1,WIN10中则是最新的DX12.0,只有VISTA这个系统集成的才是DX10.0。但VISTA还有谁在用?
adm radeon M530显卡支持DX11吗
肯定是支持的。这款是笔记本的入门级的独立显卡。属于a卡。性能上高特效玩cf lol这样的游戏是完全没问题的。
win10玩战争雷霆为什么显示显卡不支持DX11,我电脑显卡驱动刚更新过
看你的显卡是什么了,现在一些老显卡不支持DX11
怎么看自己的电脑显卡支不支持DX10和DX11
GPU-Z软件可以查看显卡是否支持DX11。另外,XP不支持DX11,因此,系统要WIN7才可以。
剑三显示创建图形设备失败您的显卡可能不支持dx11
以前能玩就说明显卡没问题 更新驱动了吗
求大神解答显卡支持DX11 可我想将游戏设置调整成DX9 有没有什么影响?会不会更为流畅一点,为显卡减压呢?
可以减压一定压力、从DX11跳到DX9、画质没那么好看。
显卡GT250支持DX11么,哪些显卡支持DX11的呢?
是GTS250吧?不支持的,N卡只有高端的GTX480、470支持DX11,A卡5字开头的都支持。
XP系统用支持DX11的显卡
你的显卡如果支持Dx11,那么没问题.但是你的系统是xp的,xp不支持Dx11,想玩Dx11特效的用Win7系统.换个系统就行了,要是想玩Dx10,就换个vista系统,vista支持Dx10.也就是说,XP只支持Dx9,vista支持Dx10,win7支持Dx11.望采纳.谢谢.
xp系统,用的显卡是DX11的。
XP只支持到DX9,但z支持DX11的显卡都兼容向下支持DX10,DX9。。。。。。。你XP装不了DX11和DX10,只能DX9下用这个显卡。。。你这显卡的DX10,DX11就相当于废了。。。。。建议你还WIN7吧,WIN7已经自带DX11。。。WIn7+支持DX11的显卡可以玩DX10,DX9的东西,XP+支持DX11的显卡只能玩DX9一下的东西,玩不了DX10和DX11
打开游戏显卡不支持dx11怎么办
我跟你一样!!!!气死我了,难受,一直没能和亲友玩。好烦呐rua
显卡支持dx11,安装显卡驱动的时候显卡驱动捆绑有dx11的驱动吗?
1。你的那个dx11和dx9差不多,新版本的dx有更多新的特效,及对原特效的改进。这都是软件,需要硬件支持,即你的显卡。比如DX9支持20种特效,10有30种,11有50种。你的显卡支持DX9的20种特效,你装那个版本的DX都只能显示出DX9的特效。仅此而已 。2。g210是支持3d加速的显卡,看看是不是驱动问题。
INTEL的核心显卡HD3000支持DX11吗?是GDDR5还是GDDR3呢?
不支持,最高支持DX10,DDR3的。性能相当于7600GT和8600GT之间。4G内存的话,性能和8600GT差不多
七彩虹gtx750ti显卡支持dx11吗
7都支持的
显卡支持DX11是不是就不支持dx9了?
不是,而是支持它以及前面的
完大型3D游戏,支持DX11的最低显卡型号是多少?
玩游戏的话,在同样的价位上肯定是N卡好了,许多游戏都针对N卡进行了优化。N卡侧重于游戏,A卡侧重于制图,N卡功耗较A卡大,但是有物理加速,特别是有物理加速的大型游戏就如极品飞车就支持。至于支持DX11,应该是N卡400以上的A卡5400以上的都支持,你要玩大型3D最好是高端一点的,否则根本跑不起来,卡的要命,你总不希望玩个游戏突然卡了,卡完反应过来以后发现挂了,不郁闷才怪
显卡硬件怎样强制支持dx11
想多了,显卡支持的DX代数是根据当时生产显卡是DX的代数来制作的,工艺和核心不一样,这是硬性的,不是说刷显卡的BIOS就能解决问题的
HD6750显卡支持DX11吗?
可以肯定的告诉你 是完美支持DX11的 !
你的显卡可能不支持DX11怎么解决
用驱动人生客户端的组件安装试试
创建图形设备失败您的显卡可能不支持DX11
系统字库文件丢失,你改了什么鬼东西?
显卡能支持DX11但是玩游戏说显卡不支持DX11怎么办
你运行的dxdiag诊断工具,里面显示的DX11是说明WIN7系统支持DX11,但不一定是你的显卡支持DX11,还要看你的显卡具体型号,如果使用的赛扬J3160带的核显的话,就算是支持DX11,但你的CPU和显卡都太低了,根本就玩不动剑网3
intel的核心显卡支持dx11的显卡吗?
HD4000的核显支持DX11,不过如此低能的显卡就算支持DX11也玩不起DX11游戏啊!
dx11的显卡要哪个系列的CPU才带的起?
DX11还没任何信息,估计出了DX11显卡的时候,现在所有CPU都落伍了DX10的显卡,ATI的3000系,4000系,一般配amd5000+或者intere2140以上
direct 11 对显卡有没有要求?
当然有要求佬,一般显卡是跑不来的。支持的就行。
我的显卡支不支持dx11
GTX650显卡是支持DX11的。
支持DX11的显卡都有什么型号
目前市面上的独立显卡绝大部分都是支持DX11的 3D API的物理特性的;AMD Radeon HD5000系列和Nvidia Geforce400系列以上的的均可支持DX11;显卡本身支持DX11,需要安装win7以上的系统以及安装好匹配的显卡驱动才可发挥;可根据显卡型号去查询显卡的相关规格参数可得知显卡是否支持DX11;或者是可以通过第三方软件如GPU-Z,开机进入系统后安装软件打开检测显卡可知;电脑中主要应用的3D API有DirectX和OpenGL。DirectX目前已经成为游戏的主流。
显卡的DX11是什么意思?如何解释?
DX的全称是DirectX,是一种图形应用程序接口。主要是一款可以帮助提高系统性能的辅助软件。DX 11是时下最新发行的加速软件版本。我们经常可以在电脑配置显卡上看到DX9、DX10的字样,DX是一个辅助软件的简称,而DX后缀的数字则代表这款软件所对应的版本。DX的版本越高,其性能就就越高。现在很多电脑游戏需要比较高的电脑硬件配置才能保证游戏运行流畅,显卡就是基本的电脑硬件,有了DX的性能辅助,可以让我们电脑的运行更加流畅,处理系统也快速。DX11是最新推出软件,目前相应的硬件配置还不是很普遍,也就是说并不是所有的显卡都支持DX11的,DX11在游戏画面上的优化体验比较明显,当下很多主流的电脑游戏都要求具备DX11环境,但DX11又受到显卡和电脑系统的限制,所以我们可能还需要等显卡等硬件设备完成升级后才能支持DX11.
支持DX11的显卡都有什么型号
N卡 4系及以后 A卡5系及以后
directx11显卡相当于什么显卡
目前市面上的独立显卡绝大部分都是支持DX11的 3D API的物理特性的;AMD Radeon HD5000系列和Nvidia Geforce400系列以上的的均可支持DX11;显卡本身支持DX11,需要安装win7以上的系统以及安装好匹配的显卡驱动才可发挥;可根据显卡型号去查询显卡的相关规格参数可得知显卡是否支持DX11;
怎么看显卡支不支持DirectX 11
下载一个最新版本的GPU-Z检测一下就行!!!
DX12支持兼容的显卡DX11会支持吗
DX11不能向上兼容DX12,DX12可以向下兼容DX11的dx12.0(directx 12)是微软旗下的一款多媒体编程接口。dx12.0(directx 12)的作用是加强图像显示和声音效果,,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低了用户安装及设置硬件的复杂度。可以看到从400系列到700系列均为11.0+部分11.1标准支持而且必须注意到Maxwell 1.0、也就是GTX750/750Ti也是不支持DX 12标准的,但是最新的GTX900系列的标准支持就非常出色了,直接支持最全面的DX 12.1标准!从DX9到DX11主要升级集中在画质方面不同,DX12的主要提升集中在发挥硬件性能方面,所以可以支持DX12的就能向下兼容DX11,反之,DX11不具备DX12的功能
怎么把显卡驱动换成dx11?我现在是dx12,显卡是960
1、首先同时按住键盘"win+R",在弹出的运行对话框中输入“dxdiag”,点击“确定”。,如下图所示。2、此时会打开DirectX诊断工具,系统会进入自动诊断状态。3、诊断完成后,绿色显示条会消失。4、接着在打开的窗口中,切换到“显示”选项,如下图所示。5、查看功能级别,如果有数值12则表示支持系统显卡支持DX12,无则不支持。
显卡的DX11是什么意思?如何解释?
DX的全称是DirectX,是一种图形应用程序接口。主要是一款可以帮助提高系统性能的辅助软件。DX 11是时下最新发行的加速软件版本。我们经常可以在电脑配置显卡上看到DX9、DX10的字样,DX是一个辅助软件的简称,而DX后缀的数字则代表这款软件所对应的版本。DX的版本越高,其性能就就越高。现在很多电脑游戏需要比较高的电脑硬件配置才能保证游戏运行流畅,显卡就是基本的电脑硬件,有了DX的性能辅助,可以让我们电脑的运行更加流畅,处理系统也快速。DX11是最新推出软件,目前相应的硬件配置还不是很普遍,也就是说并不是所有的显卡都支持DX11的,DX11在游戏画面上的优化体验比较明显,当下很多主流的电脑游戏都要求具备DX11环境,但DX11又受到显卡和电脑系统的限制,所以我们可能还需要等显卡等硬件设备完成升级后才能支持DX11.
目前支持DX11的显卡有哪些?
现在再卖的几乎所有显卡都支持dx11........除非老的过分的二手显卡不支持。
战舰世界因为显卡不支持Dx11,启动报错
有可能是因为玩家安装插件导致的,把插件文件夹移除并且还原paths.xml纯净文件,或者去百度搜索DirectX修复工具,修复DX,再重启游戏。游戏公司为了游戏的兼容性,往往都是基于DirectX 9.0的API开发游戏,然后加上DirectX 10和DirectX 11的特效,这样的话,不管什么样的显卡都可以玩游戏。
显卡的DX11是什么意思?如何解释?需要详细的解说!
Microsoft DirectX 是这样一组技术:它们旨在使基于 Windows 的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D 动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。 DirectX 包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。应用程序可以通过使用 DirectX API 来访问这些新功能。功用 DirectX加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。 举个例子,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入与输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。编辑本段组成 DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。显示部分 显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。声音部分 声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。输入部分 输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。网络部分 网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。编辑本段分类 DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 DirectX 是一组低级“应用程序编程接口 (API)”,可为 Windows 程序提供高性能的硬件加速多媒体支持。Windows 支持 DirectX 8.0,它能增强计算机的多媒体功能。使用 DirectX 可访问显卡与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维 (3D) 图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果。 DirectX 使程序能够轻松确定计算机的硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。该程序使得多媒体软件程序能够在基于 Windows 的具有 DirectX 兼容硬件与驱动程序的计算机上运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。 DirectX 包含一组 API,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和声卡。这些 API 控制低级功能(其中包括二维 (2D) 图形加速)、支持输入设备(如游戏杆、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出。构成 DirectX 的下列组件支持低级功能: Microsoft DirectDraw Microsoft DirectDraw API 支持快速访问计算机视频适配器的加速硬件功能。它支持在所有视频适配器上显示图形的标准方法,并且使用加速驱动程序时可以更快更直接地访问。DirectDraw 为程序(如游戏和二维图形程序包)以及 Windows 系统组件(如数字视频编解码器)提供了一种独立于设备之外的方法来访问特定显示设备的功能,而不要求用户提供设备功能的其它信息。 Microsoft Direct3D Microsoft Direct3D API (Direct3D) :为大多数新视频适配器内置的 3-D 调色功能提供界面。Direct3D 是一种低级的 3-D API,它为软件程序提供一种独立于设备之外的方法以便与加速器硬件进行有效而强大的通信。Direct3D 包含专用 CPU 指令集支持,从而可为新型计算机提供进一步加速支持。 Microsoft DirectSound Microsoft DirectSound API :为程序和音频适配器的混音、声音播放和声音捕获功能之间提供了链接。DirectSound 为多媒体软件程序提供低延迟混合、硬件加速以及直接访问声音设备等功能。维护与现有设备驱动程序的兼容性时提供该功能。 Microsoft DirectMusic Microsoft DirectMusic API :是 DirectX 的交互式音频组件。与捕获和播放数字声音样本的 DirectSound API 不同,DirectMusic 处理数字音频以及基于消息的音乐数据,这些数据是通过声卡或其内置的软件合成器转换成数字音频的。DirectMusic API 支持以“乐器数字界面 (MIDI)”格式进行输入,也支持压缩与未压缩的数字音频格式。DirectMusic 为软件开发人员提供了创建令人陶醉的动态音轨的能力,以响应软件环境中的各种更改,而不只是用户直接输入更改。 Microsoft DirectInput Microsoft DirectInput API :为游戏提供高级输入功能并能处理游戏杆以及包括鼠标、键盘和强力反馈游戏控制器在内的其它相关设备的输入。 Microsoft DirectPlay Microsoft DirectPlay API: 支持通过调制解调器、Internet 或局域网连接游戏。DirectPlay 简化了对通信服务的访问,并提供了一种能够使游戏彼此通信的方法而不受协议或联机服务的限制。DirectPlay 提供了多种游说服务,可简化多媒体播放器游戏的初始化,同时还支持可靠的通信协议以确保重要游戏数据在网络上不会丢失。DirectPlay 8.0 的新功能即支持通过网络进行语音通信,从而可大大提高基于多媒体播放器小组的游戏的娱乐性,同时该组件还通过提供与玩游戏的其他人对话的功能而使团体游戏更具魅力。 Microsoft DirectShow Microsoft DirectShow API: 提供了可在您的计算机与 Internet 服务器上进行高品质捕获与回放多媒体文件的功能。DirectShow 支持各种音频与视频格式,包括“高级流式格式 (ASF)”、“音频-视频交错 (AVI)”、“数字视频 (DV)”、“动画专家组 (MPEG)”、“MPEG 音频层 3 (MP3)”、 “Windows 媒体音频/视频 (WMA/WMV)”以及 WAV 文件。DirectShow 还具有视频捕获、DVD 回放、视频编辑与混合、硬件加速视频解码以及调谐广播模拟与数字电视信号等功能。编辑本段如何学习DirectX 如何来学习它呢? Direct身为一种运算规则,其自身的运行环境必然是有严格规定的,也就是说Direct是独为Windows服务的一种规则。有一句李白的诗写的非常好,那它的表达环境就是在中文中。而非英文。所以要想理解Direct并且灵活运用,而并非仅仅理解这句话的构成,而是要彻底剖析中文的语言规律,也就是Windows的运行原理,Windows自身输入输出的方式。在这个基础上要理解Direct这个规则自然是水到渠成。 那是不是说就不用去研究Direct了? 并非如此,但是在了解根本原理的基础上去观察Direct代码上的结构会很轻松。这里要说的就是Direct自身很强大但学习起来并非很难,难在于原理的研究,不仅要看智商,更主要还要有耐心,几千页的原理并不是一年半载能看完的。研究完这些,至于语法上的规则那就不值一提了。 Direct最好从基础原理开始研究,然而原理却如此之复杂,难道Direct没法去学了? 这句话也不对。当有一个新事物来到你面前时,你要从两个方面开始研究,一个是表面现象,也就是Direct的语言的规则与使用习惯、方法等。另一方面就是从已知条件中去推导出这个现象。意思是要从原理和代码两方面入手,从代码入手时记住了代码的习惯。紧接着了解这一点原理帮助自己去记忆,也能很快理解是怎么回事。也就是说我们虽然不赞同背代码,但也不能一点不记,我们虽然很赞同从原理入手,但从实际考虑,还是希望各位能量力而行。 整体来讲学Direct还是要有一定编程基础的,不建议一上来就学Direct,Direct毕竟是一个比较高深的东西。还是建议您对C++、Dos等一些语言比较精通的时候再回头研究Direct。 当然也不是不可能,例如3Ds Max就是基于Direct的。做个模型、图像、动画还是可以的。当然也要看你从什么角度去学习了。编辑本段DirectX 的历史DirectX 1.0 第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。 DirectX 1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。DirectX 2.0 DirectX 2.0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。这样DirectX 2.0与DirectX 1.0有了相当大的不同。在DirectX 2.0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。DirectX 2.0同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。从DirectX 2.0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。DirectX 3.0 DirectX 3.0的推出是在1997年最后一个版本的Windows95发布后不久,此时3D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得到软硬件厂商的认可。97年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的OpenGL接口,微软的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。而那时的3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最广泛的应用,但随着3DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消失了。 DirectX 3.0是DirectX 2.0的简单升级版,它对DirectX 2.0的改动并不多。包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。DirectX 3.0集成了较简单的3D效果,还不是很成熟。DirectX 5.0 微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。 同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。DirectX 6.0 DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。DirectX 7.0 DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。 在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。DirectX 8.0 DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的营造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。DirectX 9.0 2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。 PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。 VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。 增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。 DirectX 9.0c 与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、 位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。 因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。Directx 10.0 已经包含在Windows Vista操作系统中,目前无法单独下载使用 新的DirectX使你获得更好的图像显示质量,使多人游戏具可伸缩性,以及包括更棒的音频效果。它强化了针对DirectDraw和Direct3D的接口,简化了应用扩展,提升性能;改善了图形创作工具,更易于做出最佳的3-D角色和环境;点光源式光影和像素式光影使图象更逼真;强化了DirectSound和DirectMusic,简化了其应用扩展;DLS2音频合成功能提高了乐器音频的真实感; DirectInput的设备影射功能令对设备的支持更简单;DirectPlay使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高; DirectPlay提供了IP声音通讯;DirectShow的应用编程接口提供了音频/视频的实时合成和即时编辑; DirectShow支持Windows媒体音频和视频(WMA和WMV)的读写; Microsoft TV技术可以支持数字电视节目。当然,最重要的是一些新游戏需要它。 DirectX Redist通常每两个月更新一次,包含了DirectX Runtimes的所有更新,可以替代此前发布的旧版本,适合Windows XP、Server 2003、Vista等操作系统,不支持Windows 9x/2000。一般最新的3D游戏等应用程序都需要新的DirectX接口,因此强烈推荐更新, Vista DX10用户也同样需要。 显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品。 现在不下载DirectX的最新版本后果很严重!可以点击[1]连接到目前最新的DirectX下载页(2008年6月更新) DirectX 10.1 正如以前的DX版本一样,DX10.1也是DX10的超集,因此它将支持DirectX 10的所有功能,同时它将支持更多的功能,提供更高的性能。 DX10.1的一个主要提高是改善的shader资源存取功能,在多样本AA时,在读取样本时有更好的控制能力。除此之外,DX10.1还将可以创建定制的下行采样滤波器。 DX10.1还将有更新的浮点混合功能,对于渲染目标更有针对性,对于渲染目标混合将有新的格式,渲染目标可以实现独立的各自混合。阴影功能一直是游戏的重要特效,Direct3D 10.1 的阴影滤波功能也将有所提高,从而可望进一步提高画质。 在性能方面,DirectX 10.1将支持多核系统有更高的性能。而在渲染,反射和散射时,Direct3D 10.1将减少对API的调用次数,从而将获得不错的性能提升。 其他方面,DX10.1的提高也不少,包括32bit浮点滤波,可以提高渲染精确度,改善HDR渲染的画质。完全的抗锯齿应用程序控制也将是DX10.1的亮点,应用程序将可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板。DX10.1将至少需要单像素四采样。 DX10.1还将引入更新的驱动模型,WDDM 2.1。与DX10的WDDM2.0相比,2.1有一些显著的提高。 首先是更多的内容转换功能,WDDM2.0支持处理一个命令或三角形后进行内容转换,而WDDM2.1则可以让内容转换即时进行。由于GPU同时要并行处理多个线程,因此内容转换的即时性不仅可以保证转换质量,还可以提升GPU效率,减少等待时间。另外,由于WDDM 2.1支持基于过程的虚拟内存分配,处理GPU和驱动页面错误的方式也更为成熟。 微软预计将在两周之内(2008年7月中旬)宣布新一代API:DirectX 11。消息来源指出,微软将在7月22日举办的Gamefest 2008上宣布新一代API,此前我们得到有关DirectX 11的最新消息是NVIDIA将在八月末的“NVISION 08”会议上讲解DirectX 11。 由微软举办的Gamefest 2008大会将于7月22-23日在西雅图召开,Gamefest 2008大会是微软每年一度的游戏技术探讨盛会,所以有关下一代游戏技术接口API的消息自然也是少不了的话题。 DirectX 11引入最大新技术特征无疑是Tessellation/Displacement,我们还听说了多线程渲染、Compute Shaders也将是DirectX 11中重要环节,另外据说DirectX 11还将引入Shader Model 5.0,具体细节信息目前基本上还是一无所知,Ray Tracing(光线跟踪)与Rasterization(光栅化)技术的支持也还没有提及。 至于DirectX 11何时正式推出,微软一直没有给出确切的消息,此前的传言声称会在今年底明年初完成,可能会随着Windows Vista SP2或Windows 7一同登场,而在DX11之前,DX10.1将成为最后一次小幅更新。Directx 11 2009年1月9日星期五,微软将面向公众发布Windows 7客户端Beta 1测试版。而此前一天,即1月8日,微软将率先发布Windows 7服务器版本的Beta 1测试版。 Windows 7是微软的下一代操作系统,当前业内普遍认为,微软将在今年圣诞购物旺季前发布Windows 7正式版。 在微软刚刚发布的Windows 7 Beta版本中,一些已经安装使用的用户的发现了DirectX 11已经包含其中了。DirectX 11作为3D图形接口,不仅支持未来的DX11硬件,还向下兼容当前的DirectX 10和10.1硬件。DirectX 11增加了新的计算shader技术,可以允许GPU从事更多的通用计算工作,而不仅仅是3D运算,这可以鼓励开发人员更好地将GPU作为并行处理器使用。 在微软刚刚发布的Windows 7 Beta版本中,已包含DirectX 11 另外,DirectX 11还支持tessellation镶嵌化技术,这有助于开发人员创建更为细腻流畅的模型,实现高质量实时渲染和预渲染场景。多线程是DirectX 11的另外一大亮点,DX11可以更好地利用多线程资源,从而使游戏更有效地利用多核处理器。编辑本段打开DirectX加速的方法 [2]有时候重装系统后发现很多3D游戏都不能运行,只有一些传统2D平面游戏还能勉强运行,而且速度很慢。这并不是因为Windows 2003不支持3D游戏,而是系统设置的问题。 解决方法:首先请确保以正确的方式安装好显卡驱动,然后就要打开DirectX加速。DirectX加速是3D游戏最基本的需要,为了使Windows 更为单一地面向服务器平台应用,微软默认将其加速功能关闭。即便是在安装了最新的DirectX 10.0之后也不会自动打开加速功能,而必须手动设置。在“开始”→“运行”对话框中输入“dxdiag”以打开DirectX诊断工具。随后在显示一栏中将DirectDraw、Direct3D、AGP纹理加速功能启用。如此一来,Windows Server 2003便能运行各种3D游戏。除此以外,Windows Server 2003还默认关闭了硬件加速,可以在显示属性的高级菜单中将其设置为完全加速。[
怎么把显卡驱动换成dx11?我现在是dx12,显卡是960
这个不需要你自己去换,dx12这种都可以向下兼容。在运行dx11程序的时候会自动使用dx11模式运行,对于dx9的程序也是一样。
哪些显卡支持DirectX11
N卡 4 或者5开头的A卡5或者6开头的。只有win7支持DX11可以利用Windows系统自带的DX诊断工具查看DX版本,方法如下:按键盘上的win键+R,打开“运行”,输入“dxdiag”,再按“确定”:点击“系统”,这一页中有“DirectX版本”这一项,后面写的数字如果大于等于11,那么就支持DX11,例如下图中写的“DX12”,根据向下兼容原则,此图中的硬件就支持DX11:
什么是Direct11显卡?
就是最新的显卡 AMD的 5系列
请教怎样知道显卡是否支持DX11
在运行中输入dxdiag
如何查看电脑显卡是否支持DX11
建议百度鲁大师下载后看看显卡的名称,然后来提问就知道了
如何让显卡变成支持DX11
下载安装后打开哪个文件呢?
显卡不支持DirectX11是怎么回事
不支持DX11的显卡都老卡来的了!现在所有游戏都必须要DX11显卡来运行!
电脑是dx11的,可剑三说显卡不支持dx11,懵
电脑里装了一个DX11这只是说明软件版本,DX是需要硬件支持的,总不成你脑门上写了“帅哥”两字就能证明你是帅哥吧?
dx12的显卡可以装dx11吗
向下兼容的,DX11/12都是装在系统上的,如果某个程序,不能用D12运行,他就会自动选择适配的驱动,比如,我用WIN10打DOTA,装的是DX12,但是DOTA是DX9驱动的,一样能玩....
ATI 与NVDIA那些显卡支持DX11?
你好,N卡中,名字是这样的,GTS430,GTS450,GTX460,GTX465,470,480,570,580,这样的,都是支持DX11的。A卡,HD5000,HD6000系列的,都支持DX11。有问题,请继续追问!
创建图形设备失败您的显卡可能不支持DX11
这卡只支持DX10.1
显卡不支持DX11?
解决办法:第一步,修复你的dx9和dx11再试试;第二步,仍旧是这个提示的,擦拭显卡与内存金手指;第三步,擦拭完依旧的,建议重装系统不要安任何杀毒软件和不要做任何优化,打完驱动(提前下好)直接试开游戏。
怎么查看电脑显卡支持不支持DX11
1、可以看下图参考2、图中显卡规格均支持DX11,N卡最低规格GT430,A卡最低5670以上3、如果你的显卡规格高于图中,则可支持DX12了。
20系显卡最高型号
一、2060系列2060这一档可以说是20系中性价比最高的一档,两千多的价格,性能堪比1070ti,作为20系的初级卡,表现已经相当惊艳。二、2070系列虽然2070性价比不如2060那么高,但是如果你是三千多的预算,就不要考虑2060了,2060旗舰款就是累吐血也打不过丐版的2070。三、2080系列2080这一档推荐耕升G魂,5600的价格同价位没有对手,动态频率高达1845MHz,盖亚幻影II散热器内建6根热导管,8+2相供电,用料豪华性价比高喜欢RGB的可以考虑影驰Gamer,性能优异价格低廉,灯光炫酷浮夸,而且我一直觉得白金骇客外观模仿的这货。四、2080ti系列2080ti这一档好东西太多了,魔龙、海鹰、vulcanX、hof、冰龙黑金、G魂极客、PGF等等,现在挑选一部分优异的点评一下。性价比最高的肯定就是G魂极客了,特调三星颗粒,体制比VX更好,鲁大师跑分已经超过了50W有点恐怖。
关于显卡型号和一些参数的意义
分类: 电脑/网络 >> 硬件 问题描述: 一直以来我都搞不清显卡型号的意义是什么,比如GeForce 6600 GT里的"6600"是什么意思,“GT”又是什么意思,我就想知道“6600”这类的参数到底代表什么?还有怎么根据型号知道它的性能怎么样?请高手详细说明,最好能举例````` 解析: 显卡型号后缀详解!(GT,LE,Pro,XT,Ultra等) 显卡型号中最复杂的部分,应该是型号后的英文字母。因为它代表着显卡虽然采用同一个图形核心,但市场的定位不同。最麻烦的是ATI与NVIDIA公司各自使用的后缀字母不统一(也不可能统一),让人看得眼花缭乱。 LE:NVIDIA显卡型号采用的后缀。全名为“Limited Edition”(限制版),代表系列中的低端产品。当前有FX 5700和6800显卡采用。 SE: ATI显卡型号采用的后缀。全名为“Special Edition”(特殊版),同样代表系列中的低端产品。通常SE后缀的显卡只有64-bit内存界面,例如9200 SE、9550 SE、9600 SE、9800 SE(此型号有128-bit及256-bit)、X300 SE等。又或者是像素流水线数量减少(如9800 SE)。 ZT: NVIDIA新增的型号,现在只有GeForce FX 5900ZT一款。ZT代表着比XT更低的市场定位,是系列中最低端的产品。 XT: 最容易让人混淆的型号。ATI与NVIDIA显卡均在使用。在ATI方面,代表系列中最高端的产品,如9600 XT、9800 XT、X800 XT、X600 XT等等。而NVIDIA则将之用作低端型号,如5600XT、5900XT等等,选购时要注意认清。 GT/Pro: 坛分别为NVIDIA及ATI公司用作中端显卡型号的字母。代表产品有6800 GT、9600 Pro、9800 Pro、X800 Pro等等,唯一例外是新推出的GeForce 6600 GT显卡,它是系列中暂时最高档的型号。 Ultra: NVIDIA显卡中最顶级的型号,与ATI的“XT”后缀相同。代表产品有6800 Ultra、5700 Ultra等等。 除了上述的官方型号外,有些显卡厂商还会自定标准推出自己的Ultra、GT等型号,如本文前面部分的《显卡对照表》中没有列出的产品。它代表着个别显卡厂商自定的标准,并非官方产品。有一些厂商还喜欢用“Extreme”后缀给提高了工作频率的显卡命名。 比如说:Radeon 9550是现在最热门的中低端显示卡,厂商十分重视这个市场,因此Radeon 9550的非官方型号也特别多。Radeon 9550的默认工作频率为250/400MHz(核心/显存),而不同品牌显卡的特别版本的工作频率也并不相同,其中有些版本的性能比公版高出50%以上! 目前,市面上主流的显示卡多达20种以上,聪明的消费者当然会猜到:它们当中有部分其实是同出一辙。以往,采用相同图形核心的产品都会被冠以同一数字型号,再以ZT、SE等后缀进行区分。不过最近Nvidia和Ati两大图形芯片厂商都开始玩数字游戏,即将相同图形核心冠以不同数字型号包装出售。虽然厂商的目的是重组产品线,但实际上新旧产品同时出现于零售市场上,反而使情况更为混乱。 1、ATI方面 Radeon 9600→9550:两者同样都是RV350/360核心的产品,但工作频率从9600显卡的325/400MHz降低为9550显卡的250/400MHz。由于核心相同,Radeon 9550大多数都拥有极佳的超频能力,而且售价只有500多元,故一上市即成为受欢迎的显卡。此外,需注意的是,Radeon 9550与年前推出的Radeon 9500毫无关系,9500采用R300核心(即9700显卡所用的核心),3D性能比9550强大。 Radeon 9200→9250:最令人费解的产品,型号提高但工作频率反降,即核心频率从250MHz稍微降低至240MHz。或许因为9200的名声不是太好,迫使ATI更改型号,但核心设计不变,作用何在? 2、NVIDIA方面 GeForce FX 5200→5500:低端显卡市场的竞争似乎更为激烈,NVIDIA也以同样的方式将FX 5200重新包装后推出。FX 5500的核心工作频率从250MHz提高到270MHz,其他规格不变,幸好售价并未因此大幅上涨。 GTX: Nvidia的系列中最高端型号,如7800GTX,7900GTX。一般仅为顶级最高型号!(在7800开始有GTX 512M版本和256M版本出现,为了应对ATI的顶级512策略,GTX后缀中加入显存容量,如7800GTX 512) XTX: ATI的系列中最高端型号,如1800XTX,1900XTX。一般仅为顶级最高型号! XT: ATI的顶级型号,一般为XTX频率降低一些,如1800XT,1900XT,次于XTX,一般仅为交XTX频率稍低! GS: Nivdia的系列中中端偏高端型号,如6800GS,7600GS等。市场定位要低于GT,一般具有较强超频潜力! XL: ATI系列中次于顶级的XTX和XT的型号,定位高端,如1800XL,1900XL等。一般频率稍低,管线等也屏蔽几条! GTO: ATI的系列中高端中的特殊型号,类似于Nvidia的GS定位,如X800GTO(GTO1,2,3为厂商型号),1800GTO等,定位低于XL,但是不少有通过软件硬件等方式打开屏蔽管线提升频率的潜力,已较低的价格达到较高端的XL的性能,属于比较特殊的系列,只有少数品牌会得到授权生产,比如蓝宝石1800GTO! CF,SLI: ATI和Nvidia各自的双显卡互联技术,达到提高显示性能的目的!两种技术各具特点优劣! DUAL: 特殊单卡双核心,如ASUS 7800GT DUAL。性能一般属于系列中单卡最强,但是由于研发费用较高,价格相对较高! Ultra: 可能出于市场策略,Ultra的型号Nvidia暂时停用了!取而代之的是GTX!
电脑主机中的显卡有什么作用?
显卡又称显示器适配卡,现在的显卡都是3D图形加速卡。它是是连接主机与显示器的接口卡。其作用是将主机的输出信息转换成字符、图形和颜色等信息,传送到显示器上显示。显示卡插在主板的ISA、PCI、AGP扩展插槽中,ISA显示卡现已基本淘汰。现在也有一些主板是集成显卡的。每一块显示卡基本上都是由“显示主芯片”,“显示缓存”(简称显存),“BIOS”,数字模拟转换器(RAMDAC),“显卡的接口”以及卡上的电容、电阻等组成。多功能显卡还配备了视频输出以及输入,供特殊需要。随着技术的发展,目前大多数显卡都将RAMDAC集成到了主芯片了。显示主芯片顾名思义,显示主芯片自然是显示卡的核心,如nVIDIA公司的TNT2、GeForce2、GeForceMX以及现在刚出现市场不久的GeForce4。它们的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。显示主芯片的性能直接决定这显示卡性能的高低,不同的显示芯片,不论从内部结构还是其性能,都存在着差异,而其价格差别也很大。一般来说,越贵的显卡,性能自然越好。关于显示主芯片的介绍,我们将在第三节中详细介绍。显存显示卡的主芯片在整个显示卡中的地位固然重要,但显存的大小与好坏也直接关系着显示卡的性能高低。建议:买的一定要性能高的.不然的话就会出现画面流畅,卡,花屏/等一些.SDRAM是现在应用最广的显存,几乎市场上的显卡使用的都是SDRAM显存。SDRAM与早期产品的设计思路完全不同,它可以在一个时钟周期内进行数据的读写,从而节省了等待时间。SDRAM现在已经成为显存市场上的主导产品,这主要是因为其低廉的价格和较佳的性能.这种的不错哦.回答者:匿名4-2314:51
请问显卡能做什么,显卡的作用?
1、显卡的主要作用是将CPU提供的指令和数据进行相应的处理变成显示器能够接受的文字或图象后显示出来。以便为用户继续运行或终止程序提供依据。通俗点,显卡在你玩大型3D游戏时发挥着不可替代的作用,显卡越高端,玩3D的效果就越好。2、提高游戏的体验感。立显卡并非只是在游戏画质或许游戏流畅度上得到确保,支撑更多的实用功能相同能够使游戏的体验方法得到提高。又或许在兼容机需求进行多媒体操作和专业制图等运用的一起,独立显卡能使其愈加称心如意。更多关于显卡有什么用,显卡的作用,进入:https://m.abcgonglue.com/ask/ba2f781615840133.html?zd查看更多内容
独立显卡有什么用电脑独立显卡有什么作用
1、显卡的主要作用是将CPU提供的指令和数据进行相应的处理变成显示器能够接受的文字或图象后显示出来,以便为用户继续运行或终止程序提供依据。2、通俗点,显卡在你玩大型3D游戏时发挥着不可替代的作用,显卡越高端,玩3D的效果就越好。3、独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽。4、独立显卡最主要的优点在于:它本身带有独立显存,不会占用系统内存。5、独立显卡是针对集成显卡而言的,集成显卡是集成在主板上的,在主板上有专门的显示芯片,没有独立的显示内存,或者显示内存很小(一般不超过16M)。6、在工作时,集成显卡占用电脑的内存,用作显示内存,这样的集成显卡在玩3D游戏、处理3D图像等方面有些力不从心,会下降电脑的运行速度。集成显卡的优势是价格便宜。
电脑显卡有什么作用?
可以把电脑数据传送到显示器上!可以提高电脑运行速度!可以提高电脑清晰度和分辨率!
内存和显卡都是干什么的?
CPU是计算机中负责读取指令,对指令译码并执行指令的核心部件。其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。内存作用是用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据。只要计算机在运行中,操作系统就会把需要运算的数据从内存调到CPU中进行运算,当运算完成后CPU再将结果传送出来。显卡用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人计算机主板的重要组件。扩展资料:游戏中的各种效果,其实就是各种模型的组成。CPU主要负责这些模型的前期计算,再交付给显卡处理后期画面效果的渲染,因此游戏效果的高低与流畅运行,是分别取决于显卡与CPU两方面的。因此,当CPU与显卡两方的核心性能,如果有一方不足时,在显示某些复杂场景时,就有可能会出现游戏画面卡住的情况。而当内存与显卡的显存不足时,在加载大的游戏画面时,画面的平均FPS就会变得很低。而内存则是为CPU服务的,所有的数据都是通过内存来与CPU交换的,CPU负责电脑中的整个硬件。而GPU只负责为显卡处理数据。显卡中的显存也一样,是为显卡的GPU服务的,也可以说显存就是显卡中的内存。参考资料来源:百度百科——内存参考资料来源:百度百科——显卡参考资料来源:百度百科——中央处理器
支持DX11的显卡都有什么型号
目前市面上的独立显卡绝大部分都是支持DX11的 3D API的物理特性的;AMD Radeon HD5000系列和Nvidia Geforce400系列以上的的均可支持DX11;显卡本身支持DX11,需要安装win7以上的系统以及安装好匹配的显卡驱动才可发挥;可根据显卡型号去查询显卡的相关规格参数可得知显卡是否支持DX11;或者是可以通过第三方软件如GPU-Z,开机进入系统后安装软件打开检测显卡可知;电脑中主要应用的3D API有DirectX和OpenGL。DirectX目前已经成为游戏的主流。