内存优化
百燕之家 / 信息详情
上古卷轴5:天际——多核CPU内存优化大幅度提升帧数
教你利用好多核优化上古5!!~~~大幅度提升帧数!!很多用4核i5 i7的朋友会发现上古5只能用到最多两核, 所以很多人说优化不好, 其实不然,《上古卷轴5 天际》引擎是使用《辐射 新维加斯》的Gamebryo进化版, 能充分利用多核性能大幅度提升流畅度,帧数,只是这个需要手动打开!1.首先找到配置路径: C:Users***DocumentsMy GamesSkyrimSkyrimPrefs.ini2.添加以下内容到General下iPreloadSizeLimit=121072000uInterior Cell Buffer=6uExterior Cell Buffer=72bUseThreadedAI=1iNumHWThreads=2bUseThreadedMorpher=1bUseThreadedBlood=1bUseThreadedTempEffects=1bUseThreadedParticleSystem=1bAllow30Shaders=1注:iNumHWThreads=2这个是对应的“线程数”,如果你是4核8线程,就可以把“2”改成“8”, 进游戏看看是不是四个物理核心都用上了? 线程暂时用的不多,毕竟不是物理的各项设定的简单注解:uInterior Cell Buffer=XX (默认 3)uExterior Cell Buffer=XXX (默认 36)决定多少个单元(室内或者室外)被缓存到内存中,基于PC内存的大小手动地为这两个变量设置一个更大的值。对于1GB内存,推荐加倍(6和72),内存更大的玩家可以设得更高些。iPreloadSizeLimit=262144000 (默认25MB左右改后是256Mb)预先加载内存的游戏数据的最大值,以字节/byte(1024字节=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)为单位。这一值越大,在游戏中停顿的机会越小。对于1GB内存的玩家,尝试加倍到52428800(50MB)。对于2GB内存的玩家,尝试再加倍到 104857600(100MB)。你可以尝试着设得更大些,但是注意升高这一值到很大并不能确保所有的游戏资料都被加载内存中,而且可能会造成游戏崩溃。我建议可以尝试的最大值为262144000(250MB),即使你的内存有2GB。比如对我有6G内存的话262144000*3=786432000
电脑内存优化用哪些软件最好?
内存扫把 1.96 http://www.cocodown.com/SyS/162.html 开机久了,可用的内存便会越来越少,这是一个内存清理软件,它能清理出软件退出时没有彻底释放的内存。和其他内存清理软件不同,它虽每次清理出的内存大小不算很多,但它并没有去读写硬盘,因此,清理速度极快并且清理后不会降低软件的速度。软件可以后台运行,并且自动定时清理,完全不必去在意便可时刻保持一定数目的可用内存。主程序只有20k大小,节省资源。注意:本软件只适用于XP 内存优化软件有很多,比如优化内存利器RAM Idle、Freemem和内存过载报警器--Memo Kit就是比较出色的。这些软件都可以设置自动清空剪贴板、释放被关闭程序未释放的内存、对Win386.swp文件进行重新组织等,从而免除你手工操作的麻烦,达到自动释放内存的目的,不妨一试!
手机(内存优化管理器) 虚拟内存如何关闭啊?求救
随着我们手机刷机版本的提升,我们还是能发现手机的运行速度没有想象中的那么快,在此献上我探索的开启虚拟内存的方法,首先分区,开启虚拟内存首先要给自己的手机分区:关闭手机 同时按住 小房子键 音量+键 电源键 不要放手 直到系统进入Recovery选择advanced(高级功能) 在选择:partition SD card(SD卡分区)出现Ext size 这里我们选择512M(一般性512M足够了 )选择512M后出现Swap size 这里选择256M(最好256M选择128也行)确认后等待分区时间稍长耐心等待 分区后选 reboot system now (立即重启进入系统)到此外置SD卡分区完毕2.开启 app2sd data2ext swap方法前提条件 必须刷入支持的ROM 外置SD卡已经分好区进入系统后 打开手机中 RE管理器(没有的自己安装一个)进入RE管理器后打开/sbin/gk下一共6个命令如下 我只介绍前面3个 后面3个新手可以可以忽略不用1-app2sd.sh 这就是APP2SD 要开启就点一下 选执行 要关闭就再选一下点执行 (执行后自动重启说明成功) 2-data2ext.sh 这就是DATA2EXT 要开启就点一下 选执行 要关闭就再选一下点执行 (执行后自动重启说明成功) 3-sw apsh 这就是SWAP 要开启就点一下 选执行 要关闭就再选一下点执行 (执行后不会自动重启 有开启关闭提示)SWAP开启后的大小就是 你分SD卡时候SWAP选择的大小 前面已经选了推荐256MSwap分区,即交换区,Swap空间的作用可简单描述为:当系统的物理内存不够用的时候,就需要将物理内存中的一部分空间释放出来,以供当前运行的程序使用。那些被释放的空间可能来自一些很长时间没有什么操作的程序,这些被释放的空间被临时保存到Swap空间中,等到那些程序要运行时,再从Swap中恢复保存的数据到内存中。这样,系统总是在物理内存不够时,才进行Swap交换。其实,Swap的调整对Linux服务器,特别是Web服务器的性能至关重要。通过调整Swap,有时可以越过系统性能瓶颈,节省系统升级费用。
flutter图片内存优化
按照给定尺寸进行图片的解码,而不是解码整个图片的尺寸,用来减少内存的占用。 官方文档: https://api.flutter.dev/flutter/painting/ResizeImage-class.html 官方说明: Instructs Flutter to decode the image at the specified dimensions instead of at its native size. This allows finer control of the size of the image in ImageCache and is generally used to reduce the memory footprint of ImageCache . The decoded image may still be displayed at sizes other than the cached size provided here. 使用: 三方库: cached_network_image 限2.5.0之后版本才可用 设定最大的缓存宽度和高度 this.maxWidthDiskCache 、 this.maxHeightDiskCache 使用: 从相册选取图片,展示时使用指定尺寸宽高进行处理。 使用三方库: 使用自定义 provider 来指定所需图片的宽高: AssetEntityImageProvider 传入宽高和图片原图 AssetEntity 数据。 provider 中 key.entity.thumbDataWithSize 方法: 进入 entity 中 thumbDataWithSize 方法: 进入 _getThumbDataWithId 方法中, 进入getThumb: 调用iOS原生的获取图片方法, 进入 getThumbWithId 方法, 原生实现获取置顶宽高缩略图方法实现: 使用 iOS 原生类 PHImageManager 的 来获取缩略图。
系统内存优化级别开不开怎么办?
除非是玩大型游戏开最低等级优化,其余情况直接禁用,因为费电还可能出漏洞卡死。里面有禁用,低级,中级,高级,这四种模式,高级意味着自动释放内存越多,系统内存占用越少。但有时候会使某些应用无法正常使用”当时我猜估计也就是MIUI最新开发出来的一种内存优化策略什么的,通过调整OOM-killer的上限阈值来使其更加的主动杀进程,求大神勿喷,因为我并没有接触过Linux,不过我可以对小白解释一下OOM,就是俗称的内存溢出机制,说白了就是被动的清内存而已,MIUI的主动清理内存也差不多是调用-kill的指令,为了让更多人看到,默默的隐藏一下,表打我本帖隐藏的内容我今天要说的系统内存优化级别的事情,是我在看分区的帖子是看见的,当时发现下面有几个zram,瞬间我就明白了这并不是什么神奇的优化化,只是zram,这项技术在CyanogenMod 7(俗称CM 2.3.3)的时候就用上了。
miui系统内存优化级别怎么用
miui系统内存优化级别怎么用?用过MIU的朋友I都知道,在开发者模式有一个MIUI专有功能?内存优化级别,实际就是压缩应用的内存,增加可用内存,为小内存手机而设计的,下面由我来和大家一起了解吧! miui系统内存优化级别怎么用 MIUI6有介绍,但是问题来了,首先不同手机使用体验不同,其次里面分为禁用,低级中级高级 很多人说禁用,但是往往实际并不好用! 1,少于2g内存手机或CPU禁用。举例:红米2,联想note8 1g ram版本 低CPU指性能少于等于6752的,含高通61X全家 什么?你不是说这个功能是为小内存设计的吗,确实没错,这个功能确切来说是为更多剩余内存设置,但是对于小内存手机完全没鸟用?它再牛也不能把几十m软件压缩到几k,为了达到所谓的剩余内存还不得不杀进程?小米是点错了科技树,做好事做错方向,这个功能并不适合小内存手机 所以小内存手机注定在不断杀进程重启中轮回,但是不断的压缩对低CPU是沉重的负担,开启了带来了发热,卡顿不断,还不如安卓默认阀值,起码剩余100m也能流畅,还不发热 2,2g内存手机【且】CPU中等水平,低级,举例:小米4 2g ram 版本 这类型手机内存不大,但是性能足够又不至于旗舰的水平如801之流,geekbench单核跑分1000到1600之间 因为性能足够,压缩对于处理器负荷不大 开启了体验最好,增大了可用内存,提升流畅度,但是毕竟内存少,开中级或者高级会导致自杀增多影响体验,低级最合适 3,3g内存手机【且】CPU中等水平,中级,举例:米4c高配红米note3全网通高配,p9 3g ram版本,s6等 这类手机内存够用,开启中级体验最优 4,4g ram以上。高级 举例:乐Max2顶配 ,小米5高配 内存足够大,处理器足够强,高级模式下每个应用都被优化,带来的后果就是变相实现了缓存的作用,我们知道缓存越多系统越流畅,以往虽然有缓存,但是剩余内存不够的话会导致自杀重启增多,反而影响体验,如果处理器不够强还会发热卡顿 综述: 开启高级模式下,假如是2gram开高级,省出来的内存不多,系统依然很快触及系统阀值导致自杀,CPU费力不讨好 假如是4gram,省出大部分内存,使得系统远远未触及自杀阀值,同时处理器压缩内存很轻松 总的来说就是,此功能需要一定的CPU能力,CPU越强耗电和发热就越少 内存越大开启级别越高效果越好,小内存还是禁用为妙
哦,系统内存优化级别是什么意思?
就是系统内存的自动优化级别啊,也没几个选项,我选是高级
Windows系统内存优化要怎么弄
内存优化要点1、 使用专用工具使用百度卫士极速空间工具。极速空间工具可以智能寻找到电脑上的“系统未识别内存”帮用户创建Ramdisk,也就是极速空间,达到最大化利用内存,为软件启动加速。使用时,我们只需选择希望启动加速的软件,添加进极速空间。一旦软件被添加进极速空间,后续再运行软件时(不管从电脑上何处启动),软件都会获得启动加速。内存优化要点2、监视内存系统的内存不管有多大,总是不够用。Windows操作系统中提供了一个系统监视器,可以监视内存的使用情况。我们可以在“控制面板”-“管理工具”-“性能监视器”中打开,一般如果只有60%的内存资源可用,这时你就要注意调整内存了,不然会严重影响电脑的运行速度和系统性能。内存优化要点3、优化内存中的数据 Windows驻留在内存中的数据越多,就越要占用内存资源。所以,桌面上和任务栏中的快捷图标不要设置得太多。如果内存资源较为紧张,可以考虑尽量少用各种后台驻留的程序。内存优化要点4、提高系统其他部件的性能 计算机其他部件的性能对内存的使用也有较大的影响,如总线类型、CPU、硬盘和显存等。如果显存太小,而显示的数据量很大,再多的内存也是不可能提高其运行速度和系统效率的。如果硬盘的速度太慢,则会严重影响整个系统的工作。内存优化要点5、调整高速缓存区域的大小可以在计算机的主要用途选项卡中设置系统利用高速缓存的比例。如果系统的内存较多,可选择网络服务器,这样系统将用较多的内存作为高速缓存。在CD-ROM标签中,可以直接调节系统用多少内存作为CD-ROM光盘读写的高速缓存。内存优化要点6、改变页面文件的位置这样做的目的主要是为了保持虚拟内存的连续性。因为硬盘读取数据是靠磁头在磁性物质上读取。改变页面文件位置的方法是:用鼠标右键点击“我的电脑”,选择“属性→高级→性能设置→高级→更改虚拟内存”,在驱动器栏里选择想要改变到的位置即可。值得注意的是,当移动好页面文件后,要将原来的文件删除(系统不会自动删除)。
内存优化——内存抖动
内存抖动是指内存频繁地分配和回收,而频繁的gc会导致卡顿,严重时和内存泄漏一样会导致OOM。 内存抖动为什么会造成OOM这关系到Java的垃圾回收。 垃圾回收 在对对象进行回收前需要对垃圾进行采集,不同的虚拟机实现可能使用不同的垃圾收集算法,不同的收集算法的实现也不尽相同。不同的算法各有各的优劣势。 常用的收集算法有: 一般来说,在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,所以一般选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。 而老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记-清理”或“标记-整理”算法来进行回收。 垃圾收集器 垃圾收集算法是内存回收的概念,那么垃圾收集器就是内存回收的具体实现。Java虚拟机规范对如何实现垃圾收集器没有任何规定,所以不同的厂商、不同版本的虚拟机提供的垃圾收集器可能会有很大差别。 垃圾收集器主要有: ParNew 收集器 Serial收集器的多线程版本,除了使用多线程进行垃圾收集之外。其他的行为和Serial一样。 Parallel Old收集器 CMS是一款优秀的收集器,它的主要优点在名字上已经体现出来了:并发收集、低停顿。 但是它的缺点在于: 1、造成CPU资源紧张: 从图中可以看到会比其他收集器多开线程 2、无法处理浮动垃圾 由于CMS并发清理阶段用户线程还在运行着,伴随程序运行自然就还会有新的垃圾不断产生,这一部分垃圾出现在标记过程之后,CMS无法在当次收集中处理掉它们,只好留待下一次GC时再清理掉。这一部分垃圾就称为“浮动垃圾”。 因此CMS收集器不能像其他收集器那样等到老年代几乎完全被填满了再进行收集,需要预留一部分空间提供并发收集时的程序运作使用。 要是CMS运行期间预留的内存无法满足程序需要,就会出现一次“Concurrent Mode Failure”失败,这时虚拟机将启动后备预案:临时启用Serial Old收集器来重新进行老年代的垃圾收集,这样停顿时间就很长了。 3、大量内存碎片 来源“标记—清除”算法。 G1收集器 Garbage-First收集器是当今收集器技术发展最前沿的成果之一,是一款面向服务端应用的垃圾收集器。 由于 Androd 运行在移动设备上,内存以及电量等诸多方面跟一般的 PC 设备都有本质的区别 ,一般的 JVM 没法满足移动设备的要求,所以自己根据这个规范开发了一个Dalvik 虚拟机。 Dalvik虚拟机主要使用标记清除算法,也可以选择使用拷贝算法。这取决于编译时期: http://androidxref.com/4.4_r1/xref/dalvik/vm/Dvm.mk ART的多种不同GC方案,默认是CMS,主要使用粘性CMS和部分CMS,粘性CMS是ART的不移动分代垃圾回收器,它仅扫描堆中自上次GC后修改的部分,并自能回收自上次GC后分配的对象。除CMS方案外,当应用将进程状态更改为察觉不到卡顿的进程状态(例如:后台或缓存)时,ART将执行堆压缩。 这就是内存抖动为什么会造成 Android App OOM。 内存抖动在Android Profile中表现为: 在Profiler的Memory中点击Recod(AS 3.3),录制一段内存,然后在stop。(在android studio的老版本中是小红点开启录制,结束也是小红点)
电脑内存优化技巧
电脑内存优化技巧 我们应该了解了它在内存与硬盘之间的工作关系,同时认识到了虚拟内存并非越大越好,而应该根据计算机的具体配置进行合理的调整。下面是我整理的电脑内存优化技巧,希望对你有帮助! 1. 调整高速缓存区域的大小 可以在“计算机的主要用途”选项卡中设置系统利用高速缓存的比例(针对Windows 98)。如果系统的内存较多,可选择“网络服务器”,这样系统将用较多的内存作为高速缓存。在CD-ROM标签中,可以直接调节系统用多少内存作为CD-ROM光盘读写的高速缓存。 2. 监视内存 系统的内存不管有多大,总是会用完的。虽然有虚拟内存,但由于硬盘的读写速度无法与内存的速度相比,所以在使用内存时,就要时刻监视内存的使用情况。Windows操作系统中提供了一个系统监视器,可以监视内存的使用情况。一般如果只有60%的内存资源可用,这时你就要注意调整内存了,不然就会严重影响电脑的运行速度和系统性能。 3. 及时释放内存空间 如果你发现系统的内存不多了,就要注意释放内存。所谓释放内存,就是将驻留在内存中的数据从内存中释放出来。释放内存最简单有效的方法,就是重新启动计算机。另外,就是关闭暂时不用的程序。还有要注意剪贴板中如果存储了图像资料,是要占用大量内存空间的。这时只要剪贴几个字,就可以把内存中剪贴板上原有的图片冲掉,从而将它所占用的大量的内存释放出来。 4. 改变页面文件的大小 改变了页面文件的位置后,我们还可以对它的大小进行一些调整。调整时我们需要注意,不要将最大、最小页面文件设为等值。因为通常内存不会真正“塞满”,它会在内存储量到达一定程度时,自动将一部分暂时不用的数据放到硬盘中。最小页面文件越大,所占比例就低,执行的速度也就越慢。最大页面文件是极限值,有时打开很多程序,内存和最小页面文件都已“塞满”,就会自动溢出到最大页面文件。所以将两者设为等值是不合理的。一般情况下,最小页面文件设得小些,这样能在内存中尽可能存储更多数据,效率就越高。最大页面文件设得大些,以免出现“满员”的情况。 5. 禁用页面文件 当拥有了512MB以上的内存时,页面文件的作用将不再明显,因此我们可以将其禁用。方法是:依次进入注册表编辑器“HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlSession ManagerMemory Management”下,在“DisablePa-ging Executive”(禁用页面文件)选项中将其值设为“1”即可。 6. 优化内存中的数据 在Windows中,驻留内存中的数据越多,就越要占用内存资源。所以,桌面上和任务栏中的快捷图标不要设置得太多。如果内存资源较为紧张,可以考虑尽量少用各种后台驻留的程序。平时在操作电脑时,不要打开太多的文件或窗口。长时间地使用计算机后,如果没有重新启动计算机,内存中的数据排列就有可能因为比较混乱,从而导致系统性能的下降。这时你就要考虑重新启动计算机。 7. 提高系统其他部件的性能 计算机其他部件的性能对内存的使用也有较大的影响,如总线类型、CPU、硬盘和显存等。如果显存太小,而显示的数据量很大,再多的内存也是不可能提高其运行速度和系统效率的。如果硬盘的速度太慢,则会严重影响整个系统的工作。 8. 改变页面文件的位置 其目的主要是为了保持虚拟内存的连续性。因为硬盘读取数据是靠磁头在磁性物质上读取,页面文件放在磁盘上的不同区域,磁头就要跳来跳去,自然不利于提高效率。而且系统盘文件众多,虚拟内存肯定不连续,因此要将其放到其他盘上。改变页面文件位置的方法是:用鼠标右键点击“我的电脑”,选择“属性→高级→性能设置→高级→更改虚拟内存”,在驱动器栏里选择想要改变到的位置即可。值得注意的是,当移动好页面文件后,要将原来的文件删除(系统不会自动删除)。 9. 清空页面文件 在同一位置上有一个“ClearPageFileAtShutdown(关机时清除页面文件)”,将该值设为“1”。这里所说的“清除”页面文件并非是指从硬盘上完全删除pagefile.sys文件,而是对其进行“清洗”和整理,从而为下次启动Windows XP时更好地利用虚拟内存做好准备。 拓展阅读: 电脑内存使用技巧 一般来说,计算机运行的速度在很大程度上受内存大小的影响,其速度的提高与我们正确合理使用内存有着很大的关系。为此,笔者专门整理了内存的有关使用技巧和事项,希望它能起到抛砖引玉的作用。 使用电脑的过程中,有时会突然弹出一个对话框,提示我们内存不足,将无法继续运行程序,这是怎么回事呢?引起内存不足的原因可能是多方面的,其中一个很重要的就是剪贴板中现存放的是一幅图画或相当篇幅的一段文本占用了相当大的内存,从而导致了内存的不足。为此我们应该及时清除剪贴板的内容。具体操作步骤为:用鼠标依次单击“开始”→“程序”→“附件”→“剪贴板查看程序”,在弹出的“剪贴板查看程序”窗口中单击“编辑”菜单下的“删除”命令,就可以达到目的了。 通常服务器对内存的要求较高一些,如果我们在服务器中同时打开多个服务时,原有的内存可能就不能满足要求,那么我们这时该怎么办呢?也许你会毫不犹豫地说,给服务器增加内存呗!当然,增加内存固然可以解决一些问题,但这并不是解决问题的全部,因为增加内存就意味着增加成本,因此我们应该采取合理分配内存的方法来解决这样的问题。首先我们应该对系统的内存需求有一个清楚的了解,仔细查查有哪些程序在占用内存,并将一些对本系统无用的功能从中删除。例如,我们可以删除不必要的协议和服务,以便让出更大的内存供应用程序使用,同时也为网络和处理器的工作减少了许多负担。另外,还应合理地分配各类应用服务,有些人喜欢将诸如NetWare网关服务、RAS、DHCP、WINS、DNS等多种服务集中在一台服务器上,以方便管理。事实上这种做法是很不科学的,并且非常容易产生服务器内存的不足,正确的方法是将多种服务平均分担到几台服务器上,以便减少服务对内存的需求。 在使用电脑的.过程中,我们经常会发现系统会时不时地弹出一个对话框,来提醒我们内存出错了。其实出现这种现象的原因很多,例如Windows系统中运行的应用程序可能会非法访问内存,或者内存中同时驻留了太多应用程序而占用了太多的内存空间,或者是系统同时打开的操作窗口太多而内存反应不过来,也或者是应用程序相关配置文件不合理等原因。那么我们该如何解决这种故障现象呢?此时,我们应该及时清除内存驻留程序,减少活动窗口,重新调整配置文件,或者是重新安装操作系统和应用程序。如果上述操作还不能解决问题的话,我们就可以把内存进行升级,然后重新启动计算机再试试。 有很多人在对电脑进行升级时,往往只注重对内存的升级而忽略了对其他配件的同步升级。其实这种升级的效果不是很好的,因为升级之前每个配件之间是匹配工作的,而升级之后就会自动打破这些配件之间的协调性。因此我们在升级内存的同时,也要适当地考虑其他配件的同步升级,特别是对硬盘,因为内存与硬盘之间的联系非常紧密,尤其是虚拟内存的实现要靠位于硬盘上的分页文件来完成,硬盘性能直接影响着内存的工作。 尽管我们在视窗操作界面下可以同时打开多个操作窗口,但我们并不提倡这种做法,因为在Windows系统下,一个窗口就代表一个程序,同时打开多个窗口就意味着同时打开了多个程序。这样每个窗口可能分到的内存资源就变得非常有限,从而影响每个程序的打开或者运行速度,严重的可能会导致计算机死机。为此,我们应该把暂时不需用的窗口关闭掉,以便能节省内存提高程序的运行速度。 内存对系统的影响是很大的,如果能够合理地优化内存,将可大大增强系统的整体性能,于是各个玩家都设法对内存进行“软硬兼施”,以期把内存的全部潜能都发挥出来。在这里笔者提供一则用软件来优化内存的方法,该软件名叫vRamDir,它是一个专门针对Windows操作系统设计的虚拟内存文件系统驱动程序。在它的管理下,可以使用虚拟内存来取代惯用的虚拟磁盘,从而加速所有同硬盘有关的操作。由于所有的临时文件都存放在vRamDir中,不再放置到硬盘上,因此能够减少硬盘碎片化的机会。它可以在Windows 95/98操作系统环境下使用。可以到Download站点去下载vRamDir程序,下载对象是vram110t.zip。 选购内存条时,应该根据需要以及计算机的实际配置来进行,以免造成资源和经济上的浪费。如今主流电脑的配置方案中,128M和256M是两个标准的配置。128M内存是入门级电脑用户的“够用”选择;而256M对于现在的电脑配置方案来说,应该属于那种“好用”的配置方案了,它已能满足现今包括Win2000在内的操作系统及发挥硬件性能的3D游戏的基本需求,加上现在内存便宜,所以256M的容量是最好的推荐。 在NT服务器中,如果我们发现系统存在内存不足时,就需要增加内存。那么,到底还需增加多大的内存容量呢?一般可通过以下的方法来确定:首先,查看服务器上分页文件(pagefile.sys)的大小,如128MB;接下来打开性能监视器,选择报表方式,添加Paging File(分页文件)对象下的%Usage(使用率)计数器,并测试其值,如10.367;最后计算%Usage×分页文件的大小,即128MB×10.367%≈13MB,所以还需要增加13MB的物理内存。 当启动电脑、运行操作系统或应用软件的时候,常常会因为内存出现异常而导致操作失败。而在失败的原因中,很多是由于内存条与主板插槽接触不良、内存控制器出现故障而引起的。为了避免这种经常死机的现象,我们应该仔细检查内存条与插槽是否保持接触良好或更换内存条。 大家知道,计算机从内存读取数据的速度要比从磁盘中快得多,无奈内存的空间非常有限。为了提高计算机读取数据的速度,常常会把硬盘的一部分空间划出来作为额外内存使用。具体操作方法为:在控制面板中打开系统属性对话框,然后用鼠标单击此对话框中的“性能”标签,再单击“虚拟内存”按钮,复选“让Windows管理虚拟内存”,最后单击“确定”按钮就可以了。 ;
教你怎样优化内存以及内存优化技巧
点评:内存优化有时候还是挺有用的。很多时候大内存并不代表你电脑就可以快了。内存优化有时候还是挺有用的。很多时候大内存并不代表你电脑就可以快了。那么怎么优化内存呢?下面就来介绍几招优化内存的方法,有需要的朋友可以参考一下。 内存优化之双通道法 为电脑配置一套双通道内存,是所有内存倍增方案中最有效率的,因为它是唯一一个能在物理上直接让内存带宽倍增的操作方案。 简单来说,双通道架构是由主板上的两套独立内存控制器组成,当两个控制器分别插有一组内存时,这两组控制器就能很容易地实现彼此间零等待时间。 换用一个更通俗的比喻,那就是两组卡车同时跑在一个同向二车道上,这样到达目的地之后,花费同样时间运送的货物肯定要比之前一辆卡车(单条内存)多一些(理论上为单通道的一倍),而这就是对于双通道内存的最佳诠释。图1 组建双通道内存 那么组建双通道需要有什么特别注意的地方呢?没有,其实这项技术早在几年前就已经在DIYer中流行起来,现行的主板几乎100%支持双通道架构。而且随着这两年技术的升级,如今的双通道早已不像之前那样,还要专门寻找容量一致、性能相近的第二条内存。 只要你的主板支持所谓“弹性双通道”技术,无论第一内存控制器(一般是两组插槽)插着多少内存,也不管里面的内存容量是否相同,只要在另一内存控制器插槽中(颜色会与第一控制器插槽不同)插入对应容量的内存(比如左侧2GB,那么右侧也要插入2GB),系统便会自动匹配并组成内存双通道,性能不受影响。 内存优化之系统优化法 除了物理双通道外,注册表也是决定大内存性能的另一个因素,毕竟车轮换了发动机也要给力不是!下面小编就简单列举两项与内存性能有关的注册表项吧。 注:以下各项均位于注册表[HKEY_LOCAL_MACHINESystemCurrentControlSetControlSessionManagerMomoryManagement]下 * “LargeSystemCache”:该功能是在内存中开辟一块空间用于文件预读操作,作用有点像Wndows自带的Prefetch,只不过存储的数据不同而已。默认情况下该键值为“0”,表明系统缓存为4MB,而当我们将其修改为“1”时,缓存将会从4MB变为8MB,显然当你拥有一个更大内存后,这项键值就很有必要打开了。 * “SecondLevelDataCache”:由于CPU速度远高于内存,因此物理上会有一个专门的二级缓存负责协调两者间差异,而这项键值的作用就是扩大操作系统中二级缓存的预定大小,默认情况下该键值为“0”,代表系统开启256KB缓存,如果可以的话就把它改为“512”吧(十六进制哈~)。 * “IoPageLockLimit”:众所周知BT下载一般都是很变态的,因此这个键值就显得十分有用了。它的作用是提高系统输入/输出设备与CPU之间的通道,以便在缓冲数据时更流畅。一般来讲目前的内存配置可以将数值直接设为8000(十六进制),换算为十进制后为32MB。如果你平时经常使用BT,设好后会发现原本狂闪的硬盘灯一下子变得安静多了。图2 注册表提速注:此外在一些大内存电脑上,我们也能手工禁止Windows虚拟内存组件(“系统属性”→“高级”→“性能”→“虚拟内存”),以免让电脑更充分得利用物理内存(“虚拟内存”是建立在硬盘中的)。但要注意的是,这种方法一般只适合于普通用户,如果在你平时工作中,有可能遇到某些极耗内存应用时(如 VMWare),完全禁用虚拟内存将可能在内存全部耗尽后使Windows崩溃。内存优化之独辟蹊径法 完成了上面几步后,你会发现电脑的确快了一些,但远没有达到那种令人震撼的地步。究其原因,还是文章开头的那句话 ——大量内存被白白空闲着。其实有一个办法可以将空闲的内存用起来,它就是RAMDiskPlus。 SuperSpeed RamDisk Plus V11.5.390.0 汉化版 简单来说,RAMDiskPlus就是将内存中的一块地方映射为一块虚拟硬盘。看到这你也许会明白了,之所以介绍这款软件,一方面是想将那些用不上的内存利用起来,让它们真正变得物尽所能,二来则是得到了一个速度超快的“虚拟硬盘”,之后我们就可以利用这个“超速硬盘”来为系统加速了。 图3 RAMDiskPlus 设置过程并不复杂,进入RAMDiskPlus后点击左上角的“+”按钮设置好一个200MB左右的内存盘(这个尺寸可随意,但事先最好通过任务管理器先检查一下电脑的可用内存余量),之后不必重启,内存盘即可生效。 等内存盘设好后,我们就可以将系统缓存、IE缓存等各种系统临时文件,一股脑全挪到内存盘里了。那么效果怎样呢?
游戏多开cpu内存优化
中央处理器(CentralProcessingUnit)的缩写,即CPU,CPU是电脑中的核心配件,只有火柴盒那么大,几十张纸那么厚,但它却是一台计算机的运算核心和控制核心。下面是我带来的关于游戏多开 cpu 内存优化的内容,欢迎阅读! 游戏多开cpu内存优化? 游戏双开对这三个硬件压力都是很大的,缺一不可。 1、内存过小的时候双开,会导致游戏读条的时候会变得缓慢。 2、显卡如果配置低的话,双开会出现fps下降很多,如果特效调低会有一定缓解。 3、cpu相比前两个硬件属于影响较小的,但也是会出附带出现运行速度慢的现象。 一般来说运行游戏或者大型软件,这三个硬件只要有一个是短板那么整体速度会下降很多。 降低CPU使用率的操作: 系统优化设置 ,删除Windows强加的附件 用记事本NOTEPAD修改winntinfsysoc.inf(按住shift从该文件上点右键,选择打开方式为记事本,或直接打开记事本,选择文件,文件类型用全选,找到该文件,打开即可),用查找/替换功能,在查找框中输入,hide(一个英文逗号紧跟hide),将“替换为”框设为空。并选全部替换,这样,就把所有的,hide都去掉了, 存盘退出, 再运行“添加-删除程序”,就会看见“添加/删除 Windows 组件”中多出了好几个选项;这样你可以删除好些没有用的附件。 2. 关掉调试器Dr. Watson Dr.Watson是自带的系统维护工具,它会在程序加载失败或崩溃时显示。运行drwtsn32,把除了“转储全部线程上下文”之外的全都去掉。否则一旦有程序出错,硬盘会响很久,而且会占用很多空间。如果你以前遇到过这种情况,请查找user.dmp文件并删掉,可能会省掉几十M的空间。这是出错程序的现场,对我们没用。然后打开注册表,找到HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindows NTCurrentVersionAeDebug子键分支,双击在它下面的Auto键值名称,将其“数值数据”改为0,最后按F5刷新使设置生效,这样就彻底来取消它的运行了。另外 蓝屏 时出现的memory.dmp也可删掉。可在我的电脑/属性中关掉BSOD时的DUMP 。 相关 阅读推荐 : AMD、Cyrix 等陆续推出了 80486 的兼容CPU,于是人们只知有 386 和 486 之分而不知有 Intel 和非Intel 之分。 鉴于这种情况, Intel 没有将486 的后一代产品称为 586,而是使用了 注册商标 Pentium,Pentium 一经推出即大受欢迎,正如其中文名“奔腾”一样,其速度全面超越了 486CPU。尽管有浮点运 算错误的干扰,但对手的 5X86 更像是一个超级 486,就算是后来的 AMDK 5 也因为推出较晚和浮点运算不够强劲而大败于Pentium。在Pentium 家族中,早期的 50MHz、60MHz 为P5,而75MHz~200MHz的产品则为P54C。 随后,Intel将MMX技术应用到 Pentium 中 ,这一代产品从 133MHz到233MHz,即P55C。其中的Pentium 166 MMX 的产品被玩家们亲切地称为 “黑金刚” ,从此张口不离超频二字。 其实在 P55C 之前,Intel 早就推出了Pentium Pro,但是当时微软的Windows95 尚未推出,彻底抛弃了 16 位代码的Pentium Pro在运行DOS时甚至可以用惨不忍睹来形容, 因而Pentium Pro只能在高端的32 位运算中一展风采。但正是Pentium Pro奠定了P6架构,甚至我们可以说PentiumⅡ= Pentium Pro + MMX。 进入新世纪以来,CPU进入了更高速发展的时代,以往可望而不可及的1Ghz大关被轻松突破了,在市场分布方面,仍然是Intel跟AMD公司在 两雄争霸,它们分别推出了Pentium4、Tualatin核心Pentium III和Celeron,Tunderbird核心Athlon、AthlonXP和Duron等处理器,竞争日益激烈。 看了游戏多开cpu内存优化 文章 内容的人还看: 1. 玩游戏时“内存不足”的解决方法 2. Web页面优化减小页面对内存及CPU的占用 3. 玩游戏cpu使用率高怎么办 4. 玩游戏时cpu使用率高 5. CPU游戏性能测试 6. 玩游戏cpu使用率忽高忽低 7. 玩大型游戏什么cpu好 8. 如何开启内存双通道模式 9. 什么cpu玩游戏最好 10. 仙剑奇侠传6多核CPU配置优化方法
电脑知识-内存优化9个方法
电脑知识---内存优化9法 1. 改变页面文件的位置 其目的主要是为了保持虚拟内存的连续性。因为硬盘读取数据是靠磁头在磁性物质上读取,页面文件放在磁盘上的不同区域,磁头就要跳来跳去,自然不利于提高效率。而且系统盘文件众多,虚拟内存肯定不连续,因此要将其放到其他盘上。改变页面文件位置的方法是:用鼠标右键点击“我的电脑”,选择“属性→高级→性能设置→高级→更改虚拟内存”,在驱动器栏里选择想要改变到的位置即可。值得注意的是,当移动好页面文件后,要将原来的文件删除(系统不会自动删除)。 2. 改变页面文件的大小 改变了页面文件的位置后,我们还可以对它的大小进行一些调整。调整时我们需要注意,不要将最大、最小页面文件设为等值。因为通常内存不会真正“塞满”,它会在内存储量到达一定程度时,自动将一部分暂时不用的数据放到硬盘中。最小页面文件越大,所占比例就低,执行的速度也就越慢。最大页面文件是极限值,有时打开很多程序,内存和最小页面文件都已“塞满”,就会自动溢出到最大页面文件。所以将两者设为等值是不合理的。一般情况下,最小页面文件设得小些,这样能在内存中尽可能存储更多数据,效率就越高。最大页面文件设得大些,以免出现“满员”的情况。 3. 禁用页面文件 当拥有了512MB以上的内存时,页面文件的作用将不再明显,因此我们可以将其禁用。方法是:依次进入注册表编辑器“HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlSession ManagerMemory Management”下,在“DisablePa-ging Executive”(禁用页面文件)选项中将其值设为“1”即可。 4. 清空页面文件 在同一位置上有一个“ClearPageFileAtShutdown(关机时清除页面文件)”,将该值设为“1”。这里所说的“清除”页面文件并非是指从硬盘上完全删除pagefile.sys文件,而是对其进行“清洗”和整理,从而为下次启动Windows XP时更好地利用虚拟内存做好准备。 我们了解了它在内存与硬盘之间的工作关系,同时认识到了虚拟内存并非越大越好,而应该根据计算机的具体配置进行合理的调整。相信大家在真正的了解并掌握了虚拟内存的作用与优化方法后,一定会使爱机在性能上有所提升。 5. 调整高速缓存区域的大小 可以在“计算机的主要用途”选项卡中设置系统利用高速缓存的比例(针对Windows 98)。如果系统的内存较多,可选择“网络服务器”,这样系统将用较多的内存作为高速缓存。在CD-ROM标签中,可以直接调节系统用多少内存作为CD-ROM光盘读写的高速缓存。 6. 监视内存 系统的内存不管有多大,总是会用完的。虽然有虚拟内存,但由于硬盘的读写速度无法与内存的.速度相比,所以在使用内存时,就要时刻监视内存的使用情况。Windows操作系统中提供了一个系统监视器,可以监视内存的使用情况。一般如果只有60%的内存资源可用,这时你就要注意调整内存了,不然就会严重影响电脑的运行速度和系统性能。 7. 及时释放内存空间 如果你发现系统的内存不多了,就要注意释放内存。所谓释放内存,就是将驻留在内存中的数据从内存中释放出来。释放内存最简单有效的方法,就是重新启动计算机。另外,就是关闭暂时不用的程序。还有要注意剪贴板中如果存储了图像资料,是要占用大量内存空间的。这时只要剪贴几个字,就可以把内存中剪贴板上原有的图片冲掉,从而将它所占用的大量的内存释放出来。 8. 优化内存中的数据 在Windows中,驻留内存中的数据越多,就越要占用内存资源。所以,桌面上和任务栏中的快捷图标不要设置得太多。如果内存资源较为紧张,可以考虑尽量少用各种后台驻留的程序。平时在操作电脑时,不要打开太多的文件或窗口。长时间地使用计算机后,如果没有重新启动计算机,内存中的数据排列就有可能因为比较混乱,从而导致系统性能的下降。这时你就要考虑重新启动计算机。 9. 提高系统其他部件的性能 计算机其他部件的性能对内存的使用也有较大的影响,如总线类型、CPU、硬盘和显存等。如果显存太小,而显示的数据量很大,再多的内存也是不可能提高其运行速度和系统效率的。如果硬盘的速度太慢,则会严重影响整个系统的工作。
性能优化-内存优化
虽然Android有有优秀的内存管理机制,内存释放有垃圾收集器(GC)来回收。但内存的不合理使用还是会造成一系列的性能问题,比如短时间分配大量内存对象、内存泄漏等问题。本篇讲述如何检测内存问题和解决,希望在内存优化方面能够提供一些帮助。 首先学习Android内存管理机制,了解系统如何分配和回收内存。 Java对象在虚拟机上运行有7个阶段,也就是对象的生命周期 注意:在创建对象后,在确定不再需要使用该对象时,使对象置空,这样更符合垃圾回收标准,比如Object = null,可以提供内存使用效率。 在Android系统中,堆实际上是一块匿名共享内存,Android虚拟机并没有直接管理这块匿名共享内存,而是把它封装成一个mSpace,由底层C库来管理。 为了整个系统的内存控制需要,在Android系统为每一个应用程序都设置一个硬性的Dalvik Heap Size最大限制阈值(视设备而定)。如果应用占用内存空间接近阈值时,再尝试分配内存很容易OOM。Android系统的内存堆被划分为不同的区块,根据对数据配置对类型分配不同的区域内存,垃圾回收时,也会根据这些配置执行不同的垃圾回收处理过程,并且每一个区块都有指定的单位大小。 Android Rumtime有两种虚拟机,Dalvik和ART,他们分配的内存区域块是不同的: 其中Image Alloc和Zygote Alloc在Zygote进程和应用程序进程之间共享,而Allocation Space是每个进程都独立拥有一份。但Image Space的对象只创建一次,而Zygote Space的对象需要在系统每次启动时,根据运行情况都重新创建一遍。 整个内存分为三个区域:年轻代(Young Generation)、年老代(Old Generation)和持久代(Permanent Generation)。 年轻代分为三个区,一个Eden区和两个Survivor区S0和S1(S0和S1只是为了好区分,两者实质一样,角色可互换)。 年老代存放的是上面年轻代复制过来的对象,也就是在年轻代还存活的对象并且区满了复制过来的。一般来说,年老点中的对象生命周期都比较长。 用于存放静态的类和方法,以及年老代移动过来的对象。持久代对垃圾回收没有显著影响。 内存对象的处理过程如下 : 回收机制 系统在Young Generation和Old Generation上采用不同的回收机制。每一个Generation的内存区域都有固定的大小。随着对象陆续被分配到此区域,当对象总的大小临近这一级别内存区域的阈值时,会触发GC操作,以便腾出空间来存放其他新的对象。 详细内容可参考我另一篇 文章 Android系统中,GC有以下三种类型: 在GC过程中,任何其他在工作的线程(包括负责绘制的线程)都可能会被暂停,一旦GC消耗的时间超过16ms的阈值,就会出现丢帧。也就是说 频繁的GC会增加应用的卡顿 。 如果内存在某以阶段的峰值达到了内存空间的阈值,或者频繁地发生内存峰值(毛刺现象),刚好在这个峰值时,需要申请一块较大的内存,就会由于对 内存空间不足而导致OOM异常 。 内存泄漏是指应用已经不会再使用的内存对象,但垃圾回收时没有把这些辨认出来,不能及时地回收,仍然一直保留在内存中,占用了一定的空间,并且最终会到GC耗时最长的Old Generation,不释放给其他对象。 内存优化主要有以下几个意义: Memory Monitor是一款使用非常简单的图形化工具,可以很好地监控系统或应用的内存使用情况。可以快速发现内存抖动、大内存分配,甚至由于GC导致的卡顿。 (AS3.0以上的Android Profiler) Heap Viewer的主要功能是查看不同数据类型在内存中的使用情况。通过分析这些 Allocation Tracker可以分配跟踪记录应用程序的内存分配,并列出了他们的调用堆栈,可以查看所有对象内存分配的周期。 可以先用Memory Monitor或者Heap Viewer找到内存异常的场景,然后使用Allocation Tracker分析这个场景的内存使用情况。 GC会选择一些还存活的对象作为内存遍历的根节点GC Roots,通过对GC Roots对可达性来判断是否需要回收。GC Roots是系统选择的对象根节点,对Heap进行遍历,没有被直接或间接遍历到的引用会被GC 回收,能遍历到的能被回收。这类在当前应用周期内不再使用的对象被GC Roots引用,导致不能回收,使实际可使用内存变小,这种现象在Android应用中称为内存泄漏。 MAT是一个快速、功能丰富的Java heap分析工具,可以帮助开发者定位导致内存泄漏的对象,以发现大的内存对象,然后解决内存泄漏并优化。 分析内存最常用的是Histogram和Dominator Tree两个视图 (具体使用自行搜索哈哈) 上例中静态实例mTestModule会一直持有该Activity的引用,导致Activity的内存资源不能正常回收。 如果setup(Context context)传入的是Activity的Context,使得Activity被一个单例持有,mAppSettings作为静态变量,生命周期大于Activity,产生内存泄漏。 LeakCanary是一个检测内存的开源类库,可以在发生内存泄漏时告警,并且生成leak trace分析泄漏位置,同时可以提供Dump文件。 LeakCanary.install(this)会安装一个Leaks的Apk,同时也启用一个ActivityRefWatcher,用于自动监控调用Activity.onDestroy()之后泄漏的对象。 默认情况下,只对Activity进行监控,如果需要对Fragment或Service等这类组件监控,可以在Fragment onDestroy方法中,或自定义组件的周期结束回调接口加入以下实现 仅仅依靠默认的处理方式,体验不是很好,可以自定义监控结果处理。 heapDump:堆内存文件,可以拿到完成的hprof文件 result:监控到内存的状态,如是否泄漏等 leakInfo:leak trace详细信息 根据业务需求,使用合适的引用类型 考虑上面的情况,在自动装箱转化时,都会产生一个新的对象,这些对象比基础数据类型要大,这样会产生更多内存和性能开销。(int只有4字节,而Integer对象有16字节) HashMap是一个 散列链表 ,先HashMap中put元素时,先根据key的HashCode重新计算hash值,根据hash值得到这个元素在数组中的位置,如果数组位置上已经存放有其他元素了,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头。为了减少hash冲突,会配置一个大的数组,从内存节省的角度是非常不理想的。为了解决这个问题,Android提供了一个替代容器ArrayMap。 ArrayMap提供了和HashMap一样的功能,但避免了过多的内存开销,方法是使用两个小数组而不是一个大数组。其中一个数组记录对象Key Hash过后的顺序列表,另外一个数组按Key的顺序记录Key-Value值,根据Key数组的顺序,交织在一起。在获取某个value时,ArrayMap会计算输入Key转换后的hash值,然后使用二分查找法对Hash数组寻找到对应的index,然后通过这个index在另外一个数组中直接访问需要的键值对。如果在第二个数组键值对中的key和前面输入的查询key不一致,就认为发生了碰撞冲突。ArrayMap会以该key为中心点,分别上下展开,逐个对比查找,直到找到匹配的值。 ArrayMap中执行插入或删除时,性能比HashMap要差一点,但如果设计对象数少,比如1000以下,不用担心这个问题。用ArrayMap能节省内存。 枚举的优点是类型安全,可读性高,但是枚举的内存开销是直接定义常量的三倍以上。官方也提醒尽量避免使用枚举类型,同时提供注解的方式检测类型安全,目前提供了int和String两者类型注解方式:IntDef和StringDef。即使用“常量定义+注解”替代枚举。 使用IntDef和StringDef需要在Gradle引入依赖 Android设备上显示图片需要把图片解码成位图格式,占用的内存只和位图的质量和大小相关。下面介绍几种减少图片内存开销的方法: 系统默认位图格式是RGB_8888占用内存较高,一般用RGB_565或RGB_4444代替。 RGB_8888占32bit、GB_565和RGB_4444都是16bit、ALPHA_8占8bit 如果内存中的图片大于屏幕需显示图片的大小,这些高分辨率图片会导致性能问题。可以通过重置这些图片大小,让它们符合实际显示大小。Bitmap的inSampleSize属性能实现位图缩放功能。 可参考 郭霖博客 本文参考书籍《Android应用性能优化最佳实践》
哦,系统内存优化级别是什么意思?
就是压缩内存节省空间,开高费电但省内存,关闭或开低省电费内存。一般人不玩游戏关闭就行,费电的。玩游戏开低就行。开高或中可能死机2.开启高级模式下,假如是2gram开高级,省出来的内存不多,系统依然很快触及系统阀值导致自杀,CPU费力不讨好假如是4gram,省出大部分内存,使得系统远远未触及自杀阀值,同时处理器压缩内存很轻松。3.总的来说就是,此功能需要一定的CPU能力,CPU越强耗电和发热就越少存越大开启级别越高效果越好,小内存还是禁用为妙。扩展资料:系统优化原来是系统科学(系统论)的术语,现在也用作(而且常用作)计算机方面的术语。它尽可能减少计算机执行少的进程,更改工作模式,删除不必要的中断让机器运行更有效,优化文件位置使数据读写更快,空出更多的系统资源供用户支配,以及减少不必要的系统加载项及自启动项。当然优化到一定程度可能略微影响系统稳定性,但基本对硬件无害。参考资料:百度百科-系统优化
win7系统怎么优化物理内存|win7内存优化的方法
内存的作用是在计算机运行时为操作系统和各种程序提供临时储存,对性能的影响影响非常大。所以我们可以通过优化内存设置来提高电脑的性能,很多win7用户都不知道,那么在win7系统怎么优化物理内存呢?我们需要在注册表中进行一些设置。下面由小编跟大家介绍一个win7内存优化的方法。推荐:笔记本win764位旗舰版下载优化物理内存方法:1、进入桌面,按下“Win+R”快捷键打开运行窗口,然后输入“regedit”并点击确定;2、之后会弹出注册表编辑器窗口,在左侧依次展开“HKEY_LOCAL_MACHINESystemCurrentControlSetControlSessionManagerMomoryManagement”,然后在右侧找到“LargeSystemCache”值,将其双击打开;3、打开编辑窗口后,将数值数据修改为“5”,点击确定;4、然后再找到“SecondLevelDataCache”值并双击打开,这是CPU的二级缓存,默认的“数值数据”应该是256,将它修改为“512”,点击确定;5、接着再找到“DisablePagingExecutive”值,打开编辑窗口后,将数值数据修为“1”,点击确定就可以了。以上就是win7内存优化的方法的所有内容了,有想要优化物理内存提高系统性能的用户只要按照上述方法修改注册表即可。
方舟:生存进化-内存优化方法
《方舟:生存进化》虽然可玩性很高,不过其优化方面这几天一直被诟病,对显卡和内存的要求很高,今天为大家带来这篇《方舟生存进化》内存优化方法,希望可以让大家更好更流畅的游戏。以下为个人配置更改系统内存与虚拟内存设定:1.我的电脑 (按右键)2.内容3.进阶系统设定4.选择进阶/设定5.变更6.取消 自动管理所有磁碟的分页档大小7.打勾 自订大小8.自订大小9.起始大小设定: 16MB 最大值: 以建议值为基准 (我这是设定 5965MB)10.按确定11.开启游戏
windows10内存优化方法
许多用户已经把系统升到了windows10了,那么可能会遇到内存占用太高得情况。内存占用高电脑会出现卡顿、死机等现象,明明都没有开什么软件,内存就占用高。遇到这种情况有什么内存优化方法呢?下面我们就一起来看看win10内存优化技巧win10内存优化步骤:1、打开任务管理器,在电脑下方百任务栏上右键----任务管理度器。2、任务管理器,点击“专CPU”显示最高的那个就是“服务主机本地系统(网络受限)”。3、在此电脑图标上右键----管理----服务和应用程序----服务。4、在服务里面找到Superfetch这个服务,右键----停止,重新属打开任务管理器即可。以上就是win10的内存优化方法,有需要优化的用户可以根据以上步骤来操作,希望可以帮到大家。
win7电脑最大内存优化方法有哪些?
如果你说的是想让电脑快起来的办法的话,可以这样:1.更换固态硬盘,加装内存条(有条件还可以再换cpu);2.重装系统,格式化硬盘。电脑就能流畅很多,快起来。
怎么设置虚拟内存优化大师好像可以我忘啦怎么设置高手帮下啊
虚拟内存 内存在计算机中的作用很大,电脑中所有运行的程序都需要经过内存来执行,如果执行的程序很大或很多,就会导致内存消耗殆尽。为了解决这个问题,Windows中运用了虚拟内存技术,即拿出一部分硬盘空间来充当内存使用,当内存占用完时,电脑就会自动调用硬盘来充当内存,以缓解内存的紧张。举一个例子来说,如果电脑只有128MB物理内存的话,当读取一个容量为200MB的文件时,就必须要用到比较大的虚拟内存,文件被内存读取之后就会先储存到虚拟内存,等待内存把文件全部储存到虚拟内存之后,跟着就会把虚拟内里储存的文件释放到原来的安装目录里了。下面,就让我们一起来看看如何对虚拟内存进行设置吧。 虚拟内存的设置 对于虚拟内存主要设置两点,即内存大小和分页位置,内存大小就是设置虚拟内存最小为多少和最大为多少;而分页位置则是设置虚拟内存应使用那个分区中的硬盘空间。对于内存大小的设置,如何得到最小值和最大值呢?你可以通过下面的方法获得:选择“开始→程序→附件→系统工具→系统监视器”(如果系统工具中没有,可以通过“添加/删除程序”中的Windows安装程序进行安装)打开系统监视器,然后选择“编辑→添加项目”,在“类型”项中选择“内存管理程序”,在右侧的列表选择“交换文件大小”。这样随着你的操作,会显示出交换文件值的波动情况,你可以把经常要使用到的程序打开,然后对它们进行使用,这时查看一下系统监视器中的表现值,由于用户每次使用电脑时的情况都不尽相同,因此,最好能够通过较长时间对交换文件进行监视来找出最符合您的交换文件的数值,这样才能保证系统性能稳定以及保持在最佳的状态。 找出最合适的范围值后,在设置虚拟内存时,用鼠标右键点击“我的电脑”,选择“属性”,弹出系统属性窗口,选择“性能”标签,点击下面“虚拟内存”按钮,弹出虚拟内存设置窗口,点击“用户自己指定虚拟内存设置”单选按钮,“硬盘”选较大剩余空间的分区,然后在“最小值”和“最大值”文本框中输入合适的范围值。如果您感觉使用系统监视器来获得最大和最小值有些麻烦的话,这里完全可以选择“让Windows管理虚拟内存设置”。 调整分页位置 Windows 9x的虚拟内存分页位置,其实就是保存在C盘根目录下的一个虚拟内存文件(也称为交换文件)Win386.swp,它的存放位置可以是任何一个分区,如果系统盘C容量有限,我们可以把Win386.swp调到别的分区中,方法是在记事本中打开System.ini(C:Windows下)文件,在[386Enh]小节中,将“PagingDrive=C:WindowsWin386.swp”,改为其他分区的路径,如将交换文件放在D:中,则改为“PagingDrive=D:Win386.swp”,如没有上述语句可以直接键入即可。 而对于使用Windows 2000和Windows XP的,可以选择“控制面板→系统→高级→性能”中的“设置→高级→更改”,打开虚拟内存设置窗口,在驱动器[卷标]中默认选择的是系统所在的分区,如果想更改到其他分区中,首先要把原先的分区设置为无分页文件,然后再选择其他分区。 或者,WinXP一般要求物理内存在256M以上。如果你喜欢玩大型3D游戏,而内存(包括显存)又不够大,系统会经常提示说虚拟内存不够,系统会自动调整(虚拟内存设置为系统管理)。 如果你的硬盘空间够大,你也可以自己设置虚拟内存,具体步骤如下:右键单击“我的电脑”→属性→高级→性能 设置→高级→虚拟内存 更改→选择虚拟内存(页面文件)存放的分区→自定义大小→确定最大值和最小值→设置。一般来说,虚拟内存为物理内存的1.5倍,稍大一点也可以,如果你不想虚拟内存频繁改动,可以将最大值和最小值设置为一样。 44》虚拟内存使用技巧 对于虚拟内存如何设置的问题,微软已经给我们提供了官方的解决办法,对于一般情况下,我们推荐采用如下的设置方法: (1)在Windows系统所在分区设置页面文件,文件的大小由你对系统的设置决定。具体设置方法如下:打开"我的电脑"的"属性"设置窗口,切换到"高级"选项卡,在"启动和故障恢复"窗口的"写入调试信息"栏,如果你采用的是"无",则将页面文件大小设置为2MB左右,如果采用"核心内存存储"和"完全内存存储",则将页面文件值设置得大一些,跟物理内存差不多就可以了。 小提示:对于系统分区是否设置页面文件,这里有一个矛盾:如果设置,则系统有可能会频繁读取这部分页面文件,从而加大系统盘所在磁道的负荷,但如果不设置,当系统出现蓝屏死机(特别是STOP错误)的时候,无法创建转储文件 (Memory.dmp),从而无法进行程序调试和错误报告了。所以折中的办法是在系统盘设置较小的页面文件,只要够用就行了。 (2)单独建立一个空白分区,在该分区设置虚拟内存,其最小值设置为物理内存的1.5倍,最大值设置为物理内存的3倍,该分区专门用来存储页面文件,不要再存放其它任何文件。之所以单独划分一个分区用来设置虚拟内存,主要是基于两点考虑:其一,由于该分区上没有其它文件,这样分区不会产生磁盘碎片,这样能保证页面文件的数据读写不受磁盘碎片的干扰;其二,按照Windows对内存的管理技术,Windows会优先使用不经常访问的分区上的 页面文件,这样也减少了读取系统盘里的页面文件的机会,减轻了系统盘的压力。 (3)其它硬盘分区不设置任何页面文件。当然,如果你有多个硬盘,则可以为每个硬盘都创建一个页面文件。当信息分布在多个页面文件上时,硬盘控制器可以同时在多个硬盘上执行读取和写入操作。这样系统性能将得到提高。 小提示: 允许设置的虚拟内存最小值为2MB,最大值不能超过当前硬盘的剩余空间值,同时也不能超过32位操作系统的内存寻址范围——4GB