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五笔字根在键盘上的分布有规律吗??
五笔字根在键盘上的分布有规律,如下图所示:
五笔字怎样从键盘上打出来
五笔键盘上标明的是字根、字根字、键名字。1、字根字的输入方法。①一、丨、丿、丶、乙,横、竖、撇、捺、折这五个字根输入字根所在键两遍,再输入LL,就打出来了。②其它字根字输入方法:输入字根所在键,再按笔顺输入第二笔与第三笔,再输入笔顺最后一笔。如:巳,输入NNGN,已乙一乙。辛,输入UYGH,辛丶一丨。戈,输入AGNT,戈一乙丿。米,输入OYTY,米丶丿丶。冫,输入UYG,冫丶一。氵,输入IYYG,氵丶丶一。攵,输入TTGY,攵丿一丶。2、键盘上直接有的都是字根。但不是所有的都能打出来,只有属于字根字的才能打出来。3、连续输入四个相同按键的是键名字。如:工,输入AAAA。纟,输入XXXX。已,输入NNNN。立,输入UUUU。键名字就是五笔键盘上标注的最大的第一个字,就是口诀中的第一个字。
五笔输入法中,字根在键盘的分配规律是什么?
这个问题说的好.我一直也没有注意过.你注意到了这个问题.但是你仔细的想想.五笔字根的规律还有一个简单的原则.就是从简单到复杂.还有一个.五笔字根和字典的偏旁基本是一致的.就五个区.每个区又有五个部分.均是按照横竖撇捺折编排的.你多看看字典就明白了.其实也非常的容易的.
搜狗输入法键盘手写怎么设置
以搜狗输入法V11.20版本为例,步骤如下:1、输入页面点开搜狗的设置图标。2、点键盘设置,手写设置,打开设置页面。3、在设置页面,打开键盘手写,然后点保存即可
我要五笔字型键盘字根总图?
Q:王旁青头(兼)五一F:土士二干十寸雨D:大犬三(羊)古石厂S:木丁西A:工戈划头右框七H:目具上止卜虎皮J:日早两竖与虫依K:口与川,字根稀L:田甲方框四车力M:山由贝,下框几T:禾竹一撇双人立 反文条头共三一R:白手看头三二斤E:月彡(衫)乃用家衣底W:人和八,三四里Q:金勺缺点无尾鱼,犬旁留儿一点夕,氏无七(妻)Y:言文方广在四一 高头一捺谁人去U:立辛两点六门疒I:水旁兴头小倒立O:火业头,四点米P:之宝盖 摘礻(示)衤(衣)N:已半巳满不出己 左框折尸心和羽B:子耳了也框向上V:女刀九臼山朝西C:又巴马,丢失矣X:慈母无心弓和匕 幼无力
在五笔字型对键盘的分区中,第一区的键名字根是?
王旁青头兼五一土士二干十寸雨大犬三羊古石厂木丁西工革草头右框七
怎么样设置键盘记录器????
鄙视1楼和2楼的粘贴.鄙视自称是黑客的人!!!
如何在键盘上找指纹
当你老爸上网不在的时候,你就去下个键盘记录器,开始记录,然后把电脑锁了,就叫你老爸来解,只要你老爸他一解,你的软件上面就记录的他输入的字...完全破解,呵呵,,键盘记录器一定要到天空软件城去下载,因为那里全是绿色软件,打开baidu搜下天空软件就可以出来了,打开天空网址在查找键盘记录器就OK了.......
我下载了个键盘记录器,想用它记录开机密码。我把电脑锁定后,输入密码它没有记录
系统欢迎界面在你输入密码的时候你下载的软件是不会加载的系统你都还没进去所以他根本就没有运行,你要是想破解系统密码就买张盗版的系统盘开机的时候塞进去bios下选择DVD启动光盘上带有系统密码破解程序轻轻一点即可破解
键盘记录器破解版的使用说明:
1 首先运行本目录下的keyboardlog.exe,然后点开起监控,注意这个程序只要运行一次就可以了,以后开机的时候自动运行2 如果不想运行这个程序,请执行停止监控.
跪求免费版键盘记录器,能用的,请发送到228030297@qq.com
键盘屏幕全记录V3.31 -记录键盘输入及定时截取屏幕图片的家庭电脑监控软件 家庭电脑监控软件 - 键盘屏幕全记录,是国内开发最早,使用用户最多的一款电脑监控软件,下载用户已超过200万,该软件操作简单,配有视频教程。广泛应用于监控家人使用电脑的全过程(如作为QQ监控软件监控所有QQ聊天内容)。该软件具有如下功能:1,记录所有键盘输入,如QQ聊天时输入的所有文字。2,定时截取屏幕图片,就像一个照相机对着屏幕在不断的拍照。 3,定时将记录下来的内容发送到指定的邮箱中。
有什么记录键盘鼠标操作的软件
键盘守卫(KeyGuard) V7.2 下载地址:http://dl.itbulo.com/HTML/12866.html 剑响键盘记录 V2.2 下载地址:http://dl.itbulo.com/HTML/9900.html 全能鼠标键盘记录器 V2.2.2 下载地址:http://dl.itbulo.com/HTML/6181.html 窗口键盘记录器(keylog) V2.0 下载地址:http://dl.itbulo.com/HTML/830.html
为什么删除了键盘记录器,还不时弹出窗口
你装的优化大师把注册表给清理一下 在看看启动向里有没有那个
谁有全能鼠标键盘记录器破解版?
985244215@qq.com希望通过奖励加分数
thinkpad 键盘键位怎么安装
对号了,按回去就行
51单片机的4*4键盘程序
汇编的书上都有啊 额 只会C~~
矩阵键盘扫描法和线反转法的电路图有什么不同
第一行后三个按钮和P2.0口没连上,按第二个键当然不会亮了 ,另外,最好每列都接一个上拉电阻加强防干扰能力
没有鼠标怎么用键盘控制电脑
没有鼠标用键盘控制电脑的方法:首先需要了解一些常用的键盘操作快捷键。比如,Ctrl+C表示复制,Ctrl+V表示粘贴,Ctrl+X表示剪切,Ctrl+Z表示撤销,Ctrl+A表示全选等等。这些快捷键可以帮助我们完成复杂的操作,提高工作效率。其次需要知道如何使用键盘来移动鼠标的光标。在Windows系统中,可以使用Tab键来在不同的选项之间切换,使用方向键来移动光标和选择选项。在Mac系统中,可以使用Command+Tab键来切换应用程序,使用Option+Tab键来切换窗口,使用箭头键来移动光标和选择选项。另外,如果需要拖拽或者调整窗口大小等操作,也可以使用键盘来完成。比如,在Windows系统中,可以按住Alt键并同时拖拽窗口来调整大小,在Mac系统中,可以按住Option键并同时拖拽窗口来调整大小。键盘的原理1、按键的结构:键盘上每一个按键都有一个机械结构,包括按键帽、按键杆、按键弹簧、触点等部分。当用户按下一个按键时,按键帽向下移动,使得按键杆和按键弹簧也向下移动,最终按键弹簧将触点与回路接通。2、按键扫描:当用户按下一个按键时,键盘控制芯片会检测到按键的触发,然后通过按键扫描的方式确定哪一个按键被按下。在按键扫描过程中,键盘控制芯片会周期性地向键盘发送扫描码,当有按键被按下时,键盘控制芯片会返回相应的扫描码,以通知计算机哪个按键被按下。3、扫描码转换:计算机并不直接识别键盘上的按键,而是通过扫描码将按键转换为计算机能够理解的信息。键盘控制芯片会将按键的扫描码转换为ASCII码或其他计算机能够识别的字符编码,以便计算机进行处理。4、输入缓冲区:计算机接收到键盘输入信号后,会将输入的数据存储到输入缓冲区中,等待进一步的处理。如果输入缓冲区已满,键盘将会发出声音或闪烁灯光来提示用户输入过快,以避免数据的丢失。
C51 4*4键盘扫描程序(c语言)
键盘为4*4矩阵式连接,一共有16个按键。 工作原理为。P1端的低四位为列,高四位行。所先置低四位为低,高四位为高,当有按键按下时高四位就会有某位被拉低。只要判断高四位不为全高就说明有按键按下。判断有按键按下后就要判断是某位按下的,方法为,选将高四位的某一位置低。判断低四位是否有低电平出现。依次对高四位的每位置低并判断低四位出现的低电平。如高四位某位置低后低四某也有出现低电平。这样就能判断出低四位与高四位相连的位某位按键被按下了。通过定义好的编码就可以查出是某个按键被按下了,程序将按键值通过查表并发送到LED上显示。 6位LED为动态扫描方式 。先显示第一位,延时一定时间后在显示第二位依次类推。。。 共有17个按键。按下按键后数码管显示相应的数字,并左移一位。uchar kbscan(void) /*键扫描函数*/{uchar j; uchar sccode,recode; P2=0x0f; /*发0行扫描码*/ if((P2 & 0x0f)!= 0x0f) /*若有键按下*/ { dlms(); if((P2&0x0f)!= 0x0f) /*逐行扫描初值*/ { sccode=0xfe; for(j=4;j>0;j--) { while((sccode&0x10)!=0) { P2=sccode; /*输出行扫描码*/ if((P2&0xf0)!=0xf0) /*本行有键按下*/ { recode=(P2&0xf0)|0x0f; return((~sccode)+(~recode)); /*返回特征字节码*/ } else sccode=(sccode<<1)|0x01; /*行扫描码做移一位*/ } } } } return(0); /*无键按下,返回0值*/}参考链接: http://www.picavr.com/news/2008-07/6869.htm
机械键盘全触发是什么意思
机械键盘全触发指的是全键无冲的意思,全键无冲就是当我们同时按下键盘上所有的按键时,电脑也同样能够准确地识别出来,不会产生任何的冲突现象。无冲,指无冲突,即同时按下几个键位时都能够显示,而全键,就是指所有按键同时按。现在一般的机械键盘六键无冲,注意,这里指的是“能够”达到六键无冲突,并非任意六键都能无冲突。现在很多机械键盘都能够实现在PS2接口下的全键盘无冲突。这里需要注意的是以上键盘均为PS2接口下无冲,USB接口为6键无冲。机械键盘造成键位冲突的原因:键盘的电路板上每个按键都有着一根线传递信号,当键盘上的开关连通,就会给电脑发送一个信号进行处理,但是我们不能将每个按键都设计一根导线直接连接到电脑中与CPU进行运算,那样的话,我们的键盘连接线大概会和硬盘数据线一样粗。所以,我们的键盘上就有了一个主控芯片,芯片对每个按键进行信号处理,最终传输进电脑。假设这个表格对应键盘主键盘区的一部分,当我们按下F按键时,键盘是如何反应的呢?首先芯片让A1一列全部开启,然后从B1到B4逐行进行检查,由于我们没有按下任何按键所以全部都是处于关闭状态,芯片在让A2开启,同样进行逐个检查,直到令A4开启,检查到B3同样处于开启状态。芯片得到信息,然后传输给电脑,这就是键盘工作的原理。当然芯片的扫描及处理速度比我们描述的要快很多,这样我们按下键盘后,电脑屏幕上便会有我们想要的字母出现。而这种采用矩阵信号处理的串联设计也有一个弊端,那就是会产生键位冲突。当我们同时按下矩阵对交叉点相对的按键时(如,Q和W),串联设计导致1和2也会进行数据传输,而为了防止这种输入错误,同一矩阵内的(1和2)按键就会自动锁定,即使这时候按下去了,1和2按键电脑都不会得到信息反馈,所以也就产生了我们常说的键位冲突了。
单片机行列式键盘扫描原理?
行线与按键的一个引脚相连,列线与按键的另一个引脚相连。平时列线被置成低电平,没有按键被按下时,行线保持高电平,而有按键被按下时,行线被拉成低电平。这时候控制器知道有按键被按下,但只能判断出在哪一行,不能判断出在哪一列,因此接下来就要进行键盘扫描,以确定具体是哪个按键被按下。
单片机行列式键盘扫描原理?
单片机行列式键盘扫描原理如下:1、行线P10~P13为输出线,列线P14~P17为输入线。一开始单片机将行线(P10~P13)全部输出低电平,此时读入列线数据,若列线全为高电平则没有键按下,当列线有出现低电平时调用延时程序以此来去除按键抖动。2、延时完成后再判断是否有低电平,如果此时读入列线数据还是有低电平,则说明确实有键按下。最后一步确定键值。当判断确实有键按下之后,行线轮流输出低电平,根据读入列线的数据可以确定键值。3、单片机将P10输出为低电平,其它P11~P13输出高电平,此时读取列线的数据全为高电平,说明没有在第一行有键按下;其次,单片机将P11输出低电平,其它P10、P12、P13仍为高电平。4、此时再来读取列线数据,发现列线读到的数据有低电平,数值为1011(0x0B),如果我们的键盘布局已经确定,那么0x0B就代表S5的值了。转到S5键功能处理子程序就可以达到目的。扩展资料单片机学习方法1、基础理论知识学习基础理论知识包括模拟电路、数字电路和C语言知识。。在学习单片机之前,觉得模拟电路和数字电路基础不好的话,不要急着学习单片机,应该先回顾所学过的模拟电路和数字电路知识,为学习单片机加强基础。2、单片机实践准备一台电脑、一块单片机开发板、一套视频教程、一本单片机教材和一本C语言教材。电脑是用来编写和编译程序,并将程序代码下载到单片机上;开发板来运行单片机程序,验证实际效果。
键盘有哪3种工作方式,它们各自的工作原理及特点是什么
一.编程扫描方式:当单片机空闲时,才调用键盘扫描子程序,反复的扫描键盘,等待用户从键盘上输入命令或数据,来响应键盘的输入请求。二.定时扫描工作方式:单片机对键盘的扫描也可用定时扫描方式,即每隔一定的时间对键盘扫描一次。三.中断工作方式:只有在键盘有键按下时,才执行键盘扫描程序并执行该按键功能程序,如果无键按下,单片机将不理睬键盘。
4*3矩阵键盘扫描C语言
循环加判断int i,j;for(i = 0; i < 3; i ++) //行 { for(j = 0; j < 4; j++) //列 { if(条件) //todo }}
单片机c语言编程-编写并调试出一个键盘子程序
网上资料好多多
单片机键盘扫描问题?
你是不是用的扩展芯片。这样的程序也不难,只要你给出你的硬件电路。
单片机键盘扫描 这个东西怎么写 我这个为啥不行 P3=0xfd; temp=P3;temp=temp&0xf0;不大明白
P3口是IO口,假设先让P3=0xff,然后你通过某种方式让单片机的P3的其中一个IO接地,然后再移开地,那么那个刚开始的低电平不会变为高电平,还是为低电频,原理就是这样。例如P1.1=1,P1.2=0,这时你把P1.1和P1.2连一起,P1.1就变成0了,移开P1.2也不会是高电平,除非软件从新置一。你的三个语句问题temp=P3,假设P3=0xf2,那么temp就=0xf2;temp=temp&0xf0;意思是两个相与,例如temp=0x0f,temp=temp&0xf0之后temp=0x00;例如temp=0xee,temp=temp&0xf0之后temp=0xe0;而对于P3=fd,因为P3有八个IO输出1和0,你把2进制换成16进制就是P3=0x多少。例如:P3=0xfe,则P3.7输出为0,其他为1.另外给你一个我编的简单程序,有些别人编写的程序有些过于冗长与繁琐,不方便学习。自己编写能比较懂。程序功能,你最多能按下11个数,这些数被存入数组,当你按下确定按钮时,这些数就被P0口以8个灯泡连续显示。按下删除键,则可从新输入上一个数。输入时,每按下一个键,P1.7的灯泡会量一次,告诉你输入成功了。如果你的开发板P3是键盘,P1有灯,那么你可以复制粘贴试试我的程序。具体哪个是确定,哪个是取消,你试试就知道。#include<reg51.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned intvoid delayms(uint s);void cc();uint tel_while,tel_switch;uint num=0;uchar Tel[]={0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};main(){ tel_while=1; while(tel_while) { P3=0xFE;tel_switch=P3;cc(); P3=0xFD;tel_switch=P3;cc(); P3=0xFB;tel_switch=P3;cc(); P3=0xF7;tel_switch=P3;cc(); }for(num=0;num<11;num++){P0=Tel[num];delayms(300);}}void delayms(uint s){ uint a,b; for(a=s;a>0;a--){for(b=1200;b>0;b--);}}void cc(){ switch(tel_switch) { case 0xEE:Tel[num]=0x31;P1=0xFE;num++;delayms(200);P1=0xff;break; case 0xED:Tel[num]=0x32;P1=0xFE;num++;delayms(200);P1=0xff;break; case 0xEB:Tel[num]=0x33;P1=0xFE;num++;delayms(200);P1=0xff;break; case 0xDE:Tel[num]=0x34;P1=0xFE;num++;delayms(200);P1=0xff;break; case 0xDD:Tel[num]=0x35;P1=0xFE;num++;delayms(200);P1=0xff;break; case 0xDB:Tel[num]=0x36;P1=0xFE;num++;delayms(200);P1=0xff;break; case 0xBE:Tel[num]=0x37;P1=0xFE;num++;delayms(200);P1=0xff;break; case 0xBD:Tel[num]=0x38;P1=0xFE;num++;delayms(200);P1=0xff;break; case 0xBB:Tel[num]=0x39;P1=0xFE;num++;delayms(200);P1=0xff;break; case 0x7E:tel_while=0;delayms(200);break; case 0x7D:Tel[num]=0x30;P1=0xFE;num++;delayms(200);P1=0xff;break; case 0x7B:num--;P1=0xFE;delayms(200);P1=0x00;break;default:; }}
这个键盘扫描程序怎么理解(急急急急急!!!!)
找到他的目录给它卸载了,从其动力给他删除掉。
求只用51单片机的5个I/O口就能扫描完5x5矩阵键盘的原理图,有程序更好。
你的单片机的 5 个 I/O 口支持 A/D 转换吗?支持的话可以实现。如果不支持,则无法实现。
汇编语言设计的单片机4*4矩阵键盘
/* 实验目的:1.掌握键盘扫描的原理以及十/十六进制的转换 * 2.了解单片机输入和输出的过程,以及如何对数据进行采集的 * 实验内容:键盘上对应有16个按键,从0到F,按下相应的键会在数码管上显示相应的数字, * 其中K0到K15是采用4*4的方式连接的 */ ;****************************************************************** ; 0 1 2 3 ---P20 ; 4 5 6 7 ---P21 ; 8 9 A B ---P22 ; C D E F ---P23 ; | | | | ; P24 P25 P26 P27 ;******************************************************************ORG 0000hLJMP MAINORG 0030hMAIN:MOV DPTR,#TAB ;将表头放入DPTRLCALL KEY ;调用键盘扫描程序MOVC A,@A+DPTR ;查表后将键值送入ACCMOV P0,A ;将Acc值送入P0口CLR P1.3 ;开显示LJMP MAIN ;返回调用子程序反复循环显示KEY: LCALL KS ;调用检测按键子程序 JNZ K1 ;有键按下继续 LCALL DELAY2 ;无键按下调用延时去抖动程序 AJMP KEY ;返回继续检测有无按键按下K1: LCALL DELAY2 LCALL DELAY2 ;有键按下继续延时去抖动 LCALL KS ;再一次调用检测按键程序 JNZ K2 ;确认有按下进行下一步 AJMP KEY ;无键按下返回继续检测K2: MOV R2,#0EFH ;将扫描值送入 R2暂存 MOV R4,#00H ;将第一列的列值00H送入R4暂存,R4用于存放列值。K3: MOV P2,R2 ;将R2的值送入P2口L6: JB P2.0,L1 ;P2.0等于1跳转到L1 MOV A,#00H ;将第一行的行值00H送入ACC AJMP LK ;跳转到键值处理程序L1: JB P2.1,L2 ;P2.1等于1跳转到L2 MOV A,#04H ;将第二行的行值送入ACC AJMP LK ;跳转到键值理程序进行键值处理L2: JB P2.2,L3 ;P1.2等于1跳转到L3 MOV A,#08H ;将第三行的行值送入ACC AJMP LK ;跳转到键值处理程序L3: JB P2.3,NEXT ;P2.3等于1跳转到NEXT处 MOV A,#0cH ;将第四行的行值送入ACCLK: ADD A,R4 ;行值与列值相加后的键值送入A PUSH ACC ;将A中的值送入堆栈暂存K4: LCALL DELAY2 ;调用延时去抖动程序 LCALL KS ;调用按键检测程序 JNZ K4 ;按键没有松开继续返回检测 POP ACC ;将堆栈的值送入ACC RETNEXT: INC R4 ;将列值加一 MOV A,R2 ;将R2的值送入A JNB ACC.7,KEY ;扫描完成跳至KEY处进行下一回合的扫描 RL A ;扫描未完成将A中的值右移一位进行下一列的扫描 MOV R2,A ;将ACC的值送入R2暂存 AJMP K3 ;跳转到K3继续KS: MOV P2,#0FH ;将P2口高四位置0低四位值1 MOV A,P2 ;读P2口 XRL A,#0FH ;将A中的值与A中的值相异或 RET ;子程序返回DELAY2: ;40ms延时去抖动子程序8*FA*2=40ms MOV R5,#08HL7: MOV R6,#0FAHL8: DJNZ R6,L8 DJNZ R5,L7 RETTAB: DB 0C0H;0 DB 0F9H;1 DB 0A4H;2 DB 0B0H;3 DB 099H;4 DB 092H;5 DB 082H;6 DB 0F8H;7 DB 080H;8 DB 090H;9 DB 088H;A DB 083H;b DB 0C6H;C DB 0A1H;d DB 086H;E DB 08EH;FEND
用汇编语言 用独立式键盘扫描 消抖
延时约 10ms 即可。
8051单片机5x5键盘扫描程序
完全可以,主要是程序编制,和4*4键盘原理是一样的, 一个口的5根线作为输出,轮换有一根线输出低电平,另一个口5根线作为输入,通过读到的输入数据就可以知道哪个键按下我认为编程比4*4键盘还简单,因4*4按键只占用一个端口如P0,输出数据和读取数据用的都是它, 而5*5键盘用的是2个端口,输出和读取相互独立,互不影响
矩阵键盘的扫描与数码管数值的,具体用到了哪些模块
0一回到家打开的时候就看到了这个世界上最
非编码键盘扫描原理
嗯,想法很不错..我试着帮你解释下第一个吧..这应该是选用的线扫法(好像这么说的吧).比如说,键盘口为,P1在一开始输出,01111111B,再判断P1口值是否变化..若没变化再换成,10111111B,再判断P1口值是否变化..这样依次到,11101111B,在有变化时就可以得到把描码了..就像是你那个表中所示.的数值就经过这四次都可以得出其中一种....#include<reg51.h>#define uchar unsigned char#define KeyPad P0code uchar key_tab[17]= {0xed,0x7e,0x7d,0x7b, 0xbe,0xbd,0xbb,0xde, 0xdd,0xdb,0x77,0xb7, 0xee,0xd7,0xeb,0xe7,0XFF};code uchar key_show[]={1,2,3,0x0a,4,5,6,0x0b,7,8,9,0x0e,0x0c,0,0x0d,0x0f,0xff};uchar Keyscan(){uchar i=0x01,j,k;KeyPad=~i;j=~i;for (k=0;k<4;k++){ if(KeyPad==j) { i*=2; KeyPad=~i; j=~i; } else k=KeyPad;//取出扫描码.}i=0;if(k!=4){ while(key_tab[i++]!=0xff) { if(k==key_tab[i]) k=i; else k=16; }}return key_show[k];}以上是整个扫描键盘子程序..程序编译通过,不知道实际怎么样..其中未用中断..不过,方法是一样的...明白思想才是最重要的..祝你好运!^_^
键盘扫描的工作原理 要程序的 哪位高人给个答案啊
* P2口是4X4矩阵键盘 P0口是8个发光二极管,用来显示按键 */ #include<reg52.h> unsigned char Trg; unsigned char Cont; void KeyRead( void ) { unsigned char ReadData; P2=0x0f; ReadData=P2; P2=0xf0; ReadData=(ReadData | P2)^0xff; Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); Cont = ReadData; } void KeyProc(void) { if (Trg ) // 如果有按下 { P0=Trg^0xff;// 执行的代码 } if (Cont) // 如果按键被按着不放 { } if (Trg ==0 & Cont==0) //按键放开 { P0=0xff; } } void main() { Trg=0; Cont=0; while(1) { KeyRead(); KeyProc(); } }
4X4矩阵键盘扫描原理
我来帮你搞定!
矩阵键盘扫描的原理是什么?
先扫描一排,判断有没有按键按下,如果有 在扫描另一排 根据坐标就找到按键了
键盘扫描程序的功能是什么
爱普生ds770扫描仪按键作用启动扫描功能。爱普生ds770扫描仪的功能是扫描并将数据发送到目标应用程序或EPSON照片共享站点,使用之前需要把需要扫描的文件放入到爱普生ds770中,然后再点击扫描仪按键,就可以进行扫描的操作了。单片机键盘扫描程序2*3的键盘,太简单了,不值得用循环,特别是双重循环。最简明、高效的程序如下:sbitP10=P1^0;sbitP11=P1^1;sbitP12=P1^2;sbitP13=P1^3;sbitP14=P1^4;charscan_key(void){P13=0;if(!P10)return0;if(!P11)return1;if(!P12)return2;P13=1;P14=0;if(!P10)return3;if(!P11)return4;if(!P12)return5;}本程序,使用的变量最少,也不涉及其它接口。代码最少,执行效率最高。这个键盘扫描程序怎么解读?0x10折成二进制是00010000,高四位是列,那么程序就是逐列扫描的了,这是从最低列扫起,用它作为掩码,只留下一位。P1=0xf0;//发全0行扫描码,这句就是让所有的列先置高,行置低,是初始值,建议你把电路图对着看,可以在脑子里假设一个钮按下的状态再分析程序。if((P10xf0)!=0xf0)//若有键按下,这句如果为真,就说明至少有一列中有键按下了,但是它是区别不出来是哪一列的,只能证明有键按下,当然就更分不出来是哪行了。scancode=0xfe;//这句是给扫描码置一个初值,0xfe就是二进制的11111110,接着看后边。while((scancode0x10)!=0)//逐行扫描,刚才说过,这个0x10就是二进制的00010000,和扫描码11111110做与之后留下00010000,那么这时如果在最低列中有键按下,表达式就为假了,没有键按下时才会为真,也就是继续扫描。这种方式不能处理多个键按下的情形,会低位优先,因为一旦有键按下了就不再扫后边的了。而此时注意scancode本身中是行的值。P1=scancode;//输出行扫描码,注意扫描码中的值并未改变,是11111110。if((P10xf0)!=0xf0)//本行有键按下,这个判断中对P1做与,如果没有键按下,那么P1应该是和scancode中的值一样的,和0xf0做与之后就是留下高四位得到11110000,一旦有按下的键,相应的位会被拉低,肯定就不等于11110000了,比如说11100000,那么表达式就为真了。tmpcode=(P10xf0)|0x0f;//这句将P1与上的值与0x0f做或运算,得到低4位为全1的列扫描码。return((~scancode)+(~tmpcode));//由于其它的位都被填了1,每次招描的结果都只有1个0,取反输出就得到了只有一个1的码。elsescancode=(scancode1)|0x01;//行扫描码左移一位,这样就是将scancode中的11111110变成11111100,而且还要或上0x01保持最低位被补1变成11111101,依次后边会变成11111011和11110111,完成四个行的扫描。重复上述过程完成所有的扫描。简单说就是消除按键抖动;使得单片机正确读取按键值,屏蔽干扰信号;通常的按键所用开关为机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上稳定地接通,在断开时也不会一下子断开。因而在闭合及断开的瞬间均伴随有一连串的抖动,为了不产生这种现象而作的措施就是按键消抖这个键盘扫描程序怎么理解(急急急急急!!!!)你的程序有问题哦!#includereg51.h#includemath.h#includeintrins.h#defineucharunsignedchar#defineTURE1#defineFALSE0intkey;intdel;voidTkey(void);/************主程序*************/voidmain(void){voidtkey(void);voiddelay(int);SCON=0x00;TI=0;while(TURE){Tkey();delay(2000);}//这是一个死循环}voidTkey(void){ucharreadkey;//rereadkey;ucharx_temp,y_temp;/*你给出的程序提示你的键盘是4X4的*/P1=0x0f;//给行送高电平,列送低电平x_temp=P10x0f;//读回行的状态if(x_temp==0x0f)gotokeyout;/*若行中有低电平也即不等于0x0f,/*表示有键按下P1=0xf0;//给给列送高电平,行送低电平y_temp=P10xf0;//读回列状态readkey=x_temp|y_temp;//行状态列状态并起代表一个按键readkey=~readkey;//取反switch(readkey)//判定按键代码{case0x11:key=0;break;case0x21:key=1;break;case0x41:key=2;break;case0x81:key=3;break;case0x12:key=4;break;case0x22:key=5;break;case0x42:key=6;break;case0x82:key=7;break;case0x14:key=8;break;case0x24:key=9;break;case0x44:key=10;break;case0x84:key=11;break;case0x18:key=12;break;case0x28:key=13;break;case0x48:key=14;break;case0x88:key=15;break;default:key=16;break;}keyout:_nop_();}/************延时程序*************/voiddelay(del){for(del;del0;del--);}键盘扫描的工作原理要程序的哪位高人给个答案啊*P2口是4X4矩阵键盘P0口是8个发光二极管,用来显示按键*/#includereg52.hunsignedcharTrg;unsignedcharCont;voidKeyRead(void){unsignedcharReadData;P2=0x0f;ReadData=P2;P2=0xf0;ReadData=(ReadData|P2)^0xff;Trg=ReadData(ReadData^Cont);Cont=ReadData;}voidKeyProc(void){if(Trg)//如果有按下{P0=Trg^0xff;//执行的代码}if(Cont)//如果按键被按着不放{}if(Trg==0Cont==0)//按键放开{P0=0xff;}}voidmain(){Trg=0;Cont=0;while(1){KeyRead();KeyProc();}}
51单片机 矩阵键盘扫描
什么意思
c51单片机矩形键盘检测问题 急急!!!
恕本人拙见,毕业好几年了,突然有点回忆了,程序什么的都不会了呢:主程序的驱动数码管的P0是显示0吧,再看下面循环检测的程序,我好像看到从上到下没什么意义呢,temp还是0x7f,而且下面case程序无7f的值,不妨改一个值为7f,看看显示会不会有变化。哈哈,不对的地方指教哈
单片机行列式键盘扫描原理?
单片机行列式键盘扫描原理如下:1、行线P10~P13为输出线,列线P14~P17为输入线。一开始单片机将行线(P10~P13)全部输出低电平,此时读入列线数据,若列线全为高电平则没有键按下,当列线有出现低电平时调用延时程序以此来去除按键抖动。2、延时完成后再判断是否有低电平,如果此时读入列线数据还是有低电平,则说明确实有键按下。最后一步确定键值。当判断确实有键按下之后,行线轮流输出低电平,根据读入列线的数据可以确定键值。3、单片机将P10输出为低电平,其它P11~P13输出高电平,此时读取列线的数据全为高电平,说明没有在第一行有键按下;其次,单片机将P11输出低电平,其它P10、P12、P13仍为高电平。4、此时再来读取列线数据,发现列线读到的数据有低电平,数值为1011(0x0B),如果我们的键盘布局已经确定,那么0x0B就代表S5的值了。转到S5键功能处理子程序就可以达到目的。扩展资料单片机学习方法1、基础理论知识学习基础理论知识包括模拟电路、数字电路和C语言知识。。在学习单片机之前,觉得模拟电路和数字电路基础不好的话,不要急着学习单片机,应该先回顾所学过的模拟电路和数字电路知识,为学习单片机加强基础。2、单片机实践准备一台电脑、一块单片机开发板、一套视频教程、一本单片机教材和一本C语言教材。电脑是用来编写和编译程序,并将程序代码下载到单片机上;开发板来运行单片机程序,验证实际效果。
简述行列式扫描键盘的工作的原理是什么
行列式扫描键盘是一种电子键盘,它通过在键盘上安装一组光电二极管来检测按键的按下情况。当按键按下时,光电二极管会检测到光的变化,并将信号传递到计算机,计算机会根据检测到的信号确定哪个按键被按下。行列式扫描键盘是一种高级的键盘技术,可以提高键盘的效率和精确性。
键盘逐行扫描法和行列扫描法的区别
一、原理不同逐行扫描法的原理是由程序对键盘进行逐行扫描,通过检测到的列输出状态来确定闭合键。行列扫描法的原理是通过行列颠倒扫描来识别闭合键。在扫描每一行时,读列线;然后依次向列线扫描输出,读行线。二、端口不同逐行扫描法需要设置输入口、输出口各一个。行列扫描法需要提供两个可编程的双向输入/输出端口。扩展资料键盘的基本工作原理就是实时监视按键,将按键信息送入计算机。在键盘的内部设计中有定位按键位置的键位扫描电路、产生被按下键代码的编码电路以及将产生代码送入计算机的接口电路等等,这些电路被统称为键盘控制电路。根据键盘工作原理,可以把计算机键盘分为编码键盘和非编码键盘。键盘控制电路的功能完全依靠硬件来自动完成的,这种键盘称为编码键盘,它能自动将按下键的编码信息送入计算机。另外一种键盘,它的键盘控制电路功能要依靠硬件和软件共同完成,这种键盘称为非编码键盘。这种键盘响应速度不如编码键盘快,但它可通过软件为键盘的某些按键重新定义,为扩充键盘的功能提供了极大地方便,从而得到了广泛应用。参考资料来源:百度百科-键盘 (计算机输入设备)百度百科-逐行扫描
键盘有哪3种工作方式,它们各自的工作原理及特点是什么
一.编程扫描方式:当单片机空闲时,才调用键盘扫描子程序,反复的扫描键盘,等待用户从键盘上输入命令或数据,来响应键盘的输入请求。二.定时扫描工作方式:单片机对键盘的扫描也可用定时扫描方式,即每隔一定的时间对键盘扫描一次。三.中断工作方式:只有在键盘有键按下时,才执行键盘扫描程序并执行该按键功能程序,如果无键按下,单片机将不理睬键盘。
什么是键盘扫描
集成在芯片集上的键盘扫描引擎启动键扫描处理。该键盘扫描引擎探测按键动作。当处于可信模式时,通过可信内部总线接口传送对应于按键动作的键码。当处于非可信模式时,通过一个接口传送键码以使板上键盘控制器对其进行处理。 http://www.patent-cn.com/G06F/CN1605975.shtml
单片机行列式键盘扫描原理?
行线与按键的一个引脚相连,列线与按键的另一个引脚相连。平时列线被置成低电平,没有按键被按下时,行线保持高电平,而有按键被按下时,行线被拉成低电平。这时候控制器知道有按键被按下,但只能判断出在哪一行,不能判断出在哪一列,因此接下来就要进行键盘扫描,以确定具体是哪个按键被按下。
简述矩阵式键盘识别按键状态的工作原理
矩阵式结构的键盘显然比直接法要复杂一些,识别也要复杂一些,列线通过电阻接正电源,并将行线所接的单片机的I/O口作为输出端,而列线所接的I/O口则作为输入。这样,当按键没有按下时,所有的输入端都是高电平,代表无键按下。行线输出是低电平,一旦有键按下,则输入线就会被拉低,这样,通过读入输入线的状态就可得知是否有键按下了。<1>确定矩阵式键盘上何键被按下介绍一种“行扫描法”。行扫描法 行扫描法又称为逐行(或列)扫描查询法,是一种最常用的按键识别方法,如上图所示键盘,介绍过程如下。1、判断键盘中有无键按下 将全部行线Y0-Y3置低电平,然后检测列线的状态。只要有一列的电平为低,则表示键盘中有键被按下,而且闭合的键位于低电平线与4根行线相交叉的4个按键之中。若所有列线均为高电平,则键盘中无键按下。2、判断闭合键所在的位置 在确认有键按下后,即可进入确定具体闭合键的过程。其方法是:依次将行线置为低电平,即在置某根行线为低电平时,其它线为高电平。在确定某根行线位置为低电平后,再逐行检测各列线的电平状态。若某列为低,则该列线与置为低电平的行线交叉处的按键就是闭合的按键。下面给出一个具体的例子:图仍如上所示。8031单片机的P1口用作键盘I/O口,键盘的列线接到P1口的低4位,键盘的行线接到P1口的高4位。列线P1.0-P1.3分别接有4个上拉电阻到正电源+5V,并把列线P1.0-P1.3设置为输入线,行线P1.4-P.17设置为输出线。4根行线和4根列线形成16个相交点。1、检测当前是否有键被按下。检测的方法是P1.4-P1.7输出全“0”,读取P1.0-P1.3的状态,若P1.0-P1.3为全“1”,则无键闭合,否则有键闭合。2、去除键抖动。当检测到有键按下后,延时一段时间再做下一步的检测判断。3、若有键被按下,应识别出是哪一个键闭合。方法是对键盘的行线进行扫描。P1.4-P1.7按下述4种组合依次输出:P1.7 1 1 1 0P1.6 1 1 0 1P1.5 1 0 1 1P1.4 0 1 1 1在每组行输出时读取P1.0-P1.3,若全为“1”,则表示为“0”这一行没有键闭合,否则有键闭合。由此得到闭合键的行值和列值,然后可采用计算法或查表法将闭合键的行值和列值转换成所定义的键值4、为了保证键每闭合一次CPU仅作一次处理,必须去除键释放时的抖动。键盘扫描程序:从以上分析得到键盘扫描程序的流程图所示。程序如下SCAN: MOV P1,#0FHMOV A,P1ANL A,#0FHCJNE A,#0FH,NEXT1SJMP NEXT3NEXT1: ACALL D20MSMOV A,#0EFHNEXT2: MOV R1,AMOV P1,AMOV A,P1ANL A,#0FHCJNE A,#0FH,KCODE;MOV A,R1SETB CRLC AJC NEXT2NEXT3: MOV R0,#00HRETKCODE: MOV B,#0FBHNEXT4: RRC AINC BJC NEXT4MOV A,R1SWAP ANEXT5: RRC AINC BINC BINC BINC BJC NEXT5NEXT6: MOV A,P1ANL A,#0FHCJNE A,#0FH,NEXT6MOV R0,#0FFHRET<2>确定矩阵式键盘上何键被按下介绍一种“高低电平翻转法”。首先让P1口高四位为1,低四位为0,。若有按键按下,则高四位中会有一个1翻转为0,低四位不会变,此时即可确定被按下的键的行位置。然后让P1口高四位为0,低四位为1,。若有按键按下,则低四位中会有一个1翻转为0,高四位不会变,此时即可确定被按下的键的列位置。最后将上述两者进行或运算即可确定被按下的键的位置。键盘处理程序就作这么一个简单的介绍,实际上,键盘、显示处理是很复杂的,它往往占到一个应用程序的大部份代码,可见其重要性,但说到,这种复杂并不来自于单片机的本身,而是来自于操作者的习惯等等问题,因此,在编写键盘处理程序之前,最好先把它从逻辑上理清,然后用适当的算法表示出来,最后再去写代码,这样,才能快速有效地写好代码。
求单片机4*4矩形键盘行扫描法的扫描过程和原理!
1、全扫描2、横竖交替扫描
10、行列式硬件(矩阵键盘扫描)扫描原理,以及软硬件如何实现?
按键有2个管脚,一个管脚接一个IO口,自定义MCU的IO口其中一个为输入、另一个为输出,在对输出进行翻转后读IO口状态,即输出为0时读一次状态输出为1时读一次状态,如果按键没有按下则两次状态相同且为初始状态,如果按键按下则状态改变,根据预定义好的状态代码即可确认按键。
我想批发个性鼠标,键盘,电话机,不知有那些进货渠道
北大对面有一个很大的批发市场。
怎样练键盘指法
你可以在网上下载一个软件 然后呢 按照软件上面去练习 可能有所提高你键盘的速度
键盘指法盲打秘诀 如何练就键盘盲打功力
有些人在用电脑打字的时候,会打的特别快,最快的时候能够一分钟打上八九十个字,而这样的打字速度也是靠平时的练就打字功力得来的,那么 键盘指法 打字如何才能将字打的准备又快呢,我们来看看别人是怎么练就打字公历的吧! 键盘指法的正确输入法就需要使用标准手法,这样不仅能能够盲打,还能将字打的又快又准备,那么 键盘指法 的正确输入法是怎么样的呢,大家可以在图中参考下,而具备的操作就是将左手食指放在字母F上,在左字母F上有一个凸点,而这点也是被称为盲打坐标,以此为中心,而右手食指则是放在字母J上,同样的,字母J上也有凸起的点,之后其余三指并列对齐分别放在相邻的键钮上。 练习键盘执法的时候就要将手指进行平行练习,而这个平行练习就是要将你的手搭到键盘上,四个手指要并列对齐并且“同上同下”,这属于第二部分的练习,而第三部分就是要练习倾斜移动原则,不管是左手还是右手,可以遵循左高右低分方式进行移动练习。左手的食指的移动规范是4 R F V 一条线,右手食指的移动规范是7 U J M 一条线,而左手食指的5 T G B 由左手食指去打,右手食指的6 Y H N 四个键由右手食指去打,这样练习之后就能很好的分配手指进行打字。 一般情况下,电脑键盘中有一些键是我们常用的,像是回车确认(enter)键、空格键、删除键以及双击键(shift)等,其中空格键可以说是打字中使用频率最高的一个键,而敲击这个键都是使用 左右 手的大拇指进行敲击。回车(确认)键是使用频率第二的功能键,由右手小指去打,而删除键是在打字中使用频度第三的功能键,通常用于打字错误的修正(删除),也由右手的小指去敲。 给大家介绍这些功能键以及 键盘指法 都是需要勤加练习的,只有多加练习之后才能成为打字高手,你要是对键盘的归属不是很清楚,那么也可以根据26个字母的顺序在键盘上进行敲击,这样你对键盘上字母的分布信息会更加了解。 想要练就出出神入化的 键盘指法 ,是需要一个过程的,在你练就打字功底的时候,也可以新建一个文档,将一些文章输入在内,也能练就您的打字功力。使用一段时间后,你就会发现打字的速度快慢也是可以由自己决定的。
键盘指法盲打秘诀 如何练就键盘盲打功力
有些人在用电脑打字的时候,会打的特别快,最快的时候能够一分钟打上八九十个字,而这样的打字速度也是靠平时的练就打字功力得来的,那么键盘指法打字如何才能将字打的准备又快呢,我们来看看别人是怎么练就打字西历的吧! 键盘指法的正确输入法就需要使用标准手法,这样不仅能能够盲打,还能将字打的又快又准备,那么键盘指法的正确输入法是怎么样的呢,大家可以在图中参考下,而具备的操作就是将左手食指放在字母F上,在左字母F上有一个凸点,而这点也是被称为盲打座标,以此为中心,而右手食指则是放在字母J上,同样的,字母J上也有凸起的点,之后其余三指并列对齐分别放在相邻的键钮上。 练习键盘执法的时候就要将手指进行平行练习,而这个平行练习就是要将你的手搭到键盘上,四个手指要并列对齐并且“同上同下”,这属于第二部分的练习,而第三部分就是要练习倾斜移动原则,不管是左手还是右手,可以遵循左高右低分方式进行移动练习。左手的食指的移动规范是4 R F V 一条线,右手食指的移动规范是7 U J M 一条线,而左手食指的5 T G B 由左手食指去打,右手食指的6 Y H N 四个键由右手食指去打, 这样练习之后就能很好的分配手指进行打字。 一般情况下,电脑键盘中有一些键是我们常用的,像是回车确认(enter)键、空白键、删除键以及按两下键(shift)等,其中空白键可以说是打字中使用频率最高的一个键,而敲击这个键都是使用左右手的大拇指进行敲击。 回车(确认)键是使用频率第二的功能键,由右手小指去打,而删除键是在打字中使用频度第三的功能键,通常用于打字错误的修正(删除),也由右手的小指去敲。 给大家介绍这些功能键以及键盘指法都是需要勤加练习的,只有多加练习之后才能成为打字高手,你要是对键盘的归属不是很清楚,那么也可以根据26个字母的顺序在键盘上进行敲击,这样你对键盘上字母的分布资讯会更加了解。 想要练就出出神入化的键盘指法,是需要一个过程的,在你练就打字功底的时候,也可以新建一个文档,将一些文章输入在内,也能练就您的打字功力。使用一段时间后,你就会发现打字的速度快慢也是可以由自己决定的。
电脑小键盘怎么练习 电脑键盘练习打字
找几篇稿子和数字 一直打,练熟了就行了。
电脑键盘大图哪里有?
电脑键盘图片 电脑键盘 电脑机箱 电脑罗技鼠标 键盘图片-桌面壁纸-电脑-Keyboard Picture-下载。键盘指法图/电脑键盘指法练习:1、键盘指法练习可以下载一些辅助软件来辅助练习。金山打字通,五笔打字员,王码打字通都是不错的软件。2、电脑键盘指法学习步骤:将手指放在键盘上(手指放在八个基本键上,两个母指轻放在空格键上)3、练习熟悉八个基本键的位置。这个需要长期积累,不能一蹴而就。4、继续练习,达到即见即打水平(前提是动作要正确)。5、可以下载一些练习打字的游戏。比如金山打字通小游戏。
怎样学习电脑键盘
学习电脑键盘的方法如下:1、练习指法,确定左右手的食指分别要放到F键和J键上,然后依次排开。这样能才有高的效率。2、用打字软件来练习,如金山打字之类的打字软件,上面有标准的`指法位置图,并且有相应的训练软件。3、坚持按照标准的指法来进行打字练习。4、打字时不要看键盘,而是试着摸索熟悉键盘按键位置,直至完全不看键盘就能打字。5、选择适合自己输入法,可以学习五笔输入法,为以后快速输入打下基础。6、右手位置是食指专打YUHJBNM键,中指专打KI键,无名指专打LOP键。7、休息FJ键上面分别有两个小横杠,用左手右手食指去触摸两小横杠,找准位置。8、先记住字母位置,刚开始的时候睁眼打字,打到一定熟练的程度,就记住位置了。学习电脑注意事项电脑新手刚开始接触电脑时,不会打字,建议可以用拼音输入法。使用拼音输入时,要将电脑键盘上的26个字母所在位置摸索清楚,最理想的方式就是将键盘上字母的位置顺序记得烂熟于心。记得键盘上字母的位置后,剩下的就是练习。因为大家小时候都学过拼音,会认字就会有拼音基础。在输入时,只要多练习,慢慢打字速度也会明显提升。新手也可以学习五笔输入法,初学五笔输入都是从字根开始学起。刚开始学习,先从背字根口诀开始,要将字根和字母的对应顺序记清楚。背字根的同时,可以在电脑上下载一个练习打字的软件,边背字根边练习,熟能生巧,一段时间之后,自然而然就会打字,如果要提高打字的速度,最终还是离不开多练习。
请教电脑小区键盘的指法练习
十指\中指\无名指中指放在数字键5(此键是基准键)上,食指放在4上,无名指放在6上,中指按1、4、7Numlock四个键,食指按2、5、8、/四个键,无名指按3、6、9、*、del五个键,小指按-、+和Enter键,大拇指按0键.中指按过其它键后要自然回到基准键上,其余手指按过其它键后要自然收回靠近中指.
键盘盲打练习的练习方法
首先要学手指如何放在键上,五指微下屈,两个大拇指控制空格键,左手另四指分别放在A、S、D、F四键上,右手另四指分别放在J、K、L、:四个键上,这样左右两个食指就分别放在F键和J键,而这两个键上都有上小凸起,不用眼看,用手指一摸就找得到了。这就是正规的指法了。 然后是十指的分工了,其实很简单。两个拇指只负责一个空格键,另外六指都是控制一个竖排的键,如:左手尾指是Q、A、Z三键,右手尾指P、:、?三键,无名指和中指依此类推。为什么说是六指呢?因为两个食指任务多繁重一点,食指要控制两排竖排的键,如:右食指是U、J、M、Y、H、N六个键,左食指是R、F、V、T、G、B六键。这样十指的分工就完成了,你只要记住各键的位置和各指的按键就可以练习盲打了。
键盘指法
键盘指法练习学习目的:一、正确的指法;二、熟悉字母位置。电脑键盘指法学习步骤:第一步、将手指放在键盘上(如下图,手指放在八个基本键上,两个母指轻放在空格键上)第二步、练习击键(例如要打D键,方法是:1、提起左手约离键盘两厘米;2、向下击键时中指向下弹击D键,其它手指同时稍向上弹开,击键要能听见响声。击其它键类似打法,请多体会。形成正确的习惯很重要,而错误的习惯则很难改。第三步、练习熟悉八个基本键的位置(请保持第二步正确的击键方法)。第四步、练习非基本键的打法(例如要打E键,方法是:1、提起左手约离键盘两厘米;2、整个左手稍向前移,同时用中指向下弹击E键,同一时间其它手指稍向上弹开,击键后四个手指迅速回位如上图,注意右手不要动,其它键类似打法,注意体会)。第五步、继续练习,达到即见即打水平(前提是动作要正确)。1、键盘左半部份由左手负责, 右半部份由右手负责。2、每一只手指都有其固定对应的按键:(1) 左小指: [`]、[1]、[Q]、[A]、[Z](2) 左无名指: [2]、[W]、[S]、[X](3) 左中指: [3]、[E]、[D]、[C](4) 左食指: [4]、[5]、[R]、[T]、[F]、[G]、[V]、[B](5) 左、右拇指: 空白键(6) 右食指: [6]、[7]、[Y]、[U]、[H]、[J]、[N]、[M](7) 右中指: [8]、[I]、[K]、[,](8) 右无名指: [9]、[O]、[L]、[.](9) 右小指: [0]、[-]、[=]、[P]、([)、(])、[;]、["]、[/]、[]3、[A][S][D][F][J][K][L][;]八个按键称为“导位键”, 可以帮助您经由触觉取代眼睛, 用来定位您的手或键盘上其他的键, 亦即所有的键都能经由导位键来定位。4、[Enter]键在键盘的右边, 使用右手小指按键。5、有些键具有二个字母或符号, 如数字键常用来键入数字及其他特殊符号, 用右手打特殊符号时, 左手小指按住[Shift]键, 若以左手打特殊符号, 则用右手小指按住[Shift]键。总结:字母练习所需时间约两天(每天六小时),一定要保证达到即见即打水平。
键盘打字指法练习?
电脑键盘指法练习学习目的:一、正确的指法;二、熟悉字母位置。电脑键盘指法学习步骤:第一步、将手指放在键盘上(如下图,手指放在八个基本键上,两个母指轻放在空格键上)第二步、练习击键(例如要打D键,方法是:1、提起左手约离键盘两厘米;2、向下击键时中指向下弹击D键,其它手指同时稍向上弹开,击键要能听见响声。击其它键类似打法,请多体会。形成正确的习惯很重要,而错误的习惯则很难改。第三步、练习熟悉八个基本键的位置(请保持第二步正确的击键方法)。第四步、练习非基本键的打法(例如要打E键,方法是:1、提起左手约离键盘两厘米;2、整个左手稍向前移,同时用中指向下弹击E键,同一时间其它手指稍向上弹开,击键后四个手指迅速回位如上图,注意右手不要动,其它键类似打法,注意体会)。第五步、继续练习,达到即见即打水平(前提是动作要正确)。1、键盘左半部份由左手负责, 右半部份由右手负责。2、每一只手指都有其固定对应的按键:(1) 左小指: [`]、[1]、[Q]、[A]、[Z](2) 左无名指: [2]、[W]、[S]、[X](3) 左中指: [3]、[E]、[D]、[C](4) 左食指: [4]、[5]、[R]、[T]、[F]、[G]、[V]、[B](5) 左、右拇指: 空白键(6) 右食指: [6]、[7]、[Y]、[U]、[H]、[J]、[N]、[M](7) 右中指: [8]、[I]、[K]、[,](8) 右无名指: [9]、[O]、[L]、[.](9) 右小指: [0]、[-]、[=]、[P]、([)、(])、[;]、["]、[/]、[]3、[A][S][D][F][J][K][L][;]八个按键称为“导位键”, 可以帮助您经由触觉取代眼睛, 用来定位您的手或键盘上其他的键, 亦即所有的键都能经由导位键来定位。4、[Enter]键在键盘的右边, 使用右手小指按键。5、有些键具有二个字母或符号, 如数字键常用来键入数字及其他特殊符号, 用右手打特殊符号时, 左手小指按住[Shift]键, 若以左手打特殊符号, 则用右手小指按住[Shift]键。总结:字母练习所需时间约两天(每天六小时),一定要保证达到即见即打水平。-------百度键盘是用于操作设备运行的一种指令和数据输入装置,也指经过系统安排操作一台机器或设备的一组功能键(如打字机、电脑键盘)。键盘也是组成键盘乐器的一部分,也可以指使用键盘的乐器,如钢琴、数位钢琴或电子琴等,键盘有助于练习打字。键盘是最常用也是最主要的输入设备,通过键盘可以将英文字母、数字、标点符号等输入到计算机中,从而向计算机发出命令、输入数据等。起初这类键盘多用于品牌机,如HP、联想等品牌机都率先采用了这类键盘,受到广泛的好评,并曾一度被视为品牌机的特色。随着时间的推移,渐渐的市场上也出现独立的具有各种快捷功能的产品单独出售,并带有专用的驱动和设定软件,在兼容机上也能实现个性化的操作。
在小学信息技术中如何学会键盘操作
面对图形化的视窗系统,直观易学的鼠标操作,键盘学习显得那么的枯燥无味。但众所周知,键盘是重要的文字输入工具,利用键盘进行的快捷键操作,更是提高效率的法宝,对小学生进行基础的键盘教学是信息技术教育的一项重要工作,对学生的发展起着重要的作用。需求与学习客观、主观障碍的矛盾,是键盘教学的一大阻力,同时我认为也可以是一大可以开发的资源。要把键盘教学作为手指敲击的艺术,消融键盘与需求之间的心理距离,让键盘学习也能使人陶醉。以下是我进行键盘教学的几点感想和收获。一、游戏化教学键盘操作的魅力。实践证明,学生如果对所学的内容有浓厚的兴趣,便会由被动变为主动,由强迫学变为自觉学,心情会变得愉快,进而使注意力变得集中和持久,观察力变得敏锐,想象力变得丰富,创造思维更加活跃,从而保持昂奋的学习劲头。根据小学生好奇、好动、好玩的特点,我把键盘教学的起始新课寓于游戏中。刚接触信息技术的学生面对键盘,迷茫与兴奋同在,让学生直接操练必然积极有加而收效甚微,我利用Authorware软件编制了一个学生击键的游戏,每出示一个键都提示用哪个手指,敲击对了有优美的音乐,敲击错了有鼓励的话语,让学生不知不觉地熟练掌握了击键要领,并初步认识了字母在键盘上分布,学生学习自然感觉轻松多了。这样的游戏既有娱乐性,又把键盘的特点展示出来。为了正确的击键,学生们就必须先纵观整个键盘,找到字母所在位置,选择正确的手指,在这个过程中击键与按键区别不言自明,通过键盘控制电脑并及时得到反馈的动态交互,令学生兴奋不已,充分展示了键盘的魅力。培养了学生学习键盘的兴趣,开发了学生智力,还可以促使学生自觉去学习键盘。二、口诀的记忆键盘也简单。单个手指击键是初学键盘学生的通病,究其原因是字母位置不熟悉,需要找,找到后贪图快,不去想指法。而26个字母在键盘上的排列没有规律可寻,如果让学生死记硬背当然也会收到一定的效果,付出的代价是使学生与键盘的心理距离越来越远。我在教学中编了一个口诀,学生的学习兴趣很高,学习效果很好。左手中指放在D,右手中指放在K,其余手指逐个放,大拇手指管空格,食指老兄本领大,一人能管两个键,左手食指管FG,右手食指管HJ,记住口诀很重要,键盘其实也简单。这样学生很快就愉快地掌握了基准键位的指法,再拓展学习上下两排字母,让学生有这样一种感觉,原来每个手指只管几个键就行了,很简单,学生与键盘也就亲近多了。在键盘教学中,抓住键盘本身的固有特征,用形象、直观的教学方式,使学生通过联想,加深对键盘知识的理解和记忆,往往会取得一些较好的效果。如讲授认识键盘一节时,先提出:空格键、转换键、回车键的键面上有什么特征?然后再通过和学生谈话,让学生抓住空格键的键面上没有任何字符的特点,记住按下空格键,光标向右移动一个字符,产生一个空格,其作用主要是用来输入空格。同样抓住转换键的键面上有向上的箭头,联系到转换键的作用主要是用来输入上标符号。回车键上面是一个转弯符号,说明是换一行了。用这样的方法,可以变抽象为直观,使学生印象深刻,同时还能培养学生的思维能力。 三、手指的比拼键盘操作能力的有效提高。学生的指法练习在小学信息技术课中是一个重要内容,在熟练指法后,学生才能熟练的操作信息技术,为今后的学习打下基础。在进行指法练习时,我从网上下载了(大理州财贸学校)郑大公编写的小软件,让学生进行五分钟测试,比一比谁最快,最后我还给他们颁奖。在手指激烈的比拼中,学生们个个兴趣盎然,人人都想得第一。这样极大地调动了学生学习的积极性,提高了学生操作的能力。另外,软件中的正确录入数、每分钟录入数、错字数等信息,使学生的训练及时得到反馈,学生从一次次、一点点的收获中,增强了自信心,学习劲头更大了。 四、新异的发现键盘学习的深入。操作练习是信息技术教学的核心,很多时候学生对于教师的讲往往不能很投入地听,他们的注意力绝大部分时间指向自己刚刚遇到的问题或刚受到的新异刺激上。在信息技术教学中,我们应该善于利用这一点,能不讲的地方坚决不讲,充分发挥学生的主观能动性,通过指导学生自学研究,提高学习兴趣,增强探索研究的能力。例如,我在教大小锁定键(capslock)的时候,我一上课就直接出示大小字母混合的示例,让学生去操作。大部分学生一筹莫展,在逐渐响起来的议论中,我们不难发现,学生正在强烈地关注学习的内容。在相对平静了一段时间后,教室里起了一点混乱,有一位学生尝试出来了(跟家长学过)。这个消息对于冥思苦想的其余学生来说,无疑是极大的喜讯,在小声的相互探讨中,学生很快地学会了大小写锁定键的使用。这时我再请一位学生作一个小结,使全体学生达成对使用capslock键使用的共识。这样处理学生印象深刻,而且给了学生一个信息:键盘原来有这么多功能;产生进一步的想法:键盘还会有哪些功能呢?学生的这这种主动探究的愿望,使后续的如退格键、删除键等功能键的学习轻松容易。
我玩跑跑卡丁车突然键盘反应迟钝,按下转弯键要过个零点几秒才会有反应
机子问题。你的C盘东西多了吧。