系统内存是动态划分的,会按照当前系统的要求划给系统所需要的内存,可以由计算机自动调节以提高资源利用率。 一般情况下,在电脑的主内存中划取一部分作为显卡的显存。但是,这样势必会浪费系统的内存,占用系统的资源。动态共享内存就这样孕育而生。比如说你在文字处理的时候,并不需要显卡太大的工作量,也不需要太多的显存。这时,系统就尽可能少的划给显卡内存,保证系统资源的不浪费。但当你要玩3D游戏的时候,你的显卡就需要大量的显存,这时候,系统就会划较多的内存给显卡使用,保证你的游戏可以正常的运行。 首先我们的机器内存通常是有限的,显存共享内存的话会降一些可用内存的,还有一个问题就是带宽的问题,内存的频率是无法和显存相比的,显存的工作频率是内存的2倍甚至更高,DDR1066的工作频率是533,提供的带宽是533*2*64/8=8GB/S,1.0ns的128bit的显存工作频率是1M,提供的带宽为1M*2*128/8=32GB/S,共享内存的这部分显存提供的这部分带宽有限,即使是容量更大,提供的性能提高也有限。共享内存支持到1G,也比不上多128M的显存。更何况现在的游戏效果越来越好,显卡占了太多的动态内存后,你机器性能就会降低。